Procとは?
ProcCoefficient(効果発動係数)の略。
基本的に全ての攻撃に対して0~1の間で設定されている値で、確率で発動するアイテムの発動率や効果に影響がある。
例えばProcが0.5の攻撃をした場合に発動確率10%アイテム(Atgミサイル等)の確率は以下の通りになる。
基本的に全ての攻撃に対して0~1の間で設定されている値で、確率で発動するアイテムの発動率や効果に影響がある。
例えばProcが0.5の攻撃をした場合に発動確率10%アイテム(Atgミサイル等)の確率は以下の通りになる。
| 0.5(Proc) * 0.1(発動確率) = 0.05(5%) |
また、Procの値はダメージやクリティカル関連の計算には影響がないためProcが低いキャラクターにメガネを積むと効率が悪くなるといった事は無い。
ProcChain
一部のアイテム効果にもProcが設定されているものがあり、ヒットした場合にはそこからまたアイテムの発動確率の抽選が発生する。
そのため以下のような形でアイテムの発動が連鎖することがある。
そのため以下のような形でアイテムの発動が連鎖することがある。
| メイン攻撃→Atgミサイル→ウクレレ→クジャロのバンド |
また、この連鎖中のダメージ倍率部分の参照先は一部のアイテムは1つ前のアイテムの威力を参照するため連鎖の仕方次第では倍率が膨れ上がる可能性がある。
注意事項としては、この連鎖の中では同じアイテムによる効果の適応・抽選は2度行われない。
注意事項としては、この連鎖の中では同じアイテムによる効果の適応・抽選は2度行われない。
Procが設定されているアイテ厶
| アイテム名 | Proc |
|---|---|
| 花火の束 | 0.2 |
| AtGミサイル | 1 |
| ウィルオウィスプ | 1 |
| 刃の鉄線 | 0.5 |
| ウクレレ | 0.2 |
| 儀式用の短剣 | 1 |
| 氷の遺物 | 0.2 |
| ンクハラの意見 | 0.2 |
| 共鳴の円盤 | 1 |
| 鋭敏なフック | 0.33 |
| テスラコイル | 0.3 |
| 創生の輪 | 1 |
| 小さな弟子 | 1 |