強さの面では申し分なかったけどせっかくの元敵種族の特徴を生かして モンスターが使うスキルをチップで習得可能だったらなあと思っていました ステータスとスキルチップの兼ね合いはありましたが様々な職のスキルを習得出来たのは楽しかったです 旧アクロポリス地下とか都市攻略戦に登場するレイゲンシュトゥルムみたいな 機械感強めのDEM達の姿になれるセットフォームがもっと欲しかったかも 最大HPが大幅に増えてもファーストエイドで割合回復が可能なのはかなりの強みだったんじゃないかなと思います
自分で自由にカスタムできるのは自由度が高くて個性も出せるし面白かった。 ただ課金戦士という印象が強いのか、敷居は高い印象を受けた人が多かったんだろうとも思う。 実際やってみるとクジなんかよりよっぽどコスパ良いし、見た目と性能を両立したパーツはコスパも良く、 武器融合出来たりしたのは良かったけど、自分が始めた後は新規パーツ追加が少なかったことも気になった。 それでも最後までメインストーリ-進められたのはDEMだけで、転生もないから戦闘に掛ける時間は省けて、 他のキャラ育成やウィンドウショッピング等にも時間を回せた気がする
現ECO-Wikiが以下に移転してるのでリンクを書き換えていただけると助かります~。 https://eco.lycolia.info/wiki/
本当に削除しますか?
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強さの面では申し分なかったけどせっかくの元敵種族の特徴を生かして
モンスターが使うスキルをチップで習得可能だったらなあと思っていました
ステータスとスキルチップの兼ね合いはありましたが様々な職のスキルを習得出来たのは楽しかったです
旧アクロポリス地下とか都市攻略戦に登場するレイゲンシュトゥルムみたいな
機械感強めのDEM達の姿になれるセットフォームがもっと欲しかったかも
最大HPが大幅に増えてもファーストエイドで割合回復が可能なのはかなりの強みだったんじゃないかなと思います
自分で自由にカスタムできるのは自由度が高くて個性も出せるし面白かった。
ただ課金戦士という印象が強いのか、敷居は高い印象を受けた人が多かったんだろうとも思う。
実際やってみるとクジなんかよりよっぽどコスパ良いし、見た目と性能を両立したパーツはコスパも良く、
武器融合出来たりしたのは良かったけど、自分が始めた後は新規パーツ追加が少なかったことも気になった。
それでも最後までメインストーリ-進められたのはDEMだけで、転生もないから戦闘に掛ける時間は省けて、
他のキャラ育成やウィンドウショッピング等にも時間を回せた気がする
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