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ヒードラン - (2013/10/30 (水) 17:15:35) の1つ前との変更点

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*ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね  特性:もらいび(炎を受けると炎技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/レンジャー光※/BW2 ※配信された特別なミッションをクリアしておく必要がある。一匹限り。 |CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):虫/炎|CENTER:BGCOLOR(#cc3300):HP|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc3300):防御|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc3300):特防|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):素早| |CENTER:ゴキブロス|CENTER:91|CENTER:90|CENTER:106|CENTER:130|CENTER:106|CENTER:77| |CENTER:&bold(){ウルガモス}|CENTER:85|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:135|CENTER:105|CENTER:100| ---- |ばつぐん(4倍)|じめん| |ばつぐん(2倍)|みず/かくとう| |いまひとつ(1/2)|ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく| |いまひとつ(1/4)|くさ/こおり/むし/はがね| |こうかなし|どく| ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ---- 存在自体がネタにされがちだが、耐性の多さに高い特攻を持つ600族と、準伝説内でも性能はトップクラスに強力。 コイツで止まるポケモンは数多く、風船を持つと更に強固に。 コイツの1/4耐性はむし、こおり、はがね、くさの4つ。全ポケ中最多である。 ↑まだ出ていないタイプの組み合わせを含めてもこいつだけのようだ。 また、1/4耐性+無効が5以上なのはこいつ(上記+毒)と浮遊ゲンガー(毒・虫・無・闘・地)のみ。 ↑もらいびだったらコイツ6個だぜ。 ↑3 さらに、現在判明しているポケモンの中で唯一妖精を1/4に抑えられるポケモン。これで1/4耐性はまさかの5つに。しかし霊悪が等倍になってしまったのでシャンデラやヘルガーに無理矢理突破されることもあり得るようになってしまった。 BW2で登場?ベルちゃんに「ヒードランっての」と言われます。 ↑リバ山に出る。しかも、&bold(){天井から落ちてくる。}着地の効果音も相まって、今作でも伝説屈指のネタポケの座は揺るがない。 ↑あのくぼみに石を置いたらそこからゴゴゴ…と登場するのを期待してたのに、「ひゅうーっ、ぼとっ」って効果音がまんまGで吹いたなぁw 炎1位だった特攻がBWでは一気にベスト3圏外に…BWの種族値インフレを象徴するかのような事態である ↑しかしそんな今回の新炎勢にこいつは殆ど強いという・・・改めて特性やタイプの組み合わせの大切さを実感する。 ポケモンレンジャー光の軌跡で「ふんか」を覚えたゴキブロスが手に入るようです [[http://www.pokemon.co.jp/special/ranger3/tushin/f_search.html]] ↑スカーフ型が凶悪になりそうだな ↑マジかよ・・・デオキ要らねぇと思ってたらゴキブロスにシェイミか。畜生ゲーフリ ↑↑仮に厳選できるとしたら…さよなら、[[ふ>グラードン]][[ん>バクフーン]][[か>バクーダ]][[軍>コータス]][[団>エンテイ]]だな。 日照り込みでもグラより高威力。特攻130からの噴火はマジでヤバイ ↑噴火の性質上せっかくの後出し性能を捨ててしまってはいるが、凶悪には違いないな まだ炎技読みで出せるし。そしたらさらに威力上がるし。たとえダメージ受けても引っ込んで爆弾になれるし つーかヒードランに噴火やるんならマジでいい加減[[コイツ>エンテイ]]にフr( ↑仮に新作レンジャーでアクアジェットスイクン、ボルテッカーライコウ、フレアドライブエンテイが配布されてたとしたら同じ金儲け主義でも大絶賛だったろうに。エンテイとライコウ粘りやすくなるし。 ↑今回のレンジャー配布ポケ多そうだし色々問題あったシステム面とかも改善されて面白くなってそうなだけにこの仕様は痛いよな。これだけで結構損してると思う。・・・と思っていたら公式サイト更新されてたな。どうやら今の所通信協力方式はデオだけで他3つはこれまでと同様の形式らしい。 ↑↑↑まぁまだ第5世代が・・・・・ ↑全 ダブルで唯一王がサポートとして噴煙と手助けで頑張れるかもしれない。唯一王始まったな ↑地震で二匹同時にアウトとかあるけどな! ↑全 聞いておののけ!! なんと&bold(){れいせい固定}だぜ!!なんてこった!! ↑つまりはトリパで噴火しろと、強化道具持ちバクーダの方がいいですかそうですか ↑第5世代で使用する場合、スカーフ巻けば最速106族(レパルダス)まで抜ける。全く使えないわけではないけどペンドラーまで届かないのと爆発の弱体化が痛いな。 ↑全トリプルバトルで相方のトリル・キュウコンのひでり・誰かの炎技・拘り眼鏡 からの噴火で大体の敵を葬れる強さ。 ゲーフリから[[フィオネ]]以外の全部の伝説の中で一番伝説らしくない扱いを受けてるカワイソスなポケモン。 図鑑テキストがとにかくヤバく、そのお陰で「G」「ゴキブリ」「&bold(){ゴキブロス}」等の異名で呼ばれている。 ↑プラチナだと、また変な図鑑テキストが・・・。 ↑もうゲーフリからもネタポケ扱いされてるってことかな?体が溶けてるってどっかの谷に出てきた木偶の坊みたいだな。 ↑そういえば某サイトの某板にどっかの谷とポケモンのコラボ絵があったな。 川柳で言ってたゲットする木偶の坊とはヒードランの事だったのか…気づかなかった。 ↑そんなコラボ絵まであるのか・・・。ますますネタポケとして知名度があがってるんだな。唯一神涙目。 ↑↑↑↑↑さらに性別もある。しかも[[クレセリア]]とかとちがって一般ポケと同じ仕様 ↑しかし、ゴキブリなのに増えません。ゴキブリなのに増えません。(´・ω・`) ↑×7でも、正直そんなネタ扱いのお陰で厨ポケ呼ばわりされていない気がする・・・・・ [[メタグロス]]がどうのこうのは良く聞くけどコイツがどうのこうのはあんまり聞かないし。 ↑x8 BWでは[[キュレム]]といい勝負だ。図鑑みてみ。 デザインモチーフは、マグマ?マントル?それとも核? はがね複合だから核じゃないかと思うんだが、そんなものが火山の洞穴(ポケモン図鑑より) なんて低温環境で生きていけるのだろうか まあどれにしても、今の所は地球という天体との関係が最も深いポケモンだろう [[地殻>グラードン]]や[[海洋>カイオーガ]]よりも格上! 地球内部にはいっぱい居そう ↑製鉄所とか溶鉱炉とかだと思う。火口付近に生息していて鉱物を食べて溶かして鎧を作る習性があるだけで 地球内部とかには居ないんじゃないかな? ↑↑[[マントルポケモン>ギガイアス]]が五世代で出たな 伝説だけど性別がある。そのおかげで、メスのこいつは シュカの実を持たせれば補正なしHP252振りだけで拘り闘争心[[ニドキング]]の 意地っ張り地震と控えめ大地の力を両方耐える。後攻炎技で返り討ち。 地面4倍でニドキングに有利なのはこいつだけ! ↑ニドキング「最近イメチェンしてさぁ、ちからずくになった訳よ。闘争心?そんなものはとっくにオノノクスに伝授して引退したよ。」 何気にこいつの初期なつき度は100。クレセリアやパチリス、グレッグルと同じだ! こいつゴキブリ扱いされてるが実際虫パに相性いいんだよな。つまりゲーフリは虫パに入れろというんですね、判ります。 ↑確かに相性的にはカバー範囲も広いし、単体のスペックも申し分ないけど 弱点の炎・岩・飛行をカバーするだけならヘラとアーマルドでカバーできるんだよね。 ただコイツを入れた虫パは好感が持てる。 耐久低めな虫パでは屈指の耐久力、さすがはゴキb(ry ↑ツボツボ「耐久低めな虫パ?何をいうとる」 ↑いや、ツボツボが特別堅いだけで、平均的に虫は耐久低めだろ ↑[[ビークイン]],[[ヌケニン]],[[フォレトス]],[[ミノマダム]]他「耐久低目なんて、我々は何に生きていけばよいのでしょう・・・」 ↑数値的に耐久力は強くても、エッジだの文字だのメジャーな4倍弱点持ちだらけで結構簡単に倒されたイメージからだろうな ヌケニンに至っちゃチート的な特性っていっても簡単に敗れるから耐久は高くもなんともない ヒードランも4倍持ちとか知らん ゴキブリ呼ばわりばかりされているが 性別を持つ伝説ポケモンとしても一種の語り草である。 性別自体はラティ[[兄>ラティオス]][[妹>ラティアス]]とか[[コピ>トルネロス]][[ペ>ボルトロス]][[ロス>ランドロス]]とか[[三日月>クレセリア]]にもあるがこいつには♂♀の両方が存在する唯一の伝説。 アニメでまさかの再登場! 一般トレーナーが持ってるとかw 公式はカビゴン的位置づけなのかな? ↑図鑑のテキストといい絶対伝説として扱ってもらってないよなw ↑↑まさかとは思うけど、ジュンが1回戦で倒してたのってこいつじゃなかったか? ↑いや、ノズパスだった 多分・・・! ↑↑ジュン「いやー、1回戦の相手は『山』縛りのポケモンでさー。 ヒードラン、レアコイル、そんでもってノズパスの3体だったんだ。 ダークライと違ってダディが普通にフロンティアで使ってたから一般ポケとしか思わず、 ビビることなくエンペルトの先手ハイドロカノンで一撃で倒してたぜ!」 BWの夢特性で遂に伝説ポケモン初のほのおのからだを手に入れたぞ! だがしかし[[太陽蛾>ウルガモス]]のせいで空気になったのは言うまでもない ↑[[ファイヤー>ファイヤー]]さんが睨みつけてます。 ↑↑セットとなるポケとインパクトがないこいつの解禁方法が気になるな・・大量発生だけはダメ絶対! ↑↑↑身体が硬いところといい容易に触れないところといい、こいつは… [[ヒードランの逆襲>http://jp.reuters.com/article/kyodoNationalNews/idJP2010111001000863]] ↑このニュース見た時真っ先にこいつを想像したんだが案の定 ↑↑やはり思ったのは俺だけじゃなかったかww ↑↑おいィ?なんか↑↑↑のリンク先がなぜか「Page Not Found」になっていたという不具合があるんだが、 ひょっとして宮崎県の新燃岳が噴火したことか? ↑Gが入った建物が全焼したことかと ↑それkwsk ↑↑↑ニュースは移り変わっちゃうから残ってないんじゃない? 香川かどこかの工場にG出現、火をつけて駆除しようとした結果工場に引火、建物全焼。 みたいな感じだったと思う ↑G捕まえる→ガソリンかけて着火→死に物狂いのGが炎を纏って逃走→藁の倉庫に進入→ブラストバーン という事件があってだな すっかりGで定着したが、ダイパには彼のウワサを聞きつけハードマウンテン探索するドラゴン使いがいた。 この辺りを見るに公式的にはドラゴンポケモンなのだろう。 [[ヒードランが生まれて初めて発した言葉>http://usokomaker.com/hajimetekotoba/r/%A5%D2%A1%BC%A5%C9%A5%E9%A5%F3]] ↑[[ヒードランだもの>http://usokomaker.com/damono/r/%A5%D2%A1%BC%A5%C9%A5%E9%A5%F3]] BWのアニメーションの口をあけるヒードランが地味に可愛い。なんか可愛い。 ↑可愛いよな。同士がいて嬉しい。 皆さん 今すぐポケスペの40巻39ページを読むんだ。ヒードランが凄いことになってる。 ↑ぐちゃっ! ぶちゅっ! こうなってはしかたがない! 目はあるのに、この子をねむり状態にしても目は開いたままだったりする。 目が変化しないのは、虫ポケモンに総じて見られる傾向…つまり、この子は虫だと(ry ↑教え技でむしくいが追加されたあたり公式でネタになっているようだ ---- #contents ---- **クロツグ型(ダイパ) 性格:れいせい 努力値:HP170 攻撃170 特攻170 もちもの:ひかりのこな わざ:マグマストーム/だいばくはつ/ラスターカノン/あくのはどう 地震?みんなで叫ぼう!  発動ッ、タワークオリティ! だいばくはつ で倒した後は「すばらしい しょうぶだった!」で決めよう **クロツグ型(プラチナ) 性格:れいせい 努力値:攻撃、特攻252 もちもの:きあいのタスキ わざ:マグマストーム/だいばくはつ/ラスターカノン/だいちのちから **かこうポケモン型その1 技:ふんえん(噴火的な意味)、だいばくはつ(爆発みたいな感じ)、だいちのちから(噴出みたいな)、ほのおのうず(囲う的な意味) **かこうポケモン型その2 道具:くろいてっきゅう・きょうせいギプスなど 技:にらみつける/きんぞくおん/こわいかお/オーバーヒート/どろかけetc... …ってこれだと下降ポケモンじゃないか! ↑内容と誰も突っ込まないことに無茶苦茶吹いた! ↑↑その「かこう」ですか? ↑↑↑つまり「下降ポケモン型をネタwikiに「書こう」ということですね、わかります。」 **ゴキ●リ型 NN:ゴキブロス 性格:ようきorおくびょう(生命力があるため耐久が下がるのは避けたい)orむじゃき(イメージ重視) 努力値:HP素早さ252 持ち物:きれいなぬけがらorたべのこし 確定技:むしくい 選択技:げんしのちから、かげぶんしん、ちょうはつ、めざめるパワー、どくどく、ロッククライム、だいばくはつなど ↑持ち物に気合のハチマキとかどうだ? 連続発動したらマジ生命力はんぱねぇぞwwwwwww ↑実際に2、3回発動したのでマジパネェ状態だった。 「本当にしぶとくていらっしゃる」だよ… ゴ キ ブ ロ ス(笑) 倒すときはどくどく、ふみつけ、たたきつける等で。 ↑どくどくで倒せるのはスキスワカクレオンくらいだろwたぶん一番現実的なのはアームハンマー。 ↑殺虫剤が効かないのか・・・無駄に再現性高いなw しかもアームハンマーってお前、手で潰す気かw ↑固定シンボルなのでむしよけスプレーも効かない。 単に潰す感じの技で一番効き目があるから倒されるとしたらそれだろうなってだけだwまあ手で潰す人もいるにはいる…俺は出来んがw ↑↑↑↑に ぎ り つ ぶ す ↑反動ダメージ喰らっちゃうぅぅぅ 個性は「ものおとにびんかん」、性格はいろんな意味でずぶといがいいと思うが・・・ ↑ゴキブリたるもの素早さ特化以外は避けたい ↑↑「にげるのが はやい」 候補技にこらえるを推したい。あと卵産みがあれば・・・、って気色悪いか。スマソ ↑卵産み吹いた ↑↑持ち物にしあわせたまごはどうですか? ↑幸せじゃねーだろwwww ↑↑ちょwwwwマヨネーズ吹いたwwww たぶん本当はゴキブリなんだけど、今までの健全なゲーム傾向から「ゴキブリポケモン」とは言えないだけなんだよ ↑ゴキブリがだめでヘドロはいいというのはどうなんだろうね・・・。 ポケモン(ベトベター・ベトベトン)、技(ヘドロこうげき・ヘドロばくだん)、アイテム(くろいヘドロ)まであるぜ。 「こいつのどこがゴキブリなんだ!全然ゴキブリに見えないじゃないか!」という突っ込みは禁止。メタグロスも同様 今ではほとんどの人が知っているだろうがゴキブリは頭を切り落とされても死なない でも死んでしまう 死因は餓死 こいつが頭以外で餌を食べれるようになったら燃やすしか殺す方法はないだろう しかも最近の殺虫剤はあまり効かなくなっている ↑つ「もらいび」 ↑死なねぇww ↑ベジータ「きさまのかたづけかたがわかったぜ…やっとな。 きさまを倒すにはにどと修復できないようこなごなに吹っとばすことだ…!!」 (さらばだ ブルマ… トランクス… そして カカロット…) ↑ベジータの だいばくはつ! こうかはいまひとつのようだ… [[アシダカグモ>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%83%80%E3%82%AB%E3%82%B0%E3%83%A2]]が2、3匹いればその家のゴキブリは全滅するらしい。 確かにポケモン界の[[クモ>アリアドス]]の穴を掘るでH252ゴキブロスをシュカ込み確二で2匹いれば倒せる。 先手取れない?襷で耐えても地震で死ぬ?知りませんなぁ。 ↑デンチュラに拘りメガネ持たせてめざパ地70当てると確1。しかもシュカを食わせない。素早さもこちらのが上。最強の対策は蜘蛛なんだな。 ↑風船の登場で一時的とはいえ飛べるようになりますますゴキブリらしさに磨きがかかってしまったんだが…。 バブル光線で死ぬな ↑洗剤かwww BWにてニトロチャージを習得 攻撃を当てるたびに素早さが上がる姿はまさにゴキブリそのものだ ↑さらに[[どんなポケモンにもなれる奴>ゾロアーク]]が高速移動を覚える。つまり・・・ 今更だけど大爆発追加。 相手からの物理攻撃(主にアムハン、にぎりつぶす、ふみつけなど)を読んで大爆発。 いろんなモノを飛び散らせ相手に精神的大ダメージを与えるのだ! 踏みつけても叩きつけても大したダメージを与えられず、殺虫剤も無効。 挙句の果てに火であぶると更に元気になるというとんでもないゴキ君。 もし出没したら慌てて倒そうとせず、まずはじっくりと瞑想したりひと眠りしてから、熱湯をかけてみよう。 炎+鋼+もらい火が優秀なので解禁されても使われるとこはないであろう夢特性ほのおのからだも、ゴキブリ型には有効。 あの圧倒的な繁殖力を再現できるぞ!こいつ自体が卵から生まれないってことは気にするな! **物理型 性格:攻撃補正↑or素早さ補正↑ 努力値:攻撃252 他お好みで 持ち物:こだわりハチマキorいのちのたま 技(確定):だいばくはつ、オーバーヒートorほのおのキバ(ネタに徹するなら)  (選択):かみくだくorしっぺがえし、ストーンエッジ、じしん、アイアンヘッド 攻撃90だし出来ない事は無い。 ただ特攻130が少々惜しいのでオーバーヒートは入れてみる。 だいばくはつは必須…だがいつ使うかが問題。 ↑ネタじゃないような気がするが・・・・ ↑オバヒぶっぱなして、爆発ってのも十分使えるが ↑バトレボのランダムでその型のヒードランに会ったんですけどw 物理系炎技の威力が[[唯一神>エンテイ]]、[[唯一王>ブースター]]以下なのは気にしちゃだめだよ! ↑そいつらは地震を覚えないからなー 対炎に地震を放てる炎ポケというのが大きい ↑別に物理型にしなくてもだいちのちからがあるんだが…… ↑↑ゆいつしんはエッジ使えた気がするが、それじゃダメなのかい? 命中で劣るが、飛行にも抜群だぜ! いじっぱりAが出たからBWでニトロ、爆発、鋼頭、オバヒ@火ジュエルで使ってる、多分ニトロよりじしんとかのが使いやすい こいつそのうちヒートスタンプ覚えたりして…体重もエンブオーより重いし期待できるかも。 マイナス補正個体値ゼロでも特攻120超えるのかこいつ、二刀流余裕じゃねえか。 **マグマストーム型 性格:れいせい 努力値:特攻252特防252 持ち物:フォーカスレンズ 技(確定):マグマストーム、きんぞくおん、おにび   (選択):各種攻撃技 お前らもっとヒードラン固有技であるマグマストームを使うべきです! 巻き付く系の技は毒毒と相性が良いのは周知の通りだけど ヒードランとはどうにも相性が悪いのでタスキ潰しに使うのが良いと思います! 等倍以上のタスキ持ちに関しては大抵一確!地震持ってそうな奴には注意してね! フォーカスレンズを持たせてもマグマストームの命中には若干不安が残る(84%)ものの、金属音・鬼火はほぼ確実に命中! 金属音→マグマストームでハピナス・レジアイス・マンタインのような特殊受けを(追加ダメージ込みで)ゴリ押し突破可能!レジアイスに関しては確一! レジアイスは クリアボディで のうりょくが さがらない! ………あれ、こいつらヒードランより遅い…? ままままあそれはさておき 特攻100までの補正無し一致ドロポンを1発耐えます!(スターミー・ゴルダック・ヤドラン・キングドラ・ミロカロスなど) それ以上だと乱数!(シャワーズ・オムスター・サクラビス・エンペルトなど) 補正ありでも(補正されがちな)キングドラぐらいなら耐えるよ! ルカリオやトゲキッスの波動弾も余裕で耐えます! 選択技はマグマストームじゃヤッテランネータイプ相手に対抗できる技がいいよ! あくのはどう:スターミーですら高乱数で耐える、ヤドランキングは言わずもがな、 こいつら以外(の炎半減悪抜群)はマグマストームの方が威力高いのでオススメしない だいちのちから:貰い火持ち対策に良さげな技 しかし安定して狩れるのはギャロップとヒードラン自身のみ まぁ受けとして出てきた位の相手なら二確でもいいかなって考えもアリ。でも地震には注意 他のタイプに目を向けてみるとハリーセン・オムスター・カブトプス・ウソッキー・ラムパルド辺りが一確 りゅうのはどう:どいつもこいつもギリギリ一発耐えやがるのでオススメしない (一応フライゴンのみ乱数) 金属音を当てれば全員一確に早代わりなんだけど、多分先に地震が飛んでくると思うからやめとくのが吉! あ、でもラティ兄妹対策にはいいかも!(雫ラティオスの波乗りには耐えられます) ラスターカノン:タイプ一致なのはイカスんだけど 如何せんカバー出来る範囲が狭いのが問題、大地の力の方をオススメしときます 相手の手の内が見えてきた中盤戦以降なら交代読みで爆発するってのもアリ 結局の所交代読みが結構重要なんで とんぼがえりハッサムなんかとコンビ組ませてうまく使ってね! れいせいで素早さを落とすぐらいなら2度撃てるチャンスがあるひかえめのほうがいいような・・ ↑このテンションの高い書き手とクール(冷静)なヒードランが組んでるほうがいいコンビっぽいじゃないか ↑↑マグマストームのよさはタスキ持ち相手でも1ターンキルできることにあるから、 2ターンかけての命中を狙うのは勿体無い気がする。 ↑↑そういえば冷静と陽気って上昇能力と下降能力が正反対なんだよな 上昇能力と下降能力が正反対になると性格も正反対になるのは他にも当てはまりそう(勇敢と臆病とか) だいちのちから?りゅうのはどう?ぬるいな。マグマストームッだ!! せっかく拘束技メインで戦うんだから持ち物候補にねばりのかぎづめも入れようぜ。 BWでマグマストームの命中アップ!さらに拘束ダメージの方が増えるしめつけバンドが追加、これからはマグマストームの時代だ! **アンチ氷タイプ型 性格:各自の戦い方に合わせて決める 努力値:上に同じく 持ち物:ラムの実orナナシの実 技(選択):にほんばれ(推奨)、ほのお・はがね・いわタイプの攻撃技から好きなのを3つ。ただし岩技最優先で。 より意義を高める場合はしぜんのめぐみでほのお技を代用する手もある タイプ相性・持ち技・持ち物全てで氷タイプを潰すことに特化。ユキノオーが出る機会があったら 天候変化技であられを消しておくのも欠かせない。 難点はこのままだと、氷タイプと接触できないとネタと理解してもらいにくい所か ヤチェは弱点のときにしか効かないから撤去。なんかトドゼルガでも同じ事言ってた気が・・・ ↑&↑つぜったいれいど **レッドカード一本釣り拘束型 性格:素早さの上がるもの 努力値:最速、もしくは抜き調整。残り耐久 持ち物:レッドカード 確定技:マグマストーム/メロメロ 選択技:あくのはどう/いわなだれ/アイアンヘッド/じならし/だいばくはつ/おにび/みがわり/ちょうはつ 素早い相手ポケモンの攻撃を受けレッドカードで異性の鈍足ポケを釣り出しマグマストームで拘束。 逃げられない相手をメロメロで動けなくしさらに怯み攻撃で封殺、そんなラッキーあるのか? 他のポケモンで事前に麻痺撒きしておくと効果的。 **初代にいたら…型 性格:そんな物無い。なのでまじめなど補正なしの性格 努力値:85ずつ均等に 持ち物:初代再現なら道具に頼るな。 確定技:ほのおのうず、だいもんじ 選択技:ねむる、どくどく かげぶんしん いわなだれ じしん 初代ではご存知ウザ性能のほのおのうず。 それの単純強化のマグマストームと組み合わせて嫌がらせだ! ↑初代再現するんだったら、もっといい技があっただろう 初代には鋼は無いが、コイルみたいに鋼が無くて炎だけなのかな? ↑炎+虫だったかもs…いやなんでもない。 なあ、初代にこいつがいたら、固有技であるマグマストームだって当然存在していないか。 それと、当時の拘束技の拘束ダメージは最初の技のダメージ依存じゃないか。 それって最強すぎないか **噴煙耐久型(ダブル) 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし 確定技:ふんえん まもる 選択技:ほえる ステルスロック みがわり ゆうわく てっぺき ねむる     貰い火持ち、かつレベル50までに噴煙を覚えるのは実はこいつだけ。 それを最大限活かそうというもの。 素早さ調整で相方の天の恵みハピナスに先手を取らせ、スキルスワップ。 そんでもって6割火傷噴煙をお見舞いする。ハピナスは貰い火発動、 まあ大文字を撃ちたいところだが普通にノーダメージで満足して地球投げ。 あるいはクレセリアを代表とする浮遊スワップ、オドシシの威嚇スワップ等で 弱点に抗ってみるのも楽しい。あとは噴煙を撃ちまくる。 ↑超楽しそーだな。あとハピナスもいいがジラーチは? 伝説ありに限るがジラーチ弱点一個消える+炎技威力うp、ヒードラン6割やけど 最高じゃねぇか 今すぐ作りたくなった ↑作成者だが、その場合メリットとデメリットに注目。 スキスワ役をジラーチにすると、素早い分挑発に強くなる。 日本晴れ・サイコキネシス・ソーラービーム・スキルスワップみたいな感じで ヒードラン援護+格闘、水対策もできて面白い。 だが両者地面弱点だから、いくら威力減とはいえ地震を食らうとやばい。 ハピナスが相方なら威力減地震程度じゃびくともしないので、 ヒードランが守っている間に甘えるや冷凍ビームを駆使して対応できる場合がある。 格闘タイプには2体or全体攻撃がないというのが地面タイプとの大きな違い。 もうひとつがスキスワ失敗。ポケモンの組み合わせで作戦を見破られ、 猫騙しや挑発を食らってしまったとき。 ハピナスなら噴煙くらい素で耐えてくれるが、ジラーチだと……ギャーッ! 大爆発の威力減を考慮してひさしぶりに若干修正しました。 **重力パ型 性格:ひかえめorおくびょうorせっかち 努力値:特攻252 耐久素早さ調整 持ち物:シュカのみorいのちのたまorこだわりスカーフ 確定技:マグマストーム/だいちのちから 選択技:おにび/だいばくはつ/きんぞくおん/じしん/ストーンエッジ 重力PTに組み込む型 マグマストームの命中が100を越え安定で、オートタスキ破壊技。 炎技と地面技で全タイプに等倍以上をとることができる。 ↑ペリッパー ↑重力だから地面等倍 重力で飛行タイプや浮遊持ちに地面技が当たるため、炎技と地面技で全タイプに等倍以上をとることができる。 これってネタと思えないのは俺だけ?命中100パーセントでタスキ破壊はなかなか良いと思うが。 **耐久潰し型 性格:ひかえめ 努力値:HP252特攻252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ等 確定技:マグマストーム/ちょうはつ 選択技:お好きに 受けに来たラッキーをマグマストームで捕捉、挑発で回復と積みを封じて無理やり突破するだけ **役割破壊特化型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ0or204振り 特攻252 残りHPor特殊耐久調整 持ち物:くさのジュエル/パワフルハーブ/たつじんのおび/きゅうこん/ヨプのみ/ラムのみ/ふうせん/あついいわ 確定技:にほんばれ/ソーラービーム/マグマストームorだいもんじ 選択技:りゅうのはどう/だいちのちから/どくどく/おにび 主な仮想敵はシャワーズ、スイクン、ミロカロス、ブルンゲルと、水地のトリトドン、ラグラージ、ヌオー。さらにはニョロトノ起点の雨パ。 流し性能の高さ、そして地竜のサブウェポンで岩や竜が牽制されることから強く呼ぶこれら水への役割破壊に特化した型。 流し際に日本晴れをし、約7割のダメージを入れられるソーラービーム2発(水地複合には1発)で突破する。 耐久面も日本晴れで相手の水が等倍になるので、H252振りでシャワーズのC無振りハイドロポンプが確定3発、 熱湯なら乱数4発となり耐えられる。ニョロトノのC特化ハイドロポンプもギリギリ確定3発圏。 耐久水には特攻特化晴れマグマストームで4割弱のダメージを与えられるので、 耐久水をよび日本晴れをした直後、相手交代よみも兼ねてマグマストームを放っても良い。 居座ったら拘束で交代をたちつつ次手ソーラービームで確殺できる。自己再生で粘るブルンゲルにも有効。 ヒードランのソーラービームを除く特殊のサブウェポンはすべて威力90以下なので、抜群でも炎等倍ならマグマストームの 威力を超えない。そのため命中率を考慮しなければサブウェポンを使う機会は対炎,龍,岩,水と限られるといえるので、 炎の一貫性はウインディなどの他の炎ポケモンに比べれば高く、日本晴れはその炎技の強化にもつながる。 この技構成でも炎ポケモンとしての役割も果たす上、 バンギムドーと取り巻きのラティアス、ナットブルンなどに刺さる技構成なので汎用性も見込める。 :選択技について| 大地の力より竜の波動の優先度が高い。大地の力を使う対象は対炎と対岩だが、 対岩には立ち回り次第でソーラービームが打てる可能性がある(パワフルハーブを持たせる選択肢もある)。 対炎も相手に格闘技や地面技がなければヒードランへのダメージソースがなく、ダメージソースがない炎相手には 日本晴れからの一致炎技でのゴリ押しか竜の波動で問題ない。また、そもそも炎闘勢・ヒヒダルマ・ウインディなど 格闘技または地面技持ちの炎にはブースター, エンブオーを除きスカーフがなければ先制できないので、 大地の力を持っていてもタイマンは不利であり、タイマンで有利になれるのはブースター・エンブオー・ヒードランに限られる。 竜の波動は雨パのキングドラにとおり、呼ぶ竜への撃ち逃げや、逆鱗に繰り出せる鋼属性である点から優先度が高い。 :対雨パ| 雨パに組み込まれるナットレイを主に起点とする。ヒードラン対ナットレイの場面から、ニョロトノに交代する際に 日本晴れをし、次にマグマストームを選ぶ。相手がソーラービームをよみナットレイに替えればナットレイを突破、 ニョロトノが居座ればマグマストームで交代を絶ち、特防特化などではなければ次にソーラービームで突破、 竜の波動の存在により可能性は低いがキングドラに替えたとしてもマグマストームで拘束し次に水技を耐え竜の波動で突破できるので、 マグマストームさえ当たれば受けポケ、エース、起点のいずれかを撃破可能。この立ち回りでニョロトノを撃破できれば当然永続雨を断て、 キングドラかナットレイを突破した場合も、その後も再登場するニョロトノを前に再度先手で日本晴れをすることで妨害ができ非常に有用。 :性格について| 臆病にし、素早さに204振ることで最速ニョロトノと雨パに多いキノガッサを抜ける。 ただし控えめ特攻特化にも、特防特化ブルンゲルをソーラービームで確定2発、耐久無振りオノノクス、テラキオンを それぞれ竜の波動、ソーラービームで確定1発にできるメリットがあるのでここは選択。 対雨パの立ち回りを考慮するなら準速キングドラ抜き(S228振り)も選択肢。 :持ち物考察| -くさのジュエル 防御特化の耐久水を1発で突破する芽がうまれる。 ブルンゲル確定1発、シャワーズは最低乱数を引かない限り1発。ミロカロス、スイクンも高乱数1発。 また、呼ぶH252振りバンギラスも晴れ下ジュエルソーラービームで確定1発、 H252振りニョロトノも確定1発となる(ただし日本晴れをみて交代される可能性が高い) -パワフルハーブ 晴れでなくても1回限りソーラービームを使用できる。1回限り交代読みでソーラービームを使うことができる。 岩に対する有効打となり、その他トリトドンを対面から突破できる点は優秀。 (晴れ下のソーラービームではパワフルハーブは消費しない)。 -たつじんのおび これを持たせることで耐久水が万が一特防特化たっだ場合にも確定2発にでき、HP振りウォッシュロトムを 確定1発にできる。ものしりメガネでも可能だが、食べ残し持ちミロカロスを考慮すると達人の帯が優先される。 また耐久無振りキングドラが竜の波動で乱数1発圏に入る。 -きゅうこん ウォッシュロトムをはじめ、ヒードランより素早い水を考えると有効な持ち物。 草のジュエルだと日本晴れを見て交代された際にも消費してしまうが、 球根だと水技が来た(=相手が居座った)場合にのみ草のジュエル同等の威力のソーラービームで攻撃できる。 -たべのこし 毒々を持たせ相手の耐久型を意識する場合採用される。 -ヨプのみ 主にニョロトノの気合玉対策。努力値をHP196 特防60に振ることで2発耐えられる。 また格闘持ちの炎の格闘技を1発耐えられる。 -ラムのみ 対雨パを考慮するとこれを持たせることで安全に電磁波を撒くナットレイに繰り出せる。 -ふうせん 汎用性を高める -あついいわ 呪われボディで粘るブルンゲルに対し有利に働く。 サイクル再登場時に晴れているとおいしい。 ひかえめCS振り マグマストーム,ソーラービーム,竜の波動,日本晴れ@パワフルハーブで回してみて。 (努力値は普段スカーフを持たせている個体の転用なのでお気になさらず) 対策しているだけあって、耐久水はほぼ余裕。たまたまSに振っていたので先手日本晴れで スイクンとのタイマンも勝てた。回してみると耐久水登場際に日本晴れした後、 竜や炎への交換が多いので、日本晴れ直後は晴れマグマストーム安定。 個人的にマグストは確定レベル。上記パターンで水が居座った際、拘束して確実に仕留められ、 やや辛い呪われボディで粘るブルンゲルに対し、マグストを呪わせてソーラービームで攻めたので、 マグストの拘束がなければ炎技を呪われた時点で引かれる。 持ち物は熱い岩も候補かと思う。ブルンゲルに呪われボディで粘られた際も天候がきれないことと、 上記竜登場後や相手死に出しで一旦流れて、再登場する時に晴れているとおいしい。 ただ、スカーフで多くのポケモンを突破できるのに比べると耐久水のみに範囲を広げるのは物足りない気はする。 素早さに68振ると無振り85族抜きができるけどう? スイクンに先手を取れる。 それとサブウェポン外して毒毒を入れてるんだけど、耐久型全般を相手取れるので便利。 トレース持ちのポリ2がドヤ顔で出てきた所に打ち込んだり、無振り85族抜きだとクレセも抜ける。あと準速ラッキーも抜ける。 ↑あって良いですね。スイクンに先制され晴れ下波乗りを2発受けるとスイクン突破後に本来の役割対象に対し繰り出せなくなりがちでした。 毒々は蝶舞で粘るウルガモスへのダメージソースにもなるはず。ラッキーは流せるだけでも大きいですが、マグマストームと毒々との相性が良いので、食べ残しを持たせ耐久型のような運用をしても良さそうです。 無振りFCロトムと85族の残り4振り抜きを考えて76振りもありますね。 ↑この役割破壊特化型って大して議論されてないみたいだけど削除しても良いかな? まず雨パは選出の時点で 起動(トノ)+グドラやルンパ等の雨天下で大幅に強化されるポケモン+通常天候でも動けるor雨の恩恵を微量受けるという選出が多い この面子の雨パ相手に晴らすにはイトケ必須で、この子より速く結構硬いウルガモスでやった方がサイクルそのものの性能は格段に上がる 超性能の積み技と素の素早さからドランよりアドが取り易いからね それとこの型は鋼タイプや特性の活かされにくさを感じた 余っていた一匹を育成して運用したところ、広い攻撃範囲で誰の劣化でもないけど、自分の強みを主張できないので炎屈指の弱さであると実感した 竜受けにしても有効打はめざ氷だから水対策にDに厚く振ると返しの一手が安い 完全な器用貧乏で種族値頼りだった 型としての成立しているか微妙かと 毒毒が最も良く機能したがそれなら毒守型でやれば良い話  因みに俺が実際に使ったのはBW育成論板で叩かれていた役割破壊特化型の技構成と努力値を微量イジったものです ↑ドランがガモスより優れている点としては、「マグマストームで相手の退路を断てる」点と、やはり「鋼タイプによる受け出しやすさ」だと思う。特に前者がないと、ニョロトノ読み晴れができても、その後ソーラービームかまたナットレイやハッサムが来る読みでの炎技かの2択になってしまう。仮にソーラービームを読まれてナットハッサムが来ても、素早さで勝っているから炎技を撃ち込めるのだが、さらにここでニョロトノを出され、受けられてしまう可能性が出てくる(以下ループ)。ニョロトノ対面で晴れさせればいいかも知れないが、その時に水技撃たれると、ダメージが蓄積されてしまう。朝の日差しや羽休めを入れるという選択肢もあるが、そうなるとさざめきや蝶舞を削らないといけなくなる。 **サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:HC255 持ち物:きあいのタスキ 技:ふんえん/ラスターカノン/だいちのちから/あくのはどう その3と同じように弱点タイプで舐めてかかると襷で耐えて反撃を食らう。 炎技の威力が若干低いのは救いかな…。 その2 性格:ひかえめ 努力値:HC255 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/ラスターカノン/おにび/まもる 補助技&デメリット消費のハーブ持ちしかも火力デカい…突っ込み所が無いって!! その3 性格:ひかえめ 努力値:HC255 持ち物:シュカのみ 技:だいもんじ/ソーラービーム/だいちのちから/にほんばれ 晴れパ型。 「ヒードランなんて地震で乙w」なんてノリで行くとギリギリで耐えて大文字ぶっ放して痛い目を見ます。 その4 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:こだわりスカーフ 技:マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/りゅうのはどう 完全なS特化に素早さを重ねたガチスカーフ型。 他のとは次元が違い恐るべき強さを誇り、HP無振りでも十分硬いので大体2回は喰らう。 ヒードランや準伝ポケに対しては攻撃面も努力値の振り方も至って突っ込む所は一切無くどれも強力。 *覚える技 **レベルアップ |Lv.|技|威|命|タイプ|分類|PP|| |1|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|| |9|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30|| |17|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15|| |25|きんぞくおん|-|85|はがね|変化|40|| |33|かみくだく|80|100|あく|物理|15|| |41|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10|| |49|ふんえん|80|100|ほのお|特殊|15|| |57|ほのおのうず|35|85|ほのお|特殊|15|| |65|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|| |73|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10|★| |81|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|| |88|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|| |96|マグマストーム|120|75|ほのお|特殊|5|★| ★ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信されたヒードランはLv50で習得済み **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|| |技06|どくどく|-|&color(purple){90}|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|| |技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技43|ニトロチャージ|50|100|ほのお|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技50|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|| |技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|| |技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|| |技78|じならし|60|100|じめん|物理|20|| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技91|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |技59|りゅうのはどう|90|100|ドラゴン|特殊|10|教え| |技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|教え| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|教え| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| **教え技 |Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|(Lv.)| |CENTER:○|CENTER:○||げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|Lv.| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10|(Lv.)| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|(Lv.)| ||CENTER:○|CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20|| ||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |||CENTER:○|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|| |||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|| |||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |||CENTER:○|りゅうのはどう|90|100|ドラゴン|特殊|10|| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |ふんか|150|100|ほのお|特殊|5|[[ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信>http://www.pokemon.co.jp/special/ranger3/tushin/f_search.html]]| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[タマゴ未発見>タマゴみはっけんグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ヒードラン>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/291.html]] -ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - [[ヒードラン>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/146.html]]
*ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね  特性:もらいび(炎を受けると炎技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/レンジャー光※/BW2 ※配信された特別なミッションをクリアしておく必要がある。一匹限り。 |CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):虫/炎|CENTER:BGCOLOR(#cc3300):HP|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc3300):防御|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc3300):特防|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):素早| |CENTER:ゴキブロス|CENTER:91|CENTER:90|CENTER:106|CENTER:130|CENTER:106|CENTER:77| |CENTER:&bold(){ウルガモス}|CENTER:85|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:135|CENTER:105|CENTER:100| ---- |ばつぐん(4倍)|じめん| |ばつぐん(2倍)|みず/かくとう| |いまひとつ(1/2)|ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく| |いまひとつ(1/4)|くさ/こおり/むし/はがね| |こうかなし|どく| ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ---- 事件ネタは禁止ネタであるため削除しました。 存在自体がネタにされがちだが、耐性の多さに高い特攻を持つ600族と、準伝説内でも性能はトップクラスに強力。 コイツで止まるポケモンは数多く、風船を持つと更に強固に。 コイツの1/4耐性はむし、こおり、はがね、くさの4つ。全ポケ中最多である。 ↑まだ出ていないタイプの組み合わせを含めてもこいつだけのようだ。 また、1/4耐性+無効が5以上なのはこいつ(上記+毒)と浮遊ゲンガー(毒・虫・無・闘・地)のみ。 ↑もらいびだったらコイツ6個だぜ。 ↑3 さらに、現在判明しているポケモンの中で唯一妖精を1/4に抑えられるポケモン。これで1/4耐性はまさかの5つに。しかし霊悪が等倍になってしまったのでシャンデラやヘルガーに無理矢理突破されることもあり得るようになってしまった。 BW2で登場?ベルちゃんに「ヒードランっての」と言われます。 ↑リバ山に出る。しかも、&bold(){天井から落ちてくる。}着地の効果音も相まって、今作でも伝説屈指のネタポケの座は揺るがない。 ↑あのくぼみに石を置いたらそこからゴゴゴ…と登場するのを期待してたのに、「ひゅうーっ、ぼとっ」って効果音がまんまGで吹いたなぁw 炎1位だった特攻がBWでは一気にベスト3圏外に…BWの種族値インフレを象徴するかのような事態である ↑しかしそんな今回の新炎勢にこいつは殆ど強いという・・・改めて特性やタイプの組み合わせの大切さを実感する。 ポケモンレンジャー光の軌跡で「ふんか」を覚えたゴキブロスが手に入るようです [[http://www.pokemon.co.jp/special/ranger3/tushin/f_search.html]] ↑スカーフ型が凶悪になりそうだな ↑マジかよ・・・デオキ要らねぇと思ってたらゴキブロスにシェイミか。畜生ゲーフリ ↑↑仮に厳選できるとしたら…さよなら、[[ふ>グラードン]][[ん>バクフーン]][[か>バクーダ]][[軍>コータス]][[団>エンテイ]]だな。 日照り込みでもグラより高威力。特攻130からの噴火はマジでヤバイ ↑噴火の性質上せっかくの後出し性能を捨ててしまってはいるが、凶悪には違いないな まだ炎技読みで出せるし。そしたらさらに威力上がるし。たとえダメージ受けても引っ込んで爆弾になれるし つーかヒードランに噴火やるんならマジでいい加減[[コイツ>エンテイ]]にフr( ↑仮に新作レンジャーでアクアジェットスイクン、ボルテッカーライコウ、フレアドライブエンテイが配布されてたとしたら同じ金儲け主義でも大絶賛だったろうに。エンテイとライコウ粘りやすくなるし。 ↑今回のレンジャー配布ポケ多そうだし色々問題あったシステム面とかも改善されて面白くなってそうなだけにこの仕様は痛いよな。これだけで結構損してると思う。・・・と思っていたら公式サイト更新されてたな。どうやら今の所通信協力方式はデオだけで他3つはこれまでと同様の形式らしい。 ↑↑↑まぁまだ第5世代が・・・・・ ↑全 ダブルで唯一王がサポートとして噴煙と手助けで頑張れるかもしれない。唯一王始まったな ↑地震で二匹同時にアウトとかあるけどな! ↑全 聞いておののけ!! なんと&bold(){れいせい固定}だぜ!!なんてこった!! ↑つまりはトリパで噴火しろと、強化道具持ちバクーダの方がいいですかそうですか ↑第5世代で使用する場合、スカーフ巻けば最速106族(レパルダス)まで抜ける。全く使えないわけではないけどペンドラーまで届かないのと爆発の弱体化が痛いな。 ↑全トリプルバトルで相方のトリル・キュウコンのひでり・誰かの炎技・拘り眼鏡 からの噴火で大体の敵を葬れる強さ。 ゲーフリから[[フィオネ]]以外の全部の伝説の中で一番伝説らしくない扱いを受けてるカワイソスなポケモン。 図鑑テキストがとにかくヤバく、そのお陰で「G」「ゴキブリ」「&bold(){ゴキブロス}」等の異名で呼ばれている。 ↑プラチナだと、また変な図鑑テキストが・・・。 ↑もうゲーフリからもネタポケ扱いされてるってことかな?体が溶けてるってどっかの谷に出てきた木偶の坊みたいだな。 ↑そういえば某サイトの某板にどっかの谷とポケモンのコラボ絵があったな。 川柳で言ってたゲットする木偶の坊とはヒードランの事だったのか…気づかなかった。 ↑そんなコラボ絵まであるのか・・・。ますますネタポケとして知名度があがってるんだな。唯一神涙目。 ↑↑↑↑↑さらに性別もある。しかも[[クレセリア]]とかとちがって一般ポケと同じ仕様 ↑しかし、ゴキブリなのに増えません。ゴキブリなのに増えません。(´・ω・`) ↑×7でも、正直そんなネタ扱いのお陰で厨ポケ呼ばわりされていない気がする・・・・・ [[メタグロス]]がどうのこうのは良く聞くけどコイツがどうのこうのはあんまり聞かないし。 ↑x8 BWでは[[キュレム]]といい勝負だ。図鑑みてみ。 デザインモチーフは、マグマ?マントル?それとも核? はがね複合だから核じゃないかと思うんだが、そんなものが火山の洞穴(ポケモン図鑑より) なんて低温環境で生きていけるのだろうか まあどれにしても、今の所は地球という天体との関係が最も深いポケモンだろう [[地殻>グラードン]]や[[海洋>カイオーガ]]よりも格上! 地球内部にはいっぱい居そう ↑製鉄所とか溶鉱炉とかだと思う。火口付近に生息していて鉱物を食べて溶かして鎧を作る習性があるだけで 地球内部とかには居ないんじゃないかな? ↑↑[[マントルポケモン>ギガイアス]]が五世代で出たな 伝説だけど性別がある。そのおかげで、メスのこいつは シュカの実を持たせれば補正なしHP252振りだけで拘り闘争心[[ニドキング]]の 意地っ張り地震と控えめ大地の力を両方耐える。後攻炎技で返り討ち。 地面4倍でニドキングに有利なのはこいつだけ! ↑ニドキング「最近イメチェンしてさぁ、ちからずくになった訳よ。闘争心?そんなものはとっくにオノノクスに伝授して引退したよ。」 何気にこいつの初期なつき度は100。クレセリアやパチリス、グレッグルと同じだ! こいつゴキブリ扱いされてるが実際虫パに相性いいんだよな。つまりゲーフリは虫パに入れろというんですね、判ります。 ↑確かに相性的にはカバー範囲も広いし、単体のスペックも申し分ないけど 弱点の炎・岩・飛行をカバーするだけならヘラとアーマルドでカバーできるんだよね。 ただコイツを入れた虫パは好感が持てる。 耐久低めな虫パでは屈指の耐久力、さすがはゴキb(ry ↑ツボツボ「耐久低めな虫パ?何をいうとる」 ↑いや、ツボツボが特別堅いだけで、平均的に虫は耐久低めだろ ↑[[ビークイン]],[[ヌケニン]],[[フォレトス]],[[ミノマダム]]他「耐久低目なんて、我々は何に生きていけばよいのでしょう・・・」 ↑数値的に耐久力は強くても、エッジだの文字だのメジャーな4倍弱点持ちだらけで結構簡単に倒されたイメージからだろうな ヌケニンに至っちゃチート的な特性っていっても簡単に敗れるから耐久は高くもなんともない ヒードランも4倍持ちとか知らん ゴキブリ呼ばわりばかりされているが 性別を持つ伝説ポケモンとしても一種の語り草である。 性別自体はラティ[[兄>ラティオス]][[妹>ラティアス]]とか[[コピ>トルネロス]][[ペ>ボルトロス]][[ロス>ランドロス]]とか[[三日月>クレセリア]]にもあるがこいつには♂♀の両方が存在する唯一の伝説。 アニメでまさかの再登場! 一般トレーナーが持ってるとかw 公式はカビゴン的位置づけなのかな? ↑図鑑のテキストといい絶対伝説として扱ってもらってないよなw ↑↑まさかとは思うけど、ジュンが1回戦で倒してたのってこいつじゃなかったか? ↑いや、ノズパスだった 多分・・・! ↑↑ジュン「いやー、1回戦の相手は『山』縛りのポケモンでさー。 ヒードラン、レアコイル、そんでもってノズパスの3体だったんだ。 ダークライと違ってダディが普通にフロンティアで使ってたから一般ポケとしか思わず、 ビビることなくエンペルトの先手ハイドロカノンで一撃で倒してたぜ!」 BWの夢特性で遂に伝説ポケモン初のほのおのからだを手に入れたぞ! だがしかし[[太陽蛾>ウルガモス]]のせいで空気になったのは言うまでもない ↑[[ファイヤー>ファイヤー]]さんが睨みつけてます。 ↑↑セットとなるポケとインパクトがないこいつの解禁方法が気になるな・・大量発生だけはダメ絶対! ↑↑↑身体が硬いところといい容易に触れないところといい、こいつは… すっかりGで定着したが、ダイパには彼のウワサを聞きつけハードマウンテン探索するドラゴン使いがいた。 この辺りを見るに公式的にはドラゴンポケモンなのだろう。 [[ヒードランが生まれて初めて発した言葉>http://usokomaker.com/hajimetekotoba/r/%A5%D2%A1%BC%A5%C9%A5%E9%A5%F3]] ↑[[ヒードランだもの>http://usokomaker.com/damono/r/%A5%D2%A1%BC%A5%C9%A5%E9%A5%F3]] BWのアニメーションの口をあけるヒードランが地味に可愛い。なんか可愛い。 ↑可愛いよな。同士がいて嬉しい。 皆さん 今すぐポケスペの40巻39ページを読むんだ。ヒードランが凄いことになってる。 ↑ぐちゃっ! ぶちゅっ! こうなってはしかたがない! 目はあるのに、この子をねむり状態にしても目は開いたままだったりする。 目が変化しないのは、虫ポケモンに総じて見られる傾向…つまり、この子は虫だと(ry ↑教え技でむしくいが追加されたあたり公式でネタになっているようだ ---- #contents ---- **クロツグ型(ダイパ) 性格:れいせい 努力値:HP170 攻撃170 特攻170 もちもの:ひかりのこな わざ:マグマストーム/だいばくはつ/ラスターカノン/あくのはどう 地震?みんなで叫ぼう!  発動ッ、タワークオリティ! だいばくはつ で倒した後は「すばらしい しょうぶだった!」で決めよう **クロツグ型(プラチナ) 性格:れいせい 努力値:攻撃、特攻252 もちもの:きあいのタスキ わざ:マグマストーム/だいばくはつ/ラスターカノン/だいちのちから **かこうポケモン型その1 技:ふんえん(噴火的な意味)、だいばくはつ(爆発みたいな感じ)、だいちのちから(噴出みたいな)、ほのおのうず(囲う的な意味) **かこうポケモン型その2 道具:くろいてっきゅう・きょうせいギプスなど 技:にらみつける/きんぞくおん/こわいかお/オーバーヒート/どろかけetc... …ってこれだと下降ポケモンじゃないか! ↑内容と誰も突っ込まないことに無茶苦茶吹いた! ↑↑その「かこう」ですか? ↑↑↑つまり「下降ポケモン型をネタwikiに「書こう」ということですね、わかります。」 **ゴキ●リ型 NN:ゴキブロス 性格:ようきorおくびょう(生命力があるため耐久が下がるのは避けたい)orむじゃき(イメージ重視) 努力値:HP素早さ252 持ち物:きれいなぬけがらorたべのこし 確定技:むしくい 選択技:げんしのちから、かげぶんしん、ちょうはつ、めざめるパワー、どくどく、ロッククライム、だいばくはつなど ↑持ち物に気合のハチマキとかどうだ? 連続発動したらマジ生命力はんぱねぇぞwwwwwww ↑実際に2、3回発動したのでマジパネェ状態だった。 「本当にしぶとくていらっしゃる」だよ… ゴ キ ブ ロ ス(笑) 倒すときはどくどく、ふみつけ、たたきつける等で。 ↑どくどくで倒せるのはスキスワカクレオンくらいだろwたぶん一番現実的なのはアームハンマー。 ↑殺虫剤が効かないのか・・・無駄に再現性高いなw しかもアームハンマーってお前、手で潰す気かw ↑固定シンボルなのでむしよけスプレーも効かない。 単に潰す感じの技で一番効き目があるから倒されるとしたらそれだろうなってだけだwまあ手で潰す人もいるにはいる…俺は出来んがw ↑↑↑↑に ぎ り つ ぶ す ↑反動ダメージ喰らっちゃうぅぅぅ 個性は「ものおとにびんかん」、性格はいろんな意味でずぶといがいいと思うが・・・ ↑ゴキブリたるもの素早さ特化以外は避けたい ↑↑「にげるのが はやい」 候補技にこらえるを推したい。あと卵産みがあれば・・・、って気色悪いか。スマソ ↑卵産み吹いた ↑↑持ち物にしあわせたまごはどうですか? ↑幸せじゃねーだろwwww ↑↑ちょwwwwマヨネーズ吹いたwwww たぶん本当はゴキブリなんだけど、今までの健全なゲーム傾向から「ゴキブリポケモン」とは言えないだけなんだよ ↑ゴキブリがだめでヘドロはいいというのはどうなんだろうね・・・。 ポケモン(ベトベター・ベトベトン)、技(ヘドロこうげき・ヘドロばくだん)、アイテム(くろいヘドロ)まであるぜ。 「こいつのどこがゴキブリなんだ!全然ゴキブリに見えないじゃないか!」という突っ込みは禁止。メタグロスも同様 今ではほとんどの人が知っているだろうがゴキブリは頭を切り落とされても死なない でも死んでしまう 死因は餓死 こいつが頭以外で餌を食べれるようになったら燃やすしか殺す方法はないだろう しかも最近の殺虫剤はあまり効かなくなっている ↑つ「もらいび」 ↑死なねぇww ↑ベジータ「きさまのかたづけかたがわかったぜ…やっとな。 きさまを倒すにはにどと修復できないようこなごなに吹っとばすことだ…!!」 (さらばだ ブルマ… トランクス… そして カカロット…) ↑ベジータの だいばくはつ! こうかはいまひとつのようだ… [[アシダカグモ>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%83%80%E3%82%AB%E3%82%B0%E3%83%A2]]が2、3匹いればその家のゴキブリは全滅するらしい。 確かにポケモン界の[[クモ>アリアドス]]の穴を掘るでH252ゴキブロスをシュカ込み確二で2匹いれば倒せる。 先手取れない?襷で耐えても地震で死ぬ?知りませんなぁ。 ↑デンチュラに拘りメガネ持たせてめざパ地70当てると確1。しかもシュカを食わせない。素早さもこちらのが上。最強の対策は蜘蛛なんだな。 ↑風船の登場で一時的とはいえ飛べるようになりますますゴキブリらしさに磨きがかかってしまったんだが…。 バブル光線で死ぬな ↑洗剤かwww BWにてニトロチャージを習得 攻撃を当てるたびに素早さが上がる姿はまさにゴキブリそのものだ ↑さらに[[どんなポケモンにもなれる奴>ゾロアーク]]が高速移動を覚える。つまり・・・ 今更だけど大爆発追加。 相手からの物理攻撃(主にアムハン、にぎりつぶす、ふみつけなど)を読んで大爆発。 いろんなモノを飛び散らせ相手に精神的大ダメージを与えるのだ! 踏みつけても叩きつけても大したダメージを与えられず、殺虫剤も無効。 挙句の果てに火であぶると更に元気になるというとんでもないゴキ君。 もし出没したら慌てて倒そうとせず、まずはじっくりと瞑想したりひと眠りしてから、熱湯をかけてみよう。 炎+鋼+もらい火が優秀なので解禁されても使われるとこはないであろう夢特性ほのおのからだも、ゴキブリ型には有効。 あの圧倒的な繁殖力を再現できるぞ!こいつ自体が卵から生まれないってことは気にするな! **物理型 性格:攻撃補正↑or素早さ補正↑ 努力値:攻撃252 他お好みで 持ち物:こだわりハチマキorいのちのたま 技(確定):だいばくはつ、オーバーヒートorほのおのキバ(ネタに徹するなら)  (選択):かみくだくorしっぺがえし、ストーンエッジ、じしん、アイアンヘッド 攻撃90だし出来ない事は無い。 ただ特攻130が少々惜しいのでオーバーヒートは入れてみる。 だいばくはつは必須…だがいつ使うかが問題。 ↑ネタじゃないような気がするが・・・・ ↑オバヒぶっぱなして、爆発ってのも十分使えるが ↑バトレボのランダムでその型のヒードランに会ったんですけどw 物理系炎技の威力が[[唯一神>エンテイ]]、[[唯一王>ブースター]]以下なのは気にしちゃだめだよ! ↑そいつらは地震を覚えないからなー 対炎に地震を放てる炎ポケというのが大きい ↑別に物理型にしなくてもだいちのちからがあるんだが…… ↑↑ゆいつしんはエッジ使えた気がするが、それじゃダメなのかい? 命中で劣るが、飛行にも抜群だぜ! いじっぱりAが出たからBWでニトロ、爆発、鋼頭、オバヒ@火ジュエルで使ってる、多分ニトロよりじしんとかのが使いやすい こいつそのうちヒートスタンプ覚えたりして…体重もエンブオーより重いし期待できるかも。 マイナス補正個体値ゼロでも特攻120超えるのかこいつ、二刀流余裕じゃねえか。 **マグマストーム型 性格:れいせい 努力値:特攻252特防252 持ち物:フォーカスレンズ 技(確定):マグマストーム、きんぞくおん、おにび   (選択):各種攻撃技 お前らもっとヒードラン固有技であるマグマストームを使うべきです! 巻き付く系の技は毒毒と相性が良いのは周知の通りだけど ヒードランとはどうにも相性が悪いのでタスキ潰しに使うのが良いと思います! 等倍以上のタスキ持ちに関しては大抵一確!地震持ってそうな奴には注意してね! フォーカスレンズを持たせてもマグマストームの命中には若干不安が残る(84%)ものの、金属音・鬼火はほぼ確実に命中! 金属音→マグマストームでハピナス・レジアイス・マンタインのような特殊受けを(追加ダメージ込みで)ゴリ押し突破可能!レジアイスに関しては確一! レジアイスは クリアボディで のうりょくが さがらない! ………あれ、こいつらヒードランより遅い…? ままままあそれはさておき 特攻100までの補正無し一致ドロポンを1発耐えます!(スターミー・ゴルダック・ヤドラン・キングドラ・ミロカロスなど) それ以上だと乱数!(シャワーズ・オムスター・サクラビス・エンペルトなど) 補正ありでも(補正されがちな)キングドラぐらいなら耐えるよ! ルカリオやトゲキッスの波動弾も余裕で耐えます! 選択技はマグマストームじゃヤッテランネータイプ相手に対抗できる技がいいよ! あくのはどう:スターミーですら高乱数で耐える、ヤドランキングは言わずもがな、 こいつら以外(の炎半減悪抜群)はマグマストームの方が威力高いのでオススメしない だいちのちから:貰い火持ち対策に良さげな技 しかし安定して狩れるのはギャロップとヒードラン自身のみ まぁ受けとして出てきた位の相手なら二確でもいいかなって考えもアリ。でも地震には注意 他のタイプに目を向けてみるとハリーセン・オムスター・カブトプス・ウソッキー・ラムパルド辺りが一確 りゅうのはどう:どいつもこいつもギリギリ一発耐えやがるのでオススメしない (一応フライゴンのみ乱数) 金属音を当てれば全員一確に早代わりなんだけど、多分先に地震が飛んでくると思うからやめとくのが吉! あ、でもラティ兄妹対策にはいいかも!(雫ラティオスの波乗りには耐えられます) ラスターカノン:タイプ一致なのはイカスんだけど 如何せんカバー出来る範囲が狭いのが問題、大地の力の方をオススメしときます 相手の手の内が見えてきた中盤戦以降なら交代読みで爆発するってのもアリ 結局の所交代読みが結構重要なんで とんぼがえりハッサムなんかとコンビ組ませてうまく使ってね! れいせいで素早さを落とすぐらいなら2度撃てるチャンスがあるひかえめのほうがいいような・・ ↑このテンションの高い書き手とクール(冷静)なヒードランが組んでるほうがいいコンビっぽいじゃないか ↑↑マグマストームのよさはタスキ持ち相手でも1ターンキルできることにあるから、 2ターンかけての命中を狙うのは勿体無い気がする。 ↑↑そういえば冷静と陽気って上昇能力と下降能力が正反対なんだよな 上昇能力と下降能力が正反対になると性格も正反対になるのは他にも当てはまりそう(勇敢と臆病とか) だいちのちから?りゅうのはどう?ぬるいな。マグマストームッだ!! せっかく拘束技メインで戦うんだから持ち物候補にねばりのかぎづめも入れようぜ。 BWでマグマストームの命中アップ!さらに拘束ダメージの方が増えるしめつけバンドが追加、これからはマグマストームの時代だ! **アンチ氷タイプ型 性格:各自の戦い方に合わせて決める 努力値:上に同じく 持ち物:ラムの実orナナシの実 技(選択):にほんばれ(推奨)、ほのお・はがね・いわタイプの攻撃技から好きなのを3つ。ただし岩技最優先で。 より意義を高める場合はしぜんのめぐみでほのお技を代用する手もある タイプ相性・持ち技・持ち物全てで氷タイプを潰すことに特化。ユキノオーが出る機会があったら 天候変化技であられを消しておくのも欠かせない。 難点はこのままだと、氷タイプと接触できないとネタと理解してもらいにくい所か ヤチェは弱点のときにしか効かないから撤去。なんかトドゼルガでも同じ事言ってた気が・・・ ↑&↑つぜったいれいど **レッドカード一本釣り拘束型 性格:素早さの上がるもの 努力値:最速、もしくは抜き調整。残り耐久 持ち物:レッドカード 確定技:マグマストーム/メロメロ 選択技:あくのはどう/いわなだれ/アイアンヘッド/じならし/だいばくはつ/おにび/みがわり/ちょうはつ 素早い相手ポケモンの攻撃を受けレッドカードで異性の鈍足ポケを釣り出しマグマストームで拘束。 逃げられない相手をメロメロで動けなくしさらに怯み攻撃で封殺、そんなラッキーあるのか? 他のポケモンで事前に麻痺撒きしておくと効果的。 **初代にいたら…型 性格:そんな物無い。なのでまじめなど補正なしの性格 努力値:85ずつ均等に 持ち物:初代再現なら道具に頼るな。 確定技:ほのおのうず、だいもんじ 選択技:ねむる、どくどく かげぶんしん いわなだれ じしん 初代ではご存知ウザ性能のほのおのうず。 それの単純強化のマグマストームと組み合わせて嫌がらせだ! ↑初代再現するんだったら、もっといい技があっただろう 初代には鋼は無いが、コイルみたいに鋼が無くて炎だけなのかな? ↑炎+虫だったかもs…いやなんでもない。 なあ、初代にこいつがいたら、固有技であるマグマストームだって当然存在していないか。 それと、当時の拘束技の拘束ダメージは最初の技のダメージ依存じゃないか。 それって最強すぎないか **噴煙耐久型(ダブル) 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし 確定技:ふんえん まもる 選択技:ほえる ステルスロック みがわり ゆうわく てっぺき ねむる     貰い火持ち、かつレベル50までに噴煙を覚えるのは実はこいつだけ。 それを最大限活かそうというもの。 素早さ調整で相方の天の恵みハピナスに先手を取らせ、スキルスワップ。 そんでもって6割火傷噴煙をお見舞いする。ハピナスは貰い火発動、 まあ大文字を撃ちたいところだが普通にノーダメージで満足して地球投げ。 あるいはクレセリアを代表とする浮遊スワップ、オドシシの威嚇スワップ等で 弱点に抗ってみるのも楽しい。あとは噴煙を撃ちまくる。 ↑超楽しそーだな。あとハピナスもいいがジラーチは? 伝説ありに限るがジラーチ弱点一個消える+炎技威力うp、ヒードラン6割やけど 最高じゃねぇか 今すぐ作りたくなった ↑作成者だが、その場合メリットとデメリットに注目。 スキスワ役をジラーチにすると、素早い分挑発に強くなる。 日本晴れ・サイコキネシス・ソーラービーム・スキルスワップみたいな感じで ヒードラン援護+格闘、水対策もできて面白い。 だが両者地面弱点だから、いくら威力減とはいえ地震を食らうとやばい。 ハピナスが相方なら威力減地震程度じゃびくともしないので、 ヒードランが守っている間に甘えるや冷凍ビームを駆使して対応できる場合がある。 格闘タイプには2体or全体攻撃がないというのが地面タイプとの大きな違い。 もうひとつがスキスワ失敗。ポケモンの組み合わせで作戦を見破られ、 猫騙しや挑発を食らってしまったとき。 ハピナスなら噴煙くらい素で耐えてくれるが、ジラーチだと……ギャーッ! 大爆発の威力減を考慮してひさしぶりに若干修正しました。 **重力パ型 性格:ひかえめorおくびょうorせっかち 努力値:特攻252 耐久素早さ調整 持ち物:シュカのみorいのちのたまorこだわりスカーフ 確定技:マグマストーム/だいちのちから 選択技:おにび/だいばくはつ/きんぞくおん/じしん/ストーンエッジ 重力PTに組み込む型 マグマストームの命中が100を越え安定で、オートタスキ破壊技。 炎技と地面技で全タイプに等倍以上をとることができる。 ↑ペリッパー ↑重力だから地面等倍 重力で飛行タイプや浮遊持ちに地面技が当たるため、炎技と地面技で全タイプに等倍以上をとることができる。 これってネタと思えないのは俺だけ?命中100パーセントでタスキ破壊はなかなか良いと思うが。 **耐久潰し型 性格:ひかえめ 努力値:HP252特攻252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ等 確定技:マグマストーム/ちょうはつ 選択技:お好きに 受けに来たラッキーをマグマストームで捕捉、挑発で回復と積みを封じて無理やり突破するだけ **役割破壊特化型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ0or204振り 特攻252 残りHPor特殊耐久調整 持ち物:くさのジュエル/パワフルハーブ/たつじんのおび/きゅうこん/ヨプのみ/ラムのみ/ふうせん/あついいわ 確定技:にほんばれ/ソーラービーム/マグマストームorだいもんじ 選択技:りゅうのはどう/だいちのちから/どくどく/おにび 主な仮想敵はシャワーズ、スイクン、ミロカロス、ブルンゲルと、水地のトリトドン、ラグラージ、ヌオー。さらにはニョロトノ起点の雨パ。 流し性能の高さ、そして地竜のサブウェポンで岩や竜が牽制されることから強く呼ぶこれら水への役割破壊に特化した型。 流し際に日本晴れをし、約7割のダメージを入れられるソーラービーム2発(水地複合には1発)で突破する。 耐久面も日本晴れで相手の水が等倍になるので、H252振りでシャワーズのC無振りハイドロポンプが確定3発、 熱湯なら乱数4発となり耐えられる。ニョロトノのC特化ハイドロポンプもギリギリ確定3発圏。 耐久水には特攻特化晴れマグマストームで4割弱のダメージを与えられるので、 耐久水をよび日本晴れをした直後、相手交代よみも兼ねてマグマストームを放っても良い。 居座ったら拘束で交代をたちつつ次手ソーラービームで確殺できる。自己再生で粘るブルンゲルにも有効。 ヒードランのソーラービームを除く特殊のサブウェポンはすべて威力90以下なので、抜群でも炎等倍ならマグマストームの 威力を超えない。そのため命中率を考慮しなければサブウェポンを使う機会は対炎,龍,岩,水と限られるといえるので、 炎の一貫性はウインディなどの他の炎ポケモンに比べれば高く、日本晴れはその炎技の強化にもつながる。 この技構成でも炎ポケモンとしての役割も果たす上、 バンギムドーと取り巻きのラティアス、ナットブルンなどに刺さる技構成なので汎用性も見込める。 :選択技について| 大地の力より竜の波動の優先度が高い。大地の力を使う対象は対炎と対岩だが、 対岩には立ち回り次第でソーラービームが打てる可能性がある(パワフルハーブを持たせる選択肢もある)。 対炎も相手に格闘技や地面技がなければヒードランへのダメージソースがなく、ダメージソースがない炎相手には 日本晴れからの一致炎技でのゴリ押しか竜の波動で問題ない。また、そもそも炎闘勢・ヒヒダルマ・ウインディなど 格闘技または地面技持ちの炎にはブースター, エンブオーを除きスカーフがなければ先制できないので、 大地の力を持っていてもタイマンは不利であり、タイマンで有利になれるのはブースター・エンブオー・ヒードランに限られる。 竜の波動は雨パのキングドラにとおり、呼ぶ竜への撃ち逃げや、逆鱗に繰り出せる鋼属性である点から優先度が高い。 :対雨パ| 雨パに組み込まれるナットレイを主に起点とする。ヒードラン対ナットレイの場面から、ニョロトノに交代する際に 日本晴れをし、次にマグマストームを選ぶ。相手がソーラービームをよみナットレイに替えればナットレイを突破、 ニョロトノが居座ればマグマストームで交代を絶ち、特防特化などではなければ次にソーラービームで突破、 竜の波動の存在により可能性は低いがキングドラに替えたとしてもマグマストームで拘束し次に水技を耐え竜の波動で突破できるので、 マグマストームさえ当たれば受けポケ、エース、起点のいずれかを撃破可能。この立ち回りでニョロトノを撃破できれば当然永続雨を断て、 キングドラかナットレイを突破した場合も、その後も再登場するニョロトノを前に再度先手で日本晴れをすることで妨害ができ非常に有用。 :性格について| 臆病にし、素早さに204振ることで最速ニョロトノと雨パに多いキノガッサを抜ける。 ただし控えめ特攻特化にも、特防特化ブルンゲルをソーラービームで確定2発、耐久無振りオノノクス、テラキオンを それぞれ竜の波動、ソーラービームで確定1発にできるメリットがあるのでここは選択。 対雨パの立ち回りを考慮するなら準速キングドラ抜き(S228振り)も選択肢。 :持ち物考察| -くさのジュエル 防御特化の耐久水を1発で突破する芽がうまれる。 ブルンゲル確定1発、シャワーズは最低乱数を引かない限り1発。ミロカロス、スイクンも高乱数1発。 また、呼ぶH252振りバンギラスも晴れ下ジュエルソーラービームで確定1発、 H252振りニョロトノも確定1発となる(ただし日本晴れをみて交代される可能性が高い) -パワフルハーブ 晴れでなくても1回限りソーラービームを使用できる。1回限り交代読みでソーラービームを使うことができる。 岩に対する有効打となり、その他トリトドンを対面から突破できる点は優秀。 (晴れ下のソーラービームではパワフルハーブは消費しない)。 -たつじんのおび これを持たせることで耐久水が万が一特防特化たっだ場合にも確定2発にでき、HP振りウォッシュロトムを 確定1発にできる。ものしりメガネでも可能だが、食べ残し持ちミロカロスを考慮すると達人の帯が優先される。 また耐久無振りキングドラが竜の波動で乱数1発圏に入る。 -きゅうこん ウォッシュロトムをはじめ、ヒードランより素早い水を考えると有効な持ち物。 草のジュエルだと日本晴れを見て交代された際にも消費してしまうが、 球根だと水技が来た(=相手が居座った)場合にのみ草のジュエル同等の威力のソーラービームで攻撃できる。 -たべのこし 毒々を持たせ相手の耐久型を意識する場合採用される。 -ヨプのみ 主にニョロトノの気合玉対策。努力値をHP196 特防60に振ることで2発耐えられる。 また格闘持ちの炎の格闘技を1発耐えられる。 -ラムのみ 対雨パを考慮するとこれを持たせることで安全に電磁波を撒くナットレイに繰り出せる。 -ふうせん 汎用性を高める -あついいわ 呪われボディで粘るブルンゲルに対し有利に働く。 サイクル再登場時に晴れているとおいしい。 ひかえめCS振り マグマストーム,ソーラービーム,竜の波動,日本晴れ@パワフルハーブで回してみて。 (努力値は普段スカーフを持たせている個体の転用なのでお気になさらず) 対策しているだけあって、耐久水はほぼ余裕。たまたまSに振っていたので先手日本晴れで スイクンとのタイマンも勝てた。回してみると耐久水登場際に日本晴れした後、 竜や炎への交換が多いので、日本晴れ直後は晴れマグマストーム安定。 個人的にマグストは確定レベル。上記パターンで水が居座った際、拘束して確実に仕留められ、 やや辛い呪われボディで粘るブルンゲルに対し、マグストを呪わせてソーラービームで攻めたので、 マグストの拘束がなければ炎技を呪われた時点で引かれる。 持ち物は熱い岩も候補かと思う。ブルンゲルに呪われボディで粘られた際も天候がきれないことと、 上記竜登場後や相手死に出しで一旦流れて、再登場する時に晴れているとおいしい。 ただ、スカーフで多くのポケモンを突破できるのに比べると耐久水のみに範囲を広げるのは物足りない気はする。 素早さに68振ると無振り85族抜きができるけどう? スイクンに先手を取れる。 それとサブウェポン外して毒毒を入れてるんだけど、耐久型全般を相手取れるので便利。 トレース持ちのポリ2がドヤ顔で出てきた所に打ち込んだり、無振り85族抜きだとクレセも抜ける。あと準速ラッキーも抜ける。 ↑あって良いですね。スイクンに先制され晴れ下波乗りを2発受けるとスイクン突破後に本来の役割対象に対し繰り出せなくなりがちでした。 毒々は蝶舞で粘るウルガモスへのダメージソースにもなるはず。ラッキーは流せるだけでも大きいですが、マグマストームと毒々との相性が良いので、食べ残しを持たせ耐久型のような運用をしても良さそうです。 無振りFCロトムと85族の残り4振り抜きを考えて76振りもありますね。 ↑この役割破壊特化型って大して議論されてないみたいだけど削除しても良いかな? まず雨パは選出の時点で 起動(トノ)+グドラやルンパ等の雨天下で大幅に強化されるポケモン+通常天候でも動けるor雨の恩恵を微量受けるという選出が多い この面子の雨パ相手に晴らすにはイトケ必須で、この子より速く結構硬いウルガモスでやった方がサイクルそのものの性能は格段に上がる 超性能の積み技と素の素早さからドランよりアドが取り易いからね それとこの型は鋼タイプや特性の活かされにくさを感じた 余っていた一匹を育成して運用したところ、広い攻撃範囲で誰の劣化でもないけど、自分の強みを主張できないので炎屈指の弱さであると実感した 竜受けにしても有効打はめざ氷だから水対策にDに厚く振ると返しの一手が安い 完全な器用貧乏で種族値頼りだった 型としての成立しているか微妙かと 毒毒が最も良く機能したがそれなら毒守型でやれば良い話  因みに俺が実際に使ったのはBW育成論板で叩かれていた役割破壊特化型の技構成と努力値を微量イジったものです ↑ドランがガモスより優れている点としては、「マグマストームで相手の退路を断てる」点と、やはり「鋼タイプによる受け出しやすさ」だと思う。特に前者がないと、ニョロトノ読み晴れができても、その後ソーラービームかまたナットレイやハッサムが来る読みでの炎技かの2択になってしまう。仮にソーラービームを読まれてナットハッサムが来ても、素早さで勝っているから炎技を撃ち込めるのだが、さらにここでニョロトノを出され、受けられてしまう可能性が出てくる(以下ループ)。ニョロトノ対面で晴れさせればいいかも知れないが、その時に水技撃たれると、ダメージが蓄積されてしまう。朝の日差しや羽休めを入れるという選択肢もあるが、そうなるとさざめきや蝶舞を削らないといけなくなる。 **サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:HC255 持ち物:きあいのタスキ 技:ふんえん/ラスターカノン/だいちのちから/あくのはどう その3と同じように弱点タイプで舐めてかかると襷で耐えて反撃を食らう。 炎技の威力が若干低いのは救いかな…。 その2 性格:ひかえめ 努力値:HC255 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/ラスターカノン/おにび/まもる 補助技&デメリット消費のハーブ持ちしかも火力デカい…突っ込み所が無いって!! その3 性格:ひかえめ 努力値:HC255 持ち物:シュカのみ 技:だいもんじ/ソーラービーム/だいちのちから/にほんばれ 晴れパ型。 「ヒードランなんて地震で乙w」なんてノリで行くとギリギリで耐えて大文字ぶっ放して痛い目を見ます。 その4 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:こだわりスカーフ 技:マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/りゅうのはどう 完全なS特化に素早さを重ねたガチスカーフ型。 他のとは次元が違い恐るべき強さを誇り、HP無振りでも十分硬いので大体2回は喰らう。 ヒードランや準伝ポケに対しては攻撃面も努力値の振り方も至って突っ込む所は一切無くどれも強力。 *覚える技 **レベルアップ |Lv.|技|威|命|タイプ|分類|PP|| |1|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|| |9|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30|| |17|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15|| |25|きんぞくおん|-|85|はがね|変化|40|| |33|かみくだく|80|100|あく|物理|15|| |41|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10|| |49|ふんえん|80|100|ほのお|特殊|15|| |57|ほのおのうず|35|85|ほのお|特殊|15|| |65|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|| |73|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10|★| |81|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|| |88|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|| |96|マグマストーム|120|75|ほのお|特殊|5|★| ★ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信されたヒードランはLv50で習得済み **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|| |技06|どくどく|-|&color(purple){90}|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|| |技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技43|ニトロチャージ|50|100|ほのお|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技50|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|| |技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|| |技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|| |技78|じならし|60|100|じめん|物理|20|| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技91|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |技59|りゅうのはどう|90|100|ドラゴン|特殊|10|教え| |技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|教え| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|教え| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| **教え技 |Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|(Lv.)| |CENTER:○|CENTER:○||げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|Lv.| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10|(Lv.)| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|(Lv.)| ||CENTER:○|CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20|| ||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |||CENTER:○|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|| |||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|| |||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| |||CENTER:○|りゅうのはどう|90|100|ドラゴン|特殊|10|| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |ふんか|150|100|ほのお|特殊|5|[[ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信>http://www.pokemon.co.jp/special/ranger3/tushin/f_search.html]]| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[タマゴ未発見>タマゴみはっけんグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ヒードラン>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/291.html]] -ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - [[ヒードラン>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/146.html]]

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