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ポリゴン2 - (2012/01/22 (日) 02:44:13) の1つ前との変更点
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*ポリゴン2
No.233 タイプ:ノーマル
特性:トレース:相手の特性をコピーする。
ダウンロード:相手の防御が高ければ特攻を、特防が高ければ攻撃を1段階上げる。
|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):HP|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):防御|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):特防|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):素早||
|CENTER:ポリゴン2|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:CENTER:BGCOLOR(navajowhite):90|CENTER:105|CENTER:CENTER:BGCOLOR(navajowhite):95|CENTER:60||
|CENTER:しんかのきせき|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:CENTER:BGCOLOR(navajowhite):145&br()160|CENTER:105|CENTER:CENTER:BGCOLOR(navajowhite):153&br()168|CENTER:60|無振り&br()全振り|
|CENTER:[[ポリゴン]]|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:40||
|CENTER:しんかのきせき|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:115|CENTER:85|CENTER:122|CENTER:40||
|CENTER:きせき全振り|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:131|CENTER:85|CENTER:137|CENTER:40||
なんか一匹で寂しいので追加してみた。
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ゴースト|
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※このwiki内でここへのリンクを貼る場合、
ポリゴン2(半角)ではなく、ポリゴン2(全角)と書かないとここへ飛ばないので注意
旧世代ではポリ乙に押されて使用機会は少なかったが、しんかのきせきという壊れアイテムの登場でいっきにメジャーへとのし上がった。
その耐久力は&bold(){サルの252振り珠インファイトを耐える程}。
H振りするだけでもようきガブのげきりんが確3。ようきオノノクス辺りからようやく2%弱の確立で乱数2発に入ってくる。繰り返すがこれは&bold(){H振りのみ}である。
特防特化にすれば臆病ゲンガーのきあいだまですら&bold(){確定3発}。
更に105ある特攻とダウンロードにより、無振りでも火力は十二分にあり、
対策無しではコイツ一体に完封されてしまう。何やらダイパ時代のハピを彷彿とさせる話だ。
↑それより更に威力が上のコジョンドの珠持ち飛び膝蹴りを耐えられたわ。ハッサムすら一撃で倒すこともあるのに抜群で耐えるとかマジ何なんだコイツ…硬いなんてレベルじゃないくらい硬い。
↑計算してみたらどうやら防御特化だと意地っ張りチャーレムの珠飛び膝蹴りクラスまで来てやっと確1の模様
更にこれで特攻105で再生回復可能と来た。明らかに厨ポケです本当に(ry
↑↑↑自分はハピより金銀時代のポリ2さんが再来した気分だなw
しかし石ころ一個でこの出世…かつて専用道具以外でこれほどポケモンを強化した道具が有っただろうか…w
↑襷の存在は多くのポケモンを強化した気がする。まぁ、今作で襷は弱体化したけど
↑↑↑特防特化もエグい。4回舞ったウルガモスのオーバーヒート耐えやがった
ここまでくると「硬い」より「気持ち悪い」というのが素直な感想だわ。死神か何かかコイツは。
↑な、何ぃ!?昔から好きなポケだから「気持ち悪い」は流石にイラっときたが…そう思われても仕方ない硬さだなぁ…。
輝石自体は色んな子が活躍できる面白い道具だと思うから、次回作出るとしたら「通信進化系には効果が薄い」とかになってくれないかな。
↑ポリゴンから2かZの分岐進化になれば手っ取り早そうなんだがな(というか調べるまで分岐かと思ってた)…Zにするのも楽になるし。まあ種族値違うんだけども。
↑↑↑更に計算したところ特防特化だと&bold(){控えめカイオーガの雨拘り潮吹きを乱数で耐える}
悪巧み1回積んだ控えめポリ乙の適応力破壊光線でピッタリ確1。等倍ではまず倒せません
↑↑↑しんかのきせきの効果の「進化前」ってのが「一度も進化してない状態」(キャタピー等)のことになればいいんじゃないか?ラッキーサマヨ辺りも地味にひどいし
↑最初に輝石取ったときはその仕様だと思ってたんだけどなぁ…中間進化系にも適用されるとは思わなんだ。
まあ、仮に仕様変更されたとしても実質ストライク専用になりそうだし、いろいろ難しいよな。
↑でも、それだとピチューゴンベみたいな後付け進化前が出た時叩かれるんじゃないか?
↑全 もっと言えば、第四世代から耐久型があったくらいだから輝石をとっても結構硬い。特化されてたら格闘タイプでもないと一撃で落とせない。
だから、この前眼鏡トリックしたらダウンロード+眼鏡の超火力で逆に無双された。もうやだこいつ…。
なぜか進化前なのにバトルサブウェイに出てくるポケモン。
しかも持ち物オボンの実だったりする。
↑そりゃ奇跡とか突破しづらいわw
こいつのBorD特化がどれくらいの硬さなのかイマイチよくわからないという方は&bold(){霊を無効化し闘以外の全ての属性攻撃をいまひとつにしてしまうようになったH振り[[ラグ>ラグラージ]]}を想像していただければ大変わかりやすいかと思います。要するにこいつを等倍で倒そうとするのはH振りの[[ラグ>ラグラージ]]に半減の岩や炎、鋼なんかを撃っているようなもの。それくらい硬い。こいつが蓄えるや瞑想を覚えなくて本当に良かった。
↑H振りラグの倍の耐久とかエグイってレベルじゃねーぞ!
↑↑まるくなるは流石にスペース取ってまで覚えさせないか。
↑↑↑ポリゴン2はもともと、宇宙空間で活動させることを目的に生み出された進化系だ。
あー、つまり……
ポリゴン2の コスモパワー!!
シルフ社「怪しいパッチ?ポリゴンZ?あんなもの、わが社の傑作ポリゴン2を究極体に昇華させるための布石に過ぎない・・・」
という妄想をした。正直ここまで強いと、ポリZが2を強化させるための存在であったかのように見えてくる。
人工的に作られただの設定がすごい割には、強さが微妙だって印象があったけど今回でそのイメージは払拭された。
シルフカンパニーまじぱねぇ
↑自分も同じようなこと思ってた、もう何かポリゴンZが2に輝石補正掛けるための土台的な立場になっちゃってる気がする;
2とZは別役割で正直同じくらいの実力だと思うし、ヤドランとヤドキングみたいに分岐でも良かったんじゃないかとも思えてきたなぁw
進化後とは基本役割こそ違うものの、二進化中一進化目の中では最も種族値合計が高い(515)
しんかのきせきの恩恵を一番受けるであろうポケモン。きせき装備だと攻撃特化ガブのげきりんを確3で単純な耐久力ならカバ並みの耐久ポケと化す。持ち物固定がネックだが
↑ガブの逆鱗は中乱数3発
こだわりでも6割以上の確率で2発耐えるぜ
↑↑元々のスペックが高いからかなり凶悪になりそうだな。攻撃も並にあるから単なる耐久に収まらないだろうな。
BWのP2ラボってこいつのこと?中にあやしいパッチあるし。
↑自分そう思ったな、建物名とあやしいパッチを見てポリ2を研究してポリZを作り出した研究所なのかなと…。
ただ壁に有ったメモは明らかに噂のゲ○○○トさんだったから「プラズマ団の第2研究所」というのが公式かな?
↑P2ラボって名前とパッチは、幻のアイツを隠すためにゲーフリが仕掛けたカモフラだと思ってる
ちなみに知っている人は多いだろうが、進化前のポリゴンはアニメに出ていない…もとい、でた話は今では欠番になっている。
パカパカ事件の影響で、あの事件以来ポリゴン一族はアニメに出ていない。
ポリゴン2はアニメに出してすらもらえない
と思ったら実は映画のオープニングには出演している。
正直ポリゴン族は悪くないのに可哀想な話である。
↑大丈夫だよ、本人だって[[こう>http://usokomaker.com/zayu/?a=Maker&oo=%A5%DD%A5%EA%A5%B4%A5%F32]]言ってるし
↑事件に対しても耐久型としても、立派な姿勢だな…。2さんカッコイイ。
アニメに出せないとわかっているのに、なんで新進化させたんだ?
あるメディアに登場させられないとわかってるポケモンを新たに出すとか、もったいないじゃん。
↑おそらくメッセージのたぐい
↑↑アニメに出られないからせめてゲームの中だけでも・・・というゲームフリークのやさしさ
↑↑↑なんでアニメ基準じゃないといけない訳?
↑↑↑↑アニメに出したってポリゴンじゃ消防は喰い付かんだろ
スマブラでは、64版にポリゴン、DXにポリゴン2と
ちゃっかり出演していたりする。
↑しかしXにポリゴンZは出ない・・・
↑しかもZ自慢の破壊光線はAFデオが使ってる・・・涙目
ポケダン空ではジュプトルとヨノワールさんを「氷解の島」へ飛ばしてくれる。
ポリゴンの台詞はもちろん専用顔グラも表示されるし良かったなポリゴン!・・・誰も語ってないので書いてみました。
↑本当にそこ「だけ」の出演なんだけどね…最後のディアを止めて平和に成った時のヤミラミ等の未来ポケのシーンにすら出ていない件…
せっかくの悲願の物語の役有りキャラだったのに、ゲームなんだからもうちょっとくらい活躍させてほしかったなぁ。
ど う 見 て も お ま る で す 本 当 に あ り が と う ご ざ い ま し た
↑[[初代おマル>マルマイン]]「ナカーマ」
↑↑HGSSのグラでよりいっそうおまるに見えるようになったな
↑グラをグラードンと勘違いして吹いた。
非常に気になるんだが、ポケモン界では「かくばる」を使っても防御が上がり、「まるくなる」を使っても防御が上がるんだよな。
とける&硬くなるははぐれメ○ル的に解釈してるがこの超常現象は理解できない。普通かくばった後丸くなったら元に戻るだろ。
↑かくばる って攻撃が一段階上がるだけじゃなかった?防御上がるっけ?
↑↑「かくばる」は物理攻撃を一段階上げる技です。
↑うん。なんかすごく変な思い込みしてたみたい。恥ずかしすぎる。
↑↑どちらにしても角ばった後丸くなって元に戻らないのはおかしいけどな。…トゲトゲボール?
↑↑↑↑↑ちなみに、まるくなるは、丸くなって自分の急所を隠すとポケスタ金銀の説明であった。
↑まるくなっても急所は当たるのにたかだかまじなうだけで急所に当たらなくなるポケモンの世界
↑ちょっと違うかもだが、かげぶんしんって本当に分身するわけでなく高速で動くことによって残像を発生させてるんだよな。
だから分身積んでからなまけるで回復するときって、残像が出来るほどの速さで動きながら怠けてるんだよな。ギャグ漫画日和ってレベルじゃねーぞ。
↑ポリ2関係ないけど、かたくなる&とけるは両方防御が上がる
↑堅くなるは体を堅くして外傷を防ぐ技で、
溶けるは体を溶かして衝撃を和らげる技だと解釈。固まるじゃなくて堅くなるだからな。
↑↑↑↑[[番長>カイリキー]]「あいつの○○、殴りごたえがあったぜ…」
↑転校生「めいいっぱい殴りやがって・・・ポケルスがうつればいい気味なんだがな」
かくばるで思い出したけど、2の状態でかくばるを使わせて「退化」させる
なんて事をやっていたのは俺だけじゃないはず・・・と信じたい
↑あぁ・・・昔に犯ったねぇ
駄目ニックネーム:ポリオ2(ぽりおつー)
↑ポリゴンZ「呼んだ?」
バトレボの時のコイツのモーションが水飲み鳥のように見えるんだが
実はFRLGのゲームセンターで遊べるミニゲームのミニポケモンでジャンプに参加できる数少ない最終進化系(当時)の1体。
他に参加できる最終進化系はマッスグマ、コータス、ツボツボ、ヤミラミ、クチート辺り。
そのミニポケモンの中でもこいつは一際性能がブッ壊れている。ジャンプできるミニポケモンのみでバトルがあれば間違いなく厨ポケと化していたであろう。
↑さらに言うとポリゴンの方は参加できないという。たかさが縮んで妙な利点を得ている。
夢特性はアナライズ。一番後攻になると威力UPらしい。
となればランクルスと組ませてスキスワをすれば…。
(アナライズとスキスワの両立不可だが、ランクルス側がスキスワ可能)
↑それよりもきせきポリゴン2の火力がさらにやばくなる気がする…
↑もちろんそれもありだが、マジックガードポリ2とアナライズランクルスは普通に脅威だと思うんだ
↑↑でも困難なんだよな厳選が
↑まだ耐久型だから性格一致程度で一応妥協できるのが救いだよね。
↑全本家に5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で配信される、と書いてあったのだが、本当?
↑PGLにいったらインフォメーションで書いてあるから本当なはず。
というかこの特性を考えたら素早さはやはりなるべく低い方がいいのかな
↑後攻で一回殴るよりも先制で2回殴る方がいい。アナライズの発動はどちらかというと相手の交代時狙いかと。
↑ローブシンならサイコキネシス特攻極振りでギリギリ乱数一発か…。無振りでも7割削れる
さらに1.2倍以上の道具を持たせれば極振りで確1!
輝石もちだと思って安易に格闘だすと痛い目にあうな…
↑他にも速い水ポケ達に10万ボルトとかも結構刺さる。1.3倍も馬鹿に出来ないということだな・・・
地味にどくどく→まだ耐えられそうなら攻撃で毒のダメージ含めて相手によるけど結構削れたりする。
利点はダウンロードより安定し、もともと遅いポリ2との相性○と言う点。
欠点は一番最後でないと発動しないという点からでんじはと相性が悪い、ダブルトリプルに弱い
そして既出でもあるが性別不明なため夢特性が生まれない=厳選が困難という点か。
本家より、控えめHC252振りアナライズきせきポリゴン2の実質種族値
|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):HP|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):防御|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):特防|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):素早|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):合計種族値|
|CENTER:ポリゴン2|CENTER:85|CENTER:86|CENTER:145|CENTER:153|CENTER:153|CENTER:60|CENTER:682|
合計種族値682。禁止伝説級の強さを獲得しました。
↑なにこれこわい
PDWでこの子寝かせたらイラストが可愛すぎる!ポリ2はデザイン面もっと評価されていいと思うんだ…。
アニメは冤罪事件の影響で出演できず、ゲームは輝石強化の影響で一部から非難殺到…ポリゴン2は今ポケモン一辛い境遇な気がする…。
↑かわいいからおk
進化の輝石持ちで第4世代由来のねむねご型のこいつが悪戯心をトレースしたら、
先制で眠るや寝言を使い続けるんだよな。
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#contents
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**きせきなし基本型
特性:トレース
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御252or特防252 防御6or特防6
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ヨプのみ
攻撃技:10まんボルトorチャージビーム/れいとうビーム/トライアタック/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎等)
補助技:じこさいせい/どくどく/でんじは/まもる/テクスチャー/ねむる
しんかのきせきが強すぎて存在しない基本耐久型。別名第4世代型。
あまりにも対策されすぎた結果、トリックや毒々がすぐに飛んでくる環境になっているので、
その意味では意表を突きやすくなった。
第5世代Wikiでは絶対に議論できない型なので、この場で叩き台にでも。
**倒せない型
特性:トレース
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:しんかのきせき
技:じこさいせい ねむる ねごと まるくなる
まるくなるで物理耐久を強化し、ねむねご再生でひたすら回復だ!
毒菱撒いておけば戦えるかもしれない
**対ヌケニン専用型
特性:トレース
性格:耐久up or 控えめ
努力値:HP252 特防or防御252,6
持ち物:たべのこし or ラム
技:電磁浮遊 10万ボルトなどの電気技 テクスチャー どくどく
本当の戦いは不思議な守りをトレースしてからだぜ・・・
テクスチャーして電磁浮遊すれば電気なら何も効かず、毒ならエスパーしか効かないぜ!
どくどくはヌケニン対策です。
↑シャドーボールでもいいと思うんだが・・・
↑それだとテクスチャーでゴーストになるぞ
***派生:テクスチャー羽休め型
特性:トレース必須
確定技:テクスチャー/ものまね(羽休め)
相手:ヌケニン必須
&bold(){以下[[ヌケニン]]のページから移動}
将来的に、トレース特性で、羽休めと物真似を両方覚えるポケモン出ないかな。
出会い頭に不思議な守りをゲットしたあとテクスチャーで頑張って飛行タイプに、
そんでもって羽休め連打。単飛行タイプが羽休めすると全タイプを等倍で通す仕様らしいから、先手取れる限りフルアタをPP尽きるまで封印できるぜ!
↑残念ながら単飛行で羽休めすると、ノーマルタイプに扱いになる。
つまり意味が無いし、その戦術はできない。
↑どこを見ても単飛行ではねやすめすると全タイプ等倍になるって書いてあるけど、ノーマルになるのか?
追加情報頼む
それだけじゃないぞ、毒を回せ!火炎玉で自滅させろ!
羽休めを成功させるため、こちらも状態異常か天候によるダメージを食らっていく必要があるけれど、
天候ダメージだとしたらそれすらも相手にとっては重荷だあ!
ただし、バンギラスやユキノオーなんかをメンバーに入れると絶対ヌケニン出してくれないから気をつけろ!
そもそもトレースのポケモンがいる時点で相手は絶対警戒するとか言うな!
そして、弱ってきたら最後に小突いてオシマイ!羽休めを覚えるトレース特性という以上飛行・エスパーの可能性が大だけど、
普通に飛行技入れられるぜ!羽休めともそれなりに相性がよく時間を稼げる空を飛ぶがエグイっ!!
……こんなこと書いておきながら、もともとが飛行タイプを含む複合タイプの場合は第3のタイプにしかテクスチャーで変わることができません。
あえて4つ目に別のタイプの技を入れてそのタイプに変わってから改めて飛行タイプに変える必要があったり。
……とっておきとかならネタ的にいーなー。飛行タイプじゃない羽休めを覚えるポケモンの出現を祈る?
そんなのハッサムくらいしかおいらは知らない。それならまだ不思議な守りミカルゲのほうが作成楽だって?
……それは言わない約束です。
↑ものまねポリゴン2でいいじゃないか
\↑テクスチャー自力習得できるだろw だから羽休めの方を物真似すればおk。
ただ先に物真似しておくにしても飛行タイプになれるかどうかっていう問題はあるがな。
↑……すいません、馬鹿でした。そうですね、羽休めのほうを……。ただ、物真似で覚えた技はPPが5になるので、1回きりのテクスチャーを物真似するのと違い(このときの羽休めのPPは最大16)やたら効果が短くなっちゃうんですけどね。……ヒメリ必須か。
でも、ということはポリゴン2(トライアタック、テクスチャー、物真似、ノーマル技)で羽休めを物真似、その後テクスチャーをすれば対象が羽休めだけになって見事飛行タイプになれるのでは!?結構現実味帯びてきました、多分。物真似で一時的に覚えた技もテクスチャー対象になりますよね?
↑4つ目の技の候補としては
守る、自己再生 (さらに嫌がらせでPP削り)
燕返し (まあテクスチャーに迷惑はかけない、でも弱い?何気にヌケニン対策にも)
めざパ飛行 (厳選できるのなら燕返しよりこちらのほうがよさげ)
威張る (ゴーストがきたらこれ)
自己暗示 (ダブルの相方に頑張ってもらうか。相手の積みにも対応できる)
いびき (先手前提なら眠らされても少しは……)
寝言 (テクスチャーでノーマルに戻っちゃう危険アリ)
影分身、身代わり、丸くなる(相手が交代連続でやり過ごそうとしたときタイミングよく)
破壊光線 (切り札になるか)
秘密の力 (麻痺をばら撒け)
フラッシュ (ネタに走るなら)
リサイクル (羽休めのPP不足を補える)
……というかそろそろヌケニンというよりポリゴン2のページになってきたな。
↑さすがにそろそろポリ2のページに移したほうがいいだろうな。ということで移したぞ。
ってかテクスチャー+でんじふゆうの方が圧倒的に楽じゃね?
↑確かにそうだがあえて羽休めを使うことにロマンがあるんだよ
↑×いっぱい ノコッチ「・・・・・・」
↑ふしぎなまもりをトレースすることに意味があるんだよ。
誰も飛行以外の羽休め使いを呼べとは言っとらん
…と今更気がついたが、「↑×いっぱい」って「ハッサムぐらいしか」に対していってたのか。
今までのコメント全てに対しての返信かと勘違いしてしまった。すまない。
**専用型
特性:ダウンロード
性格:
努力値:
技:テクスチャー・テクスチャー2・かくばる・アイアンテールorつばめがえし
専用特性と3つの専用技を頑張って使う。
ノーマル以外の物理技がこの2つとどろぼうしか無かったりするのだが。
↑[[フリージオ]]「かくばる頂くぜ~」
**数字型
技:テクスチャー2・トライアタック・やつあたり・10まんボルト
唯一数字が入ってるポケモンなので、数字に関係のある名前のわざでかためてみた。
**かっこいいポリゴン型(ポリゴン)
[[ポリゴン]]のページにあります。
**物理型
特性:どちらでも
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:攻撃252 素早さ高速移動時130族抜き(Vなら164振り)orスカーフ90族抜き(Vなら212)or無振り 残りHP
持ち物:オボンのみorヨプのみorラムのみorいのちのたまorシルクのスカーフorこだわりハチマキ(orどくどくだま)orしんかのきせき
確定技:おんがえし(orからげんき)
選択技:こうそくいどう/しねんのずつき/かくばる?/トリック/アイアンテール/特殊技
こいつポリゴンZと攻撃種族値同じなのな…って事で作成
でもこいつはてきおうりょくじゃない
ちからもち&ヨガパワーねらいでトレースもあり
というかこいつはトレース持ちの中で1番攻撃種族値が高い
こいつなめんなよ。ハチマキ巻けばギガインで[[ピンクの悪魔>ハピナス]]を確1だ。
しかもハチマキトリックまでできるんだぜ!
初ターン高速移動→毒毒玉発動→空元気無双とかできたらいいな…
まあ積み技と毒毒玉の相性は良くないが それでも状態異常無効は大きい
まあこいつでやるメリットはないけどな!
命の玉持たせて恩返しもいいかも DLで特攻上がったときの為に特殊技入れるのもいい 命の玉は攻撃技全部に影響するし
わざわざこいつでやるメリットはないけどな!
ちなみにZのHP252振りよりこいつの耐久無振りの方が硬かったりする
勇敢でトリパに組み込むのもあり 60じゃ少し速いが
誰か作る気がある人は適当に作って使ってみた感想でも教えてほしい
↑とは違うけど 物理攻撃ポリ2使ってる俺が来ました
性格はわんぱくで物理特化。攻撃技はおんがえし。他どくどく じこさいせい テクスチャー2
トレースばかぢからでマリルリ確2。どく撒いてちまちまおんがえし使うのが一番安定すると思う
大抵の攻撃を食べ残しで3発耐えることができるから
出す→相手攻撃→テクスチャー2→じこさいせい で大分硬くなる。サブウェポンとかは知らない
後だし威嚇トレースとかもあるし普通に使えると思った
↑どちらかというと耐久じゃね?でもおんがえしPP多いし威力あるからいいよね
↑かくばるとっておき型にボコられた俺が通りますよっと
かくばる、じこさいせい、物理2種(おんがえし、しねんのずつき)特性DL@進化の輝石で潜ったら
予想以上に活躍した。
特防>防御の相手に出して攻撃1段アップ、「かくばる」でもう1段アップ、くり返して危なくなったら回復。
欠点はばれると鋼を出されて終わる、積みの起点にされる、毒撃たれるくらい。
**ちょっとウホッとする型
特性:トレース
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:防御252 特攻252
技:でんじほう、ふぶき、アイアンテールorものまね、はかいこうせん
カイリキーに後出しすれば必中の電磁砲でアタッカーを麻痺らせ、必中吹雪で龍を確実に狩り、破壊光線を外す10%を恐れることはなくなる。
アイアンテールはあってもハピを倒せないのでものまねで何かしらのコピーを狙う方がよっぽど賢明。
ただし、一撃技のコピーは出来ないので注意。
重力?何それ?食えるの?
↑カイリキーに後出ししても攻撃されて終わりじゃないか?
**格闘タイプ返り討ち型
特性:どっちでも
性格:ひかえめorずぶとい
持ち物:ヨプのみ
努力値:HP252、特攻252
確定技:テクスチャー/サイコキネシス
選択:トライアタック/シャドーボール/にほんばれ/めざめるパワー(炎)
ポリゴン2を使っていると困るのが格闘タイプ。
だったらテクスチャーでエスパータイプになり、タイプ一致サイキネで返り討ちにしてやろうというもの。
エルレイド、チャーレムにはシャドボでゴーストタイプになり、ルカリオはにほんばれで炎タイプからのめざパだ!
現実:そんな狙ったタイプになれるわけがない。
朗報:控え目C252振り@輝石 破壊光線 トラアタ サイキネ テクスチャー。この技構成は完璧。
無振りエルレイドはテクスチャーせずにトラアタ→破壊光線で倒せる
無振りチャーレムは破壊光線で確1
無振りルカリオはテクスチャーで確実にエスパーになってサイキネで確2だ!
**とっておき型
特性:トレース
性格:意地っ張り
努力値:H252 A252
持ち物:シルクのスカーフorノーマルジュエルorしんかのきせき
技:高速移動(角ばる)/とっておき
高速移動推奨。角ばるだと物理受けに変えられてはい終了。
舞ってくる奴を起点に舞い、とっておきで返り討ち。C振りウルガモス(C一段階up状態)の文字耐え。とっておき確1。
初手トリック? 挑発? ゴースト? 知らんw
↑この型?トリックルーム とっておきで見たことあるぞw強いのかは知らん。
**どくタイプ耐久型
特性:トレース推奨
性格:防御・特防が上がるものorひかえめ
努力値:耐久
持ち物:しんかのきせき
技:じこさいせい/テクスチャー/どくどく/めざめるパワー(炎or地面)
耐久型ポリゴン2で困るのが状態異常。
特にどくどくは覚えられるポケモンが非常に多く、撃たれるとなかなか厳しくなってしまう。
そこでテクスチャーを使いどくタイプになり、どくどくを無効にしてしまおうという型。
自分はどくどくを使った耐久型が出来、おまけに格闘タイプも半減になって一石三鳥!
……が、同じく使用率の非常に高いおにびには「もらいび」トレースしか対抗馬がなかったり、
今度は地面とエスパーが弱点になったりと、違うところでデメリットも。
**輝石ブラフ型
特性:ダウンロード
性格:両刀向きなの
努力値:A252 C252
持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル
技:はかいこうせん/ギガインパクト/他特殊技
輝石ポリ2を狩りに来た所にメガネダウンロードロマン砲を叩き込め!
ジュエルならギガインパクトでもなかなか威力がでるぞ!
いっそポリ乙でやればいいんじゃないかな!
**ものまねコスモパワー型
特性:トレース
性格:防御か特防が上がるもの
動力値:防御か特防252 HP252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ものまね(コスモパワー)
選択技:じこさいせい/トライアタック/どくどく など
きせきに加えてコスモパワーをものまねしてとんでもないことになっちゃおう!
さらに相手のマジックガードだのシェルアーマーだのをトレースできればもううはー!なことに。
はっはっは!格闘でもなんでもかかってこーい!
↑テラキオン「うほっ!うまそうなおにくがいる!」
**トリック受け型
性格:ひかえめ
特性:ダウンロードorトレース
努力値:HC252振り
持ち物:こうこうのしっぽ
技:シャドーボール トライアタック他、攻撃技メインで
ポリゴン2の持ち物は、輝石以外ありえない!と思ってるそこのあなた。
勝手に決めつけていませんか?そこで思考停止してるんじゃないですか?
輝石が無い第4世代の時だって、ポリゴン2は必死にがんばってきたんだよ!
っというわけでポリ2を見てトリックをしてくる方々を一泡吹かせる型。
トリック使いにはエスパーが多いのでシャドボは必須。トラアタもあると安心かもしれない。
元々足が遅いので、しっぽのマイナス要素はそこまで気にならない。
…あれ?以外とネタじゃない?いえ、コレ。トリックされなきゃ意味無いんです。
後、次のターン相手はほぼ確実に再度トリックしてくるので、がんばって2ターンで殺し切りましょう。
いっそ自分もトリック持ってもいいかもね
↑スカーフトリックされると若干損になるがアナライズにするのもいいかも。
一ターン目は確実にアナライズ発動するし、二ターン目は先制攻撃。逃げられれば後続にアナライズ。
結構なダメージ入るんじゃない?
ここでする話じゃないかもしれないが、スカーフトリック型ポリゴン2が結構使えた。
ダウンロードにすればC無振りでも先制冷凍ビームでガブやガッサを狩ることも出来るし、
つんだり身がわってきそうな相手は大体読めるからトリックもかなり決まりやすい。
相手の交代際には電磁波も打ち込める。
**はやおきトレース耐久型
特性:トレース
性格:耐久↑
努力地:防御か特防252 HP252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむる
選択技 :どくどく/ねごと/いびき/まもる/めざパ炎/サイコキネシス
ネイティオ(特性はやおき)の先制スキルスワップから脱出ボタンでポリゴン2降臨
相手のはやおきをトレースして、どくどく、ねむる連打
鋼や毒、交換技に弱いのはご愛嬌。一応、同じ戦法を使うガルーラより耐久は優れる。
つーか、このコンボが実際に使えるかは知らん。使えなかったら消してくれ。
**たんじゅんトレース積み型
特性:トレース
性格:耐久↑
努力地:防御か特防252 HP252
持ち物:しんかのきせき
技:かげぶんしん/かくばる/どくどく/じこさいせい
[[マッスグマ]]や[[オーベム]]などからシンプルビーム脱出ボタンで繋いでもらい、
かげぶんしんを積むコンボ。
後は何も言うまい。
*ポリゴン2の歴史
[[ポリゴン]]のページにあります。
*覚える技
**レベルアップ
|ポリゴン&br()GBA|ポリゴン2&br()GBA|ポリゴン&br()DS|ポリゴン2&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|1|1|テクスチャー2|-|-|ノーマル|変化|30|
|1|1|1|1|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35|
|1|1|1|1|テクスチャー|-|-|ノーマル|変化|30|
|24|-|1|-|かくばる|-|-|ノーマル|変化|30|
|-|24|-|1|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|12|12|7|7|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20|
|9|9|12|12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|
|20|20|18|18|じこさいせい|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|23|23|でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10|
|-|-|29|29|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|
|44|44|34|34|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|40|40|ほうでん|80|100|でんき|特殊|15|
|32|32|45|45|ロックオン|-|-|ノーマル|変化|5|
|36|36|51|51|トライアタック|80|100|ノーマル|特殊|10|
|-|-|56|56|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|
|48|48|62|62|でんじほう|120|50|でんき|特殊|5|
|-|-|-|67|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
**技マシン
|マシン|わざ|威|命|タイプ|分類|PP|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
**教え技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[鉱物>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E9%89%B1%E7%89%A9]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩|
|BGCOLOR(SILVER):性別|ふめい|
|BGCOLOR(SILVER):進化後|[[ポリゴンZ>ポリゴンZ]]|
**遺伝経路
タマゴ技無し。
*ポリゴン2
No.233 タイプ:ノーマル
特性:トレース:相手の特性をコピーする。
ダウンロード:相手の防御が高ければ特攻を、特防が高ければ攻撃を1段階上げる。
|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):HP|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):防御|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):特防|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):素早||
|CENTER:ポリゴン2|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:CENTER:BGCOLOR(navajowhite):90|CENTER:105|CENTER:CENTER:BGCOLOR(navajowhite):95|CENTER:60||
|CENTER:しんかのきせき|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:CENTER:BGCOLOR(navajowhite):145&br()160|CENTER:105|CENTER:CENTER:BGCOLOR(navajowhite):153&br()168|CENTER:60|無振り&br()全振り|
|CENTER:[[ポリゴン]]|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:40||
|CENTER:しんかのきせき|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:115|CENTER:85|CENTER:122|CENTER:40||
|CENTER:きせき全振り|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:131|CENTER:85|CENTER:137|CENTER:40||
なんか一匹で寂しいので追加してみた。
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ゴースト|
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※このwiki内でここへのリンクを貼る場合、
ポリゴン2(半角)ではなく、ポリゴン2(全角)と書かないとここへ飛ばないので注意
旧世代ではポリ乙に押されて使用機会は少なかったが、しんかのきせきという壊れアイテムの登場でいっきにメジャーへとのし上がった。
その耐久力は&bold(){サルの252振り珠インファイトを耐える程}。
H振りするだけでもようきガブのげきりんが確3。ようきオノノクス辺りからようやく2%弱の確立で乱数2発に入ってくる。繰り返すがこれは&bold(){H振りのみ}である。
特防特化にすれば臆病ゲンガーのきあいだまですら&bold(){確定3発}。
更に105ある特攻とダウンロードにより、無振りでも火力は十二分にあり、
対策無しではコイツ一体に完封されてしまう。何やらダイパ時代のハピを彷彿とさせる話だ。
↑それより更に威力が上のコジョンドの珠持ち飛び膝蹴りを耐えられたわ。ハッサムすら一撃で倒すこともあるのに抜群で耐えるとかマジ何なんだコイツ…硬いなんてレベルじゃないくらい硬い。
↑計算してみたらどうやら防御特化だと意地っ張りチャーレムの珠飛び膝蹴りクラスまで来てやっと確1の模様
更にこれで特攻105で再生回復可能と来た。明らかに厨ポケです本当に(ry
↑↑↑自分はハピより金銀時代のポリ2さんが再来した気分だなw
しかし石ころ一個でこの出世…かつて専用道具以外でこれほどポケモンを強化した道具が有っただろうか…w
↑襷の存在は多くのポケモンを強化した気がする。まぁ、今作で襷は弱体化したけど
↑↑↑特防特化もエグい。4回舞ったウルガモスのオーバーヒート耐えやがった
ここまでくると「硬い」より「気持ち悪い」というのが素直な感想だわ。死神か何かかコイツは。
↑な、何ぃ!?昔から好きなポケだから「気持ち悪い」は流石にイラっときたが…そう思われても仕方ない硬さだなぁ…。
輝石自体は色んな子が活躍できる面白い道具だと思うから、次回作出るとしたら「通信進化系には効果が薄い」とかになってくれないかな。
↑ポリゴンから2かZの分岐進化になれば手っ取り早そうなんだがな(というか調べるまで分岐かと思ってた)…Zにするのも楽になるし。まあ種族値違うんだけども。
↑↑↑更に計算したところ特防特化だと&bold(){控えめカイオーガの雨拘り潮吹きを乱数で耐える}
悪巧み1回積んだ控えめポリ乙の適応力破壊光線でピッタリ確1。等倍ではまず倒せません
↑↑↑しんかのきせきの効果の「進化前」ってのが「一度も進化してない状態」(キャタピー等)のことになればいいんじゃないか?ラッキーサマヨ辺りも地味にひどいし
↑最初に輝石取ったときはその仕様だと思ってたんだけどなぁ…中間進化系にも適用されるとは思わなんだ。
まあ、仮に仕様変更されたとしても実質ストライク専用になりそうだし、いろいろ難しいよな。
↑でも、それだとピチューゴンベみたいな後付け進化前が出た時叩かれるんじゃないか?
↑全 もっと言えば、第四世代から耐久型があったくらいだから輝石をとっても結構硬い。特化されてたら格闘タイプでもないと一撃で落とせない。
だから、この前眼鏡トリックしたらダウンロード+眼鏡の超火力で逆に無双された。もうやだこいつ…。
なぜか進化前なのにバトルサブウェイに出てくるポケモン。
しかも持ち物オボンの実だったりする。
↑そりゃ奇跡とか突破しづらいわw
こいつのBorD特化がどれくらいの硬さなのかイマイチよくわからないという方は&bold(){霊を無効化し闘以外の全ての属性攻撃をいまひとつにしてしまうようになったH振り[[ラグ>ラグラージ]]}を想像していただければ大変わかりやすいかと思います。要するにこいつを等倍で倒そうとするのはH振りの[[ラグ>ラグラージ]]に半減の岩や炎、鋼なんかを撃っているようなもの。それくらい硬い。こいつが蓄えるや瞑想を覚えなくて本当に良かった。
↑H振りラグの倍の耐久とかエグイってレベルじゃねーぞ!
↑↑まるくなるは流石にスペース取ってまで覚えさせないか。
↑↑↑ポリゴン2はもともと、宇宙空間で活動させることを目的に生み出された進化系だ。
あー、つまり……
ポリゴン2の コスモパワー!!
シルフ社「怪しいパッチ?ポリゴンZ?あんなもの、わが社の傑作ポリゴン2を究極体に昇華させるための布石に過ぎない・・・」
という妄想をした。正直ここまで強いと、ポリZが2を強化させるための存在であったかのように見えてくる。
人工的に作られただの設定がすごい割には、強さが微妙だって印象があったけど今回でそのイメージは払拭された。
シルフカンパニーまじぱねぇ
↑自分も同じようなこと思ってた、もう何かポリゴンZが2に輝石補正掛けるための土台的な立場になっちゃってる気がする;
2とZは別役割で正直同じくらいの実力だと思うし、ヤドランとヤドキングみたいに分岐でも良かったんじゃないかとも思えてきたなぁw
進化後とは基本役割こそ違うものの、二進化中一進化目の中では最も種族値合計が高い(515)
しんかのきせきの恩恵を一番受けるであろうポケモン。きせき装備だと攻撃特化ガブのげきりんを確3で単純な耐久力ならカバ並みの耐久ポケと化す。持ち物固定がネックだが
↑ガブの逆鱗は中乱数3発
こだわりでも6割以上の確率で2発耐えるぜ
↑↑元々のスペックが高いからかなり凶悪になりそうだな。攻撃も並にあるから単なる耐久に収まらないだろうな。
BWのP2ラボってこいつのこと?中にあやしいパッチあるし。
↑自分そう思ったな、建物名とあやしいパッチを見てポリ2を研究してポリZを作り出した研究所なのかなと…。
ただ壁に有ったメモは明らかに噂のゲ○○○トさんだったから「プラズマ団の第2研究所」というのが公式かな?
↑P2ラボって名前とパッチは、幻のアイツを隠すためにゲーフリが仕掛けたカモフラだと思ってる
ちなみに知っている人は多いだろうが、進化前のポリゴンはアニメに出ていない…もとい、でた話は今では欠番になっている。
パカパカ事件の影響で、あの事件以来ポリゴン一族はアニメに出ていない。
ポリゴン2はアニメに出してすらもらえない
と思ったら実は映画のオープニングには出演している。
正直ポリゴン族は悪くないのに可哀想な話である。
↑大丈夫だよ、本人だって[[こう>http://usokomaker.com/zayu/?a=Maker&oo=%A5%DD%A5%EA%A5%B4%A5%F32]]言ってるし
↑事件に対しても耐久型としても、立派な姿勢だな…。2さんカッコイイ。
アニメに出せないとわかっているのに、なんで新進化させたんだ?
あるメディアに登場させられないとわかってるポケモンを新たに出すとか、もったいないじゃん。
↑おそらくメッセージのたぐい
↑↑アニメに出られないからせめてゲームの中だけでも・・・というゲームフリークのやさしさ
↑↑↑なんでアニメ基準じゃないといけない訳?
↑↑↑↑アニメに出したってポリゴンじゃ消防は喰い付かんだろ
スマブラでは、64版にポリゴン、DXにポリゴン2と
ちゃっかり出演していたりする。
↑しかしXにポリゴンZは出ない・・・
↑しかもZ自慢の破壊光線はAFデオが使ってる・・・涙目
ポケダン空ではジュプトルとヨノワールさんを「氷解の島」へ飛ばしてくれる。
ポリゴンの台詞はもちろん専用顔グラも表示されるし良かったなポリゴン!・・・誰も語ってないので書いてみました。
↑本当にそこ「だけ」の出演なんだけどね…最後のディアを止めて平和に成った時のヤミラミ等の未来ポケのシーンにすら出ていない件…
せっかくの悲願の物語の役有りキャラだったのに、ゲームなんだからもうちょっとくらい活躍させてほしかったなぁ。
ど う 見 て も お ま る で す 本 当 に あ り が と う ご ざ い ま し た
↑[[初代おマル>マルマイン]]「ナカーマ」
↑↑HGSSのグラでよりいっそうおまるに見えるようになったな
↑グラをグラードンと勘違いして吹いた。
非常に気になるんだが、ポケモン界では「かくばる」を使っても防御が上がり、「まるくなる」を使っても防御が上がるんだよな。
とける&硬くなるははぐれメ○ル的に解釈してるがこの超常現象は理解できない。普通かくばった後丸くなったら元に戻るだろ。
↑かくばる って攻撃が一段階上がるだけじゃなかった?防御上がるっけ?
↑↑「かくばる」は物理攻撃を一段階上げる技です。
↑うん。なんかすごく変な思い込みしてたみたい。恥ずかしすぎる。
↑↑どちらにしても角ばった後丸くなって元に戻らないのはおかしいけどな。…トゲトゲボール?
↑↑↑↑↑ちなみに、まるくなるは、丸くなって自分の急所を隠すとポケスタ金銀の説明であった。
↑まるくなっても急所は当たるのにたかだかまじなうだけで急所に当たらなくなるポケモンの世界
↑ちょっと違うかもだが、かげぶんしんって本当に分身するわけでなく高速で動くことによって残像を発生させてるんだよな。
だから分身積んでからなまけるで回復するときって、残像が出来るほどの速さで動きながら怠けてるんだよな。ギャグ漫画日和ってレベルじゃねーぞ。
↑ポリ2関係ないけど、かたくなる&とけるは両方防御が上がる
↑堅くなるは体を堅くして外傷を防ぐ技で、
溶けるは体を溶かして衝撃を和らげる技だと解釈。固まるじゃなくて堅くなるだからな。
↑↑↑↑[[番長>カイリキー]]「あいつの○○、殴りごたえがあったぜ…」
↑転校生「めいいっぱい殴りやがって・・・ポケルスがうつればいい気味なんだがな」
かくばるで思い出したけど、2の状態でかくばるを使わせて「退化」させる
なんて事をやっていたのは俺だけじゃないはず・・・と信じたい
↑あぁ・・・昔に犯ったねぇ
駄目ニックネーム:ポリオ2(ぽりおつー)
↑ポリゴンZ「呼んだ?」
バトレボの時のコイツのモーションが水飲み鳥のように見えるんだが
実はFRLGのゲームセンターで遊べるミニゲームのミニポケモンでジャンプに参加できる数少ない最終進化系(当時)の1体。
他に参加できる最終進化系はマッスグマ、コータス、ツボツボ、ヤミラミ、クチート辺り。
そのミニポケモンの中でもこいつは一際性能がブッ壊れている。ジャンプできるミニポケモンのみでバトルがあれば間違いなく厨ポケと化していたであろう。
↑さらに言うとポリゴンの方は参加できないという。たかさが縮んで妙な利点を得ている。
夢特性はアナライズ。一番後攻になると威力UPらしい。
となればランクルスと組ませてスキスワをすれば…。
(アナライズとスキスワの両立不可だが、ランクルス側がスキスワ可能)
↑それよりもきせきポリゴン2の火力がさらにやばくなる気がする…
↑もちろんそれもありだが、マジックガードポリ2とアナライズランクルスは普通に脅威だと思うんだ
↑↑でも困難なんだよな厳選が
↑まだ耐久型だから性格一致程度で一応妥協できるのが救いだよね。
↑全本家に5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で配信される、と書いてあったのだが、本当?
↑PGLにいったらインフォメーションで書いてあるから本当なはず。
というかこの特性を考えたら素早さはやはりなるべく低い方がいいのかな
↑後攻で一回殴るよりも先制で2回殴る方がいい。アナライズの発動はどちらかというと相手の交代時狙いかと。
↑ローブシンならサイコキネシス特攻極振りでギリギリ乱数一発か…。無振りでも7割削れる
さらに1.2倍以上の道具を持たせれば極振りで確1!
輝石もちだと思って安易に格闘だすと痛い目にあうな…
↑他にも速い水ポケ達に10万ボルトとかも結構刺さる。1.3倍も馬鹿に出来ないということだな・・・
地味にどくどく→まだ耐えられそうなら攻撃で毒のダメージ含めて相手によるけど結構削れたりする。
利点はダウンロードより安定し、もともと遅いポリ2との相性○と言う点。
欠点は一番最後でないと発動しないという点からでんじはと相性が悪い、ダブルトリプルに弱い
そして既出でもあるが性別不明なため夢特性が生まれない=厳選が困難という点か。
本家より、控えめHC252振りアナライズきせきポリゴン2の実質種族値
|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):HP|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):防御|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):特防|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):素早|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):合計種族値|
|CENTER:ポリゴン2|CENTER:85|CENTER:86|CENTER:145|CENTER:153|CENTER:153|CENTER:60|CENTER:682|
合計種族値682。禁止伝説級の強さを獲得しました。
↑なにこれこわい
PDWでこの子寝かせたらイラストが可愛すぎる!ポリ2はデザイン面もっと評価されていいと思うんだ…。
アニメは冤罪事件の影響で出演できず、ゲームは輝石強化の影響で一部から非難殺到…ポリゴン2は今ポケモン一辛い境遇な気がする…。
↑かわいいからおk
進化の輝石持ちで第4世代由来のねむねご型のこいつが悪戯心をトレースしたら、
先制で眠るや寝言を使い続けるんだよな。
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#contents
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**きせきなし基本型
特性:トレース
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御252or特防252 防御6or特防6
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ヨプのみ
攻撃技:10まんボルトorチャージビーム/れいとうビーム/トライアタック/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎等)
補助技:じこさいせい/どくどく/でんじは/まもる/テクスチャー/ねむる
しんかのきせきが強すぎて存在しない基本耐久型。別名第4世代型。
あまりにも対策されすぎた結果、トリックや毒々がすぐに飛んでくる環境になっているので、
その意味では意表を突きやすくなった。
第5世代Wikiでは絶対に議論できない型なので、この場で叩き台にでも。
**倒せない型
特性:トレース
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:しんかのきせき
技:じこさいせい ねむる ねごと まるくなる
まるくなるで物理耐久を強化し、ねむねご再生でひたすら回復だ!
毒菱撒いておけば戦えるかもしれない
**対ヌケニン専用型
特性:トレース
性格:耐久up or 控えめ
努力値:HP252 特防or防御252,6
持ち物:たべのこし or ラム
技:電磁浮遊 10万ボルトなどの電気技 テクスチャー どくどく
本当の戦いは不思議な守りをトレースしてからだぜ・・・
テクスチャーして電磁浮遊すれば電気なら何も効かず、毒ならエスパーしか効かないぜ!
どくどくはヌケニン対策です。
↑シャドーボールでもいいと思うんだが・・・
↑それだとテクスチャーでゴーストになるぞ
***派生:テクスチャー羽休め型
特性:トレース必須
確定技:テクスチャー/ものまね(羽休め)
相手:ヌケニン必須
&bold(){以下[[ヌケニン]]のページから移動}
将来的に、トレース特性で、羽休めと物真似を両方覚えるポケモン出ないかな。
出会い頭に不思議な守りをゲットしたあとテクスチャーで頑張って飛行タイプに、
そんでもって羽休め連打。単飛行タイプが羽休めすると全タイプを等倍で通す仕様らしいから、先手取れる限りフルアタをPP尽きるまで封印できるぜ!
↑残念ながら単飛行で羽休めすると、ノーマルタイプに扱いになる。
つまり意味が無いし、その戦術はできない。
↑どこを見ても単飛行ではねやすめすると全タイプ等倍になるって書いてあるけど、ノーマルになるのか?
追加情報頼む
それだけじゃないぞ、毒を回せ!火炎玉で自滅させろ!
羽休めを成功させるため、こちらも状態異常か天候によるダメージを食らっていく必要があるけれど、
天候ダメージだとしたらそれすらも相手にとっては重荷だあ!
ただし、バンギラスやユキノオーなんかをメンバーに入れると絶対ヌケニン出してくれないから気をつけろ!
そもそもトレースのポケモンがいる時点で相手は絶対警戒するとか言うな!
そして、弱ってきたら最後に小突いてオシマイ!羽休めを覚えるトレース特性という以上飛行・エスパーの可能性が大だけど、
普通に飛行技入れられるぜ!羽休めともそれなりに相性がよく時間を稼げる空を飛ぶがエグイっ!!
……こんなこと書いておきながら、もともとが飛行タイプを含む複合タイプの場合は第3のタイプにしかテクスチャーで変わることができません。
あえて4つ目に別のタイプの技を入れてそのタイプに変わってから改めて飛行タイプに変える必要があったり。
……とっておきとかならネタ的にいーなー。飛行タイプじゃない羽休めを覚えるポケモンの出現を祈る?
そんなのハッサムくらいしかおいらは知らない。それならまだ不思議な守りミカルゲのほうが作成楽だって?
……それは言わない約束です。
↑ものまねポリゴン2でいいじゃないか
\↑テクスチャー自力習得できるだろw だから羽休めの方を物真似すればおk。
ただ先に物真似しておくにしても飛行タイプになれるかどうかっていう問題はあるがな。
↑……すいません、馬鹿でした。そうですね、羽休めのほうを……。ただ、物真似で覚えた技はPPが5になるので、1回きりのテクスチャーを物真似するのと違い(このときの羽休めのPPは最大16)やたら効果が短くなっちゃうんですけどね。……ヒメリ必須か。
でも、ということはポリゴン2(トライアタック、テクスチャー、物真似、ノーマル技)で羽休めを物真似、その後テクスチャーをすれば対象が羽休めだけになって見事飛行タイプになれるのでは!?結構現実味帯びてきました、多分。物真似で一時的に覚えた技もテクスチャー対象になりますよね?
↑4つ目の技の候補としては
守る、自己再生 (さらに嫌がらせでPP削り)
燕返し (まあテクスチャーに迷惑はかけない、でも弱い?何気にヌケニン対策にも)
めざパ飛行 (厳選できるのなら燕返しよりこちらのほうがよさげ)
威張る (ゴーストがきたらこれ)
自己暗示 (ダブルの相方に頑張ってもらうか。相手の積みにも対応できる)
いびき (先手前提なら眠らされても少しは……)
寝言 (テクスチャーでノーマルに戻っちゃう危険アリ)
影分身、身代わり、丸くなる(相手が交代連続でやり過ごそうとしたときタイミングよく)
破壊光線 (切り札になるか)
秘密の力 (麻痺をばら撒け)
フラッシュ (ネタに走るなら)
リサイクル (羽休めのPP不足を補える)
……というかそろそろヌケニンというよりポリゴン2のページになってきたな。
↑さすがにそろそろポリ2のページに移したほうがいいだろうな。ということで移したぞ。
ってかテクスチャー+でんじふゆうの方が圧倒的に楽じゃね?
↑確かにそうだがあえて羽休めを使うことにロマンがあるんだよ
↑×いっぱい ノコッチ「・・・・・・」
↑ふしぎなまもりをトレースすることに意味があるんだよ。
誰も飛行以外の羽休め使いを呼べとは言っとらん
…と今更気がついたが、「↑×いっぱい」って「ハッサムぐらいしか」に対していってたのか。
今までのコメント全てに対しての返信かと勘違いしてしまった。すまない。
**専用型
特性:ダウンロード
性格:
努力値:
技:テクスチャー・テクスチャー2・かくばる・アイアンテールorつばめがえし
専用特性と3つの専用技を頑張って使う。
ノーマル以外の物理技がこの2つとどろぼうしか無かったりするのだが。
↑[[フリージオ]]「かくばる頂くぜ~」
**数字型
技:テクスチャー2・トライアタック・やつあたり・10まんボルト
唯一数字が入ってるポケモンなので、数字に関係のある名前のわざでかためてみた。
**かっこいいポリゴン型(ポリゴン)
[[ポリゴン]]のページにあります。
**物理型
特性:どちらでも
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:攻撃252 素早さ高速移動時130族抜き(Vなら164振り)orスカーフ90族抜き(Vなら212)or無振り 残りHP
持ち物:オボンのみorヨプのみorラムのみorいのちのたまorシルクのスカーフorこだわりハチマキ(orどくどくだま)orしんかのきせき
確定技:おんがえし(orからげんき)
選択技:こうそくいどう/しねんのずつき/かくばる?/トリック/アイアンテール/特殊技
こいつポリゴンZと攻撃種族値同じなのな…って事で作成
でもこいつはてきおうりょくじゃない
ちからもち&ヨガパワーねらいでトレースもあり
というかこいつはトレース持ちの中で1番攻撃種族値が高い
こいつなめんなよ。ハチマキ巻けばギガインで[[ピンクの悪魔>ハピナス]]を確1だ。
しかもハチマキトリックまでできるんだぜ!
初ターン高速移動→毒毒玉発動→空元気無双とかできたらいいな…
まあ積み技と毒毒玉の相性は良くないが それでも状態異常無効は大きい
まあこいつでやるメリットはないけどな!
命の玉持たせて恩返しもいいかも DLで特攻上がったときの為に特殊技入れるのもいい 命の玉は攻撃技全部に影響するし
わざわざこいつでやるメリットはないけどな!
ちなみにZのHP252振りよりこいつの耐久無振りの方が硬かったりする
勇敢でトリパに組み込むのもあり 60じゃ少し速いが
誰か作る気がある人は適当に作って使ってみた感想でも教えてほしい
↑とは違うけど 物理攻撃ポリ2使ってる俺が来ました
性格はわんぱくで物理特化。攻撃技はおんがえし。他どくどく じこさいせい テクスチャー2
トレースばかぢからでマリルリ確2。どく撒いてちまちまおんがえし使うのが一番安定すると思う
大抵の攻撃を食べ残しで3発耐えることができるから
出す→相手攻撃→テクスチャー2→じこさいせい で大分硬くなる。サブウェポンとかは知らない
後だし威嚇トレースとかもあるし普通に使えると思った
↑どちらかというと耐久じゃね?でもおんがえしPP多いし威力あるからいいよね
↑かくばるとっておき型にボコられた俺が通りますよっと
かくばる、じこさいせい、物理2種(おんがえし、しねんのずつき)特性DL@進化の輝石で潜ったら
予想以上に活躍した。
特防>防御の相手に出して攻撃1段アップ、「かくばる」でもう1段アップ、くり返して危なくなったら回復。
欠点はばれると鋼を出されて終わる、積みの起点にされる、毒撃たれるくらい。
**ちょっとウホッとする型
特性:トレース
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:防御252 特攻252
技:でんじほう、ふぶき、アイアンテールorものまね、はかいこうせん
カイリキーに後出しすれば必中の電磁砲でアタッカーを麻痺らせ、必中吹雪で龍を確実に狩り、破壊光線を外す10%を恐れることはなくなる。
アイアンテールはあってもハピを倒せないのでものまねで何かしらのコピーを狙う方がよっぽど賢明。
ただし、一撃技のコピーは出来ないので注意。
重力?何それ?食えるの?
↑カイリキーに後出ししても攻撃されて終わりじゃないか?
**格闘タイプ返り討ち型
特性:どっちでも
性格:ひかえめorずぶとい
持ち物:ヨプのみ
努力値:HP252、特攻252
確定技:テクスチャー/サイコキネシス
選択:トライアタック/シャドーボール/にほんばれ/めざめるパワー(炎)
ポリゴン2を使っていると困るのが格闘タイプ。
だったらテクスチャーでエスパータイプになり、タイプ一致サイキネで返り討ちにしてやろうというもの。
エルレイド、チャーレムにはシャドボでゴーストタイプになり、ルカリオはにほんばれで炎タイプからのめざパだ!
現実:そんな狙ったタイプになれるわけがない。
朗報:控え目C252振り@輝石 破壊光線 トラアタ サイキネ テクスチャー。この技構成は完璧。
無振りエルレイドはテクスチャーせずにトラアタ→破壊光線で倒せる
無振りチャーレムは破壊光線で確1
無振りルカリオはテクスチャーで確実にエスパーになってサイキネで確2だ!
**とっておき型
特性:トレース
性格:意地っ張り
努力値:H252 A252
持ち物:シルクのスカーフorノーマルジュエルorしんかのきせき
技:高速移動(角ばる)/とっておき
高速移動推奨。角ばるだと物理受けに変えられてはい終了。
舞ってくる奴を起点に舞い、とっておきで返り討ち。C振りウルガモス(C一段階up状態)の文字耐え。とっておき確1。
初手トリック? 挑発? ゴースト? 知らんw
↑この型?トリックルーム とっておきで見たことあるぞw強いのかは知らん。
**どくタイプ耐久型
特性:トレース推奨
性格:防御・特防が上がるものorひかえめ
努力値:耐久
持ち物:しんかのきせき
技:じこさいせい/テクスチャー/どくどく/めざめるパワー(炎or地面)
耐久型ポリゴン2で困るのが状態異常。
特にどくどくは覚えられるポケモンが非常に多く、撃たれるとなかなか厳しくなってしまう。
そこでテクスチャーを使いどくタイプになり、どくどくを無効にしてしまおうという型。
自分はどくどくを使った耐久型が出来、おまけに格闘タイプも半減になって一石三鳥!
……が、同じく使用率の非常に高いおにびには「もらいび」トレースしか対抗馬がなかったり、
今度は地面とエスパーが弱点になったりと、違うところでデメリットも。
**輝石ブラフ型
特性:ダウンロード
性格:両刀向きなの
努力値:A252 C252
持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル
技:はかいこうせん/ギガインパクト/他特殊技
輝石ポリ2を狩りに来た所にメガネダウンロードロマン砲を叩き込め!
ジュエルならギガインパクトでもなかなか威力がでるぞ!
いっそポリ乙でやればいいんじゃないかな!
**ものまねコスモパワー型
特性:トレース
性格:防御か特防が上がるもの
動力値:防御か特防252 HP252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ものまね(コスモパワー)
選択技:じこさいせい/トライアタック/どくどく など
きせきに加えてコスモパワーをものまねしてとんでもないことになっちゃおう!
さらに相手のマジックガードだのシェルアーマーだのをトレースできればもううはー!なことに。
はっはっは!格闘でもなんでもかかってこーい!
↑テラキオン「うほっ!うまそうなおにくがいる!」
**トリック受け型
性格:ひかえめ
特性:ダウンロードorトレース
努力値:HC252振り
持ち物:こうこうのしっぽ
技:シャドーボール トライアタック他、攻撃技メインで
ポリゴン2の持ち物は、輝石以外ありえない!と思ってるそこのあなた。
勝手に決めつけていませんか?そこで思考停止してるんじゃないですか?
輝石が無い第4世代の時だって、ポリゴン2は必死にがんばってきたんだよ!
っというわけでポリ2を見てトリックをしてくる方々を一泡吹かせる型。
トリック使いにはエスパーが多いのでシャドボは必須。トラアタもあると安心かもしれない。
元々足が遅いので、しっぽのマイナス要素はそこまで気にならない。
…あれ?以外とネタじゃない?いえ、コレ。トリックされなきゃ意味無いんです。
後、次のターン相手はほぼ確実に再度トリックしてくるので、がんばって2ターンで殺し切りましょう。
いっそ自分もトリック持ってもいいかもね
↑スカーフトリックされると若干損になるがアナライズにするのもいいかも。
一ターン目は確実にアナライズ発動するし、二ターン目は先制攻撃。逃げられれば後続にアナライズ。
結構なダメージ入るんじゃない?
ここでする話じゃないかもしれないが、スカーフトリック型ポリゴン2が結構使えた。
ダウンロードにすればC無振りでも先制冷凍ビームでガブやガッサを狩ることも出来るし、
つんだり身がわってきそうな相手は大体読めるからトリックもかなり決まりやすい。
相手の交代際には電磁波も打ち込める。
**はやおきトレース耐久型
特性:トレース
性格:耐久↑
努力地:防御か特防252 HP252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむる
選択技 :どくどく/ねごと/いびき/まもる/めざパ炎/サイコキネシス
ネイティオ(特性はやおき)の先制スキルスワップから脱出ボタンでポリゴン2降臨
相手のはやおきをトレースして、どくどく、ねむる連打
鋼や毒、交換技に弱いのはご愛嬌。一応、同じ戦法を使うガルーラより耐久は優れる。
つーか、このコンボが実際に使えるかは知らん。使えなかったら消してくれ。
**たんじゅんトレース積み型
特性:トレース
性格:耐久↑
努力地:防御か特防252 HP252
持ち物:しんかのきせき
技:かげぶんしん/かくばる/どくどく/じこさいせい/チャージビーム
[[マッスグマ]]や[[オーベム]]などからシンプルビーム脱出ボタンで繋いでもらい、
かげぶんしんを積むコンボ。
後は何も言うまい。
↑チャージビームもせっかくなんで追加してみました。
*ポリゴン2の歴史
[[ポリゴン]]のページにあります。
*覚える技
**レベルアップ
|ポリゴン&br()GBA|ポリゴン2&br()GBA|ポリゴン&br()DS|ポリゴン2&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|1|1|テクスチャー2|-|-|ノーマル|変化|30|
|1|1|1|1|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35|
|1|1|1|1|テクスチャー|-|-|ノーマル|変化|30|
|24|-|1|-|かくばる|-|-|ノーマル|変化|30|
|-|24|-|1|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|12|12|7|7|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20|
|9|9|12|12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|
|20|20|18|18|じこさいせい|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|23|23|でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10|
|-|-|29|29|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|
|44|44|34|34|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|40|40|ほうでん|80|100|でんき|特殊|15|
|32|32|45|45|ロックオン|-|-|ノーマル|変化|5|
|36|36|51|51|トライアタック|80|100|ノーマル|特殊|10|
|-|-|56|56|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|
|48|48|62|62|でんじほう|120|50|でんき|特殊|5|
|-|-|-|67|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
**技マシン
|マシン|わざ|威|命|タイプ|分類|PP|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
**教え技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[鉱物>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E9%89%B1%E7%89%A9]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩|
|BGCOLOR(SILVER):性別|ふめい|
|BGCOLOR(SILVER):進化後|[[ポリゴンZ>ポリゴンZ]]|
**遺伝経路
タマゴ技無し。