クエストポイントの使い道

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クエストポイントの使い道 - (2016/04/19 (火) 18:49:14) のソース

数々のクエストポイントの使い道を紹介する。
クエストポイントふえーるをつぎこんで回す価値のあるものから、「溢れさせるよりはマシ」なレベルのものまで様々。

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*よそもの行商人
-レベル帯:50~
-対応する職:各種知識スキルを持つ職(種類は何でもOK 低レベル3次職は比較的有利)
-必要な物:ポーション等HPMP回復手段
-あると便利な物:キャパシティー
詳細は[[よそもの行商人]]を参照。

*エレキテルラボ
-レベル帯:50~
-対応する職:全職(三段突き持ちのアサシンは若干有利、マエストロは非常に有利)
-必要な物:ポーション等HPMP回復手段
-あると便利な物:レプリカスカウトクロー(昇段試験3を受けるまで)
#region
エレキテルラボでラボポイントを集める。ポイントの交換対象はヘアカラー・セラミックホワイトがおすすめ。
ヘアカラーはゲーム内入手品ではあるが、流通が少ないため買取に突っ込むよりは販売をおすすめする。

一応Lv1から可能だが、効率を考えるならある程度余裕ができてからをすすめる。
貸し出されるエレキテルは機械系ライドパートナー扱いのため、マエストロは非常に有利。
戦闘面でのステータスは反映されないため、最大MPを増やすためにMAG極にしておくと良い。
回復手段はフルーツジュースやマジックキャンディ等ごく安いもので問題ない。
マップはインスタンスダンジョンではないため、他に人がいることもある。
やられた場合でも、5秒ごとに判定される地形ダメージを食らう前にエレキテルを装備しなおすことができればセーフ。

【大まかな流れ】
+巨人討伐を2回こなし昇段試験1を受ける
+天井裏の曲者を討て!を1回こなし昇段試験2を受ける
+天井裏の曲者を討て!を4回こなし昇段試験3を受ける
+以降天井裏の曲者を討て!をこなし続ける

【各クエスト解説】
-巨人討伐(所要時間:30分程度)
--探索用エレキテル・斬を使い討伐する。
--ギガントR3Eは2MAP目の内周の南西か北西に湧きポイントがあるのでその辺りなら効率的に狩れる。
-地下探索昇段試験その1!(所要時間:3分程度)
--探索用エレキテル・盾を使い運搬する。
--エレキテル4号は2MAP目の一番北にいる。
-天井裏の曲者を討て!(所要時間:5分程度)
--探索用エレキテル・砲の攻撃スキルを使って討伐する。それ以外だと逃げられるので効率がすこぶる悪い。
--3MAP目の中央北部屋から1つ南へ降りた部屋の東西に固定湧きポイントがあるので、そこで狩り続ける。
--家出している場合は一旦マップ全体を探して掃除すること。休憩しているとすぐ家出するので注意。
-地下探索昇段試験その2!(所要時間:60分程度)
--探索用エレキテル・盾を使い採取する。
--古びたCPUは1MAP目のマシンの残骸のドロップ。
--アクティブモンスターが多く、囲まれると作業しづらいため、一度まとめてマップの反対側に捨ててくるとやりやすい。
--倍ドロは乗らない。
-地下探索昇段試験その3!(所要時間:5分程度)
--探索用エレキテル・斬を使い討伐する。
--キラーマシーンEはリンクするため囲まれないように注意。
#endregion

*採取(クリーンアップ)クエスト
比較的達成しやすい採取系のクエストを紹介。
厳密にはクリーンアップクエストは採取ではないが、受け渡し方法が違う程度で感覚的にはほぼ同じ。
#region
【酒屋】
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【タイニーアイランド】
【釣り】
【クリーンアップ】
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*運搬クエスト
-レベル帯:54~
-対応する職:全職(商人、DEMは専用クエストがある分有利)
-必要な物:ポーション等HP回復手段 時空の鍵
-あると便利な物:速度が速いライドパートナー ブースト ワープできーる鍵
#region
よそもの並に金銭効率が高い時期があったが、2015年にクエスト調整が行われ報酬は約1/3まで減額された。
オートラン利用で片手間にできるので精神的には楽かもしれない。
一緒に入手できるマテリアルは飛空城の維持に使われるため、露店で売ってもそこそこのお金になる。

【狙い目のクエスト】
詳細は[[本wikiの酒屋クエスト>http://eco.acronia.net/wiki/?Quest/Pub_Conveyance]]などを参照。
基本的に移動距離が少ないものを狙うと美味しい。
具体的にはLv54~70の「森に囚われた冒険者」辺りからが移動距離的に稼ぎやすくなってくる。

マーチャント系には各地のギルド商人から受けられる[[専用の運搬クエ>http://eco.acronia.net/wiki/?Quest#Kind_of_Quest]]が存在し、
Lv69~の光の塔関連クエスト以降が運搬距離的にオススメ。Lv79~110で受けられる「闇取引」は運搬距離が特に短い。

DEMはEPクエストというEPが大量にもらえるクエストを受けることができ、お金と経験値ももらえるためそちらを受ければレベリングしながらお金も稼ぐことができる。
オススメなのはLV39~60の「【EP】怪しい薬瓶の配達」とLV59-80の「【EP】補給物資の配達」で、移動距離が少ない。
Lv79~100の「【EP】光の塔調査報告」は移動距離がとても長く危険地帯を潜り抜ける必要があり時間もかかるため、それなりの環境が無いと微妙。
DEMは仕様上、Lvが勝手に上がらないので同じクエストを何回も繰り返し続けることができるのも強み。
DEMのレベルが上がればオートマタも手に入るため、自分で使ったり金策に使ったりできる。

【運搬のコツ】
-運搬に限らないが、クエスト報告は可能な限りECO Light GGでやることをオススメ。報酬が1.3倍、つまり貰える金額も1.3倍になる。
--運搬自体をGGでやる必要はなく、クライアントで運搬→クエストクリアしたらログアウト→GGでログインして報告とすれば移動時間もかからない。
---ただしクライアントの再起動などの時間もあるのでこのへんは自分のPC環境と要相談。
-クエスト報酬は演習の結果で増えていることがある。
--勝利している混成騎士団に所属することやワールド演習の勝利ワールドなど条件はあるが、演習自体に参加している必要はないので結果を気にかけてみるのもよいだろう。
-運搬先の一部がセーブポイントに近いならそこセーブにしておくと時空の鍵で時間を短縮できてグッド。
--もちろん移動速度は早いほうがいいのでブーストがあると良いがブーストを買うのにもお金がかかるので他の金策なども併用して稼いでくると良い。
--片手間にやるならアクティブの敵に襲われなくなるライドクローラーが便利、放置して死んでたということがないためノンストレスだ。
-各地の魔法の蝶に話しかけていればワープできーる鍵やシュリュッセルの転送サービスを利用することで一部クエストの移動時間短縮が可能。
--代表的なのはマーチャント系Lv69-110の「郵便配達」で受注後光の塔上層へ移動すればすぐに配達品を受け取れる。
--ワープできーる鍵はもてなしのほか、釣りの宝箱(Light)からも低確率で手に入る。
-マーチャント系以外の職が受けられる酒屋クエストの運搬はLv69-85の「裏世界の取引方法」が最後となっている。
--つまり殆どの職はLv86(DEMはLv101)になったら運搬からは卒業である。2次職なら転生すればまたLv1になるが、3次職でLv86になるともう受けられない。
--デュアルジョブにマーチャント系を選んでも無駄なので注意。
--マーチャント系は110になっても運搬クエが存在するので気にせずにレベルを上げていっておk。
--Lvが勝手に上がらないDEMも運搬クエストに向いているといえる。
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*IDクエスト『マイマイ遺跡の東の扉へ』報酬金額が300kと闇取引よりも高い。
-レベル帯:68~
-対応する職:全職
-必要な物:ポーション等HP回復手段 時空の鍵
-あると便利な物:速度が速いライドパートナー ブースト
#region
報酬金額が300kと闇取引よりも高い。
インスタンスダンジョンを介するので若干勝手が違う。情報求む。
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*CPクエスト『夜のパトロール』
-レベル帯:50~(※クエストの受注自体はLv1から可能)
-対応する職:全職
-あると便利なもの:大人数PT パートナーDeとれーる&攻撃用パートナー ブースト等移動強化手段
#region
夜のドミニオン界でひたすらクエスト「夜のパトロール」を回し続ける。必要討伐数が多く、移動にもやや手間がかかる為PT推奨。
人が多ければ多いほど効率が良くなるので、野良PTが出たら参加するとよいだろう。
ECOLightGGで報告を済ませた場合、1回あたり585CP貰える。
攻撃パートナーとパートナーDeとれーるがあれば、オートランで動いていれば勝手に討伐できるので便利。ただし放置はやめようね。
ウァテス系の場合攻撃力が乏しいのでパートナーの支援は必須に近い。

CPが溜まったら、下表にあるようなCP品を購入し売りさばく。
▲スマッシュは物理型パートナーの攻撃スキルとしては最高クラスの性能であり、安定した需要がある(2016年1月時点)。
それ以外にも古の武器や竜麟、バイクなどのライドパートナーも需要がある。市場を見て決めよう。
&color(red){CP購入は曜日によって値段が変わることがある点には注意。}

-需要が比較的高い(2016年1月時点)CP品と最安値価格、用途
|アイテム名|価格(CP)|用途|
|竜麟|3000CP|99武器作成|
|古の両手剣|15000CP|99武器作成|
|▲スマッシュ等のキューブ|2000CP|パートナー強化|
|▲六孔突き等のチャンプ限定キューブ|7000~15000CP|パートナー強化|
|回避/集中のミサンガ+5|2500CP|パートナー強化|
|オフロードバギー|48000CP|ライドパートナー|
|バイク各色|24000CP|ライドパートナー|
|ドミニオン鋼|4000CP|2足歩行ロボ強化外装 等|
|ミニメイド服|16000CP|アバター要素||光芒一閃ノ太刀|36000CP|アバター要素|
|戦場のタイツ♀(白)|16000CP|アバター要素|
|戦姫のオーバーニー|40000CP|アバター要素|
|停止した青いコア|100000CP|リーン作成|
|レブルウィル|4000CP|レブルウィル+○作成|
|レネゲード|3000CP|レネゲード+○作成|
|フィクサー|2500CP|フィクサー+○作成|
|電子回路基板α/β|1500CP|レブルウィル+○等の作成|
//片手槍と両手槍は残念ながらこの細剣隆盛のご時世には…そもそもGuが…
こちらも参考に[[本wiki>http://eco.acronia.net/wiki/?defense#tf7a66ec]]。

*謎の燃料クエスト(100~)
-レベル帯:90~
-対応する職:3次火力職
-必要なもの クエストポイント 攻防戦解放MAP(サウスのみ) 除算DEF/MDEF低下かそれらを無視する手段
-あると便利なもの 大人数PT ブースト 人間知識or機械知識
#region
攻防戦解放MAPで「○○の調査」クエストを回し続ける。
報酬の謎の燃料ははいひと装備の材料として需要がある他、知識があれば討伐対象からのレアドロップ期待値が上がる。
人が多ければ多いほど効率が良くなる。
|トラージ・ディコーヤ|ガンアーチャーの数が少なめ。取り合いはあるが一番楽なMAP。|
|アイアンサウス跡地|ギヨギヨを倒せないと詰むので下調べしておくこと。&br()|討伐対象がどれも少な目で結構時間がかかる。おそらく最難MAP。|
|鉄火山エネルギープラント|数が少ないストライカーの取り合いが熾烈。&br()MAPが狭いので時間帯を選べばトラージより楽かもしれない。|
#endregion

*エンシェントアーク:通常キャプチャー
-レベル帯:90~
-対応する職:3次職(ソロの場合。Caはデュアルしていないと厳しい。PTなら2次でも可。)
-必要な物:名声値50以上(酒屋クエスト17回分)
-あると便利な物:北軍所属フラグ 飛空庭の移動帆 アイテムドロップふえーる アイテムドロップ(超)ふえーる
#region
AAを周回して~オウのドロップから各種紙片と、宝箱部屋の報酬アイテムを狙う。
名声値が50以上無いと入れないため、クエストガン無視で育てたキャラは要注意。
また、PTを組んだ状態でないとそもそもキャプチャーを受けられないため、ソロでもPTが必須となる。
キャプチャーは受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたキャラしか入ることができない点にも注意。
最初は深い階層はキャプチャーを受けられないため、目当ての層にたどり着く前に浅い階からこなしていく必要がある。
ただしキャプチャーを受ける人(リーダー以外でも可)だけでOK。他の人はフラグを立てておく必要はない。

紙片のみ狙う場合は途中にいる~オウを倒すor沸かなかったことを確認したらPTを解散してキャプチャーを受け直す。
当然キャプチャーは失敗になり、クエストポイントはもりもり減っていく。
3階層分進むと宝箱部屋にたどり着き、各種装備、結晶等を手に入れられる。宝箱はPTドロップのため、PTメンバーが多いほうがより多くのアイテムをゲットできる。
狙いはブースト、各種+2+3装備品だが、当然滅多に出ないため期待しないほうが良い。

ある程度コンスタントに利益を狙うなら75職服狙いもオススメ。
フラグこそ必要だが紙片よりははるかに狙いやすいうえに各種ステ補正つきで、♀靴下は鯖にもよるがそこそこの値段で取引されている。
使う予定もない♂職服が来たら気を取り直してもう一周でもしてきましょう。

【各キャプチャー解説】
-13F~15F
--14Fに必ずスイオウが出現するが、13Fが長いため1周に時間がかかる。
--スタート位置の足元にワープがあり、間違えて入ると戻れないため気をつけること。
---また、アクアウェーブでワープに押し流されることもあるため、ワープからは遠ざかろう。
--ボスのジャイアントボムスパイダーはDEF/MDEFが100を超えており通常の方法ではダメージを与えられない。
---マップ内に沸くエンシェントボムスパイダーの自爆を巻き込むようにしてダメージを与えよう。
---ロイヤルディーラーの固定ダメージでも倒せるが、金策に来てるのにお金を消費するのもどうだろう。
---ブラッディウエポンも有効だがHPがすごい速度で減るので注意。一応ライオットハンマーやグラストラップも有効。
-16F~18F
--17Fの2マップ目にライオウが出現する場合がある。
--17Fの1マップ目にて、犯人が「ぬいぐるみを持っている」もしくは「シルクハットをかぶっている」の場合のみライオウ出現の可能性がある。
---マップ内にダンプティーがいる時は、犯人は必ずジェントルタイニーとなる。
--体感だが、ライオウの出現確率は4回に1回程度。さらに紙片ドロップ率も他のオウよりも低めに設定されている模様(10%程度?)。
--アイテムドロップ(超)ふえーるを使う場合、操作キャラではなく2PCに使い、キャプチャー受領とライオウを倒すタイミングだけログインさせれば効果時間を有効に使える。
--ボスのタイニーはHPが高めなくらいで特に強くない。
-19F~21F
--19Fの2マップ目にネノオウかエンオウが出現する場合がある。
---体感では確率はネノオウ>エンオウで2回に1回程度沸く。
--エンオウはエッセンガイストでHPを回復するため、攻撃力が低いと倒しきれない。
--ゴーストキングの場合、青には魔法が効かず、赤には物理攻撃が効かない。ごくまれにブーストをドロップする。
--この階層にもジャイアントボムスパイダーが出現する。
--オウまでの場所も宝箱部屋までも短いため回数をこなすには良いだろう。
-22F~24F
--メイオウとコウオウが必ず出現する。
---メイオウはアンデッド城牢屋の次、コウオウは聖者の間の次に出現する。ただしどちらも道を間違えると会えなくなるため注意。
--ルートは3パターンあり、パターンによって出現する道が異なる。途中の温泉マップにふんどしマン!も出現する。
--ボスはそこそこ強い(3次なら雑魚だが)。取り巻き(緑)のミラーが厄介なので先に倒すとよい。
-格闘階層・魔法階層・道具階層・放浪階層へ到達II
--こちらは紙片ではなく75職服狙い。
--職服の大半は比較的安価でしか売れない(特に♂職服は基本売れ行きが厳しい)が、各種ステータス一か所に+1が付いている靴下シリーズはそれなりの値段で取引されている。
---その中でも闘士のオーバーニーとSU用靴下は、前者はSTR、後者はMAGが上がるためさらに価値が高い傾向がある。
#endregion

*エンシェントアーク:おしゃれな糸集め
-レベル帯:90~
-対応する職:「アイテム精製」が使える3次職
-必要な物:クエストポイント ノーザン入国許可証 名声値50以上(酒場クエスト17回分)
-あると便利な物:北軍所属フラグ 飛空庭の移動帆 高キャパシティー パートナーdeとれーる タイニーの秘伝収納術 %br()アイテムドロップふえーる ライオウを倒せるくらいの戦闘力(副収入を狙う場合) 攻撃用パートナー
#region
上記のエンシェントアークにおいて、時間目一杯狩りを行う。
AA16層~に出現するタイニー系モンスターからフカフカの綿を集め、おしゃれな糸に精製する。
収集には最後のボス部屋が50分近く延々タイニー系モンスターをポップするためおすすめ。
フカフカの綿は容量50なのでアイテム精製は必須であり、空き容量も最低750前後は欲しい。推奨2000(倍ドロを使うならさらに倍)。
集めるだけ集めてキャパオーバー状態から綿を地面に落とす→自分に精製をかける→詠唱中に綿を拾う というテクニックはほぼ必須なので覚えておこう。
ソロだと討伐・収集・精製を同時にこなさなければならないため非常に忙しい。パートナーを活用しよう。
おしゃれな糸は性能解放装備の厳選に数百単位で使用するため一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 
キャラの戦闘力次第だが、ライオウも倒せるくらいの強さがあると前述の風紙片もついでに狙えるので多少金銭効率が上がる。
紙片が落ちなかったとしても時間が延長されるため、倒せるなら倒しておいて損はない。
#endregion

*エンシェントアーク:アナザークロニクル(AAA)
-レベル帯:3次職100~
-対応する職:全職(キャプチャーによってはソロは厳しいのでPT推奨)
-必要な物:名声値??以上 十分な人数or範囲殲滅手段
-あると便利なもの:PT NPC回復手段(ヒールサプリ等)
#region
AAAを周回して各種アナザー紙片と報酬アイテムを狙う。
敵がうじゃうじゃ湧くことと、パートナーが対象にとれないNPCを守る必要があるのでPT推奨。
NPCを回復する手段にはリカバリー1以上、アートフルトラップ1、ファーストエイド5、パートナーのセイクリッドエンブレイス(扱いが難しいがエリアヒール)などがある。
キャプチャーを受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたPCしか入ることができない。
更にキャプチャーを受けた人数に応じて難易度が変化する。
通常のAAと違い一応PTなしでも入れるが完全ソロはさすがに厳しいだろう。
2016年1月現在、アナザークロニクルの紙片装備のために各種紙片にはそれなりの価値がある。
また、紙片ほどでは無いが大量に出る装備品もVIT+5のワンピースなどがありいろいろと高値で売れる品が多い。
特に鎧、顔装備の+3、魂の衝動系、万年筆などが非常に高額。
その中でも万年筆(虹)や魂の衝動(HP)は鯖にもよるが非常に高額で取引されることもあるので一攫千金の夢がある。
もちろん狙ったって出ないから高いわけだが…。
詳しくは[[アナザークロニクル]]を参照。

報酬アイテムごとの評価は以下の通り。
|紙片|種類によってまちまち。闇と獣の侵略者のバステト紙片はそこそこの値段で売れるが、アルカード紙片は安く買い叩かれる場合が多い。2016年4月現在、嘆きの歌姫はキャプチャーの難易度や人によってはまともにプレイできない負荷(第二形態部屋で処理落ちからの強制ログアウト報告が多数)などもありルチフェロ紙片の需要と相場が高め。|
|万年筆|銅はそこそこ出るが数M。他の色はかなり出にくく、銀が数十M、金が数百M、虹が1000M以上になる。|
|ドロップイリスカードBOX|ハズレ。買取露店にはそこそこの値段で買い取ってくれる人がいるかもしれない。|
|ブランクイリスカード|ゴミ。稀にブランクイリスカードUC、R、SRが出ることもあるがやはりハズレ。|
|ブランクイリスカードC|産廃。|
|学士、アンリーシュ、性能開放装備等のその他装備|学士とアンリーシュは服で+2以上なら当たり。その他部位は+3なら当たりと言える。+1以下と性能開放装備は微妙。最近MAG補正のある学士シリーズも登場し、そこそこ人気。今後STR補正のある装備も出てきたら高値で売れる可能性がある。|
|アンリーシュワンピース+3|大当たり。最高峰のワンピースで防御に特化した性能。特定の層に需要があり、下手なくじパートナよりも高い相場で取引されることも。|
|アンリーシュワンピース(白)+3|当たり。最高峰のワンピースで比較的汎用性のある性能。しかし通常の+3と比べると中途半端な性能ともいえるためか、相場は数分の一程度の額にとどまりやすい。|
|アンリーシュタイツ|レアで当たり。靴下枠で大きくステータス上昇が得られる。数十Mから数百Mの価値。|
|パワーストーン、アナザーウルフの力等のパートナー専用アイテム|レアでハズレ。特定パートナーをさらに強く変化させるが、そこまで高値で取引されない。|
|ハニーワシールド(金)|レアで当たり。強力な盾。|
|魂の衝動(胎動)等のエフェクト装備|レアで大当たり。びっくりエフェクトに劣らない性能を持つ。特に魂の衝動(HP)がそれ一つでくじ1等のパートナーが余裕で買える程の値段。魂の衝動(命中)も演習や奈落での需要が極めて高く高額で取引されやすい。一方でクリティカルや回避は需要が少なくややハズレ気味。さらにハズレな部類では、胎動MPだと100M未満でも売れない程。嘆きの歌姫で嘆くのはプレイヤーだった…。|