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ユキノオー - (2013/05/20 (月) 03:32:33) の1つ前との変更点

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*ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール |CENTER:王者たち|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):HP|CENTER:BGCOLOR(#008B8B):&color(#ffffff){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):防御|CENTER:BGCOLOR(#008B8B):&color(#ffffff){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):特防|CENTER:BGCOLOR(#008B8B):&color(#ffffff){素早}| |CENTER:[[雪の王>ユキノオー]]|CENTER:90|CENTER:92|CENTER:75|CENTER:92|CENTER:85|CENTER:60| |CENTER:[[東王>アズマオウ]]|CENTER:80|CENTER:92|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:80|CENTER:68| |CENTER:[[怒王>ヌオー]]|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:35| |CENTER:[[吼える王>ホエルオー]]|CENTER:170|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:60| |CENTER:[[法王>ホウオウ]]|CENTER:106|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:154|CENTER:90| |CENTER:[[結晶塔の帝王>エンテイ]]|CENTER:115|CENTER:115|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:75|CENTER:100| |CENTER:[[唯一王>ブースター]]|CENTER:65|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:95|CENTER:110|CENTER:65| |CENTER:[[コイの王>コイキング]]|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:55|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:80| |CENTER:[[海王我>カイオーガ]]|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:90|CENTER:150|CENTER:140|CENTER:90| |CENTER:[[王竜>キングドラ]]|CENTER:75|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:85| |CENTER:[[王ダイル>オーダイル]]|CENTER:85|CENTER:105|CENTER:100|CENTER:79|CENTER:83|CENTER:78| |CENTER:[[二度王>ニドキング]]|CENTER:81|CENTER:92|CENTER:77|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:85| |CENTER:[[宿王>ヤドキング]]|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:30| |CENTER:[[猿負王>エンブオー]]|CENTER:110|CENTER:123|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:65| |CENTER:[[王達>オオタチ]]|CENTER:85|CENTER:76|CENTER:64|CENTER:45|CENTER:55|CENTER:90| |CENTER:[[王等>キングラー]]|CENTER:55|CENTER:130|CENTER:115|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:75| |CENTER:[[王辺無>オーベム]]|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:125|CENTER:95|CENTER:40| |CENTER:[[欠勤王>ケッキング]]|CENTER:150|CENTER:160|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:65|CENTER:100| ---- |ばつぐん(4倍)|ほのお| |ばつぐん(2倍)|かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね| |いまひとつ(1/2)|みず/でんき/くさ/じめん| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- #contents ---- *雑談 「どうしたの?もっと強くなって 僕を笑顔にしてよ・・・」 吹雪く雪山に立つ 白き闇をもたらす者。それがユキノオー・・・ ↑[[クウガ>カイロス]]とインファイトか ↑↑[[ゴオマ>クロバット]]を瞬殺したのはかみなりじゃなくてふぶきだったのね… 天候変化四天ノオーの1人。 ↑他の3人は[[海王ガ>カイオーガ]]、[[グラー首領>グラードン]]、[[カバル首領>カバルドン]]とかか? …[[キュウコン]]?[[ニョロトノ]]?[[バンギラス]]?君たちの名前には、王も首領も入ってないでしょ ↑ニョロには殿が入っているじゃないか。 ↑↑「宮」コン様では不足と申すか。 ↑↑↑「番」ギラス先輩チィーーッス!! 全↑ことごとく名前に入っててワロタw 全↑逆に天候無視組はレッ「宮」ウザ、「御」ルダック、チルタリ「守」、ベロベル「都」 …無理があるとか言わない。 霰パーティの御大将。 おさげの女子高生ジムリーダー、ダイヤモンドダストガール·スズナのとっておきの子。 ♀は胸部のヒダとかフサとか言われている部分が長い。エロス。 ポケダンだと♀の顔グラがとても怖い。てか瞳が無い・・・ ↑ヤンデレ御大か・・・貰った! グラードンさんやカイオーガさんが、BWのPGLによって[[こいつ>キュウコン]][[ら>ニョロトノ]]に アイデンティティを奪われる中御大は見事唯一の特性を守り抜いたぞ!!さすが威厳あるぜ御大!! 頑丈持ちが増える中なので更に御大にはお世話になりそう。 ふと思ったんだが、トリプルでお互いに キュウコン、ユキノオー、ニョロトノ、カバルドン、カイオーガ、グラードン出したらさ・・・。 日差しが強くなった!(キュウコン) ↓ 雨が降り出した!(カイオーガ) ↓ 日差しが強くなった!(グラードン) ↓ 雨が降り出した!(ニョロトノ) ↓ 霰が降り出した!(ユキノオー) ↓ 砂嵐になった!(カバルドン) …天変地異ってレベルじゃねぇぞ! ↑お互いに何がしたいのか分からんPTだなw ↑↑何という自己中心的なPTw ↑近くに[[天気屋>ポワルン]]がいたら変身しまくって大変そうだなwww ↑全部 友人とのマルチバトルでバンギ ニョロ キュウコン 御大が勢ぞろいしたことならある。 この場合誰がどう生き残るかは持ち物と味方の組み合わせ次第。 草タイプで唯一日本晴れを覚えない。 ↑覚えたら「まさかの晴れパ型」が作れたのにな…と思ったら既にあった件 ↑ノオーの晴れパ投入がないとでも思っているのか 晴れパって主に[[こいつ>バンギラス]]と[[こいつ>ニョロトノ]]のせいでどうしてもメタ色が強くなるから 天候変化+一致弱点を突きやすいこいつは雪降らしで普通に採用が検討されるレベル ↑そういう意味じゃないだろ……たぶんね ↑↑何でもいいから晴らす→満を持して登場→ゆ き ふ ら し 日本晴れ使えないから自力じゃ晴れに戻せない。別ポケで戻しても再び雪降らしで解除。絶対晴れ状態では使えないってネタだろ。 まぁそれは当時の話で夢解禁したからそっちでできるようになったけど。 HGSSの教え技で「なりきり」を習得できるっぽい。 ダブルで[[いいおとこ>カイリキー]]のノーガードをコピーして必中絶対零度のロマン型が出来そうだな。 調べれば同じことをできる奴がまだいるかもしれない。 ↑実は「なりきり」+一撃の両立はこいつだけ(ただし[[画伯>ドーブル]]除く) ものまねノーガードスカーフカイリキーと組ませても面白いかも。 ↑今日ランダムで潜ってきたんだが、思うように成功してぜったいれいどもくさぶえも当たる当たるww 防御Ⅴだったし、ソルロックの大爆発も耐えてウマーだったわ。 ↑関係ないけど交代読みでもらい火をなりきりできたらシングルでも面白い働きができそうだよね ↑交代読みなりきり→いわなだれorじしんで返り打ちか…1度やってみたいw不一致弱点なら耐えるかな? ↑↑ダブルで横にもらいびシャンデラ置いてみるのとかどう?水は自分でつぶして、格闘は鬼火とサイキネでつぶしてもらう。 ↑↑↑↑↑BW2の教え技復活によりキリキザンも可能(なりきり+ハサミギロチン)、唯一ではなくなってしまった・・・ と思ったらランドロスも可能だった(なりきり+じわれ)、霊獣フォルムだと威嚇もあって決まりやすいかも・・・ しかし、ぜったいれいどを無効化できるタイプはいない!流石ユキノオーさんだ! 特性が頑丈のポケモンは帰ってください ↑ノーガードの方も増えたからこれだけでパーティ組めるなw 頑丈持ちは結構弱点突けるやつが多いし問題なさそう。どうせなりきり側にはスカーフ持たせられないし しかしすごいよなこいつ、合計種族値494しかないのに 禁止伝説たちと肩を並べて戦えるなんて、ほんと特性ってすごいな・・・ ↑GSルールはおろか、禁止伝説の制限がないクリスマスカップにおいても堂々の使用率6位ランクイン 前評判では流石にこのルールでは付いていけないだろうという評価もあったみたいだが、蓋を開けてみれば [[新たな相棒>>キュレム(FC)]]を迎え禁止伝説に引けを取らない性能を存分に発揮した ちなみにフレ戦での調整中に間違えてレベル50で対戦してしまった時(禁止伝説を使用するとフラットができない)にも普通に 活躍したのには笑った。禁止伝説ありでのゆきふらしはほんとに強い HGSSでは強化版のヤナギが先発として使用。 先発ということはこちらが天候を変えない限り、ずっと霰状態であるためヤナギ側が有利になってしまう。 こいつ、氷ポケモンでありながら寒いのを嫌がるんだよな。 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションで出てくるユキノオーが強すぎる こいつに苦労したプレイヤーは少なくないはず ↑アホみたいにゲージが多いからな。もう少し少なければ弱いのに… ↑↑ ↑の者だが、ゲージが多いだけでヘロヘロにするヒメグマ等を連れていけばそれほど苦労しない。 このミッションは道中敵に捕まらずタイムを伸ばすことが重要だな。時間さえあれば苦労しない。 進化前はユキカブリ、ゴキブリの本名はごきかぶり…名前似すぎだろw 夢特性は「ぼうおん」。さざめき無効なのはおいしい…が[[ウルガモス]]も[[メガヤンマ]]ももう片方の一致技で弱点つけるという…。 ↑一応防音なら[[デンチュラ]]はめざパ炎がない限りほぼ完封できる。[[アギルダー]]は気合玉とかもあるから何とも言えんが ↑防音自体はどうでもよくて、霰パじゃなくてもよくなったってのが新しいんじゃね?晴れパとかにも入れられそうだし。 夢特性解禁されたら見せ合い時に相手は混乱するなぁ。カババンギも同じことが言える。 ↑天候ダメ受けるポケモンにもタスキ持たせられるのが大きいね。  相手は天候パ=天候ダメ受ける相手ポケにタスキはまずあり得ない  という思考を崩せる ↑↑龍に対抗できる草という事で晴れパの地位向上になるかもな 氷技が冷Bになるから火力は落ちるが ↑別にコイツを無理に晴れパに入れる必要なくね?相手に晴れパだとは思わせにくくなるだろうけどドラゴンに焼かれるのは他の草と変わらない気がする。 第5世代のユキノオーの価値って霰が大部分を占めてるからな… 雨メタ性能、2大害悪砂粉ガブ・ちいさくなるバトンを必中吹雪で叩き潰せる強みを捨ててまで防音を選択するのはまさに「ネタ」だな ↑全 というか、弱点が7タイプもあるこいつで弱点技を1つだけ防いだところでどないせーっちゅーんじゃ。仮にさざめきだけじゃなく虫全般を防げたとしてもこいつじゃネタ。 ↑滅びパ対策の方がメインだろう。なりきり覚えるから技スペ消費してでもなりきりの方が強力だが ↑結局ネタじゃん ↑全 ゾロアークと「偽装『偽装イリュージョン』」として使ってみたら、結構な割合でガモスがさざめき撃ったりしてきて岩雪崩でカモれた。 まあユキノオーというよりはゾロアークの功績なんだろうけど… //AC型削除。二刀流型と全く変わらないため。 ---- **二刀流型 性格:れいせい/ゆうかん/さみしがり/やんちゃ/おっとり/うっかりや 努力値:AC252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こおりのつぶて 物理技:ウッドハンマー/じしん/いわなだれ/ゆきなだれ/きあいパンチ 特殊技:ふぶき/ギガドレイン/くさむすび/きあいだま/めざめるパワー炎 準攻撃技:ぜったいれいど 補助技:まもる/やどりぎのタネ/どくどく/くさぶえ 本家から降格 いわなだれでH252ウルガモスが確一 補正ありC252きあいだま(天候霰)でH252のみのバンギラス確一、慎重HDバンギは霰ダメ2回込みでも乱二 補正なしウッドハンマーでH252水ロトム乱一、霰込み確定 ↑普通にこの型使って運用・活躍してるんだが、何故ネタなんだ?だれか説明求む ↑振りがACぶっぱだからじゃないか? ノオーなら耐久振れとは言わないがもう少し有効活用できる構成があるだろう。 ↑冷静Cぶっぱ耐久201ガブの剣舞ダブチョ耐え残りAで使ってるけど、普通に強いよ こいつの耐久はタスキに任せてしまってもいい。 ↑全 ぶっぱだからおかしいって思われるんじゃないかな。とりあえず ・タスキ確定でまわせるのか ・耐久やすばやさにちょっと振る余地はないのか あたりがしっかり議論されればいいんじゃない?ここだと議論捗らないし、一時的に本家もどして、1ヶ月ほど様子見るのがいいと思うんだが。 ↑同意。ネタだと確定されないまでは、本家で議論するしかないかと。 ↑↑ここに書いてある「努力値欄」ってのが「確定の努力値欄」だと思ってるのならばちょっと考え方が狭いというか… つぶて確定の必要はあるのかな?霰がある以上襷で耐えられても氷以外は落ちるわけだし 両刀にするのは対面から落とせる範囲を広げる目的で、2匹目に対しての負担は霰ダメで事足りると考えるならつぶて抜きでもいいんじゃないだろうか。 実際自分は勇敢ACぶっぱ、ふぶき/いわなだれ/じしん/ウドハンで使ってるがつぶてがなくて困ったことより範囲広めにしたことで助かったことが多い 努力値を個人の裁量にするのが前提ならこの型も特殊アタッカーも物理アタッカーも大差ないんだよな。特殊アタッカーでも役割破壊の岩雪崩や地震は入りうるし、逆に物理アタッカーでも吹雪は入るし。こんな似たような技構成の型を3種類も載せるくらいなら、むしろこの型も特殊アタッカーも物理アタッカーひっくるめて全部「基本型」として統合してしまえばいいと思う。 ↑確かにね。技は似たようなものだし、努力値はそれぞれの好みで振ればいいから統合してしまっていいかも。 //↑こう言う考え方がwikiを腐らせる原因なんだけどね。技が似てるだけで「同じ型扱い」とか恥ずかしくないの? 結合するのもいいけどもう少し考えてみようよ。そっちの方がwiki潤うし ↑いっそのこと仮想敵に合わせた技と努力値調整をしたサンプルを用意するのも手じゃないか? ウルガモスとか性格,努力値で確定数変わる相手もいる。 特殊技:吹雪,気合い玉,ギガドレイン,草結び 物理技:地震,ウッドハンマー,岩雪崩 かな誰に打ちたいですか? **まさかの雨パ先発型 性別:気にしない 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻調整 残りHPか素早さ 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/まもる/攻撃技 まさかまさかの雨パ先発。まさか霰を起こすこいつで雨パを警戒する奴はいないだろう。 「あまごい」をした後アタッカーに代わろう。 ちょっと改良して臆病CS吹雪/草結び/雨乞い/零度@襷で使ってるがなかなか馬鹿に出来ない。 雨乞い後すいすい珠ルンパやグドラに変えると言うまでもなく暴走状態。倒れるまで零度打ちながら居座るのもいい 自分は岩を別のに持たせてるから襷だが、襷か岩かは個人のお好みでいいかと **二天候型 性格:好みで 努力値:HP252 攻撃or特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorしめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorエナジーボールorくさむすび 霰パと見せかけて雨パなんて事が出来るぞー ↑そもそも霰パに見せかける必要性はあるのか ↑見せかけたい人だっているんじゃないですか? ↑↑それに4倍の炎の威力も下げられるぞ。下げても死ぬと思うが。 ↑なんとH振りだけで特化ラティオスの眼鏡めざ炎も確定で耐えるようになるぞ! …襷で耐えて殴ったほうが確実だわな **晴れパ型 性格:臆病、冷静とか 努力値:特攻252 素早さorHP252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 技:ソーラービーム/こうごうせい/れいとうビーム/めざパ炎等 ↑こいつ日本晴れ覚えてないと無理だよな… シングルでは雪降らしのせいで敵に日本晴れしてもらわないと晴れソーラーが使えません。 夢特性解禁まで待とう **電磁波霰パ型 性格:素早さ↑ 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:でんきだま 技:なげつける バンギラスの真似。敵を麻痺させて退場する。 その後はユキメノコで運ゲーするか、トドゼルガでハメ殺す。 **まさかの無限ノオー型 性格:耐久上昇しちゃう系 努力値:HP252、残り防御特防 持ち物:たべのこし 技:やどりぎ、ねをはる、まもる、みがわり、ふぶき、くさむすび、タネばくだん、ぜったいれいど等から選択 トドゼルガなどいらん!ノオーだけで充分! ユキノオーとトドゼルガによる持久戦コンボをユキノオーだけでやる型。 やどりぎとあられで相手は突破困難になる事必至! 現実:特防特化で無補正無振り[[猿>ゴウカザル]]の大文字で確一 **命懸けでカイオーガを倒す型 性格:ゆうかんいじっぱり 努力値:HP252特防100残り攻撃  持ち物:オボン 必須技:ウッドハンマー 原始の力や弱点めざパのないカイオーガに交代で出して、雨を解除し、潮吹きを弱めて、ウッドハンマーでカイオーガを葬り自分も死ぬ。 上の努力値配分+オボンで拘りしおふきも2発耐えます。 体力に252降るだけでも命の玉しおふき(いないと思うが)まで2発耐えられる。 そして体力無振りカイオーガなら攻撃補正だけのウッドハンマーでも低乱数1。体力ぶりの場合攻撃252振りで乱数1 倒しそこねてもあられが始末してくれる いい加減なことばっかかかれていたので修正。ついでに現実削除。逃げられるからだめとかわけ分からん **VS手抜きクロツグ型 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252 素早さ最速素早さ無振りカイリュー抜き調整、残り耐久or特攻 持ち物:ラムの実 技:ウッドハンマー ふぶき こおりのつぶて ミロカロス 催眠→ラムで回復→ウッドハンマー 乱1だが霰ダメージと礫で沈める ※タネ爆弾では確2なので無理。急所には要注意。カムラのみはほぼ無意味。 ドサイドン・カイリュー 吹雪。 手抜きクロツグを3ターンキルで葬ることも夢じゃない!・・・・無理? 問題はこいつを先鋒にした霰パでタイクーンにたどり着けるかどうか。 ↑控えに吹雪スターミーでもいれとけば …はじめからスターミーのがよさげだけどw ↑逆に考えるんだ。万が一急所でコイツが倒されてもスターミーがいると。 ↑HPに少し振れば急所+ウッド反動に耐える。 でもハードロックのせいで先生を吹雪で一確にできないぽい。ウッドなら一撃だが、ミロに攻撃喰らってると反動でアウト。 よって初手守るで霰ダメージを稼ぐ戦法が有効だが、まあスターミー安定。 ↑↑↑↑ユキノオー、グレイシア、ゴウカザルで手抜きまでは楽々いけたぞ。 クロツグもユキノオーで3タテした。まあ、催眠外れたのが最大の勝因だが。 ↑×9 ユキノオー、バンギラス、リリーラでいける プラチナではドサイドンがきあいのハチマキを持っているため霰ダメージの重要性が増している。まぁ、わざわざこの型にする必要性もないと思うがw この構成で挑んだら先発カイリューのつばめがえしで御大ご臨終/(^o^)\ HGSSだと先発はランダムなのか? HGSS だが むじゃき S124 A252 C134 (個体値 V 前提)で ウッドハンマー(対ミロ)/ふぶき(対カイリュー)/くさむすび(対ドサイ)@たつじんのおび でそれぞれ確定 1 発 ただし先発がドサイでハチマキ発動→急所に当てられユキノオーが沈むと後続が厳しいかも ↑自分はPtでれいせいHC ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて@ラムのみ(後続ふぶきスターミー)で使ってた。 普通のユキノオーと何も変わらないけれどドサイドン・カイリューはふぶきで確1 カイリューのつばめがえしもちゃんと耐える,ミロカロスはウッドハンマーで削れれば十分。 ただし先発ミロカロスじゃない時はカイリューがミロカロスより先に出されるから カイリュー倒した後ミロカロスからさいみんじゅつじゃなくてれいとうビームが飛んできて死んでしまうorz **回復型 性格:のんき 努力値:HP防御252 攻撃6 持ち物:たべのこし 技:こうごうせい ねをはる やどりぎのタネ ギガドレイン その他 Ptの教え技で光合成を獲得。これに優秀なタイプも組み合わさって鬼に金棒だぜ! あれ、回復量が何となく少n(ry ↑そうだ、天気を変えてしまおう →コロシアムは土砂降りになったー! **スズナ(アニメ)型 性格・努力値・持ち物:アニメはそんな概念ないでしょう 技:ふぶき れいとうパンチ ウッドハンマー こおりのつぶて ハヤシガメをウッドハンマーで倒しムクホークをれいとうパンチで一蹴したとんでもユキノオー。 いくら2匹が前座戦で消耗していたとはいえ、あの強さは一体・・・。あれを見ると ゲームのスズナもゴウカザルを返り討ちにするくらいの鬼畜さが欲しかったね… ↑タイマン前提だが、襷地震で一矢報いることはできる。猫騙し持ちは知らん。 ↑↑俺はあの腕組みして立ってる姿が「おかん」に見えてしょうがなかった。 門限破って遅く帰った時に玄関で腕組みしてる姿そのもの。 ふぶきは叱責で、ウッドハンマーは拳骨ね。 ↑あと1つは氷の礫。てかむしろそんなユキノオーを倒したヒコザルこそ何者だ。強すぎ。 ところでれいとうパンチがパンチしているように見えなかったのは俺だけか? ↑いわゆる拳圧でふっ飛ばしてたな。さすがアニメw れいとうパンチをじしんに変えるだけでHGSSのヤナギと同じ技構成になる。 **理論上最強型 性格:素早さあがればなんでも 努力値:素早さ極振り あとは適当に 持ち物:気合の鉢巻 技:守る(PP最大) こらえる(PP最大) 氷の礫 絶対零度 条件:相手がフルアタ(身代わりとかならおk)で氷タイプ・とくせい「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」以外 まず守るはPP最大で16なので霰のダメージは1/16なので16回守ります それで相手の体力が残っていれば礫 次の相手には16回連続でこらえます、残ったら同様に礫 最後の一匹は気合の鉢巻16回連続発動でなんとか耐える 残ったら礫 氷タイプとか回復技もちがきたら零度で まさかの御大で三タテ!やったね! た だ し運の強い人向け ↑運が強いってレベルじゃねーぞwww ↑↑何故3匹目で理論を破綻させた。一撃必殺に頼っていいならそれで3タテ狙う方が確率的にまだマシ。 ガチではもちろんなく、ネタでもない気が… ↑文をもうちょっとじっくり読んでみれ。「最初っから遅い相手ならいきなり零度で倒すのもありだぞ!」って書いてあるから、遅い相手なら一撃で三タテでおk。 しかし先発は早いのが多いから先手がとれる守るやこらえるで確実にいくということだと思う。ユキノオーが襷持ってて攻撃喰らったあと零度当てても先制技でアウト。 ちなみにそのあと守る、こらえる16連打で勝ったら上の理論と同じ。 ならば守る、こらえるで2匹落としてカムラとか発動させて零度やったほうがいいんじゃないかってことだとなんじゃない?まぁ、頑丈の可能性あるから二匹目とかで零度当てた方が確率よくなるとは思うけどね。 //書いたあとこらえるの効果との矛盾を発見したのでいささか訂正 ↑ ↑↑の者だが論点がちょいと違う。優先度+3で先制で決まる、まもるこらえる32連打が可能だからこその隙がほぼない「理論上最強」なのであって、相手に攻撃のチャンスを与える技を使う(確実性を欠いた)時点で理論が破綻してる。 まもる/こらえる/みきり/先制技@ヒメリで48連打だったら理詰めで3タテだった。ただこれを体現できる奴はいないわけだが。 ↑てきのHPの端数も考えたら51回連続だな ↑どうも書いたものです実際使ってみたのは 陽気で攻撃素早さ252@カムラ 守る/こらえる/礫/零度、襷外すと最後の一匹が先制技もちだったらちょいきびしい こいつが見切りを覚えるの知らなかったので本当にロマンを求める人は使った方がいいかもしれない、だが実際は理論上上の条件に当てはまってれば勝てるけど。 使ってみた感想は・・・・言うまでもないかw 今作ではまもるの成功率はきっかり半分になっていくのではなく成功率が回数ごとに決まっていて まもるが16回連続で成功する確率は約370穣分の1、ちなみに三回連続先制の爪一撃必殺が決まる確率が約4600分の一だ ↑↑↑そう言うことなので編集しました ↑↑穣ってどれくらいの単位か思ってググったが10の28乗と聞いて唖然としたわ これだと先制の爪がすごく現実的かつ確実な戦法に見えるな ↑それほどの確率を引いてもフェイント・氷・マジックガード・ぼうじんには勝てないのか… この動画の投稿書コメントによるとプラチナでは22回連続が限界らしい 【ポケモン】TASさんがまもるの限界に挑戦してみた【ルビー】 ‐ ニコニコ動画(原宿) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19862416]] **アクトーズ型【ユキカブリ】 性格:ずぶとい、やんちゃ(DQN的な意味で)等 個性:ぬけめがない 努力値:演技力に252 持ち物:スペースメール(星の洞窟の地図) 技:いばる くさぶえ こごえるかぜ こなゆき ポケダン空のSE1に登場、ヨノワールさんとタメを張れそうな演技派の盗賊団リーダー。 氷に弱い連中を配下に従えている辺りしっかりしている。 逮捕はされなかったので、今もどこかで誰かを騙しているかもしれない…。 **夢のノーガード型 性格:ずぶといorおだやかorおくびょう 努力値:性格に合わせてお好きにどうぞ 持ち物:延命アイテムでもきあいのタスキでも 技:ぜったいれいど/なりきり/こおりのつぶて/きあいだま パートナーはものまねノーガードスカーフカイリキー推奨。というかノーガードカイリキーは必須。 最初のターンでカイリキーにものまねさせて、ぜったいれいどをコピーさせよう。 そしてその次のターンにユキノオーなりきり。 必中一撃技でロマンを求めましょう。タスキが発動しても霰がスイープしてくれるから安心。 こおりタイプにはこおりのつぶてでも撃っておきましょう。襷持ちアイスボディトドゼルガなんているわけないだろう…。 きあいだまは頑丈対策。他でやった方がいいのかも。 ↑ネタ要素は若干薄まるが、カイリキーは普通にスカーフ爆裂パンチor岩雪崩で牽制しておき、なりきりユキノオーが独自に暴れだす方が勝ちやすいと思う。 混乱を撒いておけば守るを躊躇させる効果もある。 というか、絶対零度を物まねするにはスカーフカイリキーは速すぎ。 ダグトリオなら素早さ逆転しないが、ユキノオーだと余裕で素早さ逆転される。 あと、頑丈もちは全員格闘が等倍以上。気合玉を入れるまでもなく大抵はカイリキーに任せればOKだし、なによりエアームドやツボツボのように吹雪のほうが単体分ですら威力が優ることもしばしば。氷と格闘のタイプ補完自体悪くないし、気合玉よりは吹雪推奨かな? 吹雪を半減する頑丈は、岩鋼とフォレトスとジバコイル。カイリキーが倒されたときにこいつらを絶対どうにかしたいというときは気合玉も有りか。 ↑ネタに走るならスカーフカイリキーよりも耐久特化カイリキーの方がいいような気がしてきた。 頑丈持ちは9割近くが防御>特防だし、特殊技のきあいだまは欲しいかも。ノーガードで必中。 ものまねとバレパンの両立が不可だが、教え技でしんくうは覚えられるし。ユキメノコ以外は何とかなると思う。メノコの襷持ちは少なくないけど。 そして吹雪入れるならつぶて抜いた方が範囲が広がるしよさそうな気がしてきた。ドンファン等にも当てられる。 頑丈持ちで格闘半減できるのはクヌギダマだけだし、リトルでもない限り使用率もかなり低いから気にしなくていいか。 **HP・素早さ稼ぎのオトモ型 性格:れいせい 努力値:攻撃252特攻252 持ち物:なんでも 技:れいとうビーム・ふぶき(ポイントアップ2回使用)・エナジーボール・ウッドハンマー パワーアンクルやパワーウエイトがあれば、1番道路の水上やセッカの湿原水上で、 育成したいポケモン先頭に置き、交代でユキノオーを出して適当な技で攻撃しよう。 水タイプに変わったマッギョを冷凍ビームで一撃で倒せるくらいまでLvを上げよう ↑水タイプになっても草技で弱点突けるからそこまでしなくても問題ないぜ **マッギョを狩ることに特化した型(BW2) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252/HP252または素早さ252 持ち物:なんでも 確定技:れいとうビーム(ポイントアップ3回使用)・ふぶき・まもる BW2のセッカシティでマッギョが出現するのだが、登場レベルの都合上、 だくりゅうで命中を下げてきたり、こらえるで攻撃を耐えたり、とびはねるで攻撃を交わしながらマヒらせてきたりと、 非常に鬱陶しい。 そこでこのユキノオーを使えば、こらえるを無視できたり、だくりゅうの命中回避を無視できたりできる。 交代したターンに飛び跳ねてきた場合は、まもるを使えば問題なし。 マッギョより遅いと意味が無いのである程度素早さを補強するのも良い。 これ[[ぽわぐちょ>トリトドン]]のほうがよくね? 濁流無効、10万無効、熱湯のPPを2増やせばポケルス+パワーウエイトでちょうど252振りがいける。 呼び水の熱湯/波乗り/守る/再生でかなり安定。 **剣舞物理型 性格:いじっぱりもしくはようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル/各種強化アイテム/いのちのたま 確定技:つるぎのまい/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorタネマシンガン 選択技:じしん/いわなだれ/かわらわり/ぜったいれいど/まもる/やどりぎのタネ 必中吹雪と言う強みを捨て、敢えて物理技のみで頑張るユキノオーさん。 必中吹雪のイメージが強く、有利不利もはっきりしている為舞うチャンスは意外とある。襷で強引に舞ってもOK。 草技は一長一短。安定性重視ならタネばくだん、威力重視ならウドハン、身代りや襷意識ならタネマシンガン。 舞えないと吹雪無しの駄目ノオーになるのが辛い。 個人的にこの型はネタでは無いと思っているが、必中吹雪を捨ててまでやることかと言われれば肯定は出来ない。 **キュウコンのお供(ダブル)型 特性:ぼうおん 性格:せっかち むじゃき 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ 確定技:ソーラービーム せいちょう まもる 選択技:じしん いわなだれ ぜったいれいど れいとうビーム こおりのつぶて 「どうせ炎を食らえば一撃だから、ハッサムを晴れパで運用するのはアリ」… だったら防音ノオーでもできるんじゃなかろうか。自力では使えないけれど。 日照りキュウコンの横にいきなり出して、岩や地面をソーラービームで潰す! キュウコンに黒い鉄球を持たせる必要もない。生長だって有効活用! 煉獄ムウマージに滅びの歌を歌ってもらえればなお良しだ。 **サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:HBD170 持ち物:たべのこし 技:こおりのいぶき/こごえるかぜ/やどりぎのタネ/ねをはる 耐久型。 弱点で突けば怖くは無いが生半端な攻撃だと耐えて宿り木でHP奪われ霰でダメージ受るわで踏んだり蹴ったり。 その2 性格:さみしがり 努力値:HAC170 持ち物:きせきのタネ 技:ウッドハンマー/ふぶき/かわらわり/かげぶんしん 両刀型。 油断してると影分身積んで攻撃を回避しウドハンでぶん殴ってくるし吹雪をぶっ放すので危険です。 その3 性格:れいせい 努力値:HC255 持ち物:きあいのタスキ 技:ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて また両刀型。 襷持ちなので手強い…と思ったがウドハンのお陰で自ら潰してしまいます(苦笑)。やはり吹雪は脅威。 その4 性格:れいせい 努力値:HC255 持ち物:オッカのみ 技:ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて/まもる また×2両刀型。 肝心の草技が無い。しかも物理技が一つだけ…ただし吹雪は相変わらずの猛威を振るう。 **役割遂行(特殊水・電気流し)型 性格:おとなしい/しんちょう/なまいき(推奨) 努力値:特防252, HP252 or 攻撃調整 持ち物:おぼん/いのちのたま/たべのこし/ラム 確定技:ウッドハンマー 選択技:こおりのつぶて/守る/やどりぎのタネ 本家にある化石型をベースに作成 D極振り+性格補正でニョロトノのハイドロ+きあいだまを確定でたえる。 Aに36振ることでH4/B4ニョロトノがウッドハンマーで確1 後だしからのニョロトノを意識するならスカーフでやればいいし、やっぱりネタかな? **輝石ユキカブリ型 性格:耐久↑ 努力値:耐久に全振り 持ち物:進化の輝石 確定技:やどりぎのタネ/まもる/みがわり 選択技:ねをはる/どくどく/ぜったいれいど 無かったので 生意気HD宿り木まもみがどくどくで使ってみたけど結構強い 挑発アンコ身代わり等で詰むけどね *覚える技 **レベルアップ |ユキカブリ|ユキノオー|技|威|命|タイプ|分類|PP| |-|1|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15| |1|1|こなゆき|40|100|こおり|特殊|25| |1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30| |5|1|はっぱカッター|55|95|くさ|物理|25| |9|1|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15| |13|13|くさぶえ|-|55|くさ|変化|15| |17|17|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |21|21|しろいきり|-|-|こおり|変化|30| |26|26|こおりのつぶて|40|100|こおり|物理|30| |31|31|ねをはる|-|-|くさ|変化|20| |36|36|ウッドハンマー|120|100|くさ|物理|15| |41|47|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5| |46|58|ぜったいれいど|-|30|こおり|特殊|5| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20| |技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技07|あられ|-|-|こおり|変化|10| |技09|タネマシンガン|10|100|くさ|物理|30| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10| |技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10| |技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10| |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5| |技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10| |技56|なげつける|-|100|あく|物理|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| |技72|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| **タマゴ技 |技|威|命|タイプ|分類|PP| |やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10| |マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20| |タネばくだん|80|100|くさ|物理|15| |せいちょう|-|-|ノーマル|変化|40| |すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |しろいきり|-|-|こおり|変化|30| |ふみつけ|65|100|ノーマル|物理|20| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[怪獣>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【怪獣】]]/[[植物>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【植物】]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 |やどりぎのタネ|:[[フシギダネ>フシギバナ]](L7)/[[タマタマ>ナッシー]](L11)/[[ヒマナッツ>キマワリ]](L17)/[[キノココ>キノガッサ]](L13)など| |タネばくだん|:[[ナッシー]](L1)/[[フシギダネ>フシギバナ]](L37)/[[キノココ>キノガッサ]](L41)/[[ヒマナッツ>キマワリ]](L45)など| *外部リンク ・ポケモン対戦考察まとめWiki - [[ユキノオー>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/99.html]] ・ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ユキノオー>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/260.html]] ・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ユキノオー>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/148.html]] ・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ユキカブリ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/182.html]]
*ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール |CENTER:王者たち|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):HP|CENTER:BGCOLOR(#008B8B):&color(#ffffff){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):防御|CENTER:BGCOLOR(#008B8B):&color(#ffffff){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):特防|CENTER:BGCOLOR(#008B8B):&color(#ffffff){素早}| |CENTER:[[雪の王>ユキノオー]]|CENTER:90|CENTER:92|CENTER:75|CENTER:92|CENTER:85|CENTER:60| |CENTER:[[東王>アズマオウ]]|CENTER:80|CENTER:92|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:80|CENTER:68| |CENTER:[[怒王>ヌオー]]|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:35| |CENTER:[[吼える王>ホエルオー]]|CENTER:170|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:60| |CENTER:[[法王>ホウオウ]]|CENTER:106|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:154|CENTER:90| |CENTER:[[結晶塔の帝王>エンテイ]]|CENTER:115|CENTER:115|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:75|CENTER:100| |CENTER:[[唯一王>ブースター]]|CENTER:65|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:95|CENTER:110|CENTER:65| |CENTER:[[コイの王>コイキング]]|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:55|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:80| |CENTER:[[海王我>カイオーガ]]|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:90|CENTER:150|CENTER:140|CENTER:90| |CENTER:[[王竜>キングドラ]]|CENTER:75|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:85| |CENTER:[[王ダイル>オーダイル]]|CENTER:85|CENTER:105|CENTER:100|CENTER:79|CENTER:83|CENTER:78| |CENTER:[[二度王>ニドキング]]|CENTER:81|CENTER:92|CENTER:77|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:85| |CENTER:[[宿王>ヤドキング]]|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:30| |CENTER:[[猿負王>エンブオー]]|CENTER:110|CENTER:123|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:65| |CENTER:[[王達>オオタチ]]|CENTER:85|CENTER:76|CENTER:64|CENTER:45|CENTER:55|CENTER:90| |CENTER:[[王等>キングラー]]|CENTER:55|CENTER:130|CENTER:115|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:75| |CENTER:[[王辺無>オーベム]]|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:125|CENTER:95|CENTER:40| |CENTER:[[欠勤王>ケッキング]]|CENTER:150|CENTER:160|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:65|CENTER:100| ---- |ばつぐん(4倍)|ほのお| |ばつぐん(2倍)|かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね| |いまひとつ(1/2)|みず/でんき/くさ/じめん| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- #contents ---- *雑談 「どうしたの?もっと強くなって 僕を笑顔にしてよ・・・」 吹雪く雪山に立つ 白き闇をもたらす者。それがユキノオー・・・ ↑[[クウガ>カイロス]]とインファイトか ↑↑[[ゴオマ>クロバット]]を瞬殺したのはかみなりじゃなくてふぶきだったのね… 天候変化四天ノオーの1人。 ↑他の3人は[[海王ガ>カイオーガ]]、[[グラー首領>グラードン]]、[[カバル首領>カバルドン]]とかか? …[[キュウコン]]?[[ニョロトノ]]?[[バンギラス]]?君たちの名前には、王も首領も入ってないでしょ ↑ニョロには殿が入っているじゃないか。 ↑↑「宮」コン様では不足と申すか。 ↑↑↑「番」ギラス先輩チィーーッス!! 全↑ことごとく名前に入っててワロタw 全↑逆に天候無視組はレッ「宮」ウザ、「御」ルダック、チルタリ「守」、ベロベル「都」 …無理があるとか言わない。 霰パーティの御大将。 おさげの女子高生ジムリーダー、ダイヤモンドダストガール·スズナのとっておきの子。 ♀は胸部のヒダとかフサとか言われている部分が長い。エロス。 ポケダンだと♀の顔グラがとても怖い。てか瞳が無い・・・ ↑ヤンデレ御大か・・・貰った! グラードンさんやカイオーガさんが、BWのPGLによって[[こいつ>キュウコン]][[ら>ニョロトノ]]に アイデンティティを奪われる中御大は見事唯一の特性を守り抜いたぞ!!さすが威厳あるぜ御大!! 頑丈持ちが増える中なので更に御大にはお世話になりそう。 ふと思ったんだが、トリプルでお互いに キュウコン、ユキノオー、ニョロトノ、カバルドン、カイオーガ、グラードン出したらさ・・・。 日差しが強くなった!(キュウコン) ↓ 雨が降り出した!(カイオーガ) ↓ 日差しが強くなった!(グラードン) ↓ 雨が降り出した!(ニョロトノ) ↓ 霰が降り出した!(ユキノオー) ↓ 砂嵐になった!(カバルドン) …天変地異ってレベルじゃねぇぞ! ↑お互いに何がしたいのか分からんPTだなw ↑↑何という自己中心的なPTw ↑近くに[[天気屋>ポワルン]]がいたら変身しまくって大変そうだなwww ↑全部 友人とのマルチバトルでバンギ ニョロ キュウコン 御大が勢ぞろいしたことならある。 この場合誰がどう生き残るかは持ち物と味方の組み合わせ次第。 草タイプで唯一日本晴れを覚えない。 ↑覚えたら「まさかの晴れパ型」が作れたのにな…と思ったら既にあった件 ↑ノオーの晴れパ投入がないとでも思っているのか 晴れパって主に[[こいつ>バンギラス]]と[[こいつ>ニョロトノ]]のせいでどうしてもメタ色が強くなるから 天候変化+一致弱点を突きやすいこいつは雪降らしで普通に採用が検討されるレベル ↑そういう意味じゃないだろ……たぶんね ↑↑何でもいいから晴らす→満を持して登場→ゆ き ふ ら し 日本晴れ使えないから自力じゃ晴れに戻せない。別ポケで戻しても再び雪降らしで解除。絶対晴れ状態では使えないってネタだろ。 まぁそれは当時の話で夢解禁したからそっちでできるようになったけど。 HGSSの教え技で「なりきり」を習得できるっぽい。 ダブルで[[いいおとこ>カイリキー]]のノーガードをコピーして必中絶対零度のロマン型が出来そうだな。 調べれば同じことをできる奴がまだいるかもしれない。 ↑実は「なりきり」+一撃の両立はこいつだけ(ただし[[画伯>ドーブル]]除く) ものまねノーガードスカーフカイリキーと組ませても面白いかも。 ↑今日ランダムで潜ってきたんだが、思うように成功してぜったいれいどもくさぶえも当たる当たるww 防御Ⅴだったし、ソルロックの大爆発も耐えてウマーだったわ。 ↑関係ないけど交代読みでもらい火をなりきりできたらシングルでも面白い働きができそうだよね ↑交代読みなりきり→いわなだれorじしんで返り打ちか…1度やってみたいw不一致弱点なら耐えるかな? ↑↑ダブルで横にもらいびシャンデラ置いてみるのとかどう?水は自分でつぶして、格闘は鬼火とサイキネでつぶしてもらう。 ↑↑↑↑↑BW2の教え技復活によりキリキザンも可能(なりきり+ハサミギロチン)、唯一ではなくなってしまった・・・ と思ったらランドロスも可能だった(なりきり+じわれ)、霊獣フォルムだと威嚇もあって決まりやすいかも・・・ しかし、ぜったいれいどを無効化できるタイプはいない!流石ユキノオーさんだ! 特性が頑丈のポケモンは帰ってください ↑ノーガードの方も増えたからこれだけでパーティ組めるなw 頑丈持ちは結構弱点突けるやつが多いし問題なさそう。どうせなりきり側にはスカーフ持たせられないし しかしすごいよなこいつ、合計種族値494しかないのに 禁止伝説たちと肩を並べて戦えるなんて、ほんと特性ってすごいな・・・ ↑GSルールはおろか、禁止伝説の制限がないクリスマスカップにおいても堂々の使用率6位ランクイン 前評判では流石にこのルールでは付いていけないだろうという評価もあったみたいだが、蓋を開けてみれば [[新たな相棒>>キュレム(FC)]]を迎え禁止伝説に引けを取らない性能を存分に発揮した ちなみにフレ戦での調整中に間違えてレベル50で対戦してしまった時(禁止伝説を使用するとフラットができない)にも普通に 活躍したのには笑った。禁止伝説ありでのゆきふらしはほんとに強い HGSSでは強化版のヤナギが先発として使用。 先発ということはこちらが天候を変えない限り、ずっと霰状態であるためヤナギ側が有利になってしまう。 こいつ、氷ポケモンでありながら寒いのを嫌がるんだよな。 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションで出てくるユキノオーが強すぎる こいつに苦労したプレイヤーは少なくないはず ↑アホみたいにゲージが多いからな。もう少し少なければ弱いのに… ↑↑ ↑の者だが、ゲージが多いだけでヘロヘロにするヒメグマ等を連れていけばそれほど苦労しない。 このミッションは道中敵に捕まらずタイムを伸ばすことが重要だな。時間さえあれば苦労しない。 進化前はユキカブリ、ゴキブリの本名はごきかぶり…名前似すぎだろw 夢特性は「ぼうおん」。さざめき無効なのはおいしい…が[[ウルガモス]]も[[メガヤンマ]]ももう片方の一致技で弱点つけるという…。 ↑一応防音なら[[デンチュラ]]はめざパ炎がない限りほぼ完封できる。[[アギルダー]]は気合玉とかもあるから何とも言えんが ↑防音自体はどうでもよくて、霰パじゃなくてもよくなったってのが新しいんじゃね?晴れパとかにも入れられそうだし。 夢特性解禁されたら見せ合い時に相手は混乱するなぁ。カババンギも同じことが言える。 ↑天候ダメ受けるポケモンにもタスキ持たせられるのが大きいね。  相手は天候パ=天候ダメ受ける相手ポケにタスキはまずあり得ない  という思考を崩せる ↑↑龍に対抗できる草という事で晴れパの地位向上になるかもな 氷技が冷Bになるから火力は落ちるが ↑別にコイツを無理に晴れパに入れる必要なくね?相手に晴れパだとは思わせにくくなるだろうけどドラゴンに焼かれるのは他の草と変わらない気がする。 第5世代のユキノオーの価値って霰が大部分を占めてるからな… 雨メタ性能、2大害悪砂粉ガブ・ちいさくなるバトンを必中吹雪で叩き潰せる強みを捨ててまで防音を選択するのはまさに「ネタ」だな ↑全 というか、弱点が7タイプもあるこいつで弱点技を1つだけ防いだところでどないせーっちゅーんじゃ。仮にさざめきだけじゃなく虫全般を防げたとしてもこいつじゃネタ。 ↑滅びパ対策の方がメインだろう。なりきり覚えるから技スペ消費してでもなりきりの方が強力だが ↑結局ネタじゃん ↑全 ゾロアークと「偽装『偽装イリュージョン』」として使ってみたら、結構な割合でガモスがさざめき撃ったりしてきて岩雪崩でカモれた。 まあユキノオーというよりはゾロアークの功績なんだろうけど… //AC型削除。二刀流型と全く変わらないため。 ---- **二刀流型 性格:れいせい/ゆうかん/さみしがり/やんちゃ/おっとり/うっかりや 努力値:AC252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こおりのつぶて 物理技:ウッドハンマー/じしん/いわなだれ/ゆきなだれ/きあいパンチ 特殊技:ふぶき/ギガドレイン/くさむすび/きあいだま/めざめるパワー炎 準攻撃技:ぜったいれいど 補助技:まもる/やどりぎのタネ/どくどく/くさぶえ 本家から降格 いわなだれでH252ウルガモスが確一 補正ありC252きあいだま(天候霰)でH252のみのバンギラス確一、慎重HDバンギは霰ダメ2回込みでも乱二 補正なしウッドハンマーでH252水ロトム乱一、霰込み確定 ↑普通にこの型使って運用・活躍してるんだが、何故ネタなんだ?だれか説明求む ↑振りがACぶっぱだからじゃないか? ノオーなら耐久振れとは言わないがもう少し有効活用できる構成があるだろう。 ↑冷静Cぶっぱ耐久201ガブの剣舞ダブチョ耐え残りAで使ってるけど、普通に強いよ こいつの耐久はタスキに任せてしまってもいい。 ↑全 ぶっぱだからおかしいって思われるんじゃないかな。とりあえず ・タスキ確定でまわせるのか ・耐久やすばやさにちょっと振る余地はないのか あたりがしっかり議論されればいいんじゃない?ここだと議論捗らないし、一時的に本家もどして、1ヶ月ほど様子見るのがいいと思うんだが。 ↑同意。ネタだと確定されないまでは、本家で議論するしかないかと。 ↑↑ここに書いてある「努力値欄」ってのが「確定の努力値欄」だと思ってるのならばちょっと考え方が狭いというか… つぶて確定の必要はあるのかな?霰がある以上襷で耐えられても氷以外は落ちるわけだし 両刀にするのは対面から落とせる範囲を広げる目的で、2匹目に対しての負担は霰ダメで事足りると考えるならつぶて抜きでもいいんじゃないだろうか。 実際自分は勇敢ACぶっぱ、ふぶき/いわなだれ/じしん/ウドハンで使ってるがつぶてがなくて困ったことより範囲広めにしたことで助かったことが多い 努力値を個人の裁量にするのが前提ならこの型も特殊アタッカーも物理アタッカーも大差ないんだよな。特殊アタッカーでも役割破壊の岩雪崩や地震は入りうるし、逆に物理アタッカーでも吹雪は入るし。こんな似たような技構成の型を3種類も載せるくらいなら、むしろこの型も特殊アタッカーも物理アタッカーひっくるめて全部「基本型」として統合してしまえばいいと思う。 ↑確かにね。技は似たようなものだし、努力値はそれぞれの好みで振ればいいから統合してしまっていいかも。 //↑こう言う考え方がwikiを腐らせる原因なんだけどね。技が似てるだけで「同じ型扱い」とか恥ずかしくないの? 結合するのもいいけどもう少し考えてみようよ。そっちの方がwiki潤うし ↑いっそのこと仮想敵に合わせた技と努力値調整をしたサンプルを用意するのも手じゃないか? ウルガモスとか性格,努力値で確定数変わる相手もいる。 特殊技:吹雪,気合い玉,ギガドレイン,草結び 物理技:地震,ウッドハンマー,岩雪崩 かな誰に打ちたいですか? **まさかの雨パ先発型 性別:気にしない 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻調整 残りHPか素早さ 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/まもる/攻撃技 まさかまさかの雨パ先発。まさか霰を起こすこいつで雨パを警戒する奴はいないだろう。 「あまごい」をした後アタッカーに代わろう。 ちょっと改良して臆病CS吹雪/草結び/雨乞い/零度@襷で使ってるがなかなか馬鹿に出来ない。 雨乞い後すいすい珠ルンパやグドラに変えると言うまでもなく暴走状態。倒れるまで零度打ちながら居座るのもいい 自分は岩を別のに持たせてるから襷だが、襷か岩かは個人のお好みでいいかと **二天候型 性格:好みで 努力値:HP252 攻撃or特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorしめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorエナジーボールorくさむすび 霰パと見せかけて雨パなんて事が出来るぞー ↑そもそも霰パに見せかける必要性はあるのか ↑見せかけたい人だっているんじゃないですか? ↑↑それに4倍の炎の威力も下げられるぞ。下げても死ぬと思うが。 ↑なんとH振りだけで特化ラティオスの眼鏡めざ炎も確定で耐えるようになるぞ! …襷で耐えて殴ったほうが確実だわな **晴れパ型 性格:臆病、冷静とか 努力値:特攻252 素早さorHP252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 技:ソーラービーム/こうごうせい/れいとうビーム/めざパ炎等 ↑こいつ日本晴れ覚えてないと無理だよな… シングルでは雪降らしのせいで敵に日本晴れしてもらわないと晴れソーラーが使えません。 夢特性解禁まで待とう **電磁波霰パ型 性格:素早さ↑ 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:でんきだま 技:なげつける バンギラスの真似。敵を麻痺させて退場する。 その後はユキメノコで運ゲーするか、トドゼルガでハメ殺す。 **まさかの無限ノオー型 性格:耐久上昇しちゃう系 努力値:HP252、残り防御特防 持ち物:たべのこし 技:やどりぎ、ねをはる、まもる、みがわり、ふぶき、くさむすび、タネばくだん、ぜったいれいど等から選択 トドゼルガなどいらん!ノオーだけで充分! ユキノオーとトドゼルガによる持久戦コンボをユキノオーだけでやる型。 やどりぎとあられで相手は突破困難になる事必至! 現実:特防特化で無補正無振り[[猿>ゴウカザル]]の大文字で確一 **命懸けでカイオーガを倒す型 性格:ゆうかんいじっぱり 努力値:HP252特防100残り攻撃  持ち物:オボン 必須技:ウッドハンマー 原始の力や弱点めざパのないカイオーガに交代で出して、雨を解除し、潮吹きを弱めて、ウッドハンマーでカイオーガを葬り自分も死ぬ。 上の努力値配分+オボンで拘りしおふきも2発耐えます。 体力に252降るだけでも命の玉しおふき(いないと思うが)まで2発耐えられる。 そして体力無振りカイオーガなら攻撃補正だけのウッドハンマーでも低乱数1。体力ぶりの場合攻撃252振りで乱数1 倒しそこねてもあられが始末してくれる いい加減なことばっかかかれていたので修正。ついでに現実削除。逃げられるからだめとかわけ分からん **VS手抜きクロツグ型 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252 素早さ最速素早さ無振りカイリュー抜き調整、残り耐久or特攻 持ち物:ラムの実 技:ウッドハンマー ふぶき こおりのつぶて ミロカロス 催眠→ラムで回復→ウッドハンマー 乱1だが霰ダメージと礫で沈める ※タネ爆弾では確2なので無理。急所には要注意。カムラのみはほぼ無意味。 ドサイドン・カイリュー 吹雪。 手抜きクロツグを3ターンキルで葬ることも夢じゃない!・・・・無理? 問題はこいつを先鋒にした霰パでタイクーンにたどり着けるかどうか。 ↑控えに吹雪スターミーでもいれとけば …はじめからスターミーのがよさげだけどw ↑逆に考えるんだ。万が一急所でコイツが倒されてもスターミーがいると。 ↑HPに少し振れば急所+ウッド反動に耐える。 でもハードロックのせいで先生を吹雪で一確にできないぽい。ウッドなら一撃だが、ミロに攻撃喰らってると反動でアウト。 よって初手守るで霰ダメージを稼ぐ戦法が有効だが、まあスターミー安定。 ↑↑↑↑ユキノオー、グレイシア、ゴウカザルで手抜きまでは楽々いけたぞ。 クロツグもユキノオーで3タテした。まあ、催眠外れたのが最大の勝因だが。 ↑×9 ユキノオー、バンギラス、リリーラでいける プラチナではドサイドンがきあいのハチマキを持っているため霰ダメージの重要性が増している。まぁ、わざわざこの型にする必要性もないと思うがw この構成で挑んだら先発カイリューのつばめがえしで御大ご臨終/(^o^)\ HGSSだと先発はランダムなのか? HGSS だが むじゃき S124 A252 C134 (個体値 V 前提)で ウッドハンマー(対ミロ)/ふぶき(対カイリュー)/くさむすび(対ドサイ)@たつじんのおび でそれぞれ確定 1 発 ただし先発がドサイでハチマキ発動→急所に当てられユキノオーが沈むと後続が厳しいかも ↑自分はPtでれいせいHC ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて@ラムのみ(後続ふぶきスターミー)で使ってた。 普通のユキノオーと何も変わらないけれどドサイドン・カイリューはふぶきで確1 カイリューのつばめがえしもちゃんと耐える,ミロカロスはウッドハンマーで削れれば十分。 ただし先発ミロカロスじゃない時はカイリューがミロカロスより先に出されるから カイリュー倒した後ミロカロスからさいみんじゅつじゃなくてれいとうビームが飛んできて死んでしまうorz **回復型 性格:のんき 努力値:HP防御252 攻撃6 持ち物:たべのこし 技:こうごうせい ねをはる やどりぎのタネ ギガドレイン その他 Ptの教え技で光合成を獲得。これに優秀なタイプも組み合わさって鬼に金棒だぜ! あれ、回復量が何となく少n(ry ↑そうだ、天気を変えてしまおう →コロシアムは土砂降りになったー! **スズナ(アニメ)型 性格・努力値・持ち物:アニメはそんな概念ないでしょう 技:ふぶき れいとうパンチ ウッドハンマー こおりのつぶて ハヤシガメをウッドハンマーで倒しムクホークをれいとうパンチで一蹴したとんでもユキノオー。 いくら2匹が前座戦で消耗していたとはいえ、あの強さは一体・・・。あれを見ると ゲームのスズナもゴウカザルを返り討ちにするくらいの鬼畜さが欲しかったね… ↑タイマン前提だが、襷地震で一矢報いることはできる。猫騙し持ちは知らん。 ↑↑俺はあの腕組みして立ってる姿が「おかん」に見えてしょうがなかった。 門限破って遅く帰った時に玄関で腕組みしてる姿そのもの。 ふぶきは叱責で、ウッドハンマーは拳骨ね。 ↑あと1つは氷の礫。てかむしろそんなユキノオーを倒したヒコザルこそ何者だ。強すぎ。 ところでれいとうパンチがパンチしているように見えなかったのは俺だけか? ↑いわゆる拳圧でふっ飛ばしてたな。さすがアニメw れいとうパンチをじしんに変えるだけでHGSSのヤナギと同じ技構成になる。 **理論上最強型 性格:素早さあがればなんでも 努力値:素早さ極振り あとは適当に 持ち物:気合の鉢巻 技:守る(PP最大) こらえる(PP最大) 氷の礫 絶対零度 条件:相手がフルアタ(身代わりとかならおk)で氷タイプ・とくせい「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」以外 まず守るはPP最大で16なので霰のダメージは1/16なので16回守ります それで相手の体力が残っていれば礫 次の相手には16回連続でこらえます、残ったら同様に礫 最後の一匹は気合の鉢巻16回連続発動でなんとか耐える 残ったら礫 氷タイプとか回復技もちがきたら零度で まさかの御大で三タテ!やったね! た だ し運の強い人向け ↑運が強いってレベルじゃねーぞwww ↑↑何故3匹目で理論を破綻させた。一撃必殺に頼っていいならそれで3タテ狙う方が確率的にまだマシ。 ガチではもちろんなく、ネタでもない気が… ↑文をもうちょっとじっくり読んでみれ。「最初っから遅い相手ならいきなり零度で倒すのもありだぞ!」って書いてあるから、遅い相手なら一撃で三タテでおk。 しかし先発は早いのが多いから先手がとれる守るやこらえるで確実にいくということだと思う。ユキノオーが襷持ってて攻撃喰らったあと零度当てても先制技でアウト。 ちなみにそのあと守る、こらえる16連打で勝ったら上の理論と同じ。 ならば守る、こらえるで2匹落としてカムラとか発動させて零度やったほうがいいんじゃないかってことだとなんじゃない?まぁ、頑丈の可能性あるから二匹目とかで零度当てた方が確率よくなるとは思うけどね。 //書いたあとこらえるの効果との矛盾を発見したのでいささか訂正 ↑ ↑↑の者だが論点がちょいと違う。優先度+3で先制で決まる、まもるこらえる32連打が可能だからこその隙がほぼない「理論上最強」なのであって、相手に攻撃のチャンスを与える技を使う(確実性を欠いた)時点で理論が破綻してる。 まもる/こらえる/みきり/先制技@ヒメリで48連打だったら理詰めで3タテだった。ただこれを体現できる奴はいないわけだが。 ↑てきのHPの端数も考えたら51回連続だな ↑どうも書いたものです実際使ってみたのは 陽気で攻撃素早さ252@カムラ 守る/こらえる/礫/零度、襷外すと最後の一匹が先制技もちだったらちょいきびしい こいつが見切りを覚えるの知らなかったので本当にロマンを求める人は使った方がいいかもしれない、だが実際は理論上上の条件に当てはまってれば勝てるけど。 使ってみた感想は・・・・言うまでもないかw 今作ではまもるの成功率はきっかり半分になっていくのではなく成功率が回数ごとに決まっていて まもるが16回連続で成功する確率は約370穣分の1、ちなみに三回連続先制の爪一撃必殺が決まる確率が約4600分の一だ ↑↑↑そう言うことなので編集しました ↑↑穣ってどれくらいの単位か思ってググったが10の28乗と聞いて唖然としたわ これだと先制の爪がすごく現実的かつ確実な戦法に見えるな ↑それほどの確率を引いてもフェイント・氷・マジックガード・ぼうじんには勝てないのか… この動画の投稿書コメントによるとプラチナでは22回連続が限界らしい 【ポケモン】TASさんがまもるの限界に挑戦してみた【ルビー】 ‐ ニコニコ動画(原宿) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19862416]] **アクトーズ型【ユキカブリ】 性格:ずぶとい、やんちゃ(DQN的な意味で)等 個性:ぬけめがない 努力値:演技力に252 持ち物:スペースメール(星の洞窟の地図) 技:いばる くさぶえ こごえるかぜ こなゆき ポケダン空のSE1に登場、ヨノワールさんとタメを張れそうな演技派の盗賊団リーダー。 氷に弱い連中を配下に従えている辺りしっかりしている。 逮捕はされなかったので、今もどこかで誰かを騙しているかもしれない…。 **夢のノーガード型 性格:ずぶといorおだやかorおくびょう 努力値:性格に合わせてお好きにどうぞ 持ち物:延命アイテムでもきあいのタスキでも 技:ぜったいれいど/なりきり/こおりのつぶて/きあいだま パートナーはものまねノーガードスカーフカイリキー推奨。というかノーガードカイリキーは必須。 最初のターンでカイリキーにものまねさせて、ぜったいれいどをコピーさせよう。 そしてその次のターンにユキノオーなりきり。 必中一撃技でロマンを求めましょう。タスキが発動しても霰がスイープしてくれるから安心。 こおりタイプにはこおりのつぶてでも撃っておきましょう。襷持ちアイスボディトドゼルガなんているわけないだろう…。 きあいだまは頑丈対策。他でやった方がいいのかも。 ↑ネタ要素は若干薄まるが、カイリキーは普通にスカーフ爆裂パンチor岩雪崩で牽制しておき、なりきりユキノオーが独自に暴れだす方が勝ちやすいと思う。 混乱を撒いておけば守るを躊躇させる効果もある。 というか、絶対零度を物まねするにはスカーフカイリキーは速すぎ。 ダグトリオなら素早さ逆転しないが、ユキノオーだと余裕で素早さ逆転される。 あと、頑丈もちは全員格闘が等倍以上。気合玉を入れるまでもなく大抵はカイリキーに任せればOKだし、なによりエアームドやツボツボのように吹雪のほうが単体分ですら威力が優ることもしばしば。氷と格闘のタイプ補完自体悪くないし、気合玉よりは吹雪推奨かな? 吹雪を半減する頑丈は、岩鋼とフォレトスとジバコイル。カイリキーが倒されたときにこいつらを絶対どうにかしたいというときは気合玉も有りか。 ↑ネタに走るならスカーフカイリキーよりも耐久特化カイリキーの方がいいような気がしてきた。 頑丈持ちは9割近くが防御>特防だし、特殊技のきあいだまは欲しいかも。ノーガードで必中。 ものまねとバレパンの両立が不可だが、教え技でしんくうは覚えられるし。ユキメノコ以外は何とかなると思う。メノコの襷持ちは少なくないけど。 そして吹雪入れるならつぶて抜いた方が範囲が広がるしよさそうな気がしてきた。ドンファン等にも当てられる。 頑丈持ちで格闘半減できるのはクヌギダマだけだし、リトルでもない限り使用率もかなり低いから気にしなくていいか。 **HP・素早さ稼ぎのオトモ型 性格:れいせい 努力値:攻撃252特攻252 持ち物:なんでも 技:れいとうビーム・ふぶき(ポイントアップ2回使用)・エナジーボール・ウッドハンマー パワーアンクルやパワーウエイトがあれば、1番道路の水上やセッカの湿原水上で、 育成したいポケモン先頭に置き、交代でユキノオーを出して適当な技で攻撃しよう。 水タイプに変わったマッギョを冷凍ビームで一撃で倒せるくらいまでLvを上げよう ↑水タイプになっても草技で弱点突けるからそこまでしなくても問題ないぜ **マッギョを狩ることに特化した型(BW2) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252/HP252または素早さ252 持ち物:なんでも 確定技:れいとうビーム(ポイントアップ3回使用)・ふぶき・まもる BW2のセッカシティでマッギョが出現するのだが、登場レベルの都合上、 だくりゅうで命中を下げてきたり、こらえるで攻撃を耐えたり、とびはねるで攻撃を交わしながらマヒらせてきたりと、 非常に鬱陶しい。 そこでこのユキノオーを使えば、こらえるを無視できたり、だくりゅうの命中回避を無視できたりできる。 交代したターンに飛び跳ねてきた場合は、まもるを使えば問題なし。 マッギョより遅いと意味が無いのである程度素早さを補強するのも良い。 これ[[ぽわぐちょ>トリトドン]]のほうがよくね? 濁流無効、10万無効、熱湯のPPを2増やせばポケルス+パワーウエイトでちょうど252振りがいける。 呼び水の熱湯/波乗り/守る/再生でかなり安定。 **剣舞物理型 性格:いじっぱりもしくはようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル/各種強化アイテム/いのちのたま 確定技:つるぎのまい/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorタネマシンガン 選択技:じしん/いわなだれ/かわらわり/ぜったいれいど/まもる/やどりぎのタネ 必中吹雪と言う強みを捨て、敢えて物理技のみで頑張るユキノオーさん。 必中吹雪のイメージが強く、有利不利もはっきりしている為舞うチャンスは意外とある。襷で強引に舞ってもOK。 草技は一長一短。安定性重視ならタネばくだん、威力重視ならウドハン、身代りや襷意識ならタネマシンガン。 舞えないと吹雪無しの駄目ノオーになるのが辛い。 個人的にこの型はネタでは無いと思っているが、必中吹雪を捨ててまでやることかと言われれば肯定は出来ない。 **キュウコンのお供(ダブル)型 特性:ぼうおん 性格:せっかち むじゃき 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ 確定技:ソーラービーム せいちょう まもる 選択技:じしん いわなだれ ぜったいれいど れいとうビーム こおりのつぶて 「どうせ炎を食らえば一撃だから、ハッサムを晴れパで運用するのはアリ」… だったら防音ノオーでもできるんじゃなかろうか。自力では使えないけれど。 日照りキュウコンの横にいきなり出して、岩や地面をソーラービームで潰す! キュウコンに黒い鉄球を持たせる必要もない。生長だって有効活用! 煉獄ムウマージに滅びの歌を歌ってもらえればなお良しだ。 **サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:HBD170 持ち物:たべのこし 技:こおりのいぶき/こごえるかぜ/やどりぎのタネ/ねをはる 耐久型。 弱点で突けば怖くは無いが生半端な攻撃だと耐えて宿り木でHP奪われ霰でダメージ受るわで踏んだり蹴ったり。 その2 性格:さみしがり 努力値:HAC170 持ち物:きせきのタネ 技:ウッドハンマー/ふぶき/かわらわり/かげぶんしん 両刀型。 油断してると影分身積んで攻撃を回避しウドハンでぶん殴ってくるし吹雪をぶっ放すので危険です。 その3 性格:れいせい 努力値:HC255 持ち物:きあいのタスキ 技:ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて また両刀型。 襷持ちなので手強い…と思ったがウドハンのお陰で自ら潰してしまいます(苦笑)。やはり吹雪は脅威。 その4 性格:れいせい 努力値:HC255 持ち物:オッカのみ 技:ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて/まもる また×2両刀型。 肝心の草技が無い。しかも物理技が一つだけ…ただし吹雪は相変わらずの猛威を振るう。 **役割遂行(特殊水・電気流し)型 性格:おとなしい/しんちょう/なまいき(推奨) 努力値:特防252, HP252 or 攻撃調整 持ち物:おぼん/いのちのたま/たべのこし/ラム 確定技:ウッドハンマー 選択技:こおりのつぶて/守る/やどりぎのタネ 本家にある化石型をベースに作成 D極振り+性格補正でニョロトノのハイドロ+きあいだまを確定でたえる。 Aに36振ることでH4/B4ニョロトノがウッドハンマーで確1 後だしからのニョロトノを意識するならスカーフでやればいいし、やっぱりネタかな? *覚える技 **レベルアップ |ユキカブリ|ユキノオー|技|威|命|タイプ|分類|PP| |-|1|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15| |1|1|こなゆき|40|100|こおり|特殊|25| |1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30| |5|1|はっぱカッター|55|95|くさ|物理|25| |9|1|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15| |13|13|くさぶえ|-|55|くさ|変化|15| |17|17|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |21|21|しろいきり|-|-|こおり|変化|30| |26|26|こおりのつぶて|40|100|こおり|物理|30| |31|31|ねをはる|-|-|くさ|変化|20| |36|36|ウッドハンマー|120|100|くさ|物理|15| |41|47|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5| |46|58|ぜったいれいど|-|30|こおり|特殊|5| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20| |技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技07|あられ|-|-|こおり|変化|10| |技09|タネマシンガン|10|100|くさ|物理|30| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10| |技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10| |技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10| |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5| |技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10| |技56|なげつける|-|100|あく|物理|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| |技72|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| **タマゴ技 |技|威|命|タイプ|分類|PP| |やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10| |マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20| |タネばくだん|80|100|くさ|物理|15| |せいちょう|-|-|ノーマル|変化|40| |すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |しろいきり|-|-|こおり|変化|30| |ふみつけ|65|100|ノーマル|物理|20| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[怪獣>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【怪獣】]]/[[植物>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【植物】]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 |やどりぎのタネ|:[[フシギダネ>フシギバナ]](L7)/[[タマタマ>ナッシー]](L11)/[[ヒマナッツ>キマワリ]](L17)/[[キノココ>キノガッサ]](L13)など| |タネばくだん|:[[ナッシー]](L1)/[[フシギダネ>フシギバナ]](L37)/[[キノココ>キノガッサ]](L41)/[[ヒマナッツ>キマワリ]](L45)など| *外部リンク ・ポケモン対戦考察まとめWiki - [[ユキノオー>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/99.html]] ・ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ユキノオー>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/260.html]] ・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ユキノオー>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/148.html]] ・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ユキカブリ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/182.html]]

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