「ウインディ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ウインディ - (2013/02/26 (火) 02:38:36) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性 :いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる)     もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/XD/HG 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):炎の555|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):HP|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):防御|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):特防|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):素早| |CENTER:合計種族値555|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|BGCOLOR(#FFCC33):CENTER:95| |CENTER:[[全国図鑑No.555>ヒヒダルマ]]|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:55|CENTER:30|CENTER:55|BGCOLOR(#FFCC33):CENTER:95| |CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):ACが高め|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):HP|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):防御|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):特防|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):素早|| |CENTER:こんにちワン|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:95|| |CENTER:[[ありがとウサギ>ニドキング]]|CENTER:81|CENTER:92|CENTER:77|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:85|| |CENTER:[[こんばんワニ>オーダイル]]|CENTER:85|CENTER:105|CENTER:100|CENTER:79|CENTER:83|CENTER:78|| |CENTER:[[さよなライオン>レントラー]]|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:79|CENTER:95|CENTER:79|CENTER:70|| |CENTER:[[おはよウナギ>シビルドン]]|CENTER:85|CENTER:115|CENTER:80|CENTER:105|CENTER:80|CENTER:50|| ↑久々に声出してワロタw [[いってきまスカンク>スカタンク]]、[[ただいマンボウ>ママンボウ]]、[[ごちそうさマウス>ピチュー]]、[[おやすみなサイ>ドサイドン]] が何故いないのかと思ったが「AC」が高くないからかw ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|みず/じめん/いわ| |いまひとつ(1/2)|ほのお/くさ/こおり/むし/はがね| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ---- 本家の統計を見れば分かるとおり、要注意に上げられていない中でフリー・レート共に流行っているポケモンの一匹である。 旧メジャーポケキラーにも上がっていなかったポケモンとしてはレートではほぼ唯一ランクイン。 どちらかと言えばフリーのほうでよく見るが。 ↑、こいつってつまり、要注意たる理由がないから要注意ポケでないだけで、実際はそれに準ずるか並ぶくらいの実力があるはずなんだよね。 火力、耐久ともに高水準でサブも充実、半端に思える素早さもニトロや神速、高速移動でカバーでき再生回復も備え、威嚇で積極的に後だし可能でダブルトリプルでも運用可能。これだけあれば強いのは当たり前だけどどこか一つ抜きんでた長所が・・・といったところかな? 全体的に高水準であるが故のぜいたくな悩みかもしれない 赤緑青ピカ・FRLGでのグレンタウンジムリーダー・カツラの切り札(アニメではなぜかブーバー) ついでに、マイの切り札でもある。 しょうぶどころでの会話で、マイのファンが増えたと信じたい。 絶対狙ってるだろゲームフリーク… ↑毎回威嚇発動でイライラさせる分トレーナーに萌えてもらおうという作戦じゃね? ↑↑どういうファンが増えるんだ・・・? ↑↑↑そのマイ型が無かったんで増やしてみた ↑そのマイが出てくるまで14日かかった俺が通りますよ。 チャンピオンロードの技編成にしたが ↑4ダイパの時代から一発で出口まで行こうとせずに引き返してからまた会いに行くとゲーフリの悪意を感じるセリフが聞けるよ ↑俺は別荘のスモモ&スズナ(スズナはたまに一人でも)のほうが狙ってるとしか思えないがwww ↑↑あのセリフには一撃KOされたわww ↑↑↑あれ以来ポケモンの人間キャラでマイが一番好きになったオレが(ry そのせいでhgやっててもマルチでマイしか選べない… ↑僕もです。まあ、マイの手持ちポケモンはかなり強いので、何も問題ないですが… しっているだろ ドラゴンは せいなる でんせつの いきものだ! つかまえるのは むずかしいけれど うまく そだてりゃ つよさは てんか いっぴんだ! 「でんせつ」の いきもの 「でんせつ」 ポケモン まさかそれだけの理由で手持ちにいれたんじゃないだろうな。 ↑技マシンで竜の怒り&息吹を覚えたからじゃね? エンテイがフレアドライブだけでなくしんそくまで使えるようになった。 …なんか悲しい。 ↑とおぼえ忘れてるぞ ↑↑むしろ今まで使えなかったことの方がおかしかったんだがな。 おかげで本来、上位互換で然るべき筈が逆に劣化扱いにされていたわけで マイのウインディの得意技は手助けです。 攻撃を手伝ってくれよと思った人は山ほどいるはず……まぁマイは可愛いしウインディはかっこいいから許すが。 ↑マイに手助けして貰えるなんてむしろ喜ぶとこだろ… ↑手助けもらって地震で全部潰すのが手っ取り早かった ↑「……もう」 なんと、進化元の入手の容易さに比べ合計種族値555と580組の次に高い数値。「でんせつポケモン」は伊達では無いということか。 ↑その分わざ構成を物理or特殊一本にしてしまうと無駄が多く勿体ないと感じてしまう。 ↑それも種族値555も全部、乾巧って奴の仕業なんだ。 ↑草加でてくんなwww 確かに゛犬゛で(種族値が)ファイズだけどさwwwww ↑マイのウインディがあんまり役に立たないのも、乾巧って奴の仕業なんだ。 ↑そして唯一神にフレドラと神速をパクられたのも、乾巧って奴のせいなんだ…… ↑全部ウインディ「乾巧とかマジ死ねよ……」 ↑なんだって!それは本当かい? ↑x4ウインデイ「マイはな…! 俺の母親になってくれるかも知れない女なんだよ!!」 ↑色違い[[ギャロップ]]「(コキャッ)」 ↑全なんと今作では合計種族値567の[[弱気な鳥>アーケオス]]が登場してしまった。 ↑[[ガ>サイドン]][[メ>ケッキング]][[ル>ドンファン]]「[[オ>メタグロス]][[ー>ガブリアス]][[ズ>カイリュー]]のせいだ」 ↑メタガブリューってことですかわかりません ↑なんというボクの考えた最強の合ポケ…。 ↑ポケ書ネタじゃねーかwww アニメではシゲルやハルカ、僕らの変態王ヒースが使用した。 ちなみにハルカと言ってもAGヒロインではない、しかも声はヒカリの声優。 なんなんだアンタ。 ↑ハルカとヒカリをことを指し示す予言だったんだよ。きっと。 ちょうど弟もいるし。(無論マサトじゃない) ↑そういえばヒカリの声優、ウインディっていう名前のキャラを演じてたな。 [[ニーサン>ルカリオ]]と[[鋼鉄の弟>サマヨール]]と一緒に。 ↑ああ、いたな義足と義手作ってたやつか ↑↑ウインディじゃなくてウィンリィだろそりゃあwwww しかもFAでは別声優に代わっているというオチ。 まぁ自分は見てないからこれ以上えらそうなことは言えないが・・・。 ↑全 なんだその話題の異常なすり替わり方は!あと↑↑↑のリンク先修正。 そういえば代役の声優は、下の名前一緒なんだよな。確か。 ↑↑↑よく[[エド>ルカリオ]]をスパナで殴る人ですね。 ↑↑↑↑↑[[リザさん>リザードン]]「ナカーマ」 ↑×8アニメ版マイも使ってたな。 ウインディとウィンディ、どっちが正しいのかたまにわからなくなる… そういや名前は女性っぽいけど♂の方が多いんだよね… ↑ウェンディだと もう女性にしか聞こえません あら不思議 こいつの進化前のガーディは少年時代のコジロウとよく一緒にいた ニックネームはガーちゃん ↑三木眞一郎でガーちゃんって聞いて、岩男DASH思い出したわ。 プラチナで多くのポケモンに馬鹿力が与えられたのに何故こいつには与えられなったんだorz と思ったのは俺だけではあるまい。 ↑ブースター=フレアドライブは覚えないけど馬鹿力は覚える ウインディ=フレアドライブは覚えるけど馬鹿力は覚えない  あとはわかるな? ↑ゲームバランスを考慮したと言いたいようだが、逆鱗マンダの一件があるからなぁ。 ↑↑↑ほらあれだ。朝の日差しを得た今ウインディが馬鹿力習得したらブースターはもっと立場を無くしちまうから・・・ ↑全 そんな事を言うもんだからついにBWでインファイトを習得したじゃないか! まぁウインディ使いとしては嬉しい事だけれども。 ガチな話になるが、こいつのスカーフ型は相当強い。相手も読みづらいし意表もつける。 ↑神速が生かせない以上、意表を突ける以外殆ど他の炎の劣化だからでは。 と言うか意表を突けても、優劣逆転するような相手も居ないし技も持ってない。 ↑スカーフ対決や先制技勝負になるときにスカーフ神速が役立つらしい、後は恩返し感覚で使う。 攻撃技スペックが乏しいので他よりは優先されるみたいよ。 本家では各型の持ち物選択肢の中に入ってる。ウインディの能力は高スペックだから、 (よほど間違えない限り)選択肢をどう組み合わせても機能する。後はパーティー次第。 ↑相手がスカーフなら、こっちがスカーフであろうとなかろうと神速使えば先制できるから関係ないのでは? 先制技同士の戦いになったとしても、コイツより早い先制技持ちは猿とマニュくらいだから殆ど先制できる。 しかも炎タイプだから礫とついでにバレパンも半減。 やっぱ特性と耐久を生かさないと劣化っぽいが。 ↑スカーフ捲いたときに神速が役に立つかどうかって事を言ってるのに 威嚇の所存でスカーフ自体は普通に相性いいだろ ↑残念。BWから神速は優先度+2になりました 初代の頃から全ポケでも屈指の高スペックであった辺り、伊達に伝説ポケモンではない。 しかし炎タイプの冷遇さ、そして進化後はレベルアップで技を覚えないという理由で、 某ニドキングが表紙の紫色の初代攻略本では使えないポケモンという酷評を受けてたりする。 ↑だからって、いくらなんでも鯉や芋虫と同列に評価するのはな……。 ↑マジかよ…マシンすら使えんあいつらは比較対象としてそもそも成立してねーのに ↑ライバルのウインディが ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん とかいう糞構成だったから余計に弱く感じたな。 BWでワイルドボルト習得というのは本当か? 本当ならこいつにとって大きな追い風になることは間違いないだろう。ちなみに猿やエンテイは覚えられないっぽい ↑ワイルドボルトは覚える範囲が結構広い。なんかシキジカとかも覚えるっぽい。 ワイルドもそうだが遺伝でインファイト覚えるって…おかしくないか、おい… ↑加速が出来るニトロチャージもかなりうれしい。神速と一長一短なので二択 今回は新参の高性能炎も多いが、そいつらに遅れは取っていない感じ ↑↑インファ習得とかブースターオワタ 何故ここまで優遇されるのだろう? ↑意外と不遇だったぞ、サブが少ないから初代は[[キュウコン]]の劣化、金銀では[[カビゴン]]を突破できない故に使用率が低かった RSで威嚇を覚えたけどダブルなら役に立つ程度、サブウェポン不足は相変わらず DPでようやく報われた感がある、次の新作でどうなることやら… ↑それはそうだけれど、BWでワイルドボルトやインファイトをブースターやエンテイは覚えられない。これらから見れば二作続けて破格の待遇だろう。 初代が悲惨すぎた反動か、世代を経るごとにどんどん強化されてるな。やっと種族値相当の強さを手に入れた感じだ。 こいつくらい順当に強化され続けてきたポケモンって珍しいんじゃないか? ブースターは本当ご愁傷さまとしか言いようがない…馬鹿力使えるということだけが唯一の差別点だったのに ↑↑ワイルドボルトはギャロップは覚える。ついでにけたぐりも ↑↑強化され続けると言われたらヤミラミが真っ先に思い浮かんだw Ptでフェイント習得、BWでメタバ、DWでいたずらごころ・・・DP時代の不遇が嘘のようだ 他にはウツボットとかもかな ↑↑↑強化され続けてるといったら[[アニメ事件被害者さん>ポリゴン]]だな。メディア不遇ゆえか毎作どこかが強くなるw でも今作って新ポケよりも旧ポケのパワーアップがやっぱ目立つ気がするなぁ。 ↑新ポケモンはピーキーな性能なのが多くて活躍する場が限られてるからな。それに比べて旧ポケは万能強化だから目立つんだと思う。 ↑[[納豆>ナットレイ]]や[[もこもこ>エルフーン]]をさしおいて? この子を第四世代から持ってきたんだよ…で、NPCとのバトルでレベル上げしようとして出したんだが… ゆけ、ウインディ!→ドシーン!(もうもうと上がる砂埃) …この子がこんなに重かったなんて… ↑ウインディは155kg。150kg以上あると「どすぅぅぅん(土煙)」。&br()↑↑今作では意外なポケモンが砂埃を舞い上げる ↑[[虫タイプじゃない蛹>サナギラス]]「俺こんなに体重あったか?」 ↑↑ミロカロス「私の美貌が台無しなんだがどうしてくれるんだ・・・orz」 ↑↑↑[[カイリュー]]「僕は初代竜の迫力が出てありがたいけど…」 DP時代からずっとこの子を使い続けてきたが、 BWになって本当に強くなったな・・・。DP時代でも十分強かったが。 まさか物理型でどの技を使うか、迷う日が来るとは思わなかったよ。 豊富な型、威嚇や中の上程度の耐久からの繰り出し性能。 そしてBWでの技大幅追加による潰せる範囲の拡大・・・っと、 何だかコイツも要注意ポケと呼ばれる日がそう遠くない様な気がしてきた。 というか、なんでその引き合いに出されないん? ↑要注意とよばれる位のスペックがないからだと思うよ やっぱり単炎も痛いし ↑そうかなぁ・・・。それぐらいのスペック持ってそうな気もするけど やっぱりダルマと一緒で、現環境不適合・・・とかなのか ↑環境の頂点たるドラゴンで受けられる以上要注意にはなりにくい。 特にガブの一致技が弱点だとな… ↑↑↑↑耐久も火力も技も高スペックだが、驚異になるほどではなく、厨ポケキラーでもない。 技が読みにくいけれど、別段受けにくいわけでもない。なめてると落ちないけど、特別な対策なしでも倒せる。 言うなれば超ハイレベルな器用貧乏?使いやすさは格別だけどね。 ブラック・ホワイト2で新イッシュ図鑑に登録を確認。BWの単色炎タイプは癖の強いものが多かっただけに、性能面の安定感が半端無いガーディ・ウインディを パーティに加入させることを、すでに心に決めた人も多かろう。あとは、進化に必要な炎の石の入手性だけが問題だな。 ↑BWと同じなら最初にミジュマルを選べば[[ヒウンシティで早々と入手できる>バオッキー]]が、どうなるのだろうな。まあ入手してもフレドラあたりを覚えるまではガーディのまま(パーティによっては輝石もち?)でいくだろうが。 ↑BWでの序盤の町が軒並み凍ってるからなあ…。位置的にはライモン辺りが妥当かな? あと進化の石が(一部の人を除いて)レアすぎたのもあるから、いくらか楽に入手できると助かるのだが…。 ↑×3貰い火と威嚇だと基本的に威嚇の方が優秀だから威嚇で連れまわしたいところだけど、 テンポよく戦闘を進めたいシナリオにおいていちいち攻撃ダウンのエフェクトを見るのはめんどい…という点で特性選ぶ際にジレンマに陥りそうな予感。 いくら旅パは性格とか努力値とか気にしてないって人でも簡単に選べる特性くらいは意識する人多そうだし。 ↑↑↑↑リゾートデザートで炎の石確認した。たいていの人はレベル技のためにしばらくガーディのままだろうから、この辺りで手に入れば上々かな。 ↑ちなみにダウジングマシンが必要です BW2ではガーディがなんと逆鱗を自力修得。どこまで強化されれば気が済むのか。 ↑そういや竜の怒りや竜の息吹覚えることができた時代もあったっけ。 ↑↑不一致逆鱗って正直微妙なんだよな。悪くはないけど喜んで入れるような技でもない ↑今回殿堂入り前の氷タイプが少ないような気がするし、シャガ対策だと勝手に思ってる。攻撃110からの逆鱗は不一致でも十分[[ドラ>クリムガン]][[ゴン>フライゴン]][[共>オノノクス]]と渡り合える。 ↑↑↑↑このおかげでウインディがストーリーで大活躍。威嚇と逆鱗でシャガのオノノクスをごり押ししてやった ↑↑ ガーディが逆鱗を覚えられる事を知らずに、わざわざ霰状態の[[るんちゃん>ポワルン]]を使った俺って… ↑×4力V252振り性格補正+珠持ち逆鱗で、耐久無振り600族ドラゴンがガブとマルスケカイリュー以外確1でガブも高乱数1。奇襲にどうぞ カイリュー以外に先手取れないから確かに微妙だけども。 ---- #contents ---- **両耐久型 特性:いかく 性格:おだやか推奨(orずぶとい) 努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整 持ち物:オボンのみorたべのこしor半減実 技:鬼火/バークアウト/あさのひざし/かえんほうしゃ等炎技orほえるorにほんばれ 鬼火+威嚇で物理、バークアウトで特殊を受け(どちらかというと誤魔化し)、平均上の耐久と素早さ、更には回復技と、両受けするには十分なスペックと技を持ち合わせている。 [[ブラッキー]]のかくとう返り討ち型のように、ネタぽけwikiの中に埋もれた実用的な型の1つなので、興味が湧いた人は使ってみよう。 :以下、弱点を突いてくるメジャーなポケモンについて計算(穏やかD特化)| ガブリアス:タイマンでオボン持ちなら鬼火→日差しで回復が追いつき勝てる ラティオス:交代読みバークアウトで眼鏡波乗り→バークアウト→波乗り→日差しで回復が追いつく&br()      したがって一般特殊竜は交代読みバークアウトを当てれば大抵勝てるようになる 鬼火/バークアウト/あさのひざし/火炎放射・穏やかH252D252B6で特殊受けとして試験運用してみたところ 鬼火見せたり威嚇すると(主に水)特殊アタッカーが飛んでくるので読んでバークアウト、イトケで耐えてバークアウトで相手をガタガタにできた ガチ構成かと思えばびみょんな火力やびみょんな耐久で全てに対応するのはほぼ無理なので割り切って使うといいと思う なんとなくだけどもバークアウトは3回使うと相手は逃げる気がする テラキ降臨には鬼火打ち逃げしかない **しんかのきせきガーディ 特性:いかく推奨 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整 持ち物:しんかのきせき 技:鬼火/あさのひざし/炎技/バークアウト/にほんばれ やろうとしてることは耐久ウィンディと同じ。 輝石ポニータとは威嚇で差別化。 **高速移動型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:オボンのみ/シュカの実orイトケの実/ドラゴンジュエル 技:こうそくいどう/フレアドライブ/げきりん/インファイト 威嚇を利用して後出し。竜が出てくるターンに高速移動。逆鱗で返り討ちだひゃっほーい。 素早さは高速移動1回でスカーフ110族抜き以上に調整。もう少し振ればすいすいグドラやドリュウズも抜ける。 **二刀型 特性:どちらでも 性格:さみしがり おっとり せっかち ゆうかん など 努力値:攻撃、特攻、素早さを仮想敵に合わせ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま など 確定技:しんそく/オーバーヒート 物理技:かみくだく、かみなりのキバ、アイアンテール 特殊技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー 種族値から一見すると二刀の選択肢が思い浮かぶ。 確かにオーバーヒートは下降補正無振りでも十分なダメージを叩き出せるため物理型の役割破壊的な選択肢にはなるが、 他の技で相手をしようとするとかなりの努力値を割くことになり、また範囲もお世辞にもいいとは言えない。 これを二刀にしてしまうと努力値足らずで魅力である素早さや耐久を潰してしまうということでネタとされている。 耐久落としたくない、攻撃も落としたくないならいっそのこと育成の上では邪道にされがちな「てれや がんばりや きまぐれ すなお まじめ」にしたらどうだ・・・中途半端?耐久や攻撃を落とすのも半端ではないか ↑素直で攻撃に252振るのと、やんちゃで攻撃に140、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ 素直で特攻に252振るのと、うっかりやで特攻148、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ **一致2本柱型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり ようき せっかち 等 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り特攻orHP 持ち物:いのちのたま 等 確定技:フレアドライブ/オーバーヒート/しんそく 残り1枠選択技 炎での攻撃に特化した共存2刀の型 炎タイプに弱いポケモンの多くは防御が高いものが多く、反動も馬鹿にならないのでオーバーヒートで倒す。 それ以外の等倍などは高い威力が出るフレアドライブ+神速で押す。 決して機能しない訳ではないが、無駄が多いとの意見がある。 他の技を入れるよりも決定的な差を出さなければ使う意義が認められない様子。 **パワフルハーブ型 特性:いかく 性格:いじっぱり ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 残りHP 持ち物:パワフルハーブ 技:しんそく/ソーラービーム/あなをほる/フレアドライブorオーバーヒート 利点:いわゆる二刀流。一発目で大きなダメージを与え、しんそくでトドメ サブウェポンは対人戦ではまず一発しか撃てないだろうが ソーラービーム、あなをほる→しんそくで、同属性や水や岩や地面への交換読みには有利 ソーラービームは威力が120と大きく、威力80とはいえあなをほるは物理耐性が低めの同属性対策には充分 まあ、一致フレアドライブの威力が180と凄まじく、2倍でも160のこちらはほぼ対炎専用技である 特性のいかくのおかげで防御に振らずともなかなかタフなのと、交換を誘発しやすいのがミソ ただし物理・特殊ともにギリギリでパンチ不足なので、やはり特攻と攻撃の両方に全振りの必要あり たとえば仮想敵として、この型で弱点を突けてそこそこタフなHP振り半減実持ちのラグラージを ウインディへの交換で出されたと仮定してみた場合 攻撃・特攻へ両振りしないとラグラージをソーラービーム→しんそくでは倒せなくなり、こちらが返り討ちにあう しかもそれでも倒せるかは乱数の世界、少しでも確率を上げるため全振り推奨(お互い性格補正なしの場合) 欠点:汎用性は高いがやはり中途半端、弱点を突けない相手も多く 特殊ボーマンダやギャラドスなどの使用頻度が高い強豪相手には折角のサブウェポンも意味を成さない 何より一度読みを外すと、以降は使えない技で技欄を二つ無駄にしただけという事になる こちらがパワフルハーブを持っていると相手がわかってしまった時点で、この型は効果が激減する 素早さ無振りってなんの冗談? みががむラグなんて来たら普通に即死。というかウインディでリンド持ちラグを仮想敵にするとか普通におかしい。 交換読みのパワフルソーラーとか負担がかかりすぎるし 相手がラグ以外を出してくる可能性があるしハイリスクローリターン 素早さに振ってめざ草2発打てば済むことだろ。パワフルソーラー自体はネタではないが使い方が間違ってると思う。 折角マンムーだのメタグロスだの狩れるのにこの型じゃあ先制地震で乙。正直ネタだろ。この型。 ↑確かに。技の選択肢乏しいウインディのパワフルソーラーは読まれやすくラグなんかこないだろうな。 弱点付き難いし両刀全振りしたって苦手なものからは逃げざるを得ない。 この型自体はロマン型だな、移しといた。 **秋山隊員のフジオカ型 特性:不明 性格:不明 努力値:不明 持ち物:不明 技:きしかいせい かえんほうしゃ パルシティの対戦時に秋山が出したウインディ。起死回生が印象的。猛攻撃をかけた末 敵の反撃で撃沈したのだった **ライバル型 特性:無し(再現するなら近い貰い火)、リメイクはいかく 性格:無補正 個体値:6V 努力値:0 持ち物:無し 技RGB:ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん FRLG:しんそく/かえんほうしゃ/かみつく/ほえる FRLG強化後:しんそく/オーバーヒート/つばめがえし/アイアンテール 「このおれさまが! せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!▼」 世界で一番強いらしいがお前はどうやって四天王を倒したか小一時間(ry ちなみに当時のほえるはテレポートと同じで不発です **カツラ型 特性:無し 性格:不明 努力値:不明 持ち物:チイラのみ(PWTカントー)、きあいのタスキ(PWTワールド) PWTカントー:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく PWTワールド:オーバーヒート/インファイト/じならし/しんそく **マイ型 特性:いかく 性格:不明(おそらく無補正) 努力値:不明(おそらく0) 持ち物:不明(おそらく無し) 技:ほのおのキバ/しんそく/てだすけ/こうそくいどう 特性なんだったっけ… ↑「いかく」だったと思う マイは俺の嫁な ↑いや、ダイパの時代で既に目を付けてた俺の嫁。 ↑実はポケモンカードでマイのおねがいという素晴らしいカードがある。 つまりそれを集めまくってた俺の嫁 ↑↑おやおや、こんな所に俺の仲間がいたとは。 だがチャンピオンロード殿堂入り後ルートに入ってマイを視認した瞬間この娘は千年に一人だと見抜いた俺の嫁。 ↑いや、洞窟入った瞬間一目惚れして、あの有名なセリフのために何回も洞窟を往復した俺の嫁 ↑х3そんなカードがあったんですか…知らなかった…欲しかったな… ↑↑いや、マイの全身イラストがある某攻略本をずっと大事に保存している俺の嫁。 勝負所では、フレアドライブ/しんそく/かみくだく/かみなりのキバとなかなかのガチ構成です。参考程度に。 ↑チャンピオンロードで連れてたのとは別個体っぽいな。技的な意味で。 ↑↑HGSSの強化グリーンもそれと全く同じ技構成。但し貰い火。 **番犬型 特性:いかく 性格:ゆうかん辺り? 努力値:攻撃252 HP252に振ればそれなりに戦える・・・かも 持ち物:するどいツメ、するどいキバ、ふといホネ、たべのこし 技:かぎわける/ほえる/かみつく/おんがえし まずいかく。侵入者が怪しいものかどうか、かぎわける。 怪しいものならほえる!それでも逃げなきゃかみつく! そして日頃お世話になっている飼い主のパワーを借りてのおんがえし! 見事ドロボウはつかまりましたとさ。 **ガーちゃん型(ガーディ) 特性:いかく? 性格:ゆうかん 性別:♂ 技:かえんほうしゃ とっしん ほえる あなをほる かぎわける コジロウが子供の頃から可愛がっていたガーディ。 実家にずっと預けっぱなしだったものの、 しかし久々に再開しても本人はコジロウの事をちゃんと覚えており、 コジロウがピンチの時にはすぐさま助けに駆けつけに来てくれた。 なお久々に出会って以後またしばし音信不通になるものの、 どうやら11月26日のアニポケにて久々に登場する模様。 この時一体どのような活躍を見せるのか非常に気になる所である。 ↑コジロウの結婚バナシ再来だぜ! お坊ちゃまコジロウ、というかロケット団メインの話は全部とてもいい話な気がする。 ついこの間[[グキュグバァッ!>ディアルガ]]や[[ぱるぱるぅ!>パルキア]]がドンパチやってたとは思えないほど平和だった。 かぎわけるの技を追加。 どんなに変装してもガーちゃんはやはりコジロウの匂いはちゃんとかぎわけられるんだぜ。 **バンギを呼ぶ耐久型 特性:いかく 性格:のうてんきorのんき 努力値:HB252 持ち物:たつじんのおび 技:あさのひざし インファイト かえんほうしゃ どくどくorおにび 耐久型だとバレてバンギが出てきたところに華麗にインファイトをぶちこ…めたらいいなあ。 帯+無補正以上でないとH252バンギを確1にできない。たべのこし等をもたせられないのが辛い。 繰り出した分だけ威嚇を入れられる関係上、インファと威嚇の相性は意外と悪くないかも? **ワタルのカイリューもどき型 -特性:もらいび -性格:ひかえめ -努力値:HP252 特攻252 -持ち物:オボンのみ -技:しんぴのまもり/ソーラービーム/オーバーヒート/はかいこうせん しんぴのまもり+タイプ不一致威力120技+タイプ一致威力140技+はかいこうせん!! 600族禁止のときはこいつで相手をビビらせてやれ!! **サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さ 持ち物:もくたん 技:かえんほうしゃ/ソーラービーム/やきつくす/にほんばれ 晴れパ型。 天候を晴れにし技を強化させソラビ撃ち放題、サブウェイの一周目で出てくる中ではまともな強さだが…やきつくすが謎である。 その2 性格:やんちゃ 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:ほのおのジュエル 技:しんそく/かみくだく/オーバーヒート/ほえる 両刀型。 一致ジュエルオバヒ撃って後は神速で先手を取り噛み砕いたりなど小回りを生かした戦法が得意。 その3 性格:おくびょう 努力値:特攻と素早さ 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/にほんばれ/ソーラービーム/りゅうのはどう 本格的な特攻型。ドラゴン対策に竜の波動があるので簡単に止まらない。 ちなみにDPHGSSのマルチバトルでマイもこれと同じ型を使っていた。 その4 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:オボンのみ 技:インファイト/フレアドライブ/かみくだく/しんそく ガチな物理型。 高威力一致のフレドラに新たに獲得したインファなど範囲が広く技構成が完璧。ガチ環境でも普通に渡っていける。 **読みお供型 -特性:いかく -性格:耐久が上がるやつ -努力値:耐久振り -持ち物:耐久向きなやつ -技:耐久向きなやつ ハッサムと共にパーティに入れて、相手にもらいびだと思わせて等倍格闘あたりを誘い、ハッサムを見た相手が格闘技を撃ってくる事を呼んで交代し、いかくをぶち込む。仮に炎が飛んできても耐久振り+半減なのでそれなりに耐えられる。 いかくを入れた後やる事がなくならないように耐久振りのが良いと思う。 なに?水、地面、岩の一貫性?きこえんなぁ・・・。 **ウインディの歴史 **第1世代 赤版にのみ登場する炎ポケモンとして登場。 対になる存在として緑版ではキュウコンが手に入った。 「でんせつポケモン」の名は伊達ではなく、種族値合計は一般ポケの中でトップクラス。 しかしこの時代は炎自体の立場がいまいちで、弱点を突ける相手の内草と虫はマイナー、氷は水複合が多く 弱点を突ける氷タイプはフリーザーとルージュラだけな上に、当時炎に氷が等倍だったため吹雪でごり押しされることも多かった。 そのためフリーザーやナッシーといった一部の強豪の弱点を付けはしたものの、活躍の機会にはなかなか恵まれなかった。 更に特攻特防一括だった当時のウインディの特殊は80だったのに対し、対のキュウコンの特殊は100。 素早さも勝っている上に炎の渦も備えていたキュウコンの方が需要は高かった。 ただし、イエローカップでは当時最速の竜の怒り使いだったこともあり、主力級の活躍を見せた。 (現在のイエローカップルール下ではプテラが最速だが、この当時はLV20以下のプテラが手に入らない) シナリオではグレンジムジムリーダー・カツラの切り札として登場するほか、 赤緑青版で最初にフシギダネ以外を選んだ場合は、ライバルの手持ちポケモンとしても登場する。 ポケモンスタジアムでは一応、98カップの33匹に選ばれたが、使用するトレーナーは皆無だった。 ポケスタ2ではヤドランやハクリューともども99カップ終盤の常連という役回りだった。 **第2世代 特殊の特攻、特防への分離に伴い、特攻が20上昇。 対のキュウコンの特攻が下がったため、特攻の値でキュウコンと立場が逆転した。 威力の低下や新技守るの登場により、前作の数少ないサブウェポン穴を掘るが弱体化。 一方で、クリスタルまでは専用技だった高威力先制技の神速や、 安定した性能を持つ噛み砕く、カバー範囲や弱点を補うめざめるパワーを習得。 しかし、それでもサブウェポンが少ないことには変わりなかった。 炎タイプそのものは、新タイプの鋼、虫の実力者ヘラクロスなどの登場により相対的にその立場を高め、 晴れ大文字により全ポケモン中でも屈指の特殊攻撃を放つファイヤーや、 腹太鼓による爆発力を秘めたリザードン、タイプ一致大文字、噛み砕くに加え、ソーラービームも使えるヘルガー等が台頭。 しかしその一方で、他の炎同様、カビゴンを突破できないウインディの使用率はいまいちだった。 それでも、ニンテンドウカップ2000の決勝トーナメント出場者の手持ちに入っている。 シナリオでは、カツラの手持ちからははずれてしまったものの、 新たにトキワジムリーダーになったグリーン(前作のライバル)の手持ちとして登場。 **第3世代 デメリットはあるものの大文字以上の高威力一致技、オーバーヒートを獲得。 しかしそれ以外にろくな攻撃技が追加されず、サブウェポン不足は相変わらずだった。 更に努力値の仕様変更により二刀も難しくなり、技の選択や努力値の振り方に難儀することになってしまう。 甘えるや手助けなど、一部状況で有効な補助技はいくつか習得した。 その一方で特性として「威嚇」と「貰い火」を獲得。 炎受けに出しても相手の炎を退ける術に乏しいため「貰い火」の使い勝手はいまいちだったが、 「威嚇」は非常に優秀で、手軽に物理アタッカーを牽制できるようになった上、 威嚇発動時には防御換算で130相当の物理耐久を発揮するようになった。 特に敵二体に有効なダブルバトルでは更に強力な牽制となり得るため、 手助けを覚えることも手伝って、特にダブルバトルでの需要を高めていった。 **第4世代 物理特殊の仕様変更によって、ついに念願の一致物理技フレアドライブを獲得。 その高い攻撃力を存分に活かせるようになった。 現在でも豊富と言うほどではないが、遺伝いらずになった噛み砕くに加えて、 ソーラービーム、龍の波動、雷の牙など、新たなサブウェポンも獲得。 加えて補助技の鬼火獲得で威嚇と合わせれば敵の攻撃力を1/3にまで低下させられる等、 決定力、牽制力、柔軟性、その全てが確実に向上。 更にダブルバトルにおいて地震の威力が低下した他、 炎全般の強化、炎に対する火力の向上により貰い火を活かせる場面も増え、 いまだ先制技最高威力の神速で流行の襷潰しも可能と、 周りの環境の変化も相まって活躍の場面は更に広がった。 **第5世代 世代を経るごとに地道に実力をつけてきたウインディは第5世代で更に躍進した。 ワイルドボルト、ニトロチャージ、じならし、まさかのインファイトの追加、しんそくの仕様変更などにより物理面が一気に強化された。 BW2では逆鱗をも習得可能になった。 超火力なヒヒダルマなど炎物理にもライバルはいるが、ウインディの能力の安定度は炎タイプでも随一である。 夢特性はせいぎのこころ。シングルには向かないが、ダブル・トリプルなら味方のふくろだたきで超火力を得る戦法が使える。 *覚える技 **レベルアップ |ガーディ&br()GBA|ウインディ&br()GBA|ガーディ&br()DS|ウインディ&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |-|-|-|1|かみなりのキバ|65|95|でんき|物理|15| |1|1|1|1|かみつく|60|100|あく|物理|25| |1|1|1|1|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20| |7|1|6|-|ひのこ|40|100|ほのお|特殊|25| |13|-|9|-|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30| |19|1|14|1|かぎわける|-|-|ノーマル|変化|40| |37|-|17|-|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| |31|-|20|-|かえんぐるま|60|100|ほのお|物理|25| |-|-|25|-|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15| |-|-|28|1|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15| |25|-|31|-|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20| |49|-|34|-|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15| |43|-|39|-|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30| |-|49|-|39|しんそく|80|100|ノーマル|物理|5| |-|-|42|-|かみくだく|80|100|あく|物理|15| |-|-|45|-|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10| |-|-|48|-|フレアドライブ|120|100|ほのお|物理|15| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|遺伝| |技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|○| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|○| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|○| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|○| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|×| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|○| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|○| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|×| |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|○| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|○| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|○| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|○| |技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|○| |技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|○| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|○| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|○| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|○| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|○| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|○| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|○| |技50|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|○| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|○| |技59|りゅうのはどう|90|100|ドラゴン|特殊|10|×| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|○| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|×| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|○| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|○| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|○| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|○| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|○| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|○| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|○| |秘08|ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20|×| **タマゴ技 |GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|| |○|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|| |○|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|| |○|かみくだく|80|100|あく|物理|15|| |○|あばれる|90|100|ノーマル|物理|20|| |○|ほのおのうず|15|70|ほのお|特殊|15|| |○|とおぼえ|-|-|ノーマル|変化|40|| |○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|| |×|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|| |×|フレアドライブ|120|100|ほのお|物理|15|| |×|あさのひざし|-|-|ノーマル|変化|5|HGSSのみ| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15| ||||CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| ||||CENTER:○|CENTER:○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10| |||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|XD| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/陸上]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=3:1| **遺伝経路 全て[[ドーブル]]でOK。 &color(red){※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意!} *外部リンク ・対戦考察まとめwiki - [[ウインディ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/118.html]] ・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ウインディ>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/28.html]] ・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ガーディ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/153.html]]
*ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性 :いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる)     もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/XD/HG 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):炎の555|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):HP|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):防御|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):特防|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):素早| |CENTER:合計種族値555|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|BGCOLOR(#FFCC33):CENTER:95| |CENTER:[[全国図鑑No.555>ヒヒダルマ]]|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:55|CENTER:30|CENTER:55|BGCOLOR(#FFCC33):CENTER:95| |CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):ACが高め|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):HP|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):防御|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FF5500):特防|CENTER:BGCOLOR(BLACK):COLOR(#FFE4C4):素早|| |CENTER:こんにちワン|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:95|| |CENTER:[[ありがとウサギ>ニドキング]]|CENTER:81|CENTER:92|CENTER:77|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:85|| |CENTER:[[こんばんワニ>オーダイル]]|CENTER:85|CENTER:105|CENTER:100|CENTER:79|CENTER:83|CENTER:78|| |CENTER:[[さよなライオン>レントラー]]|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:79|CENTER:95|CENTER:79|CENTER:70|| |CENTER:[[おはよウナギ>シビルドン]]|CENTER:85|CENTER:115|CENTER:80|CENTER:105|CENTER:80|CENTER:50|| ↑久々に声出してワロタw [[いってきまスカンク>スカタンク]]、[[ただいマンボウ>ママンボウ]]、[[ごちそうさマウス>ピチュー]]、[[おやすみなサイ>ドサイドン]] が何故いないのかと思ったが「AC」が高くないからかw ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|みず/じめん/いわ| |いまひとつ(1/2)|ほのお/くさ/こおり/むし/はがね| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ---- 本家の統計を見れば分かるとおり、要注意に上げられていない中でフリー・レート共に流行っているポケモンの一匹である。 旧メジャーポケキラーにも上がっていなかったポケモンとしてはレートではほぼ唯一ランクイン。 どちらかと言えばフリーのほうでよく見るが。 ↑、こいつってつまり、要注意たる理由がないから要注意ポケでないだけで、実際はそれに準ずるか並ぶくらいの実力があるはずなんだよね。 火力、耐久ともに高水準でサブも充実、半端に思える素早さもニトロや神速、高速移動でカバーでき再生回復も備え、威嚇で積極的に後だし可能でダブルトリプルでも運用可能。これだけあれば強いのは当たり前だけどどこか一つ抜きんでた長所が・・・といったところかな? 全体的に高水準であるが故のぜいたくな悩みかもしれない 赤緑青ピカ・FRLGでのグレンタウンジムリーダー・カツラの切り札(アニメではなぜかブーバー) ついでに、マイの切り札でもある。 しょうぶどころでの会話で、マイのファンが増えたと信じたい。 絶対狙ってるだろゲームフリーク… ↑毎回威嚇発動でイライラさせる分トレーナーに萌えてもらおうという作戦じゃね? ↑↑どういうファンが増えるんだ・・・? ↑↑↑そのマイ型が無かったんで増やしてみた ↑そのマイが出てくるまで14日かかった俺が通りますよ。 チャンピオンロードの技編成にしたが ↑4ダイパの時代から一発で出口まで行こうとせずに引き返してからまた会いに行くとゲーフリの悪意を感じるセリフが聞けるよ ↑俺は別荘のスモモ&スズナ(スズナはたまに一人でも)のほうが狙ってるとしか思えないがwww ↑↑あのセリフには一撃KOされたわww ↑↑↑あれ以来ポケモンの人間キャラでマイが一番好きになったオレが(ry そのせいでhgやっててもマルチでマイしか選べない… ↑僕もです。まあ、マイの手持ちポケモンはかなり強いので、何も問題ないですが… しっているだろ ドラゴンは せいなる でんせつの いきものだ! つかまえるのは むずかしいけれど うまく そだてりゃ つよさは てんか いっぴんだ! 「でんせつ」の いきもの 「でんせつ」 ポケモン まさかそれだけの理由で手持ちにいれたんじゃないだろうな。 ↑技マシンで竜の怒り&息吹を覚えたからじゃね? エンテイがフレアドライブだけでなくしんそくまで使えるようになった。 …なんか悲しい。 ↑とおぼえ忘れてるぞ ↑↑むしろ今まで使えなかったことの方がおかしかったんだがな。 おかげで本来、上位互換で然るべき筈が逆に劣化扱いにされていたわけで マイのウインディの得意技は手助けです。 攻撃を手伝ってくれよと思った人は山ほどいるはず……まぁマイは可愛いしウインディはかっこいいから許すが。 ↑マイに手助けして貰えるなんてむしろ喜ぶとこだろ… ↑手助けもらって地震で全部潰すのが手っ取り早かった ↑「……もう」 なんと、進化元の入手の容易さに比べ合計種族値555と580組の次に高い数値。「でんせつポケモン」は伊達では無いということか。 ↑その分わざ構成を物理or特殊一本にしてしまうと無駄が多く勿体ないと感じてしまう。 ↑それも種族値555も全部、乾巧って奴の仕業なんだ。 ↑草加でてくんなwww 確かに゛犬゛で(種族値が)ファイズだけどさwwwww ↑マイのウインディがあんまり役に立たないのも、乾巧って奴の仕業なんだ。 ↑そして唯一神にフレドラと神速をパクられたのも、乾巧って奴のせいなんだ…… ↑全部ウインディ「乾巧とかマジ死ねよ……」 ↑なんだって!それは本当かい? ↑x4ウインデイ「マイはな…! 俺の母親になってくれるかも知れない女なんだよ!!」 ↑色違い[[ギャロップ]]「(コキャッ)」 ↑全なんと今作では合計種族値567の[[弱気な鳥>アーケオス]]が登場してしまった。 ↑[[ガ>サイドン]][[メ>ケッキング]][[ル>ドンファン]]「[[オ>メタグロス]][[ー>ガブリアス]][[ズ>カイリュー]]のせいだ」 ↑メタガブリューってことですかわかりません ↑なんというボクの考えた最強の合ポケ…。 ↑ポケ書ネタじゃねーかwww アニメではシゲルやハルカ、僕らの変態王ヒースが使用した。 ちなみにハルカと言ってもAGヒロインではない、しかも声はヒカリの声優。 なんなんだアンタ。 ↑ハルカとヒカリをことを指し示す予言だったんだよ。きっと。 ちょうど弟もいるし。(無論マサトじゃない) ↑そういえばヒカリの声優、ウインディっていう名前のキャラを演じてたな。 [[ニーサン>ルカリオ]]と[[鋼鉄の弟>サマヨール]]と一緒に。 ↑ああ、いたな義足と義手作ってたやつか ↑↑ウインディじゃなくてウィンリィだろそりゃあwwww しかもFAでは別声優に代わっているというオチ。 まぁ自分は見てないからこれ以上えらそうなことは言えないが・・・。 ↑全 なんだその話題の異常なすり替わり方は!あと↑↑↑のリンク先修正。 そういえば代役の声優は、下の名前一緒なんだよな。確か。 ↑↑↑よく[[エド>ルカリオ]]をスパナで殴る人ですね。 ↑↑↑↑↑[[リザさん>リザードン]]「ナカーマ」 ↑×8アニメ版マイも使ってたな。 ウインディとウィンディ、どっちが正しいのかたまにわからなくなる… そういや名前は女性っぽいけど♂の方が多いんだよね… ↑ウェンディだと もう女性にしか聞こえません あら不思議 こいつの進化前のガーディは少年時代のコジロウとよく一緒にいた ニックネームはガーちゃん ↑三木眞一郎でガーちゃんって聞いて、岩男DASH思い出したわ。 ちなみにロケット団のポケモン(厳密に言えるか怪しいが)内で唯一再登場を果たしてたりする。 木陰で[[サボテン>ノクタス]]が泣いています。 プラチナで多くのポケモンに馬鹿力が与えられたのに何故こいつには与えられなったんだorz と思ったのは俺だけではあるまい。 ↑ブースター=フレアドライブは覚えないけど馬鹿力は覚える ウインディ=フレアドライブは覚えるけど馬鹿力は覚えない  あとはわかるな? ↑ゲームバランスを考慮したと言いたいようだが、逆鱗マンダの一件があるからなぁ。 ↑↑↑ほらあれだ。朝の日差しを得た今ウインディが馬鹿力習得したらブースターはもっと立場を無くしちまうから・・・ ↑全 そんな事を言うもんだからついにBWでインファイトを習得したじゃないか! まぁウインディ使いとしては嬉しい事だけれども。 ガチな話になるが、こいつのスカーフ型は相当強い。相手も読みづらいし意表もつける。 ↑神速が生かせない以上、意表を突ける以外殆ど他の炎の劣化だからでは。 と言うか意表を突けても、優劣逆転するような相手も居ないし技も持ってない。 ↑スカーフ対決や先制技勝負になるときにスカーフ神速が役立つらしい、後は恩返し感覚で使う。 攻撃技スペックが乏しいので他よりは優先されるみたいよ。 本家では各型の持ち物選択肢の中に入ってる。ウインディの能力は高スペックだから、 (よほど間違えない限り)選択肢をどう組み合わせても機能する。後はパーティー次第。 ↑相手がスカーフなら、こっちがスカーフであろうとなかろうと神速使えば先制できるから関係ないのでは? 先制技同士の戦いになったとしても、コイツより早い先制技持ちは猿とマニュくらいだから殆ど先制できる。 しかも炎タイプだから礫とついでにバレパンも半減。 やっぱ特性と耐久を生かさないと劣化っぽいが。 ↑スカーフ捲いたときに神速が役に立つかどうかって事を言ってるのに 威嚇の所存でスカーフ自体は普通に相性いいだろ ↑残念。BWから神速は優先度+2になりました 初代の頃から全ポケでも屈指の高スペックであった辺り、伊達に伝説ポケモンではない。 しかし炎タイプの冷遇さ、そして進化後はレベルアップで技を覚えないという理由で、 某ニドキングが表紙の紫色の初代攻略本では使えないポケモンという酷評を受けてたりする。 ↑だからって、いくらなんでも鯉や芋虫と同列に評価するのはな……。 ↑マジかよ…マシンすら使えんあいつらは比較対象としてそもそも成立してねーのに ↑ライバルのウインディが ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん とかいう糞構成だったから余計に弱く感じたな。 BWでワイルドボルト習得というのは本当か? 本当ならこいつにとって大きな追い風になることは間違いないだろう。ちなみに猿やエンテイは覚えられないっぽい ↑ワイルドボルトは覚える範囲が結構広い。なんかシキジカとかも覚えるっぽい。 ワイルドもそうだが遺伝でインファイト覚えるって…おかしくないか、おい… ↑加速が出来るニトロチャージもかなりうれしい。神速と一長一短なので二択 今回は新参の高性能炎も多いが、そいつらに遅れは取っていない感じ ↑↑インファ習得とかブースターオワタ 何故ここまで優遇されるのだろう? ↑意外と不遇だったぞ、サブが少ないから初代は[[キュウコン]]の劣化、金銀では[[カビゴン]]を突破できない故に使用率が低かった RSで威嚇を覚えたけどダブルなら役に立つ程度、サブウェポン不足は相変わらず DPでようやく報われた感がある、次の新作でどうなることやら… ↑それはそうだけれど、BWでワイルドボルトやインファイトをブースターやエンテイは覚えられない。これらから見れば二作続けて破格の待遇だろう。 初代が悲惨すぎた反動か、世代を経るごとにどんどん強化されてるな。やっと種族値相当の強さを手に入れた感じだ。 こいつくらい順当に強化され続けてきたポケモンって珍しいんじゃないか? ブースターは本当ご愁傷さまとしか言いようがない…馬鹿力使えるということだけが唯一の差別点だったのに ↑↑ワイルドボルトはギャロップは覚える。ついでにけたぐりも ↑↑強化され続けると言われたらヤミラミが真っ先に思い浮かんだw Ptでフェイント習得、BWでメタバ、DWでいたずらごころ・・・DP時代の不遇が嘘のようだ 他にはウツボットとかもかな ↑↑↑強化され続けてるといったら[[アニメ事件被害者さん>ポリゴン]]だな。メディア不遇ゆえか毎作どこかが強くなるw でも今作って新ポケよりも旧ポケのパワーアップがやっぱ目立つ気がするなぁ。 ↑新ポケモンはピーキーな性能なのが多くて活躍する場が限られてるからな。それに比べて旧ポケは万能強化だから目立つんだと思う。 ↑[[納豆>ナットレイ]]や[[もこもこ>エルフーン]]をさしおいて? この子を第四世代から持ってきたんだよ…で、NPCとのバトルでレベル上げしようとして出したんだが… ゆけ、ウインディ!→ドシーン!(もうもうと上がる砂埃) …この子がこんなに重かったなんて… ↑ウインディは155kg。150kg以上あると「どすぅぅぅん(土煙)」。&br()↑↑今作では意外なポケモンが砂埃を舞い上げる ↑[[虫タイプじゃない蛹>サナギラス]]「俺こんなに体重あったか?」 ↑↑ミロカロス「私の美貌が台無しなんだがどうしてくれるんだ・・・orz」 ↑↑↑[[カイリュー]]「僕は初代竜の迫力が出てありがたいけど…」 DP時代からずっとこの子を使い続けてきたが、 BWになって本当に強くなったな・・・。DP時代でも十分強かったが。 まさか物理型でどの技を使うか、迷う日が来るとは思わなかったよ。 豊富な型、威嚇や中の上程度の耐久からの繰り出し性能。 そしてBWでの技大幅追加による潰せる範囲の拡大・・・っと、 何だかコイツも要注意ポケと呼ばれる日がそう遠くない様な気がしてきた。 というか、なんでその引き合いに出されないん? ↑要注意とよばれる位のスペックがないからだと思うよ やっぱり単炎も痛いし ↑そうかなぁ・・・。それぐらいのスペック持ってそうな気もするけど やっぱりダルマと一緒で、現環境不適合・・・とかなのか ↑環境の頂点たるドラゴンで受けられる以上要注意にはなりにくい。 特にガブの一致技が弱点だとな… ↑↑↑↑耐久も火力も技も高スペックだが、驚異になるほどではなく、厨ポケキラーでもない。 技が読みにくいけれど、別段受けにくいわけでもない。なめてると落ちないけど、特別な対策なしでも倒せる。 言うなれば超ハイレベルな器用貧乏?使いやすさは格別だけどね。 ブラック・ホワイト2で新イッシュ図鑑に登録を確認。BWの単色炎タイプは癖の強いものが多かっただけに、性能面の安定感が半端無いガーディ・ウインディを パーティに加入させることを、すでに心に決めた人も多かろう。あとは、進化に必要な炎の石の入手性だけが問題だな。 ↑BWと同じなら最初にミジュマルを選べば[[ヒウンシティで早々と入手できる>バオッキー]]が、どうなるのだろうな。まあ入手してもフレドラあたりを覚えるまではガーディのまま(パーティによっては輝石もち?)でいくだろうが。 ↑BWでの序盤の町が軒並み凍ってるからなあ…。位置的にはライモン辺りが妥当かな? あと進化の石が(一部の人を除いて)レアすぎたのもあるから、いくらか楽に入手できると助かるのだが…。 ↑×3貰い火と威嚇だと基本的に威嚇の方が優秀だから威嚇で連れまわしたいところだけど、 テンポよく戦闘を進めたいシナリオにおいていちいち攻撃ダウンのエフェクトを見るのはめんどい…という点で特性選ぶ際にジレンマに陥りそうな予感。 いくら旅パは性格とか努力値とか気にしてないって人でも簡単に選べる特性くらいは意識する人多そうだし。 ↑↑↑↑リゾートデザートで炎の石確認した。たいていの人はレベル技のためにしばらくガーディのままだろうから、この辺りで手に入れば上々かな。 ↑ちなみにダウジングマシンが必要です BW2ではガーディがなんと逆鱗を自力修得。どこまで強化されれば気が済むのか。 ↑そういや竜の怒りや竜の息吹覚えることができた時代もあったっけ。 ↑↑不一致逆鱗って正直微妙なんだよな。悪くはないけど喜んで入れるような技でもない ↑今回殿堂入り前の氷タイプが少ないような気がするし、シャガ対策だと勝手に思ってる。攻撃110からの逆鱗は不一致でも十分[[ドラ>クリムガン]][[ゴン>フライゴン]][[共>オノノクス]]と渡り合える。 ↑↑↑↑このおかげでウインディがストーリーで大活躍。威嚇と逆鱗でシャガのオノノクスをごり押ししてやった ↑↑ ガーディが逆鱗を覚えられる事を知らずに、わざわざ霰状態の[[るんちゃん>ポワルン]]を使った俺って… ↑×4力V252振り性格補正+珠持ち逆鱗で、耐久無振り600族ドラゴンがガブとマルスケカイリュー以外確1でガブも高乱数1。奇襲にどうぞ カイリュー以外に先手取れないから確かに微妙だけども。 ---- #contents ---- **両耐久型 特性:いかく 性格:おだやか推奨(orずぶとい) 努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整 持ち物:オボンのみorたべのこしor半減実 技:鬼火/バークアウト/あさのひざし/かえんほうしゃ等炎技orほえるorにほんばれ 鬼火+威嚇で物理、バークアウトで特殊を受け(どちらかというと誤魔化し)、平均上の耐久と素早さ、更には回復技と、両受けするには十分なスペックと技を持ち合わせている。 [[ブラッキー]]のかくとう返り討ち型のように、ネタぽけwikiの中に埋もれた実用的な型の1つなので、興味が湧いた人は使ってみよう。 :以下、弱点を突いてくるメジャーなポケモンについて計算(穏やかD特化)| ガブリアス:タイマンでオボン持ちなら鬼火→日差しで回復が追いつき勝てる ラティオス:交代読みバークアウトで眼鏡波乗り→バークアウト→波乗り→日差しで回復が追いつく&br()      したがって一般特殊竜は交代読みバークアウトを当てれば大抵勝てるようになる 鬼火/バークアウト/あさのひざし/火炎放射・穏やかH252D252B6で特殊受けとして試験運用してみたところ 鬼火見せたり威嚇すると(主に水)特殊アタッカーが飛んでくるので読んでバークアウト、イトケで耐えてバークアウトで相手をガタガタにできた ガチ構成かと思えばびみょんな火力やびみょんな耐久で全てに対応するのはほぼ無理なので割り切って使うといいと思う なんとなくだけどもバークアウトは3回使うと相手は逃げる気がする テラキ降臨には鬼火打ち逃げしかない **しんかのきせきガーディ 特性:いかく推奨 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整 持ち物:しんかのきせき 技:鬼火/あさのひざし/炎技/バークアウト/にほんばれ やろうとしてることは耐久ウィンディと同じ。 輝石ポニータとは威嚇で差別化。 **高速移動型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:オボンのみ/シュカの実orイトケの実/ドラゴンジュエル 技:こうそくいどう/フレアドライブ/げきりん/インファイト 威嚇を利用して後出し。竜が出てくるターンに高速移動。逆鱗で返り討ちだひゃっほーい。 素早さは高速移動1回でスカーフ110族抜き以上に調整。もう少し振ればすいすいグドラやドリュウズも抜ける。 **二刀型 特性:どちらでも 性格:さみしがり おっとり せっかち ゆうかん など 努力値:攻撃、特攻、素早さを仮想敵に合わせ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま など 確定技:しんそく/オーバーヒート 物理技:かみくだく、かみなりのキバ、アイアンテール 特殊技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー 種族値から一見すると二刀の選択肢が思い浮かぶ。 確かにオーバーヒートは下降補正無振りでも十分なダメージを叩き出せるため物理型の役割破壊的な選択肢にはなるが、 他の技で相手をしようとするとかなりの努力値を割くことになり、また範囲もお世辞にもいいとは言えない。 これを二刀にしてしまうと努力値足らずで魅力である素早さや耐久を潰してしまうということでネタとされている。 耐久落としたくない、攻撃も落としたくないならいっそのこと育成の上では邪道にされがちな「てれや がんばりや きまぐれ すなお まじめ」にしたらどうだ・・・中途半端?耐久や攻撃を落とすのも半端ではないか ↑素直で攻撃に252振るのと、やんちゃで攻撃に140、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ 素直で特攻に252振るのと、うっかりやで特攻148、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ **一致2本柱型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり ようき せっかち 等 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り特攻orHP 持ち物:いのちのたま 等 確定技:フレアドライブ/オーバーヒート/しんそく 残り1枠選択技 炎での攻撃に特化した共存2刀の型 炎タイプに弱いポケモンの多くは防御が高いものが多く、反動も馬鹿にならないのでオーバーヒートで倒す。 それ以外の等倍などは高い威力が出るフレアドライブ+神速で押す。 決して機能しない訳ではないが、無駄が多いとの意見がある。 他の技を入れるよりも決定的な差を出さなければ使う意義が認められない様子。 **パワフルハーブ型 特性:いかく 性格:いじっぱり ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 残りHP 持ち物:パワフルハーブ 技:しんそく/ソーラービーム/あなをほる/フレアドライブorオーバーヒート 利点:いわゆる二刀流。一発目で大きなダメージを与え、しんそくでトドメ サブウェポンは対人戦ではまず一発しか撃てないだろうが ソーラービーム、あなをほる→しんそくで、同属性や水や岩や地面への交換読みには有利 ソーラービームは威力が120と大きく、威力80とはいえあなをほるは物理耐性が低めの同属性対策には充分 まあ、一致フレアドライブの威力が180と凄まじく、2倍でも160のこちらはほぼ対炎専用技である 特性のいかくのおかげで防御に振らずともなかなかタフなのと、交換を誘発しやすいのがミソ ただし物理・特殊ともにギリギリでパンチ不足なので、やはり特攻と攻撃の両方に全振りの必要あり たとえば仮想敵として、この型で弱点を突けてそこそこタフなHP振り半減実持ちのラグラージを ウインディへの交換で出されたと仮定してみた場合 攻撃・特攻へ両振りしないとラグラージをソーラービーム→しんそくでは倒せなくなり、こちらが返り討ちにあう しかもそれでも倒せるかは乱数の世界、少しでも確率を上げるため全振り推奨(お互い性格補正なしの場合) 欠点:汎用性は高いがやはり中途半端、弱点を突けない相手も多く 特殊ボーマンダやギャラドスなどの使用頻度が高い強豪相手には折角のサブウェポンも意味を成さない 何より一度読みを外すと、以降は使えない技で技欄を二つ無駄にしただけという事になる こちらがパワフルハーブを持っていると相手がわかってしまった時点で、この型は効果が激減する 素早さ無振りってなんの冗談? みががむラグなんて来たら普通に即死。というかウインディでリンド持ちラグを仮想敵にするとか普通におかしい。 交換読みのパワフルソーラーとか負担がかかりすぎるし 相手がラグ以外を出してくる可能性があるしハイリスクローリターン 素早さに振ってめざ草2発打てば済むことだろ。パワフルソーラー自体はネタではないが使い方が間違ってると思う。 折角マンムーだのメタグロスだの狩れるのにこの型じゃあ先制地震で乙。正直ネタだろ。この型。 ↑確かに。技の選択肢乏しいウインディのパワフルソーラーは読まれやすくラグなんかこないだろうな。 弱点付き難いし両刀全振りしたって苦手なものからは逃げざるを得ない。 この型自体はロマン型だな、移しといた。 **秋山隊員のフジオカ型 特性:不明 性格:不明 努力値:不明 持ち物:不明 技:きしかいせい かえんほうしゃ パルシティの対戦時に秋山が出したウインディ。起死回生が印象的。猛攻撃をかけた末 敵の反撃で撃沈したのだった **ライバル型 特性:無し(再現するなら近い貰い火)、リメイクはいかく 性格:無補正 個体値:6V 努力値:0 持ち物:無し 技RGB:ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん FRLG:しんそく/かえんほうしゃ/かみつく/ほえる FRLG強化後:しんそく/オーバーヒート/つばめがえし/アイアンテール 「このおれさまが! せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!▼」 世界で一番強いらしいがお前はどうやって四天王を倒したか小一時間(ry ちなみに当時のほえるはテレポートと同じで不発です **カツラ型 特性:無し 性格:不明 努力値:不明 持ち物:チイラのみ(PWTカントー)、きあいのタスキ(PWTワールド) PWTカントー:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく PWTワールド:オーバーヒート/インファイト/じならし/しんそく **マイ型 特性:いかく 性格:不明(おそらく無補正) 努力値:不明(おそらく0) 持ち物:不明(おそらく無し) 技:ほのおのキバ/しんそく/てだすけ/こうそくいどう 特性なんだったっけ… ↑「いかく」だったと思う マイは俺の嫁な ↑いや、ダイパの時代で既に目を付けてた俺の嫁。 ↑実はポケモンカードでマイのおねがいという素晴らしいカードがある。 つまりそれを集めまくってた俺の嫁 ↑↑おやおや、こんな所に俺の仲間がいたとは。 だがチャンピオンロード殿堂入り後ルートに入ってマイを視認した瞬間この娘は千年に一人だと見抜いた俺の嫁。 ↑いや、洞窟入った瞬間一目惚れして、あの有名なセリフのために何回も洞窟を往復した俺の嫁 ↑х3そんなカードがあったんですか…知らなかった…欲しかったな… ↑↑いや、マイの全身イラストがある某攻略本をずっと大事に保存している俺の嫁。 勝負所では、フレアドライブ/しんそく/かみくだく/かみなりのキバとなかなかのガチ構成です。参考程度に。 ↑チャンピオンロードで連れてたのとは別個体っぽいな。技的な意味で。 ↑↑HGSSの強化グリーンもそれと全く同じ技構成。但し貰い火。 **番犬型 特性:いかく 性格:ゆうかん辺り? 努力値:攻撃252 HP252に振ればそれなりに戦える・・・かも 持ち物:するどいツメ、するどいキバ、ふといホネ、たべのこし 技:かぎわける/ほえる/かみつく/おんがえし まずいかく。侵入者が怪しいものかどうか、かぎわける。 怪しいものならほえる!それでも逃げなきゃかみつく! そして日頃お世話になっている飼い主のパワーを借りてのおんがえし! 見事ドロボウはつかまりましたとさ。 **ガーちゃん型(ガーディ) 特性:いかく? 性格:ゆうかん 性別:♂ 技:かえんほうしゃ とっしん ほえる あなをほる かぎわける コジロウが子供の頃から可愛がっていたガーディ。 実家にずっと預けっぱなしだったものの、 しかし久々に再開しても本人はコジロウの事をちゃんと覚えており、 コジロウがピンチの時にはすぐさま助けに駆けつけに来てくれた。 なお久々に出会って以後またしばし音信不通になるものの、 どうやら11月26日のアニポケにて久々に登場する模様。 この時一体どのような活躍を見せるのか非常に気になる所である。 ↑コジロウの結婚バナシ再来だぜ! お坊ちゃまコジロウ、というかロケット団メインの話は全部とてもいい話な気がする。 ついこの間[[グキュグバァッ!>ディアルガ]]や[[ぱるぱるぅ!>パルキア]]がドンパチやってたとは思えないほど平和だった。 かぎわけるの技を追加。 どんなに変装してもガーちゃんはやはりコジロウの匂いはちゃんとかぎわけられるんだぜ。 **バンギを呼ぶ耐久型 特性:いかく 性格:のうてんきorのんき 努力値:HB252 持ち物:たつじんのおび 技:あさのひざし インファイト かえんほうしゃ どくどくorおにび 耐久型だとバレてバンギが出てきたところに華麗にインファイトをぶちこ…めたらいいなあ。 帯+無補正以上でないとH252バンギを確1にできない。たべのこし等をもたせられないのが辛い。 繰り出した分だけ威嚇を入れられる関係上、インファと威嚇の相性は意外と悪くないかも? **ワタルのカイリューもどき型 -特性:もらいび -性格:ひかえめ -努力値:HP252 特攻252 -持ち物:オボンのみ -技:しんぴのまもり/ソーラービーム/オーバーヒート/はかいこうせん しんぴのまもり+タイプ不一致威力120技+タイプ一致威力140技+はかいこうせん!! 600族禁止のときはこいつで相手をビビらせてやれ!! **サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さ 持ち物:もくたん 技:かえんほうしゃ/ソーラービーム/やきつくす/にほんばれ 晴れパ型。 天候を晴れにし技を強化させソラビ撃ち放題、サブウェイの一周目で出てくる中ではまともな強さだが…やきつくすが謎である。 その2 性格:やんちゃ 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:ほのおのジュエル 技:しんそく/かみくだく/オーバーヒート/ほえる 両刀型。 一致ジュエルオバヒ撃って後は神速で先手を取り噛み砕いたりなど小回りを生かした戦法が得意。 その3 性格:おくびょう 努力値:特攻と素早さ 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/にほんばれ/ソーラービーム/りゅうのはどう 本格的な特攻型。ドラゴン対策に竜の波動があるので簡単に止まらない。 ちなみにDPHGSSのマルチバトルでマイもこれと同じ型を使っていた。 その4 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:オボンのみ 技:インファイト/フレアドライブ/かみくだく/しんそく ガチな物理型。 高威力一致のフレドラに新たに獲得したインファなど範囲が広く技構成が完璧。ガチ環境でも普通に渡っていける。 **読みお供型 -特性:いかく -性格:耐久が上がるやつ -努力値:耐久振り -持ち物:耐久向きなやつ -技:耐久向きなやつ ハッサムと共にパーティに入れて、相手にもらいびだと思わせて等倍格闘あたりを誘い、ハッサムを見た相手が格闘技を撃ってくる事を呼んで交代し、いかくをぶち込む。仮に炎が飛んできても耐久振り+半減なのでそれなりに耐えられる。 いかくを入れた後やる事がなくならないように耐久振りのが良いと思う。 なに?水、地面、岩の一貫性?きこえんなぁ・・・。 **ウインディの歴史 **第1世代 赤版にのみ登場する炎ポケモンとして登場。 対になる存在として緑版ではキュウコンが手に入った。 「でんせつポケモン」の名は伊達ではなく、種族値合計は一般ポケの中でトップクラス。 しかしこの時代は炎自体の立場がいまいちで、弱点を突ける相手の内草と虫はマイナー、氷は水複合が多く 弱点を突ける氷タイプはフリーザーとルージュラだけな上に、当時炎に氷が等倍だったため吹雪でごり押しされることも多かった。 そのためフリーザーやナッシーといった一部の強豪の弱点を付けはしたものの、活躍の機会にはなかなか恵まれなかった。 更に特攻特防一括だった当時のウインディの特殊は80だったのに対し、対のキュウコンの特殊は100。 素早さも勝っている上に炎の渦も備えていたキュウコンの方が需要は高かった。 ただし、イエローカップでは当時最速の竜の怒り使いだったこともあり、主力級の活躍を見せた。 (現在のイエローカップルール下ではプテラが最速だが、この当時はLV20以下のプテラが手に入らない) シナリオではグレンジムジムリーダー・カツラの切り札として登場するほか、 赤緑青版で最初にフシギダネ以外を選んだ場合は、ライバルの手持ちポケモンとしても登場する。 ポケモンスタジアムでは一応、98カップの33匹に選ばれたが、使用するトレーナーは皆無だった。 ポケスタ2ではヤドランやハクリューともども99カップ終盤の常連という役回りだった。 **第2世代 特殊の特攻、特防への分離に伴い、特攻が20上昇。 対のキュウコンの特攻が下がったため、特攻の値でキュウコンと立場が逆転した。 威力の低下や新技守るの登場により、前作の数少ないサブウェポン穴を掘るが弱体化。 一方で、クリスタルまでは専用技だった高威力先制技の神速や、 安定した性能を持つ噛み砕く、カバー範囲や弱点を補うめざめるパワーを習得。 しかし、それでもサブウェポンが少ないことには変わりなかった。 炎タイプそのものは、新タイプの鋼、虫の実力者ヘラクロスなどの登場により相対的にその立場を高め、 晴れ大文字により全ポケモン中でも屈指の特殊攻撃を放つファイヤーや、 腹太鼓による爆発力を秘めたリザードン、タイプ一致大文字、噛み砕くに加え、ソーラービームも使えるヘルガー等が台頭。 しかしその一方で、他の炎同様、カビゴンを突破できないウインディの使用率はいまいちだった。 それでも、ニンテンドウカップ2000の決勝トーナメント出場者の手持ちに入っている。 シナリオでは、カツラの手持ちからははずれてしまったものの、 新たにトキワジムリーダーになったグリーン(前作のライバル)の手持ちとして登場。 **第3世代 デメリットはあるものの大文字以上の高威力一致技、オーバーヒートを獲得。 しかしそれ以外にろくな攻撃技が追加されず、サブウェポン不足は相変わらずだった。 更に努力値の仕様変更により二刀も難しくなり、技の選択や努力値の振り方に難儀することになってしまう。 甘えるや手助けなど、一部状況で有効な補助技はいくつか習得した。 その一方で特性として「威嚇」と「貰い火」を獲得。 炎受けに出しても相手の炎を退ける術に乏しいため「貰い火」の使い勝手はいまいちだったが、 「威嚇」は非常に優秀で、手軽に物理アタッカーを牽制できるようになった上、 威嚇発動時には防御換算で130相当の物理耐久を発揮するようになった。 特に敵二体に有効なダブルバトルでは更に強力な牽制となり得るため、 手助けを覚えることも手伝って、特にダブルバトルでの需要を高めていった。 **第4世代 物理特殊の仕様変更によって、ついに念願の一致物理技フレアドライブを獲得。 その高い攻撃力を存分に活かせるようになった。 現在でも豊富と言うほどではないが、遺伝いらずになった噛み砕くに加えて、 ソーラービーム、龍の波動、雷の牙など、新たなサブウェポンも獲得。 加えて補助技の鬼火獲得で威嚇と合わせれば敵の攻撃力を1/3にまで低下させられる等、 決定力、牽制力、柔軟性、その全てが確実に向上。 更にダブルバトルにおいて地震の威力が低下した他、 炎全般の強化、炎に対する火力の向上により貰い火を活かせる場面も増え、 いまだ先制技最高威力の神速で流行の襷潰しも可能と、 周りの環境の変化も相まって活躍の場面は更に広がった。 **第5世代 世代を経るごとに地道に実力をつけてきたウインディは第5世代で更に躍進した。 ワイルドボルト、ニトロチャージ、じならし、まさかのインファイトの追加、しんそくの仕様変更などにより物理面が一気に強化された。 BW2では逆鱗をも習得可能になった。 超火力なヒヒダルマなど炎物理にもライバルはいるが、ウインディの能力の安定度は炎タイプでも随一である。 夢特性はせいぎのこころ。シングルには向かないが、ダブル・トリプルなら味方のふくろだたきで超火力を得る戦法が使える。 *覚える技 **レベルアップ |ガーディ&br()GBA|ウインディ&br()GBA|ガーディ&br()DS|ウインディ&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |-|-|-|1|かみなりのキバ|65|95|でんき|物理|15| |1|1|1|1|かみつく|60|100|あく|物理|25| |1|1|1|1|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20| |7|1|6|-|ひのこ|40|100|ほのお|特殊|25| |13|-|9|-|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30| |19|1|14|1|かぎわける|-|-|ノーマル|変化|40| |37|-|17|-|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| |31|-|20|-|かえんぐるま|60|100|ほのお|物理|25| |-|-|25|-|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15| |-|-|28|1|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15| |25|-|31|-|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20| |49|-|34|-|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15| |43|-|39|-|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30| |-|49|-|39|しんそく|80|100|ノーマル|物理|5| |-|-|42|-|かみくだく|80|100|あく|物理|15| |-|-|45|-|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10| |-|-|48|-|フレアドライブ|120|100|ほのお|物理|15| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|遺伝| |技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|○| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|○| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|○| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|○| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|×| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|○| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|○| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|×| |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|○| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|○| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|○| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|○| |技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|○| |技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|○| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|○| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|○| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|○| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|○| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|○| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|○| |技50|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|○| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|○| |技59|りゅうのはどう|90|100|ドラゴン|特殊|10|×| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|○| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|×| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|○| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|○| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|○| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|○| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|○| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|○| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|○| |秘08|ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20|×| **タマゴ技 |GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|| |○|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|| |○|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|| |○|かみくだく|80|100|あく|物理|15|| |○|あばれる|90|100|ノーマル|物理|20|| |○|ほのおのうず|15|70|ほのお|特殊|15|| |○|とおぼえ|-|-|ノーマル|変化|40|| |○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|| |×|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|| |×|フレアドライブ|120|100|ほのお|物理|15|| |×|あさのひざし|-|-|ノーマル|変化|5|HGSSのみ| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15| ||||CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| ||||CENTER:○|CENTER:○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10| |||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|XD| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/陸上]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=3:1| **遺伝経路 全て[[ドーブル]]でOK。 &color(red){※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意!} *外部リンク ・対戦考察まとめwiki - [[ウインディ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/118.html]] ・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ウインディ>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/28.html]] ・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ガーディ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/153.html]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: