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カポエラー - (2012/06/05 (火) 15:55:33) の1つ前との変更点

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*カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく/テクニシャン 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ |BGCOLOR(#F5F5F5):| ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):素早| |[[エビワラー]]|CENTER:50|CENTER:105|CENTER:79|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:76| |[[サワムラー]]|CENTER:50|CENTER:120|CENTER:53|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:87| |カポエラー|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:BGCOLOR(GOLD):95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー| |いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- トリプルバトル最強のポケモン。しかしトリプルキックは弱い コロシアムではローガンのピカチュウと一騎打ちを披露した 印象に残った人もいるのではなかろうか? BWでは[[兄>サワムラー]][[弟>エビワラー]]が強化されたとびひざげりやドレインパンチの恩恵を受ける中、 こいつのトリプルキックは今まで通り''テク補正込みで''威力期待値69(一致103)のまま。 折角連続技の地位が上がったというのに、テクニシャンを活かせる技は以前とほとんど変わらない… また耐久型格闘としては[[柔道家>ナゲキ]]や[[不良>ズルズキン]]などが登場して安穏としておられず、後者には威嚇+格闘で並ばれる危険もあり、 更にアイデンティティでもあったテクニシャンマッハパンチも今後は[[こいつ>キノガッサ]]に地位を奪われそうときた。 カポエラーの明日はどっちだ!? ↑カポエラー「俺も飛び膝蹴り使うわww」 ↑↑つローキック ↑↑↑格闘ジュエルトリプルキックをしたこいつを見てトレーナーの愛情に全俺が泣いた。 その一方、タイプ一致のテクニシャン対象技としてやまあらしが登場したが、さすがにカポエラーは覚えない。(ナゲキ専用技) というか、万一覚えてしまったら、強化された[[兄>サワムラー]][[弟>エビワラー]]といえども面目丸潰れなんてレベルではないだろう。 金銀の四天王シバの先発 穴を掘るやみきりを使うことからPP削り仕様っぽい。空を飛ぶがあたらない。 ↑でもポケスタ金銀が出る前までは、 覚えている技の中に習得不可能な技があったけどね どうでもいいけどなんでこいつらこんなHPひくいんだ? ↑あと、無駄に特防高いよな。 ↑一応エビ・サワは実在の人物をモチーフにしている=人間だからHP低い と勝手に予想 ↑どうどもいいけど脂肪が多いとHPが高くなって、筋肉が多いとHPが低くなると勝手に予想 ↑ギラティナ…体脂肪率0% フワライド…体脂肪率0%  多分 ↑↑↑↑特防はアレだろ、つらい修行で身に付けた精神力とかそんな感じのもの ↑初代の特殊が酷いことになってたからバランス目的に上げたんだろう ↑まぁ、カイリキーとかヘラクロスとかもとくぼうが上だしな。キノガッサとニョロボン以外はみんな闘は防=特防か防<特防 ・・・その筋肉の鎧は物理攻撃には飾りなのに特殊系は防ぐのかと・・・ ↑単純に格闘家は精神力が研ぎ澄まされてるとでも考えればおk。だから胞子や催眠しか脳の無い2匹はとくぼうが低いんだ。 ↑ニョロボン様を侮辱するとは ↑↑↑ニョロボンの防御は95、特防90だぞ。あまり変わらん。 ↑カイリ(ry ↑カイリキーはとくぼうの方が高い。てかとくぼうの方が圧倒的に高いエルレイド加えた奴は誰だ? ↑↑↑↑↑闘の中で精神が一番研ぎ澄まされたチャーレムの低さ ↑×∞格闘が特防高いのは、金銀での特殊分離の名残じゃね? 初代ではエスパーに散々な目に遭わされたから、ゲームバランス調整の為にゲフリも空気読んで特防を上げたのかと [[サワムラー]]や[[エビワラー]]の特防急上昇もそう考えれば納得がいく ローブシンとコバルオンは圧倒的に防御>特防だぞ。忘れるなよ!明らかにニョロボンよりローブシンのほうがメジャーだぞ! 耐久寄り、かくとうタイプ、テクニシャンとここまでリーチがかかっているのに&strong(){ドレインパンチを覚えない。} しかし、覚えられるようならエビワラーの利点がまた一つ減るため、これでよかったのかもしれない。 ↑でも欲しいよな。タイプ一致+テクニシャン補正で実質威力135の吸収技だから火力は申し分ないし、 珠型なら消費HPも補えるし、後はしっぺがえしでも覚えてくれれば一気に始まる気がする。 しかも幸いにもコイツは金銀世代のポケモンだからHG,SSでドレパンを習得できるチャンスもある。これからに期待だな。 ↑駄目でした ↑↑たぶん覚えたら威力が[[鉄の拳>エビワラー]]を超えちゃうからだからな。 力押しの鉄の拳よりも力尽くよりもテクニシャンのほうがすごいってのがなんかなあ ↑↑↑BWではドレインパンチの威力が75に微増、テクニシャン補正は受けられなくなった。 参考までにドレパンとテクニシャン両立できる奴は[[バリヤード>バリヤード]]、[[ドーブル>ドーブル]]、[[キノガッサ>キノガッサ]]。 ↑ところで威力75というのは鉄の拳補正で90になる数字。第四世代でのテクドレと同じ数値である。 テクドレを望む声が実は間接的に兄弟を強化したのかもしれない。 ラプラスやギャロップでも使えるのにどうしてこいつは「つのドリル」が使えないんだろう? ↑角を使って立ってるからじゃないか? ↑敵の上に乗って ↑それ以前にこいつ角なんてないだろ 非常にどうでもいいが、コイツは腐ってもカポエラの達人(の筈)。 角ドリルなんて覚えた日にゃ何のスポーツが特得意なのか分からなくなるぜ! だからと言って「カポエラ型」を作れるかと言ったら、どうだか知らないが。 ↑頭の先っぽのとんがりが角。 確か図鑑にも角って書いてたと思うんだが…。 特性いかく、対カビ性能、猫だまし、見切り、手助け…こいつはシングルよりダブル向きのような気がする。 というかダブルで使ってるけど、シングルよりも使い勝手は良い。50戦でインファ使えないのが痛すぎるけど ↑BWではワイドガードを覚えるから結構使う人は多いと思うぞ。 ↑トリプルバトルの動画見てるとこいつの使用率が異常。 トリプルバトル界の要注意ポケにでもなったのだろうか ↑中央に置けば威嚇で3体の攻撃下げれる上に、ねこだまし、ワイドガード、フェイント、ファストガード、手助け、みきりなど トリプルに欲しい補助技をほとんど習得し、マッハPとかローキックで圧力かけれるポケモンも多い トリプルのカポエラーは普通に要注意だろうな ↑要注意なんて生易しいレベルではなくダブルのメタグロスのように「出ない方が珍しい」ポケモン トリプルではいくつかの大会で使用率がぶっちぎりトップで2位の倍近いというチートっぷり 今はダブルでも格闘で使用率トップ。強すぎて他の格闘の立場がない ↑シングルじゃ全く見ないのにな。全く面白いもんだぜ。 バトレボだとひんしになる時一度起き上がってから倒れるという面倒なやられ方をする。 参考[[http://www.youtube.com/watch?v=ukTIBH4r5gk]] ↑この顔のデカさ ↑↑一度起き上がって復活しようとしたが結局倒れた、という説を提唱してみる。 レベル1で全能力個体値UV判定ができるのはバルキーだけなんだぜ!!(UVなら6/-なら5) V判定はLv.8でドーピング5回だけど。 思ったんだけど何でコイツにどげり覚えないんだ?外見的にも覚えそうな感はあるのに… 覚えたらみがわり潰し目的で使えそうな感じはするんだけど…… ↑トリプルキックとの矛盾を避けるためじゃね? 足3本あるのに、わざわざ2本だけ使って蹴るのも意味がわからん ↑足は二本だ。一本は尻尾だぞ。にどげりは単純な二回攻撃、トリプルキックは回転速度を上げながらの連続蹴りと考えれば、遠心力のパワーで破壊力を上げているカポエラーににどげりが使えないのは納得ではある。 ↑せめてトリプルキックの性能を強化してほしいわなあ。  にどげりに劣る技なのにそれのせいでにどげりが使えないなんて悲劇にもほどがある。 ↑連続技強化のついでにトリプルキックも20→30→40に強化して欲しかったな。 そうすればテクニシャン補正でインファと並ぶのに。 ダイヤの図鑑説明によると回転を加えない時のカポエラーの破壊力は今の10分の1らしい。 ↑つまり単純に攻撃力も1/10だから種族値95の無振り補正なしの攻撃は115、それの1/10は11.5だから… ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):素早| |カポエラー|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:BGCOLOR(GOLD):95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| |回転無しカポエラー|CENTER:50|CENTER:&COLOR(RED){-8.5}|CENTER:BGCOLOR(GOLD):95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| こういうことか ↑逆に考えるんだ。これから攻撃が十倍になる可能性があるのだと…… ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):素早| |回転ありカポエラー|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(GOLD):1130|CENTER:95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| ↑ただ単に種族値を10倍すればいいってもんじゃないぞ。 極振り補正有りVなら種族値に換算すると999は軽く超える。 ↑↑勝手ながら、攻撃種族値修正させていただいた。(無振り補正なし状態) これはひどいなw ↑この能力なら特化した[[物理耐久最強の岩人間>レジロック]]ですら 無補正無振り威嚇の岩砕きで&bold(){確 1} カポエラー始まったなwww ↑さらに特化した[[格闘技を4分の1にする海の神>ルギア]]でさえも 攻撃特化テクニシャン拘りトリプルキックで&bold(){確 1} カポエラー始まり杉wwwww ↑&↑↑まだ始まってねえよw もし10倍になったらだろ ↑さすがに10倍になったらやばいことくらいわかるだろうがw ↑↑↑↑威嚇は関係ねぇよww ↑テクニシャン補正が無くても倒せる,って事だろ カポエラーによる厨ポケ無双の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9134364 カポエラーによる厨ポケ狩り動画その2・・・41-55345-53977 こいつって一応サワエビと同系列=初代から存在している系列に属しているポケモンだから 歴史項目作ってもいいと思うんだがどうなんだろう? ↑バルキーもこいつも初代にいないのだから、作っていい理由にはならんよ。  ただ非初代ポケ=作っちゃ駄目ってのもおかしいがな。 初代金銀のシバ戦で「でんこうせっか」「みきり」などを使われ、さらに攻略本には「シバの先発は素早いカポエラー」などと言われていたので かなり素早さがありそうなイメージがあるが、実は3匹の中では一番遅かったりする(70)。 テクニマッハパンチがあるせいもあるが・・・。 全ポケ中一番多くの先制技を覚える(画伯を除く) ---- #contents ---- **最速の格闘家 努力値:攻撃252 特攻252 HP6 わざ:ねこだまし/バレットパンチ/しんくうはorマッハパンチ/でんこうせっかorフェイントorふいうち 持ち物:おうじゃのしるし/拘りスカーフ [[ワンちゃん>ドーブル]]と[[ゾロリ>ルカリオ]]にあってなぜこいつにない! というわけで作った。後悔はしていない ちなみにすべてテクニシャンの効果を得られます ↑ふいうちにはテクニ補正はかからないと思うんだが いままでテクニシャン一致マッハパンチでゴリ押しするのがこいつの戦い方だと思っていた。 **高速移動型 特性:テクニシャンorいかく 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 すばやさ調整 残りHP 持ち物:こぶしのプレート/こうかくレンズ/いのちのたま/おうじゃのしるし/かくとうジュエル 確定技:こうそくいどう 選択技:まわしげりorトリプルキック/インファイトorとびひざげり/ストーンエッジ/マッハパンチ/ねこだまし 別名ひるみ型。いじっぱりならスカーフ95族、最速ならスカーフ110族まで抜ける。 先制技警戒を逆手にとって高速移動。あとはまわしげり連発。 テクニシャン補正のおかげでまわしげりの威力はタイプ一致90、3割ひるみ。 トリプルキックはまわしげりと期待値が同じだが、襷対策にもなる。 プレート以上でマンムー、ユキノオーを確1。 またジュエルなら、コジョンド程度の耐久力までは等倍でも無理矢理もっていける。 王者の印を持たせた場合のひるみ率は27%で、まわしげりと同程度。 特性をいかくにするなら、攻撃技はインファイトやとびひざげりで。 素の威力はこちらのほうが高く、威嚇の効果で積みの隙も作りやすい。 高速移動を使わないなら、素直にねこだましを撃つほうがいい。 ゴーストが来ても泣かない。 **まさかの特殊型 特性:テクニシャン 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 確定技:しんくうは 候補技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(氷とか)/こうそくいどうetc. 持ち物:なんでも 特攻種族値35で実数値95だけどがんばってみる こうそくいどう使うなら素早さは調整に きあいだま以外の覚えられる特殊技全部テクニシャンの恩恵が受けられます というか後覚えられる特殊技いびきだけ もちろんネタなので万が一にも物理技を入れてはいけない なんではかいこうせん覚えられないんだろう ↑はかいこうせんはミニリュウとか除いて最終進化系の特権→まだ進化できるかも ↑モンジャラとかベロリンガという前例があるからなんともいえないけどな ヤミラミが覚えない辺りはなんかありそうな気もする。クチートは覚えるけど。 待て、きあいだま覚えないぞ?カポエラー ↑訂正してみた。 かくとうタイプで「きあいだま」を覚えられないのはカポエラーとバルキーということか。 ↑頭で回ってられるような精神なのに気合はないのか バルキーとか根性、不屈の心なのに・・・気合玉使うくらいの根性は見せてほしい **急所運ゲ型 性格:いじっぱり 特性:テクニシャン 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 持ち物:ピントレンズ 確定技:トリプルキック/きあいだめ 選択肢:マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし/ストーンエッジ 他 「テクニシャン急所トリプルキックでものすごい強さになるんじゃね?」 という脳内の妄想から生まれた。 しょーもない運ゲ。 **なりきり型 特性:いかく 性格:いじっぱりorようきorわんぱくorしんちょう 努力値:H252攻252orH252素252or攻252素252orH252防252orH252特防252 持ち物:弱点半減の実orいのちのたまorたべのこし等 技:なりきり/インファイトorとびひざげりorかわらわり/じしんorねこだましorでんこうせっかorバレットパンチorつばめがえしoeストーンエッジ/ビルドアップorカウンターorみがわりorみきり ケンタロスと同様HGSSにてなりきりを使えるようになったので、 その技を活用してみようと考えてみた型。 いかくで相手の攻撃を下げた後、 なりきりで相手の特性に変化させて一気に攻め込むべし! 上手く決まれば結構な活躍を見込めるだろう。 候補の多さやべぇwwwwwww **役に立たない耐久型 特性:いかく 性格:わんぱくとかしんちょうとか 努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう 持物:たべのこし/ラム等 技:どくどく/まもる/みきり お好きに 妄想 まもる→みきりでずっと俺のターン! 現実 しかしうまくきまらなかった たまにいるでしょ まもる→みきりで無敵だぜ!とか言っちゃってる初心者さん そんなんで無敵化できるほどポケモンは甘くありません ↑何と言う俺・・・守る見切りは流石に無理だろと思ってたけど守る→堪えるはいけると思ってた ↑↑よう俺の弟 ↑↑↑やあ俺の金銀の攻略本・・・今は分かるけど昔はどうだったのか **少しは役に立つかもしれない耐久型 特性:いかく 性格:わんぱくとかしんちょうとか 努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう 持物:たべのこし/ラム等 確定技:どくどく 選択技:みきり/まもる/いわくだき/かわらわり/あなをほる/いばる/みがわり/ねむる/かげぶんしん 真面目に考えるとこうなる [[ゾロリ>ルカリオ]]より耐性が少ないがその代わり弱点持ちが読みやすい [[耐久ゾロリ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/195.html#id_6c848dfa]]同様ゲンガーに弱い **ジャイロボール型 性格:ゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 技(確定):ジャイロボール 選択肢:インファイト/マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし などなど WiFiバトルタワーの信じられない外人を見て思いついた。 オリジナルは 性格・努力値:不明 特性:テクニシャン 持ち物:なし 技:インファイト こうそくスピン ジャイロボール マッハパンチ  **夢の角技型 特性:おすきに 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃素早さ252 HP6 持ち物:なんでも 技:ものまね 立派な角を無理やり活かす型 つのドリル、つのでつく、メガホーンなどをものまねしましょう **願いの洞窟(ポケダン)型 特性:好きにして 性格:いじっぱり 努力値:攻撃255 あとは適当 技:トリプルキック/でんこうせっか 持ち物:こだわりハチマキ 彼のキックで何とフーディンも一瞬で死にます。 最深部でコイツに潰された救助隊は数知れず ちなみに先輩のエビワラーサワムラーは経験値多めの並ポケモンであり経験値の塊と見られてしまっており海老沢狩りなんて言葉も生まれてる始末。なにこの格差 サワムラーはともかくエビワラーはこうそくいどう、れんぞくパンチ、マッハ持ちなので舐めてかかるとこっちが狩られる危険があるだけマシではあるが ちなみにこいつも経験値は高い部類なので連結技で倒すと結構美味しい **バルキー型1(根性) 特性:こんじょう 性格:ゆうかんorいじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ下記 持ち物:かえんだまorどくどくだま 技:とびひざげり/からげんき/マッハパンチorバレットパンチ/ねこだましorまもる/じしん/いわなだれ/どろぼうorみやぶる(ゴースト対策) 金銀で初登場なので同じく金銀で初登場のカポエラーの欄に作った。 進化後とは特性で差別化!…できない。 根性発動バルキーのとびひざげり<カポエラーのとびひざげり ↑更にそのカポエラーのとびひざげりですらエビワラーの方が強いという……サワムラーは言わずもがな。 素早さについて トリパの場合HP振りでいいが補正あり最速にすると無振り75族と、補正なし最速にすると無振り67族と同速になる。 ゴースト対策の泥棒だが、どう足掻いてもゲンガーすら確1にできない。半分も削れない事もある。 とか言ってみやぶったところで次のターンで殺られる。 **バルキー型2(特殊) 特性:どちらでも 性格:れいせいorひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ上記 持ち物:きあいのタスキorこだわりメガネ 技:しんくうは/めざめるパワー(格闘or岩or氷)/スピードスター/どろかけ/カウンター 金銀で(ry 進化後と特攻が同じなので作成。でも差別化なんてできるわけない。 どうしても差別かしたいなら低い耐久を活かした襷カウンターで。そっちが主力になること間違いなしだが。 **両刀型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:威力アップ物 技:トリプルキックorローキックorまわしげりorとびひざげり/マッハパンチorバレットパンチorしんくうは 物理と特殊ってことではなくパンチとキックって意味の両刀型。 兄弟と違ってこいつなら違和感なく戦える。 *覚える技 **レベルアップ |バルキー&br()GBA|カポエラー&br()GBA|バルキー&br()DS|カポエラー&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|-|1|-|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35| |-|-|1|-|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| |-|-|1|-|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10| |-|1|-|1|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10| |-|1|-|1|まわしげり|60|85|かくとう|物理|15| |-|7|-|6|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30| |-|13|-|10|おいうち|40|100|あく|物理|20| |-|19|-|15|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30| |-|20|-|19|トリプルキック|10|90|かくとう|物理|10| |-|25|-|24|こうそくスピン|20|100|ノーマル|物理|40| |-|31|-|28|カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |-|-|-|33|フェイント|50|100|ノーマル|物理|10| |-|37|-|37|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30| |-|-|-|42|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5| |-|43|-|46|みきり|-|-|かくとう|変化|5| |-|-|-|51|インファイト|120|100|かくとう|物理|5| |-|49|-|55|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5| |技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| **タマゴ技 |GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|こうそくスピン|20|100|ノーマル|物理|40| |○|とびひざげり|100|90|かくとう|物理|20| |○|マッハパンチ|40|100|かくとう|物理|30| |○|こころのめ|-|-|ノーマル|変化|5| |○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| |×|カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |×|しんくうは|40|100|かくとう|特殊|30| |×|バレットパンチ|40|100|はがね|物理|30| **教え技 |技|威|命|タイプ|分類|PP| |メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5| |のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15| |すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20| |ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| |いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[人型>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E4%BA%BA%E5%9E%8B]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|6400歩| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂のみ| |BGCOLOR(SILVER):分岐進化|[[サワムラー]] / [[エビワラー]]| **遺伝経路 |とびひざげり|:[[サワムラー]](Lv.)| |マッハパンチ|:[[エビワラー]](Lv.)| |バレットパンチ|:[[エビワラー]](Lv.)|:
*カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく/テクニシャン 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ |BGCOLOR(#F5F5F5):| ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):素早| |[[エビワラー]]|CENTER:50|CENTER:105|CENTER:79|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:76| |[[サワムラー]]|CENTER:50|CENTER:120|CENTER:53|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:87| |カポエラー|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:BGCOLOR(GOLD):95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー| |いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- トリプルバトル最強のポケモン。しかしトリプルキックは弱い コロシアムではローガンのピカチュウと一騎打ちを披露した 印象に残った人もいるのではなかろうか? BWでは[[兄>サワムラー]][[弟>エビワラー]]が強化されたとびひざげりやドレインパンチの恩恵を受ける中、 こいつのトリプルキックは今まで通り''テク補正込みで''威力期待値69(一致103)のまま。 折角連続技の地位が上がったというのに、テクニシャンを活かせる技は以前とほとんど変わらない… また耐久型格闘としては[[柔道家>ナゲキ]]や[[不良>ズルズキン]]などが登場して安穏としておられず、後者には威嚇+格闘で並ばれる危険もあり、 更にアイデンティティでもあったテクニシャンマッハパンチも今後は[[こいつ>キノガッサ]]に地位を奪われそうときた。 カポエラーの明日はどっちだ!? ↑カポエラー「俺も飛び膝蹴り使うわww」 ↑↑つローキック ↑↑↑格闘ジュエルトリプルキックをしたこいつを見てトレーナーの愛情に全俺が泣いた。 その一方、タイプ一致のテクニシャン対象技としてやまあらしが登場したが、さすがにカポエラーは覚えない。(ナゲキ専用技) というか、万一覚えてしまったら、強化された[[兄>サワムラー]][[弟>エビワラー]]といえども面目丸潰れなんてレベルではないだろう。 金銀の四天王シバの先発 穴を掘るやみきりを使うことからPP削り仕様っぽい。空を飛ぶがあたらない。 ↑でもポケスタ金銀が出る前までは、 覚えている技の中に習得不可能な技があったけどね どうでもいいけどなんでこいつらこんなHPひくいんだ? ↑あと、無駄に特防高いよな。 ↑一応エビ・サワは実在の人物をモチーフにしている=人間だからHP低い と勝手に予想 ↑どうどもいいけど脂肪が多いとHPが高くなって、筋肉が多いとHPが低くなると勝手に予想 ↑ギラティナ…体脂肪率0% フワライド…体脂肪率0%  多分 ↑↑↑↑特防はアレだろ、つらい修行で身に付けた精神力とかそんな感じのもの ↑初代の特殊が酷いことになってたからバランス目的に上げたんだろう ↑まぁ、カイリキーとかヘラクロスとかもとくぼうが上だしな。キノガッサとニョロボン以外はみんな闘は防=特防か防<特防 ・・・その筋肉の鎧は物理攻撃には飾りなのに特殊系は防ぐのかと・・・ ↑単純に格闘家は精神力が研ぎ澄まされてるとでも考えればおk。だから胞子や催眠しか脳の無い2匹はとくぼうが低いんだ。 ↑ニョロボン様を侮辱するとは ↑↑↑ニョロボンの防御は95、特防90だぞ。あまり変わらん。 ↑カイリ(ry ↑カイリキーはとくぼうの方が高い。てかとくぼうの方が圧倒的に高いエルレイド加えた奴は誰だ? ↑↑↑↑↑闘の中で精神が一番研ぎ澄まされたチャーレムの低さ ↑×∞格闘が特防高いのは、金銀での特殊分離の名残じゃね? 初代ではエスパーに散々な目に遭わされたから、ゲームバランス調整の為にゲフリも空気読んで特防を上げたのかと [[サワムラー]]や[[エビワラー]]の特防急上昇もそう考えれば納得がいく ローブシンとコバルオンは圧倒的に防御>特防だぞ。忘れるなよ!明らかにニョロボンよりローブシンのほうがメジャーだぞ! 耐久寄り、かくとうタイプ、テクニシャンとここまでリーチがかかっているのに&strong(){ドレインパンチを覚えない。} しかし、覚えられるようならエビワラーの利点がまた一つ減るため、これでよかったのかもしれない。 ↑でも欲しいよな。タイプ一致+テクニシャン補正で実質威力135の吸収技だから火力は申し分ないし、 珠型なら消費HPも補えるし、後はしっぺがえしでも覚えてくれれば一気に始まる気がする。 しかも幸いにもコイツは金銀世代のポケモンだからHG,SSでドレパンを習得できるチャンスもある。これからに期待だな。 ↑駄目でした ↑↑たぶん覚えたら威力が[[鉄の拳>エビワラー]]を超えちゃうからだからな。 力押しの鉄の拳よりも力尽くよりもテクニシャンのほうがすごいってのがなんかなあ ↑↑↑BWではドレインパンチの威力が75に微増、テクニシャン補正は受けられなくなった。 参考までにドレパンとテクニシャン両立できる奴は[[バリヤード>バリヤード]]、[[ドーブル>ドーブル]]、[[キノガッサ>キノガッサ]]。 ↑ところで威力75というのは鉄の拳補正で90になる数字。第四世代でのテクドレと同じ数値である。 テクドレを望む声が実は間接的に兄弟を強化したのかもしれない。 ラプラスやギャロップでも使えるのにどうしてこいつは「つのドリル」が使えないんだろう? ↑角を使って立ってるからじゃないか? ↑敵の上に乗って ↑それ以前にこいつ角なんてないだろ 非常にどうでもいいが、コイツは腐ってもカポエラの達人(の筈)。 角ドリルなんて覚えた日にゃ何のスポーツが特得意なのか分からなくなるぜ! だからと言って「カポエラ型」を作れるかと言ったら、どうだか知らないが。 ↑頭の先っぽのとんがりが角。 確か図鑑にも角って書いてたと思うんだが…。 特性いかく、対カビ性能、猫だまし、見切り、手助け…こいつはシングルよりダブル向きのような気がする。 というかダブルで使ってるけど、シングルよりも使い勝手は良い。50戦でインファ使えないのが痛すぎるけど ↑BWではワイドガードを覚えるから結構使う人は多いと思うぞ。 ↑トリプルバトルの動画見てるとこいつの使用率が異常。 トリプルバトル界の要注意ポケにでもなったのだろうか ↑中央に置けば威嚇で3体の攻撃下げれる上に、ねこだまし、ワイドガード、フェイント、ファストガード、手助け、みきりなど トリプルに欲しい補助技をほとんど習得し、マッハPとかローキックで圧力かけれるポケモンも多い トリプルのカポエラーは普通に要注意だろうな ↑要注意なんて生易しいレベルではなくダブルのメタグロスのように「出ない方が珍しい」ポケモン トリプルではいくつかの大会で使用率がぶっちぎりトップで2位の倍近いというチートっぷり 今はダブルでも格闘で使用率トップ。強すぎて他の格闘の立場がない ↑シングルじゃ全く見ないのにな。全く面白いもんだぜ。 ↑威嚇や猫だましの重要度がシングルとは比べ物にならないからな、シングルで使われるビルドレなんかはダブルじゃネタにしかならんしの バトレボだとひんしになる時一度起き上がってから倒れるという面倒なやられ方をする。 参考[[http://www.youtube.com/watch?v=ukTIBH4r5gk]] ↑この顔のデカさ ↑↑一度起き上がって復活しようとしたが結局倒れた、という説を提唱してみる。 レベル1で全能力個体値UV判定ができるのはバルキーだけなんだぜ!!(UVなら6/-なら5) V判定はLv.8でドーピング5回だけど。 思ったんだけど何でコイツにどげり覚えないんだ?外見的にも覚えそうな感はあるのに… 覚えたらみがわり潰し目的で使えそうな感じはするんだけど…… ↑トリプルキックとの矛盾を避けるためじゃね? 足3本あるのに、わざわざ2本だけ使って蹴るのも意味がわからん ↑足は二本だ。一本は尻尾だぞ。にどげりは単純な二回攻撃、トリプルキックは回転速度を上げながらの連続蹴りと考えれば、遠心力のパワーで破壊力を上げているカポエラーににどげりが使えないのは納得ではある。 ↑せめてトリプルキックの性能を強化してほしいわなあ。  にどげりに劣る技なのにそれのせいでにどげりが使えないなんて悲劇にもほどがある。 ↑連続技強化のついでにトリプルキックも20→30→40に強化して欲しかったな。 そうすればテクニシャン補正でインファと並ぶのに。 ダイヤの図鑑説明によると回転を加えない時のカポエラーの破壊力は今の10分の1らしい。 ↑つまり単純に攻撃力も1/10だから種族値95の無振り補正なしの攻撃は115、それの1/10は11.5だから… ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):素早| |カポエラー|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:BGCOLOR(GOLD):95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| |回転無しカポエラー|CENTER:50|CENTER:&COLOR(RED){-8.5}|CENTER:BGCOLOR(GOLD):95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| こういうことか ↑逆に考えるんだ。これから攻撃が十倍になる可能性があるのだと…… ||CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#9999ff):素早| |回転ありカポエラー|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(GOLD):1130|CENTER:95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70| ↑ただ単に種族値を10倍すればいいってもんじゃないぞ。 極振り補正有りVなら種族値に換算すると999は軽く超える。 ↑↑勝手ながら、攻撃種族値修正させていただいた。(無振り補正なし状態) これはひどいなw ↑この能力なら特化した[[物理耐久最強の岩人間>レジロック]]ですら 無補正無振り威嚇の岩砕きで&bold(){確 1} カポエラー始まったなwww ↑さらに特化した[[格闘技を4分の1にする海の神>ルギア]]でさえも 攻撃特化テクニシャン拘りトリプルキックで&bold(){確 1} カポエラー始まり杉wwwww ↑&↑↑まだ始まってねえよw もし10倍になったらだろ ↑さすがに10倍になったらやばいことくらいわかるだろうがw ↑↑↑↑威嚇は関係ねぇよww ↑テクニシャン補正が無くても倒せる,って事だろ カポエラーによる厨ポケ無双の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9134364 カポエラーによる厨ポケ狩り動画その2・・・41-55345-53977 こいつって一応サワエビと同系列=初代から存在している系列に属しているポケモンだから 歴史項目作ってもいいと思うんだがどうなんだろう? ↑バルキーもこいつも初代にいないのだから、作っていい理由にはならんよ。  ただ非初代ポケ=作っちゃ駄目ってのもおかしいがな。 初代金銀のシバ戦で「でんこうせっか」「みきり」などを使われ、さらに攻略本には「シバの先発は素早いカポエラー」などと言われていたので かなり素早さがありそうなイメージがあるが、実は3匹の中では一番遅かったりする(70)。 テクニマッハパンチがあるせいもあるが・・・。 全ポケ中一番多くの先制技を覚える(画伯を除く) ---- #contents ---- **最速の格闘家 努力値:攻撃252 特攻252 HP6 わざ:ねこだまし/バレットパンチ/しんくうはorマッハパンチ/でんこうせっかorフェイントorふいうち 持ち物:おうじゃのしるし/拘りスカーフ [[ワンちゃん>ドーブル]]と[[ゾロリ>ルカリオ]]にあってなぜこいつにない! というわけで作った。後悔はしていない ちなみにすべてテクニシャンの効果を得られます ↑ふいうちにはテクニ補正はかからないと思うんだが いままでテクニシャン一致マッハパンチでゴリ押しするのがこいつの戦い方だと思っていた。 **高速移動型 特性:テクニシャンorいかく 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 すばやさ調整 残りHP 持ち物:こぶしのプレート/こうかくレンズ/いのちのたま/おうじゃのしるし/かくとうジュエル 確定技:こうそくいどう 選択技:まわしげりorトリプルキック/インファイトorとびひざげり/ストーンエッジ/マッハパンチ/ねこだまし 別名ひるみ型。いじっぱりならスカーフ95族、最速ならスカーフ110族まで抜ける。 先制技警戒を逆手にとって高速移動。あとはまわしげり連発。 テクニシャン補正のおかげでまわしげりの威力はタイプ一致90、3割ひるみ。 トリプルキックはまわしげりと期待値が同じだが、襷対策にもなる。 プレート以上でマンムー、ユキノオーを確1。 またジュエルなら、コジョンド程度の耐久力までは等倍でも無理矢理もっていける。 王者の印を持たせた場合のひるみ率は27%で、まわしげりと同程度。 特性をいかくにするなら、攻撃技はインファイトやとびひざげりで。 素の威力はこちらのほうが高く、威嚇の効果で積みの隙も作りやすい。 高速移動を使わないなら、素直にねこだましを撃つほうがいい。 ゴーストが来ても泣かない。 **まさかの特殊型 特性:テクニシャン 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 確定技:しんくうは 候補技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(氷とか)/こうそくいどうetc. 持ち物:なんでも 特攻種族値35で実数値95だけどがんばってみる こうそくいどう使うなら素早さは調整に きあいだま以外の覚えられる特殊技全部テクニシャンの恩恵が受けられます というか後覚えられる特殊技いびきだけ もちろんネタなので万が一にも物理技を入れてはいけない なんではかいこうせん覚えられないんだろう ↑はかいこうせんはミニリュウとか除いて最終進化系の特権→まだ進化できるかも ↑モンジャラとかベロリンガという前例があるからなんともいえないけどな ヤミラミが覚えない辺りはなんかありそうな気もする。クチートは覚えるけど。 待て、きあいだま覚えないぞ?カポエラー ↑訂正してみた。 かくとうタイプで「きあいだま」を覚えられないのはカポエラーとバルキーということか。 ↑頭で回ってられるような精神なのに気合はないのか バルキーとか根性、不屈の心なのに・・・気合玉使うくらいの根性は見せてほしい **急所運ゲ型 性格:いじっぱり 特性:テクニシャン 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 持ち物:ピントレンズ 確定技:トリプルキック/きあいだめ 選択肢:マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし/ストーンエッジ 他 「テクニシャン急所トリプルキックでものすごい強さになるんじゃね?」 という脳内の妄想から生まれた。 しょーもない運ゲ。 **なりきり型 特性:いかく 性格:いじっぱりorようきorわんぱくorしんちょう 努力値:H252攻252orH252素252or攻252素252orH252防252orH252特防252 持ち物:弱点半減の実orいのちのたまorたべのこし等 技:なりきり/インファイトorとびひざげりorかわらわり/じしんorねこだましorでんこうせっかorバレットパンチorつばめがえしoeストーンエッジ/ビルドアップorカウンターorみがわりorみきり ケンタロスと同様HGSSにてなりきりを使えるようになったので、 その技を活用してみようと考えてみた型。 いかくで相手の攻撃を下げた後、 なりきりで相手の特性に変化させて一気に攻め込むべし! 上手く決まれば結構な活躍を見込めるだろう。 候補の多さやべぇwwwwwww **役に立たない耐久型 特性:いかく 性格:わんぱくとかしんちょうとか 努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう 持物:たべのこし/ラム等 技:どくどく/まもる/みきり お好きに 妄想 まもる→みきりでずっと俺のターン! 現実 しかしうまくきまらなかった たまにいるでしょ まもる→みきりで無敵だぜ!とか言っちゃってる初心者さん そんなんで無敵化できるほどポケモンは甘くありません ↑何と言う俺・・・守る見切りは流石に無理だろと思ってたけど守る→堪えるはいけると思ってた ↑↑よう俺の弟 ↑↑↑やあ俺の金銀の攻略本・・・今は分かるけど昔はどうだったのか **少しは役に立つかもしれない耐久型 特性:いかく 性格:わんぱくとかしんちょうとか 努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう 持物:たべのこし/ラム等 確定技:どくどく 選択技:みきり/まもる/いわくだき/かわらわり/あなをほる/いばる/みがわり/ねむる/かげぶんしん 真面目に考えるとこうなる [[ゾロリ>ルカリオ]]より耐性が少ないがその代わり弱点持ちが読みやすい [[耐久ゾロリ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/195.html#id_6c848dfa]]同様ゲンガーに弱い **ジャイロボール型 性格:ゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 技(確定):ジャイロボール 選択肢:インファイト/マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし などなど WiFiバトルタワーの信じられない外人を見て思いついた。 オリジナルは 性格・努力値:不明 特性:テクニシャン 持ち物:なし 技:インファイト こうそくスピン ジャイロボール マッハパンチ  **夢の角技型 特性:おすきに 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃素早さ252 HP6 持ち物:なんでも 技:ものまね 立派な角を無理やり活かす型 つのドリル、つのでつく、メガホーンなどをものまねしましょう **願いの洞窟(ポケダン)型 特性:好きにして 性格:いじっぱり 努力値:攻撃255 あとは適当 技:トリプルキック/でんこうせっか 持ち物:こだわりハチマキ 彼のキックで何とフーディンも一瞬で死にます。 最深部でコイツに潰された救助隊は数知れず ちなみに先輩のエビワラーサワムラーは経験値多めの並ポケモンであり経験値の塊と見られてしまっており海老沢狩りなんて言葉も生まれてる始末。なにこの格差 サワムラーはともかくエビワラーはこうそくいどう、れんぞくパンチ、マッハ持ちなので舐めてかかるとこっちが狩られる危険があるだけマシではあるが ちなみにこいつも経験値は高い部類なので連結技で倒すと結構美味しい **バルキー型1(根性) 特性:こんじょう 性格:ゆうかんorいじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ下記 持ち物:かえんだまorどくどくだま 技:とびひざげり/からげんき/マッハパンチorバレットパンチ/ねこだましorまもる/じしん/いわなだれ/どろぼうorみやぶる(ゴースト対策) 金銀で初登場なので同じく金銀で初登場のカポエラーの欄に作った。 進化後とは特性で差別化!…できない。 根性発動バルキーのとびひざげり<カポエラーのとびひざげり ↑更にそのカポエラーのとびひざげりですらエビワラーの方が強いという……サワムラーは言わずもがな。 素早さについて トリパの場合HP振りでいいが補正あり最速にすると無振り75族と、補正なし最速にすると無振り67族と同速になる。 ゴースト対策の泥棒だが、どう足掻いてもゲンガーすら確1にできない。半分も削れない事もある。 とか言ってみやぶったところで次のターンで殺られる。 **バルキー型2(特殊) 特性:どちらでも 性格:れいせいorひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ上記 持ち物:きあいのタスキorこだわりメガネ 技:しんくうは/めざめるパワー(格闘or岩or氷)/スピードスター/どろかけ/カウンター 金銀で(ry 進化後と特攻が同じなので作成。でも差別化なんてできるわけない。 どうしても差別かしたいなら低い耐久を活かした襷カウンターで。そっちが主力になること間違いなしだが。 **両刀型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:威力アップ物 技:トリプルキックorローキックorまわしげりorとびひざげり/マッハパンチorバレットパンチorしんくうは 物理と特殊ってことではなくパンチとキックって意味の両刀型。 兄弟と違ってこいつなら違和感なく戦える。 *覚える技 **レベルアップ |バルキー&br()GBA|カポエラー&br()GBA|バルキー&br()DS|カポエラー&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|-|1|-|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35| |-|-|1|-|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| |-|-|1|-|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10| |-|1|-|1|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10| |-|1|-|1|まわしげり|60|85|かくとう|物理|15| |-|7|-|6|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30| |-|13|-|10|おいうち|40|100|あく|物理|20| |-|19|-|15|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30| |-|20|-|19|トリプルキック|10|90|かくとう|物理|10| |-|25|-|24|こうそくスピン|20|100|ノーマル|物理|40| |-|31|-|28|カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |-|-|-|33|フェイント|50|100|ノーマル|物理|10| |-|37|-|37|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30| |-|-|-|42|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5| |-|43|-|46|みきり|-|-|かくとう|変化|5| |-|-|-|51|インファイト|120|100|かくとう|物理|5| |-|49|-|55|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5| |技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| **タマゴ技 |GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|こうそくスピン|20|100|ノーマル|物理|40| |○|とびひざげり|100|90|かくとう|物理|20| |○|マッハパンチ|40|100|かくとう|物理|30| |○|こころのめ|-|-|ノーマル|変化|5| |○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| |×|カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |×|しんくうは|40|100|かくとう|特殊|30| |×|バレットパンチ|40|100|はがね|物理|30| **教え技 |技|威|命|タイプ|分類|PP| |メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5| |のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15| |すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20| |ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| |いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[人型>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E4%BA%BA%E5%9E%8B]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|6400歩| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂のみ| |BGCOLOR(SILVER):分岐進化|[[サワムラー]] / [[エビワラー]]| **遺伝経路 |とびひざげり|:[[サワムラー]](Lv.)| |マッハパンチ|:[[エビワラー]](Lv.)| |バレットパンチ|:[[エビワラー]](Lv.)|:

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