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バリヤード - (2012/11/16 (金) 10:38:59) の1つ前との変更点
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*バリヤード
No.122 タイプ:エスパー
特性:ぼうおん/フィルター 夢特性:テクニシャン
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール
|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):HP|CENTER:BGCOLOR(pink):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):防御|CENTER:BGCOLOR(pink):特攻|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特防|CENTER:BGCOLOR(pink):素早|
|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:90|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|むし/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|かくとう/エスパー|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
※特性「フィルター」により、むし/ゴースト/あく⇒1.5倍
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ご存じ、初代[[バリバリダー>ゼクロム]]
夢特性でテクニシャンを得た。
特攻はテクニシャン持ちの中ではロズレイドに次ぐ第2位。
超、闘、霊、草、電、氷、無の7タイプの特殊技を覚える。
テクニシャン補正を受ける技&COLOR(RED){(赤字は重要だと思われる技)}
|BGCOLOR(pink):特殊|BGCOLOR(#FFEEEE):&COLOR(RED){こごえるかぜ}、&COLOR(RED){チャージビーム}、&COLOR(RED){めざめるパワー}、&COLOR(RED){くさむすび}、&COLOR(RED){マジカルリーフ}、りんしょう、ねんりき、でんげきは|
|BGCOLOR(#FFEEEE):物理|BGCOLOR(pink):ねこだまし、なげつける、どろぼう、つばめがえし、おうふくビンタ、めざましビンタ、しっぺがえし、おんがえし、やつあたり|
↑現在、本家に夢特性の記載が禁止されている為、一時的にこちらに記載しています。
↑↑ダブルでりんしょうやるのは面白いと思う。全て威力を足せば310、他の2体が一致ならば450だZE!
BWで新たにファストガードとワイドガードを使用出来るように。
守りにさらに磨きがかかったようだ。
多数の漫画でバリアーをはっているポケモンNo.1。二位はワタルのカイリュー(ry
英名Mr.MIME。メスもそう呼ぶの・・・?
↑まあ、初代には性別の概念が無かったからな。余談だがマネネの英名はMIME.jr
「バーリアー!ここから僕の陣地~、ハミ出たら罰金100億万円~あっ空中も駄目。」
↑「見えなくても場所がわかれば意味ないじゃん。」
バリヤードの技の中に「みえないかべ」がある。そう思ってた時期が俺にはありました。
↑カードゲームの「なぞのかべ」に詰まったことはある。
↑あったなぁww
サンダーのゴリ押しデッキが主力だったからポケモンの笛とか対策に入れてたわww
↑3 ポケスペだとナツメのバリヤードが見えない家を作ってなかったっけ?
本名:バリバリ
別名:まさる
時々:マイム
初出時はバリヤードという名前ではなかった!
↑[[「バリバリだー!」 >ゼクロム]]
↑↑ちなみに初期の4コマには「コエダメ」という名前のバリヤードが出ていた
↑↑前にライモンドームのマネネ相手にゼクロム出したら「あいてのマネネは はじけるオーラを はなっている!」ってなって「オーラを放つマネネとか何者だよww」て一人突っ込みしたのを思い出した。
サトシママがバリヤードを持ってることを覚えている人はどれぐらいいるんだろうか・・・・・
↑むしろバリちゃん以外でバリヤードを思い浮かべられないんだが
↑↑適当に作ってみた
XD産のみだが、ダブルバトルで防音この指を活用出来る唯一の存在。
嵌ればこの指エレキブルみたいに活躍を見込めるかもしれない。
↑ウルガモス嵌めれれば最高だな。
HGSSでわるだくみを新たに使用可能に。
進化前のマネネに覚えさせるとあら不思議!
あっという間にロケット団のマネネに早代わり!!
今後のアニポケで何と武道派バリヤードが登場!
まさか意表を突く活躍を見せようとは誰も予期していなかったであろう…。
↑サイキネ/影分身/雷P/冷Pの二刀バリヤードだ!!
ご飯食べてるときのバリヤードが可愛いなぁと思ったのは俺だけじゃないよな。
↑↑とりあえず[[こいつ>http://www.pokesho.com/img_4/4_frlg04.gif]]を見てくれ
こいつをどう思う
使うやつはまずいないと思うがメガトンキックを覚えさせてバトレボで戦わせると
走るモーションと相まって攻撃の仕方が必死すぎ
暇な人はやってみよう
↑http://www.nicovideo.jp/watch/sm10544236
動画見つけたから張っておく。しかしホント必死だなw吹いたわw まぁ[[まさこ>ルージュラ]]のほうがもっと吹いたがw
↑たしかに必死だったなww けど俺的には同じエスパーの[[ロリーパー>スリーパー]]のほうがかっこよく感じすぎたぜ・・・
トリルアンコワイドガードこの指光壁リフレク神秘習得!
素早さお手ごろ、特殊耐久アリ!
そして特殊技はめざ無しで8タイプ!
種族値も100あり、火力十分!
そしてフィルター、防音完備!
トリプルバトルで
ま さ る 始 ま っ た な
↑「そしてフィルター、防音完備!」で吹いたw夢特性バリヤード手に入れたらNNは「プレハブ」にすることにしたわww
ところでレベル36以上のこいつが野生で出たら野生に道具を取られるという悲劇が起こるな
↑野生のポケモンのどろぼうとかの技は確かアイテム奪うのは無効化されるはず
↑確か戦闘中だけ道具を取られて、終わったら戻った気がする
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#contents
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**マジックルームソロ型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:こだわりメガネ
技:マジックルーム/めいそうorわるだくみ/バリアー/サイコキネシス
マジックルーム中に積めるだけ積んで、効果が切れると同時にメガネでアタック。
可能な戦法かどうかは知らない。
現実:効果終了後、マジックルームで技固定されてしまうので無理でした。
↑もう一度マジックルームして道具の効果を消してからサイキネで攻撃すれば・・・!あれ?
**バリア特化型
性格:ずぶとい
努力値:HP防御252特防6
持ち物:ひかりのねんど
技:バリアー・リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり
なんというか、そのまんま。ちなみに粘土はしんぴのまもりには効かない。
**ものまねっこ型
性格:使い方次第
努力値:使い方しd(ry
持ち物:使いかt(ry
技:ものまね、まねっこ、後は知らん
ものまねとまねっこを同時習得可能。
つまり技をコンボでパクれる。
こころのめ→ぜったいれいどorでんじほうやわるだくみ→サイコブースト等ができる。
ちなみにスキルスワップが使えるのでみずのはどう→エアスラッシュを習得した後てんのめぐみをパクればずっと俺のターンも可能。ちなみにでんじはも覚える。
**バリアノイローゼ型
性格:ゆうかん
努力値:攻撃HP252防御6
持ち物:こだわりハチマキ
技:かわらわり
あまりに壁を張りすぎたせいで「もう壁なんか見たくない」状態になってしまったバリヤード。
↑シュールwww
↑↑相手が壁張りロトムに交代してきたらまさに悲劇だな。
↑残念ながらゴーストでも壁は割れるのだ。
**特殊アタッカー型
性格:ひかえめ
努力値:特攻素早さ252
持ち物:スカーフとかメガネとかタスキとか
技:サイコキネシス、10まんボルト、きあいだま等
フーディンなんて知りませんサーナイトなんて知りません
↑でもとにかく意表は突ける。それだけ
そもそもバリヤード自体あまりいないだろとか禁句
↑防音の効果でほえるが効かないからバトン先としてそれなりに優秀かな?あとヤンマのさざめき無効もおいしい。たまに蜻蛉返り入れてるヤツもいるから安定はしないが。
HGSSで悪巧み習得しました。実用性が出てきた…のかね
**ハナコのバリちゃん型
性格:それっぽいの(がんばりやかようき辺り)
努力値:とくこうと素早さ(家事に必要)に252
持ち物:エプロンっぽいのがあれがよし
技:サイコキネシス/おうふくビンタ/ひかりのかべ
上で話されていたから適当に作ってみた
何かあったら勝手に追加してくれ
**ポケモン図鑑(青、LG)型
特性:防音推奨
性格:勇敢
努力値:攻撃252、残り耐久
持ち物:ひかりのねんど or ちからのハチマキ等
技:ひかりのかべ/リフレクター/おうふくビンタ
ポケモン青、LGにおける図鑑の説明。
パントマイムの じゃまを すると とつぜん おおきな てのひらで おうふくビンタを してくるという。
壁を張りつつ、相手が吠えるやかわらわり等壁張りの邪魔をしてきたら怒って往復ビンタを決めてやれ!!
残りスペースにバトンタッチを入れると普通の壁張りになってしまうのは内緒だ。
現実:吹き飛ばし
**物理型
特性:テクニシャン
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:なんでも
攻撃技:思念の頭突き/恩返し/ギガインパクト/猫騙し/燕返し/ドレインパンチor気合パンチorめざましビンタ/雷パンチ/冷凍パンチ/炎のパンチ/しっぺ返し/投げつける
補助技:くすぐる/ヨガのポーズ/なりきり/スキルスワップ/トリック/威張る+自己暗示
もはやどうしようもないネタ。
チャーレムへのなりきりorスキルスワップ狙ってみる?
毒々珠持ちのトリック/空元気/投げつける/思念の頭突きとか。
テクニシャンを得たので一部技が強化された。どの道実用性は皆無だが
**キジュウロウ型
特性:不明
性格:ゆうかんorれいせいorまじめ
努力値:攻撃252には確定
攻撃技:かみなりパンチ れいとうパンチ サイコキネシス 影分身
某海外時間男を連想させる男、キジュウロウ。
そんな彼が引き連れている相棒は何と熱血漢溢れる武道派バリヤートであった!
さぁ、パンチで相手の意表を突いて攻撃だ!!(実際は意表を突けても後に軽くあしらわれます)
**コジロウ型(マネネ)
特性:不明
性格:おだやかorようき
技:フラフラダンス ものまね くすぐる
現在ロケット団のコジロウの愛ポケとして登場。
だがチリーンの二の舞を味あわせたくないのか、
今はあまりバトルには参加させていないようである。
だがいざ挑む際は普通では覚えられないフラフラダンスで攻め込んでいる。
↑タマゴで覚えられるよ
タマゴ技はチコリータやピカチュウやらが普通に習得しているので問題ナシ
**サブウェイ型
性格:さみしがり
努力値:HADに170
持ち物:ジャポのみ
技:しっぺがえし/パワーシェア/ワイドガード/ファストガード
サブウェイにいる型。意味不明なポイントだらけ。
↑きっとダブルでのサポートのつもりなんだよ!
にしてもそこそこ速い上に攻撃力無いこいつになぜしっぺ返し!?しかも防御下げてまで攻撃上げてるし・・・
ていうか・・・何で一致技ねーんだよ!
**ガッサの部屋型(ダブル)
特性:テクニシャン
性格:むじゃき(先制対策)
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし マジックルーム こごえるかぜ
選択技:10まんボルト シャドーボール まもる サイコキネシス
ドーブル除き、猫騙しとマジックルームを備える唯一のポケモンであることを利用。
相方に胞子スカーフガッサをおいて作戦開始!
1ターン目、猫騙し+キノコの胞子 (怯み1体、眠り1体)
2ターン目、マジックルーム+キノコの胞子 (眠り2体、拘りを見かけ上解除)
3ターン目以降、寝ている相手を尻目に蛸殴り
マジックルーム終了と同時に再び胞子が固定されるが、
その頃には相手を1体は倒せているだろうから新たな相手を眠らせればあまり問題ない。
猫騙し持ちとしては中速以上の部類に入り、他の猫騙しを上から叩けることも多い。
ガッサが苦手とする飛行やゴーストをバリヤードで殴れるようにしているといいかも。
…というより、特攻100からのある程度の攻撃性能をアピールしておかないと
補助技がさらに豊富なドーブルでやれということになりがち。
マジックルーム中に岩雪崩などで一気にしとめる、あるいは2度目のマジックルームに期待、
などの戦略なら、ガッサにビルドアップや剣の舞を仕込むのもアリかもしれない。
この指とまれ+気合パンチなども単純ながら面白そう。
*バリヤードの歴史
**第1世代
当時最強とされたエスパーをタイプに持つ。
カモネギと同じく野生には出現しないポケモンで、2番道路の民家で通信交換することで入手できた。
赤・緑はケーシィ、青はプリン、ピカ版はピッピと交換。こちらが出したポケモンと同じレベルで手に入るので、青では最低レベル3から入手可能。
当時のニックネームはそれぞれ「バリバリ」「まさる」「マイム」。
より高い素早さと特殊を持つフーディンの影に隠れがちで、エスパーの中では比較的地味だった。
しかし禁止級のミュウツーを除き、エスパー単では唯一10万ボルトを使えるのは大きく、
99カップではユンゲラー、ヤドラン共々エスパー要員として使われていた。
同カップで流行していた身代わりを、さり気なく唯一自力で習得すると言うエコロジーさも兼ね備えていた。
アニメではサトシのママの手持ちになった。NNは「バリちゃん」
主にエプロンを着用し、掃除など家事手伝いをしている。
**第2世代
特防が20上昇しサブウェポンとして炎のパンチ、冷凍パンチを獲得した他、
状態以上を防ぐ神秘の守りや積み技をつなげるバトンタッチなどで器用さを増した。
さりげなく当時の公式リーグ決勝大会にも顔を覗かせていた。
しかしエスパー政権崩壊の一因となった悪タイプらの登場で以前より弱点を突かれやすくなった。
**第3世代
RSE時代は入手する方法が無かったが、FR・LGでは初代同様ケーシィと交換することができる。
交換で貰える個体のニックネームは地味に変更されて「バリヤン」。
この指止まれや手助け等ダブル向きの補助技を多数習得。
特性の「防音」により吠えるを無効化出来たり、バトンを決めやすくなったりと
HPは低いながらも使いこなせばなかなかの活躍を見込めた。
**第4世代
DPになって進化前のマネネが追加。ゲームでの登場に先駆けて映画に出たりアニメではコジロウの手持ちになったりプラチナで「ころころマネネ」というミニゲームが登場したりと優遇される。
また、この頃にウソッキーの進化前が現れ、バリヤードとウソッキーが対のような扱いになった。
新特性の「フィルター」により弱点ダメージを軽減できるようになり、
耐久力の調整しだいでは物理弱点を耐えられるケースもある程度出てきた。
加えてスカーフトリックやフラフラダンス、アンコール、猫だまし等ダブルで活躍できる要素がさらに増加。
混乱技も追加されたこいつの補助技レパートリーはエスパーでも屈指となった。
**第5世代
コイツ自体には強化も弱体化も特にない。
相対的変化もあまり無く安定している。
追い風としてはウルガモスやデンチュラなどの新参やバタフリーやモルフォンの蝶の舞習得による虫のさざめきを使うポケモン増加に伴い、エスパーだが防音でさざめきを無効化できるというのはより価値が高まったと言える点とサイコショックにより他のエスパー同様ハピで止まりにくくなったことの2つが上げられる。
向かい風としてはドラテと巴投げ。挑発と防音どちらでも防げない強制交代技である。特に前者は技マシンにより殆どの龍が習得するためバトンが成功しにくくなっている点は否定できないであろう。
夢特性はテクニシャン。マジカルリーフやチャージビーム、めざパの強化が魅力的だがメインウエポンには何ら影響はない。
*覚える技
**レベルアップ
|バリヤード&br()GBA&br()ホウエン|バリヤード&br()GBA&br()カントー|マネネ&br()DS|バリヤード&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|-|1|-|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|
|-|22|-|1|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20|
|-|-|-|1|パワースワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|-|-|-|1|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|1|1|1|1|バリアー|-|-|エスパー|変化|30|
|5|5|1|1|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25|
|-|-|4|4|まねっこ|-|-|ノーマル|変化|20|
|13|12|8|8|ヨガのポーズ|-|-|エスパー|変化|40|
|25|26|11|11|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|
|17|15|15|15|おうふくビンタ|15|85|ノーマル|物理|10|
|-|-|18|18|ものまね|-|-|ノーマル|変化|10|
|21|19|22|22|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|21|19|22|22|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|29|29|25|25|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20|
|9|8|29|29|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|33|33|32|32|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|37|36|36|36|トリック|-|100|エスパー|変化|10|
|45|43|39|39|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|41|40|43|43|なりきり|-|-|エスパー|変化|10|
|49|47|46|46|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|
|53|50|50|50|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技60|ドレインパンチ|60|100|かくとう|物理|5|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|○|みらいよち|80|90|エスパー|特殊|15||
|○|さいみんじゅつ|-|70|エスパー|変化|20||
|○|ものまね|-|-|ノーマル|変化|10||
|○|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|○|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10||
|○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
|×|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10||
|×|めざましビンタ|60|100|かくとう|物理|10||
|×|フラフラダンス|-|100|ノーマル|変化|20||
|×|いやしのねがい|-|-|エスパー|変化|10|マネネのみ|
|×|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|マネネのみ|
:同時遺伝不可|あやしいひかり&さいみんじゅつ/あやしいひかり&フラフラダンス
**教え技
|FL|Em|XD|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○||れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|
||CENTER:○|CENTER:○|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|
||CENTER:○||ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|
|||CENTER:○|あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|このゆびとまれ|-|変化|ノーマル|変化|20|XD|
*バリヤード
No.122 タイプ:エスパー
特性:ぼうおん/フィルター 夢特性:テクニシャン
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール
|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):HP|CENTER:BGCOLOR(pink):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):防御|CENTER:BGCOLOR(pink):特攻|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特防|CENTER:BGCOLOR(pink):素早|
|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:90|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|むし/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|かくとう/エスパー|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
※特性「フィルター」により、むし/ゴースト/あく⇒1.5倍
----
ご存じ、初代[[バリバリダー>ゼクロム]]
夢特性でテクニシャンを得た。
特攻はテクニシャン持ちの中ではロズレイドに次ぐ第2位。
超、闘、霊、草、電、氷、無の7タイプの特殊技を覚える。
テクニシャン補正を受ける技&COLOR(RED){(赤字は重要だと思われる技)}
|BGCOLOR(pink):特殊|BGCOLOR(#FFEEEE):&COLOR(RED){こごえるかぜ}、&COLOR(RED){チャージビーム}、&COLOR(RED){めざめるパワー}、&COLOR(RED){くさむすび}、&COLOR(RED){マジカルリーフ}、りんしょう、ねんりき、でんげきは|
|BGCOLOR(#FFEEEE):物理|BGCOLOR(pink):ねこだまし、なげつける、どろぼう、つばめがえし、おうふくビンタ、めざましビンタ、しっぺがえし、おんがえし、やつあたり|
↑現在、本家に夢特性の記載が禁止されている為、一時的にこちらに記載しています。
↑↑ダブルでりんしょうやるのは面白いと思う。全て威力を足せば310、他の2体が一致ならば450だZE!
BWで新たにファストガードとワイドガードを使用出来るように。
守りにさらに磨きがかかったようだ。
多数の漫画でバリアーをはっているポケモンNo.1。二位はワタルのカイリュー(ry
英名Mr.MIME。メスもそう呼ぶの・・・?
↑まあ、初代には性別の概念が無かったからな。余談だがマネネの英名はMIME.jr
「バーリアー!ここから僕の陣地~、ハミ出たら罰金100億万円~あっ空中も駄目。」
↑「見えなくても場所がわかれば意味ないじゃん。」
バリヤードの技の中に「みえないかべ」がある。そう思ってた時期が俺にはありました。
↑カードゲームの「なぞのかべ」に詰まったことはある。
↑あったなぁww
サンダーのゴリ押しデッキが主力だったからポケモンの笛とか対策に入れてたわww
↑3 ポケスペだとナツメのバリヤードが見えない家を作ってなかったっけ?
本名:バリバリ
別名:まさる
時々:マイム
初出時はバリヤードという名前ではなかった!
↑[[「バリバリだー!」 >ゼクロム]]
↑↑ちなみに初期の4コマには「コエダメ」という名前のバリヤードが出ていた
↑↑前にライモンドームのマネネ相手にゼクロム出したら「あいてのマネネは はじけるオーラを はなっている!」ってなって「オーラを放つマネネとか何者だよww」て一人突っ込みしたのを思い出した。
サトシママがバリヤードを持ってることを覚えている人はどれぐらいいるんだろうか・・・・・
↑むしろバリちゃん以外でバリヤードを思い浮かべられないんだが
↑↑適当に作ってみた
XD産のみだが、ダブルバトルで防音この指を活用出来る唯一の存在。
嵌ればこの指エレキブルみたいに活躍を見込めるかもしれない。
↑ウルガモス嵌めれれば最高だな。
HGSSでわるだくみを新たに使用可能に。
進化前のマネネに覚えさせるとあら不思議!
あっという間にロケット団のマネネに早代わり!!
今後のアニポケで何と武道派バリヤードが登場!
まさか意表を突く活躍を見せようとは誰も予期していなかったであろう…。
↑サイキネ/影分身/雷P/冷Pの二刀バリヤードだ!!
ご飯食べてるときのバリヤードが可愛いなぁと思ったのは俺だけじゃないよな。
↑↑とりあえず[[こいつ>http://www.pokesho.com/img_4/4_frlg04.gif]]を見てくれ
こいつをどう思う
使うやつはまずいないと思うがメガトンキックを覚えさせてバトレボで戦わせると
走るモーションと相まって攻撃の仕方が必死すぎ
暇な人はやってみよう
↑http://www.nicovideo.jp/watch/sm10544236
動画見つけたから張っておく。しかしホント必死だなw吹いたわw まぁ[[まさこ>ルージュラ]]のほうがもっと吹いたがw
↑たしかに必死だったなww けど俺的には同じエスパーの[[ロリーパー>スリーパー]]のほうがかっこよく感じすぎたぜ・・・
トリルアンコワイドガードこの指光壁リフレク神秘習得!
素早さお手ごろ、特殊耐久アリ!
そして特殊技はめざ無しで8タイプ!
種族値も100あり、火力十分!
そしてフィルター、防音完備!
トリプルバトルで
ま さ る 始 ま っ た な
↑「そしてフィルター、防音完備!」で吹いたw夢特性バリヤード手に入れたらNNは「プレハブ」にすることにしたわww
ところでレベル36以上のこいつが野生で出たら野生に道具を取られるという悲劇が起こるな
↑野生のポケモンのどろぼうとかの技は確かアイテム奪うのは無効化されるはず
↑確か戦闘中だけ道具を取られて、終わったら戻った気がする
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#contents
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**マジックルームソロ型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:こだわりメガネ
技:マジックルーム/めいそうorわるだくみ/バリアー/サイコキネシス
マジックルーム中に積めるだけ積んで、効果が切れると同時にメガネでアタック。
可能な戦法かどうかは知らない。
現実:効果終了後、マジックルームで技固定されてしまうので無理でした。
↑もう一度マジックルームして道具の効果を消してからサイキネで攻撃すれば・・・!あれ?
**バリア特化型
性格:ずぶとい
努力値:HP防御252特防6
持ち物:ひかりのねんど
技:バリアー・リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり
なんというか、そのまんま。ちなみに粘土はしんぴのまもりには効かない。
**ものまねっこ型
性格:使い方次第
努力値:使い方しd(ry
持ち物:使いかt(ry
技:ものまね、まねっこ、後は知らん
ものまねとまねっこを同時習得可能。
つまり技をコンボでパクれる。
こころのめ→ぜったいれいどorでんじほうやわるだくみ→サイコブースト等ができる。
ちなみにスキルスワップが使えるのでみずのはどう→エアスラッシュを習得した後てんのめぐみをパクればずっと俺のターンも可能。ちなみにでんじはも覚える。
**バリアノイローゼ型
性格:ゆうかん
努力値:攻撃HP252防御6
持ち物:こだわりハチマキ
技:かわらわり
あまりに壁を張りすぎたせいで「もう壁なんか見たくない」状態になってしまったバリヤード。
↑シュールwww
↑↑相手が壁張りロトムに交代してきたらまさに悲劇だな。
↑残念ながらゴーストでも壁は割れるのだ。
**特殊アタッカー型
性格:ひかえめ
努力値:特攻素早さ252
持ち物:スカーフとかメガネとかタスキとか
技:サイコキネシス、10まんボルト、きあいだま等
フーディンなんて知りませんサーナイトなんて知りません
↑でもとにかく意表は突ける。それだけ
そもそもバリヤード自体あまりいないだろとか禁句
↑防音の効果でほえるが効かないからバトン先としてそれなりに優秀かな?あとヤンマのさざめき無効もおいしい。たまに蜻蛉返り入れてるヤツもいるから安定はしないが。
HGSSで悪巧み習得しました。実用性が出てきた…のかね
**ハナコのバリちゃん型
性格:それっぽいの(がんばりやかようき辺り)
努力値:とくこうと素早さ(家事に必要)に252
持ち物:エプロンっぽいのがあれがよし
技:サイコキネシス/おうふくビンタ/ひかりのかべ
上で話されていたから適当に作ってみた
何かあったら勝手に追加してくれ
**ポケモン図鑑(青、LG)型
特性:防音推奨
性格:勇敢
努力値:攻撃252、残り耐久
持ち物:ひかりのねんど or ちからのハチマキ等
技:ひかりのかべ/リフレクター/おうふくビンタ
ポケモン青、LGにおける図鑑の説明。
パントマイムの じゃまを すると とつぜん おおきな てのひらで おうふくビンタを してくるという。
壁を張りつつ、相手が吠えるやかわらわり等壁張りの邪魔をしてきたら怒って往復ビンタを決めてやれ!!
残りスペースにバトンタッチを入れると普通の壁張りになってしまうのは内緒だ。
現実:吹き飛ばし
**物理型
特性:テクニシャン
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:なんでも
攻撃技:思念の頭突き/恩返し/ギガインパクト/猫騙し/燕返し/ドレインパンチor気合パンチorめざましビンタ/雷パンチ/冷凍パンチ/炎のパンチ/しっぺ返し/投げつける
補助技:くすぐる/ヨガのポーズ/なりきり/スキルスワップ/トリック/威張る+自己暗示
もはやどうしようもないネタ。
チャーレムへのなりきりorスキルスワップ狙ってみる?
毒々珠持ちのトリック/空元気/投げつける/思念の頭突きとか。
テクニシャンを得たので一部技が強化された。どの道実用性は皆無だが
**キジュウロウ型
特性:不明
性格:ゆうかんorれいせいorまじめ
努力値:攻撃252には確定
攻撃技:かみなりパンチ れいとうパンチ サイコキネシス 影分身
某海外時間男を連想させる男、キジュウロウ。
そんな彼が引き連れている相棒は何と熱血漢溢れる武道派バリヤートであった!
さぁ、パンチで相手の意表を突いて攻撃だ!!(実際は意表を突けても後に軽くあしらわれます)
**コジロウ型(マネネ)
特性:不明
性格:おだやかorようき
技:フラフラダンス ものまね くすぐる
現在ロケット団のコジロウの愛ポケとして登場。
だがチリーンの二の舞を味あわせたくないのか、
今はあまりバトルには参加させていないようである。
だがいざ挑む際は普通では覚えられないフラフラダンスで攻め込んでいる。
↑タマゴで覚えられるよ
タマゴ技はチコリータやピカチュウやらが普通に習得しているので問題ナシ
**サブウェイ型
その1
性格:さみしがり
努力値:HADに170
持ち物:ジャポのみ
技:しっぺがえし/パワーシェア/ワイドガード/ファストガード
サブウェイにいる型。意味不明なポイントだらけ。
↑きっとダブルでのサポートのつもりなんだよ!
にしてもそこそこ速い上に攻撃力無いこいつになぜしっぺ返し!?しかも防御下げてまで攻撃上げてるし・・・
ていうか・・・何で一致技ねーんだよ!
その2
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:ラムのみ
技:ねこだまし/サイコキネシス/きあいだま/シャドーボール
こっちは普通のアタッカー。ぶっちゃけ火力足りません。耐久も足りません・・・
その3
性格:ずぶとい
努力値:HB255
持ち物:ひかりのねんど
技:サイコキネシス/シグナルビーム/ひかりのかべ/リフレクター
Mr.マイムの名にかけて絶対に二枚壁を貼ってみせる!!!な型。
物理特化してるから意外と耐えてくれたり。火力はお察し。
**ガッサの部屋型(ダブル)
特性:テクニシャン
性格:むじゃき(先制対策)
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし マジックルーム こごえるかぜ
選択技:10まんボルト シャドーボール まもる サイコキネシス
ドーブル除き、猫騙しとマジックルームを備える唯一のポケモンであることを利用。
相方に胞子スカーフガッサをおいて作戦開始!
1ターン目、猫騙し+キノコの胞子 (怯み1体、眠り1体)
2ターン目、マジックルーム+キノコの胞子 (眠り2体、拘りを見かけ上解除)
3ターン目以降、寝ている相手を尻目に蛸殴り
マジックルーム終了と同時に再び胞子が固定されるが、
その頃には相手を1体は倒せているだろうから新たな相手を眠らせればあまり問題ない。
猫騙し持ちとしては中速以上の部類に入り、他の猫騙しを上から叩けることも多い。
ガッサが苦手とする飛行やゴーストをバリヤードで殴れるようにしているといいかも。
…というより、特攻100からのある程度の攻撃性能をアピールしておかないと
補助技がさらに豊富なドーブルでやれということになりがち。
マジックルーム中に岩雪崩などで一気にしとめる、あるいは2度目のマジックルームに期待、
などの戦略なら、ガッサにビルドアップや剣の舞を仕込むのもアリかもしれない。
この指とまれ+気合パンチなども単純ながら面白そう。
*バリヤードの歴史
**第1世代
当時最強とされたエスパーをタイプに持つ。
カモネギと同じく野生には出現しないポケモンで、2番道路の民家で通信交換することで入手できた。
赤・緑はケーシィ、青はプリン、ピカ版はピッピと交換。こちらが出したポケモンと同じレベルで手に入るので、青では最低レベル3から入手可能。
当時のニックネームはそれぞれ「バリバリ」「まさる」「マイム」。
より高い素早さと特殊を持つフーディンの影に隠れがちで、エスパーの中では比較的地味だった。
しかし禁止級のミュウツーを除き、エスパー単では唯一10万ボルトを使えるのは大きく、
99カップではユンゲラー、ヤドラン共々エスパー要員として使われていた。
同カップで流行していた身代わりを、さり気なく唯一自力で習得すると言うエコロジーさも兼ね備えていた。
アニメではサトシのママの手持ちになった。NNは「バリちゃん」
主にエプロンを着用し、掃除など家事手伝いをしている。
**第2世代
特防が20上昇しサブウェポンとして炎のパンチ、冷凍パンチを獲得した他、
状態以上を防ぐ神秘の守りや積み技をつなげるバトンタッチなどで器用さを増した。
さりげなく当時の公式リーグ決勝大会にも顔を覗かせていた。
しかしエスパー政権崩壊の一因となった悪タイプらの登場で以前より弱点を突かれやすくなった。
**第3世代
RSE時代は入手する方法が無かったが、FR・LGでは初代同様ケーシィと交換することができる。
交換で貰える個体のニックネームは地味に変更されて「バリヤン」。
この指止まれや手助け等ダブル向きの補助技を多数習得。
特性の「防音」により吠えるを無効化出来たり、バトンを決めやすくなったりと
HPは低いながらも使いこなせばなかなかの活躍を見込めた。
**第4世代
DPになって進化前のマネネが追加。ゲームでの登場に先駆けて映画に出たりアニメではコジロウの手持ちになったりプラチナで「ころころマネネ」というミニゲームが登場したりと優遇される。
また、この頃にウソッキーの進化前が現れ、バリヤードとウソッキーが対のような扱いになった。
新特性の「フィルター」により弱点ダメージを軽減できるようになり、
耐久力の調整しだいでは物理弱点を耐えられるケースもある程度出てきた。
加えてスカーフトリックやフラフラダンス、アンコール、猫だまし等ダブルで活躍できる要素がさらに増加。
混乱技も追加されたこいつの補助技レパートリーはエスパーでも屈指となった。
**第5世代
コイツ自体には強化も弱体化も特にない。
相対的変化もあまり無く安定している。
追い風としてはウルガモスやデンチュラなどの新参やバタフリーやモルフォンの蝶の舞習得による虫のさざめきを使うポケモン増加に伴い、エスパーだが防音でさざめきを無効化できるというのはより価値が高まったと言える点とサイコショックにより他のエスパー同様ハピで止まりにくくなったことの2つが上げられる。
向かい風としてはドラテと巴投げ。挑発と防音どちらでも防げない強制交代技である。特に前者は技マシンにより殆どの龍が習得するためバトンが成功しにくくなっている点は否定できないであろう。
夢特性はテクニシャン。マジカルリーフやチャージビーム、めざパの強化が魅力的だがメインウエポンには何ら影響はない。
*覚える技
**レベルアップ
|バリヤード&br()GBA&br()ホウエン|バリヤード&br()GBA&br()カントー|マネネ&br()DS|バリヤード&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|-|1|-|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|
|-|22|-|1|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20|
|-|-|-|1|パワースワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|-|-|-|1|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|1|1|1|1|バリアー|-|-|エスパー|変化|30|
|5|5|1|1|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25|
|-|-|4|4|まねっこ|-|-|ノーマル|変化|20|
|13|12|8|8|ヨガのポーズ|-|-|エスパー|変化|40|
|25|26|11|11|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|
|17|15|15|15|おうふくビンタ|15|85|ノーマル|物理|10|
|-|-|18|18|ものまね|-|-|ノーマル|変化|10|
|21|19|22|22|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|21|19|22|22|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|29|29|25|25|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20|
|9|8|29|29|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|33|33|32|32|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|37|36|36|36|トリック|-|100|エスパー|変化|10|
|45|43|39|39|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|41|40|43|43|なりきり|-|-|エスパー|変化|10|
|49|47|46|46|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|
|53|50|50|50|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技60|ドレインパンチ|60|100|かくとう|物理|5|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|○|みらいよち|80|90|エスパー|特殊|15||
|○|さいみんじゅつ|-|70|エスパー|変化|20||
|○|ものまね|-|-|ノーマル|変化|10||
|○|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|○|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10||
|○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
|×|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10||
|×|めざましビンタ|60|100|かくとう|物理|10||
|×|フラフラダンス|-|100|ノーマル|変化|20||
|×|いやしのねがい|-|-|エスパー|変化|10|マネネのみ|
|×|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|マネネのみ|
:同時遺伝不可|あやしいひかり&さいみんじゅつ/あやしいひかり&フラフラダンス
**教え技
|FL|Em|XD|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○||れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|
||CENTER:○|CENTER:○|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|
||CENTER:○||ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|
|||CENTER:○|あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|このゆびとまれ|-|変化|ノーマル|変化|20|XD|