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スピアー - (2012/03/29 (木) 15:59:33) の1つ前との変更点

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*スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック |CENTER:BGCOLOR(#555555):ハチ仲間|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(#555555):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(#555555):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(#555555):素早| |スピアー|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:75| |[[ビークイン]]|CENTER:70|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:102|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:102|CENTER:40| |[[ウソハチ>ウソッキー]]|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:45|CENTER:10| |[[ハチ公>ウインディ]]|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:100|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:95| ↑ちょwウソ【ハチ】てww ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/エスパー/いわ| |いまひとつ(1/2)|どく/むし| |いまひとつ(1/4)|くさ/かくとう| |こうかなし|---| ---- BWから追い風のターンが増加したことでシングルでも戦術価値が出てきて、素早さ逆転からの我武者羅や知らせ蜻蛉など相性のいい技も使え、 さらにレアな設置技の毒菱を撒けるなど先発としての有用性が高まっています。 もう不遇な埋○級なんていわせない! ↑まぁ何だかんだで蝶舞複眼眠り粉のバタフリーや蝶舞特殊耐久型のあるドクケイルとかと比べても それなりにアイデンティティーのある戦術がとれてるよね。種族値が低いのは序盤虫という性質上仕方ないし、 (種族値の割には)それなりに使える部類だと思うからダブルニードルの存在を除けばもはや不遇扱いするネタは不適切な気もする。 残るは[[コイツ>アゲハント]]だけか…夢特性解禁で何か変わる…のかなぁ… ポケモン+ノブナガの野望では、特殊な立ち位置なポケモンである。本家では600体近くいる中から200体のみノブナガにでているなかで、進化できるポケモンは進化前・進化後共に出演している中、コイツは1匹だけで登場する。 ビードル、コクーンが使いづらいのはわかるが、コイキングですらちゃっかり登場してるのに、一匹だけである。 さらに、コイツだけではないが、飛行タイプ・浮遊しているポケモンはトラップにかからないのに、律儀に足で歩いているため、こうなる。 http://www.pokesho.com/img_4/4_etc11.png 本家同様不遇だが、ダブルニードルの威力はなかなかなスピアーとなっている。 BWで連続技が軒並み強化されたというのに、ダブルニードルは変わらなかった せめてそれぐらい強化してあげてもいいじゃないですかゲーフリさん(;ω;) ↑むしろ専用技ですらなくなってしまった ↑↑夢特性が「スナイパー」らしい。運ゲーでもしろってことか。 ↑クロスポイズンとこうげきしれいを与えてほしい… ↑↑きあいだめとサンのみでいくぜ急所狙い! ↑5にどげりと一緒に一発40くらいでも十分なんで強化してほしかったな いいじゃんギアソーサーとかダブルチョップとかあるじゃん(;ω;) ポケナガに[[友達>バタフリー]]や進化前を切り捨て一匹参戦! いちばんやりダブルニードルは悪・超タイプに中々脅威、ダブルニードルがここまで強く感じたのは初めてかも知れない…。 なぜ「蝶の舞」があって、「蜂の刺す」が無いんだ ↑むしろ「蝶のように舞い、蜂のように刺す」的な意味で、 こいつも蝶の舞覚えても良かったかもね。ネタ的な意味で。 ↑せっかくモハメッド・[[アリ>アイアント]]もでてきたのにな。 元祖蜂。 同じ蜂であるビークインはまだ使い道が有るのだが・・・序盤に出る虫の宿命か。 どう見ても飛んでるのに地震一発で沈むのもご愛敬。 がむしゃら使おうにもコラッタ以下、相方のバタフリーはまだ特性が優秀なのに 特殊耐久はそこそこあり特化すると控え目フーディンのサイコキネシスを1発耐える。 ↑え・・いや・・冗談だろ・・・? ↑気になって計算してみたが、綺麗に1耐えるみたいだ。 ↑ ↑↑のものだがマジか・・・これ聞いたらフーディン弱く感じるな・・・ ↑じゃあ控えめラティオスのサイコキネシスも耐えるのか… 流星群もか… スピアー始まった…ような気がする ↑ちなみに返しの虫の知らせシザクロ(攻撃6)で防御6振りフーディン確1、ラティオス低乱数1らしい。先制技があれば・・・。 ↑型作ってみたよ! しかし結果は…。(後述) サカキ「真下がガラ空きだ!」 こんなスピアーだがポケスペのサカキのスピアーは目を見張る活躍をする  さすがはR団のボス。目の付け所が違う ↑あのシーンに惚れてダブルニードルを覚えたスピアーを頑張って実戦で使ってみたけど…うん、弱い… ↑↑ポケスペ公式の人気投票「好きなポケモン部門」でサカキのスピアーが13位を獲得。 ちなみに敵側の手持ちポケモンの中では1位。やっぱりあのシーンでスピアーに惚れたファンは多いみたい ↑更に「好きなシーン部門」では 「真下がガラ空きだ!」からのスピアーの“ダブルニードル” が25位にランクイン。 スピアーネタ人気ありすぎだなwつ[[ポケスペ公式サイト>http://family.shogakukan.co.jp/kids/netkun/pokemon/official/]] 「戦闘において最も重要なこと、それは パーフェクト・ハーモニー 完全調和だ」 ↑そんな事言ってるとヘラクロスにフルボッコにされます ↑ヘラクロスとメガヤンマ辺りは明らかに他の虫より強いからな・・・特性、技、種族値ともにスキ無さすぎだろ ↑ヘラクロスはともかくヤンマのタイプはお世辞にも優れているとは言えないだろう ↑敗北したならば「どうせ俺なんか…」とやさぐれよう。 ↑↑ヤンマはもはや攻撃を受けずとも倒せられるからなあ・・・多分タイプが虫・草でも強かったと思う ↑×4ハッサムもな。あいつ1体で2体持っていかれるとかザラ過ぎて困る。 ↑、↑5元ネタはわかってるのかな… ↑ドラピオン「ショ・ミーンには分からないんだろ」 ↑BWでの孵化場所はぜひ「ヤグルマの森」で! ↑↑オン・ミョーンに見えて吹いたwwww ↑↑そういえばバッタのポケモンっていまだに出てこないな ↑トランセルという立派なバ・・ゴホゴホ ↑ボケなのか天然ボケなのかわからんが、トランセルはバッタじゃなくて蛹だぞ。 ↑↑↑トノッパーが出たら完璧だな! GBAまでは、まともに使うにはめざパ(虫)か、技マシンが貴重なヘド爆が必要なふてえ野郎だったが、 ダイパでは自力と量産品だけで間に合う親切設計に。しかし先制技、天候変化特性の横行に伴うこらがむの弱体化により強さ自体は暴落した。 それでも見た目はカッコイイ。初代エスパーキラーの意地を見せてやれ! ↑初代でもダブルニードルでスターミーも落とせず、エスパーの先制サイキネで返り討ちだったことは言わないでおいてやろう ↑初代においてエスパーが弱点無しと言われていたのはこれが理由だよなw ↑素早さで勝てるナッシーなら可能性はあるぞ ↑実は6倍でもナッシーは耐えたんだよな。スピアーの攻撃よりナッシーの防御が高いし威力自体が所詮50・・・ ↑そして攻略本どもはこぞってスピアー=対エスパーキラーと大嘘をかくという…お前ら実際にスピアーでフーディンを相手にしたことないだろw ↑子供の頃、意地でもナツメはスピアーで倒していた俺が通りますよっと ↑x5 [[真のエスパーキラー>パラセクト]]は永久に影に隠れたままであったが、スピアーも草毒に対してなら決してキラーという名には劣らないだろう。 初代は草は挙って毒がついており超が抜群と勘違いする人も出る程そのイメージが強かった為か、実は虫が4倍であった等ということに誰もが気づかなかった・・ また初代の毒は精々ようかいえきが関の山だったものの[[真のエスパーキラー>パラセクト]]も毒4倍ともなると厳しかった が、こちらは等倍で痛くも痒くもなく必殺のはっぱカッターも1/4で無問題!始まっ   てたのになスピアー。 ↑×6 初代って技が少なかったからエスパーみたいに弱点なしみたいなタイプもあったけどタイプ相性が成り立ってた部分もある。たとえば氷とか。 鋼がいない環境で炎タイプの需要があるはずもなく、岩タイプのポケモンは素早さの関係上波乗りで、格闘タイプのポケモンは素早さの関係上サイキネでフルボッコにされるので弱点は多かったが、あまり弱点つかれなかった。でも鋼タイプが出てきて、炎、格闘の需要増+弱点増えるでさらに不遇タイプの技まで増えた第五世代の元環境ではきつすぎる。ゲーフリはタイプ相性表ちゃんと眺めたことがあるのか… なんと、専用技のダブルニードルが使える!!!! 鋼ポケを毒状態にできるのはスピアーだけだ!! ↑しかしアドバンス以降は無理になりました ↑せっかくの専用技なんだし、もう少し攻撃あげてくれてもいいかもな…  それか急所に当たりやすいとか…したら、身代わり潰しにブーメラン宜しく使える ↑しかしポケスペではダブルニードルがとてつもない威力を誇る… がゲーム中ではあまりに微妙な威力・・・何故なのか・・・? つまり!唯一蜂ことスピアー様が元々はゲームバランスを崩壊させるほどの威力だったダブルニードルの威力を中途半端な威力に抑えたからなのだ! これからは唯一神でも真・唯一神でもなく唯一蜂を信仰しよう! ...すいません反省してます ↑BWで連続攻撃普及させたいみたいだから強くなるかもよ ↑全部 連続技でタスキ頑丈無効になったが なんとダブルニードルが専用技ではなくなってしまったという事実! ↑[[アリアドス]]「メガホーンが無理で腹いせに練習したらできました!すいません先輩!」 ↑↑[[パルシェン]]「角が一本しかないのにタイプ不一致で使えてすいません」 ↑パルシェンは角3本あるだろ ゴーストに有効打がまるでない。ダメおし…? ↑特性テクニシャンならよかったのにな。ダブルニードルも生かせる ↑まだ特性が1つだから次回何らかの特性が追加されるはずだ ↑いいこと思いついた。お前次回はスピクインに分岐進化しろ ↑こいつはスズメバチだからなぁ・・・ ↑スピアーはアシナガバチだろ? ↑意地っ張りで252ふってあれば交代してくるゲンガー一撃のしっぺ返しがある ↑↑アシナガバチじゃないのか?デザインや強さ的にそうだと思っていたが バタフリーがモンシロチョウだし いっそ王者の印でコクーンからスズメバチに進化して540族になったら笑う ↑・・・しかし毛虫ポケモンから進化するんだよなぁ、蜂の幼虫は芋虫か蛆型で毛虫はいないはず 毛虫から変態するのは蝶や蛾なわけで、このしょっぱい強さから考えて 実は蜂に擬態する毒蛾の一種なのではなかろうか、昆虫図鑑になんかそんなのがいた・・・ ↑オオスカシバのことか、毒は無かったような気がするが・・・ってどうでもいいな ↑オオスカシバはスズメガの仲間で、蜂に擬態するスカシバガではない・・・ややこしいですね ↓ちなみにスカシバガ・・・これはまたなんとも ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kamikiri/clearwingmoth/kitasukashiba.html ナルホド君の出番の予感 ↑ところで、毛虫毛虫言われてるビードルってそんなに毛虫っぽい?まず毛らしいものが見当たらないのだが。 ↑ビードルの分類が&bold(){けむしポケモン}なのである ↑9分岐進化ってそれ結局スピアーが更に不遇になるだけじゃねーかw ↑↑毛が生えてることや、[[蛾>モルフォン]]の幼虫であることを考えれば、一番毛虫にふさわしいのはコンパンなのにな。 ↑そのコンパンは昆虫ポケモンというとても大きなくくりなので何虫なのか正直わからん。 多分毛虫だろうけど ↑12 遅くなったけど、寄生蜂という説も。  特にヒメバチは宿主が蛹になったら宿主を喰って繭を作り自身も蛹になり、その後成虫になって蛹から出てくる、というプロセス。  チョウ目の幼虫に寄生するらしいので違うかもしれんが、少なくともスズメバチではなさそう。 ポケモンカード初登場時のダブルニードルのダメージはコイン2枚の表の数×30 最新(月光の追跡)のスピアーのダブルニードルはコイン2枚の表の数×50 このパワーアップが本編でも生かされればよかったのに  ・・・ただ攻撃は強化されたが闘抵抗没収されてる ↑上2種類のダブルニードルに必要なエネルギーはどちらも無色3つ。 それがLEGENDシリーズでは草エネたった1つで50ダメージ*コイン2枚のダブルニードルを使えるスピアーが登場。 初代ダブルニードルから見れば禁止伝説級の性能になっている。 強化版アーティの先発にならないかな。外見がかなりかっこいいから入ると思うんだが。 余談だがアニメにおいて対となるバタフリーと共にサトシにゲットされ、他人の手に渡った事があるが・・・・ バタフリー→無印15話においてサントアンヌ号でラッタと交換するも最初にゲットした愛着もありその回で戻してもらう スピアー→無印161話でゲットするもナナコに「お前こんな柄のポケモン好きだろ」とあっさり譲る 愛着の差とはいえこの差は一体なんなんだろう。 ミツハニー♂とスピアー♀の組み合わせでしか産まれない新ポケを出せば良い ↑それ ドラクエモンスターズのシステムじゃねーかw 「ポケモンXD」に登場するスピアーは何気に コンパンとイトマルにタマゴ技を覚えさせる際に重宝する。 実は「どくびし&バトンタッチ」を覚えさせるにはXDスピアーからしか 出来ないからである。 ↑BWであっちもどくびしが遺伝技とはいえ[[メガムカデさん>ペンドラー]]が請け負えるようになっちゃいましたorz ダブルニードルが多くのポケモンに渡ったのは「強くする予定はないし、どうせ弱小技だから専用じゃなくしちゃえ」という暗示かもしれない… ちなみにこいつはアクロバットを覚えます というか羽を持っている虫タイプのポケモンはほとんど覚えます そしてなぜか[[日曜>ソルロック]]と[[月曜>ルナトーン]]も覚える ライコウのスペシャルでハガネールに追い詰められた主人公を助けるという大活躍をしているのでスピアーファン必見である。 高速移動身代わり型は本家に格上げされてたので消しておきました。問題があったら戻してください [[スピアーの座右の銘>http://usokomaker.com/zayu/?a=Maker&oo=%A5%B9%A5%D4%A5%A2%A1%BC]] なんていうか、ぴったりだと思う。 ↑か、かっけえ…… ↑↑かっこよすぎて涙でてきたわ…。 アニメの話を紹介する本で、むし/ひこうタイプとなっていたな・・・・。 ---- #contents ---- **特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:ヘドロ爆弾/ギガドレイン/銀色の風/目覚めるパワー(氷)/怪しい風/エアカッター ベノムショック/ソーラービーム/はかいこうせん/りんしょう/むしのていこう/スピードスター 本家から移動。 4倍ダメージでもドラゴンを落とせない脅威のめざパ氷で相手をビビらせよう! ↑めざぱ粘るのめんどくさそうだなあ ↑↑めざパが(水)になってたから直したが良いよな? ↑↑だがめざパを粘るのは決して不可能ではない! 諦めるな!うろたえるな!思考を止めるな! **物理耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:くろいヘドロorオボンのみ 技:てっぺき/はねやすめ/どくどく/がむしゃら/どくびし コクーン時鉄壁取得と聞いて 羽休めとの相性だとか地面無効だとか複眼眠り粉だとかバタフリーの方が適任かもしれんがこいつは70族抜ける でもグロスは思念持ってたら防御特化でも勝てないので注意 鉄壁1回積んでも半分以上削られるしその後もう1回積んでも思念→バレットで確実に落ちる 思念が外れれば話は別だが バタフリーなら勝てる なんかシュール ちなみにバタフリーのほうが物理耐久高かったりする わずかだがな 型作っておいて試してすらいないのでネタwikiに作成 誰かこの型使った感想を教えていただければありがたいかなぁ、と ↑バタフリーとアゲハントもそうだが「ハッサムでやれ」の一言で終わりだろ ↑一応がむしゃらがあるぞ。一応… 使ってる人がいたので参考までに http://www.nicovideo.jp/watch/sm9463512 **廃人運用型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防164 素早さ92 持ち物:オボンのみ 確定技:がむしゃら/こうそくいどう/みがわりorはねやすめ 選択技:どくどくorどくづきorダブルニードル/シザークロスorとんぼがえり 注意,この型の説明は個体値V想定で書かれています。 使ってみたい人は最低でもHP,特防,素早さの3つの個体値がVのビードルを粘らなければなりません。 廃人用のスピアーだと思って下さい。 そして苦労して粘って育て上げても…運用は結構厳しいですorz まぁ、ネタだしw Lv50で素早さ個体値Vなら素早さに努力値92振ると素早さ107になる。 高速移動1回で、拘りスカーフ等で最速マルマイン抜き(素早さ213)の素早さに調整してる奴等まで抜ける。 絶対に130抜き調整とかにはしないで下さい、理由は↓を読めば解かります。 特殊耐久はそこそこ。 耐久例1,臆病特攻252振り拘り眼鏡ボーマンダの流星群を最高でダメージで受けてもHP1残して耐える。 拘り眼鏡大文字は低乱数でしか耐えないが、命の珠大文字は耐える、火傷しちゃうと流石に無理。 耐久例2,控え目特攻252振りミロカロスのハイドロポンプをオボンの実持ちで2発耐える。 ちなみにこの努力値の振り方ならハイドロポンプの最低ダメージで丁度HPが1/2削られる。 つまりこの振り方なら確実にオボンの実が発動し、2発確定で耐えられる。 まず前提条件として先制技を持たない奴が相手でないと殆んど役に立ちません。 物理アタッカーは勘弁、個体値粘っても大抵一撃で即死しますw とりあえず特殊アタッカーの多い水タイプ相手にはまぁまぁな活躍が見込めます。 運用方法は2つ 1,特殊攻撃1発しか耐えられない相手の場合。 高速移動でマルマインまで抜き去って身代わりか羽休め連打して少しずつHPを減らし(無論相手のPPも減るぜ!)、最終的に我武者羅して退場。 我武者羅当てて倒されたら後続に全てを託してください、後続は先制技持ち推奨。 運良く身代わりが残ったりして生きていたら我武者羅後に必殺のダブルニードルでも噛まして下さい。 2,特殊攻撃2耐えられる相手の場合。 あんまり2発耐えられる相手がいませんが、特攻無振り(4振り)ミロカロスなんかのハイドロポンプあたりなら素で2発耐えます。 これはチャンスです、相手が鋼,毒,免疫でないならどくどくを当ててやりましょう。 命中不安ですがどくどくを当てさえすれば、どくどく→がむしゃらで一匹瀕死にしてやれる可能性があります。 戦術の都合上相手より速かった時は相打ちになってしまいますが、それはそれで妥協してくださいw また、2発耐えそうな場合2発目の我武者羅が読まれまくります、交換されます。 スピアーがオボン発動なしで耐えたならとりあえず身代わりが安定です。 ただし、オボン発動ありで耐えていて、しかも相手より遅い場合は、がむしゃらでないとなりません。 相手が交換せず攻撃してきた場合、相手より遅くオボン発動耐えの場合にで身代わりを選択してしまうと、 相手の攻撃で身代わり貼る分のダメージまで受けてしまい身代わりが不発に終わる恐れがあります。つまり無駄死にします。 相手より遅くて交換か、攻撃か? どうにも読みにくいなら、とらいあえず高速移動でもOKです。 交換で物理先制技持ちが出てきても、HP1/2残っていれば、なんとか耐えたりするので、先制技読んでがむしゃら当てたりできます。 交換先も先制技を持っていなそうなら、身代わり連打→我武者羅で退場で役割遂行みたいな感じで。 ※注意 最後の一匹同士の場合。 スピアーが先制我武者羅したターンに倒されると相手の状態異常のダメージが発生せず、相手の勝利でゲームセットとなります。 なので、なるべくこの型のスピアーを最後まで残さないで下さいw この型の天敵としてゴーストタイプが最大の鬼門です。 毒毒くらいは当ててやれるかも知れませんが、それでもゲンガーは無理があります。 しっぺがえしでもあれば手傷は負わせられますが、技スペースが厳しい事この上ない模様。 物理耐久が紙なので影打ちも苦しい。 選択肢のとんぼ返りを選んでいるなら、潔く諦めてとんぼ返りが無難でしょうか…。 ゲンガーのサイコキネシスは一応1発耐えるんですがねぇ…。 結構研究はした方なんですが、普通にアタッカーさせた方が使いやすい気がするのは、仕方ないか…。 スピアーは本家のガチ型であろうとスカーフだろうと襷ゲンガーには100%勝てないから悲観することはない。 そもそもゴーストへの対抗策少なすぎるんだよこいつはww **みがきあ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 ?6 持ち物:ピントレンズorするどいつめ 特性:スナイパー 技:みがわり/きあいだめ/ダブルニードル/どくづきorこうそくいどう みがわり&きあいパンチ! ではなくみがわり&きあいだめ! がんばって読んで身代わりに守ってもらいつつ気合溜め! 急所ランクを上げられるところまで上げてダブルニードルで2連射! 運がよければタイプ一致アイデンティティダブルニードルが2連続急所&毒状態に! 読みも何も普通に攻撃される? ダブルニードルの威力? なんのことやら ↑5/9の確率で1回は急所、急所ランク+4を超える。 なんとか耐えて先制できれば使えるかもな。 エアームド?なにそれ? 夢特性でスナイパーをゲットしたので追加。 **バトンタッチ型 性格:ようきorいじっぱりorおくびょうorひかえめorせっかちorむじゃき 努力値:HP252 素早さ252or攻252(特攻252) 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ひかりのこな or きあいのタスキ 必須技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい / こうそくいどう / みがわり / かげぶんしん / きあいだめ / ぎんいろのかぜ 補助技:とんぼがえり / まもる / どくびし は? スピアーは劣化ハッサムだ? なめんな! こちとら劣化テッカニンでぇいッ!!!(爆) 何と衝撃の素早さ半分以下。 バトンタッチはXDの特典技なので、実は結構希少。 積み技は結構良いものが多いので、繋げれば良い感じ。役割を果たせればね。(笑) XD持ってない? じゃあ、持ってる人に交換してもらおう。 スピアーごときなら、適当な色違いで喜んで交換に応じてくれるさ! ↑残念だがかたくなるは、スピアーの時点で覚える事は出来ないぞ。 でもまぁ覚えられたとしても、それでもあまり需要はなさそうだがな。 ↑↑きあいだめ忘れんな。追加しといた。 ↑そういえばきあいだめは確かに覚えられたな。 もし使うんであればキングドラとかに繋げられたら良いよな。 無理やりかもしれないがぎんいろのかぜを追加。 奇跡的に全能力UP出来たら正に活躍の兆しが増すかもしれない。 **無理のある持久戦型 性格:特防上がればなんでも 努力値:HP252 特防252 持ち物:延命できそうな物 技: パターン1 かげぶんしん/こらえるorみがわり/がむしゃら/どくどくorどくびしorどくづき パターン2 ゆうわく/はねやすめ/おいうち/がむしゃら/どくどく/どくびし/どくづき/にほんばれ などから選択 パターン1 分身積んで、猛毒に冒し、堪えた上でがむしゃら! HP1でしのぎ切れれば火炎玉ミロすら沈めるぞ(恐らく) 素早さに振らずあえて後手に回れば自己再生も無駄無駄ァ ↑ゲンガーは挑発した! ↑結局スピアーはどの型でもゲンガー出たら交換するしかないんだが ↑つ【しっぺ】 パターン2 見た目的に素早さのほうが高そうなのに攻撃と同値の特防を無理に活かす 誘惑と翅休めで必死に相手の特殊攻撃から逃げ回る 交代読んで追い討ちしたり、隙を突いて毒を狙ってみたり 日本晴れでみずタイプにも抵抗できそうだが・・・恐らく実用は厳しい **ハピナスキラー型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特防or素早さ252 持ち物:ラムのみorきあいのタスキ 技:がむしゃら/かわらわり/シザークロス あと何か もとより低いHPを生かしてがむしゃら→かわらわりでハピナスを叩き潰す! 実は個体値が低くても成功しやすい。 状態異常を浴びるのが嫌ならラム、カウンターを警戒するならタスキで。 スピアーのマイナーさを考えると試す価値はあるかもしれない。 ↑スカーフハピだとどう頑張っても潰せないのが残念だな ↑そんなハピはここにも本家にもいないから大丈夫です ↑↑スカーフなんてはたきおとせ。落としたところで・・・・ ↑↑残念ここにいるぜ。実用性はないが、ガブ落としたり飛行統一三タテしたり地味に活躍してくれた。 ヨプ持ってたらどうしようもないことに気づいた。 虫の知らせ発動したらシザークロスのほうが威力は出るが・・・ こいつ特防252振りだと特攻特化ハピの文字1発耐える **スカーフ型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 何か6 持ち物:こだわりスカーフ 技:シザークロス/とんぼがえり/かわらわり/つばめがえし 誰かの劣化なのはしょうがない・・・でも、十分に戦えるぜ とりあえずステロなんかでタスキつぶしておいたら狩れるメジャーは  マニューラ、アグノム、フーディン、ルンパッパ、キノガッサ 辺りか。 ようきにすればいじっぱりスカーフヘラクロスは抜ける。どくづき入れればワタッコも狩れる。 スピアーなんかで上にいるやつら倒せれば、相手は相当ショックをうけるだろうな。 なぜ・・・あんな弱い虫なんかに・・・と スターミー、ラティオス、ヘラクロスも弱点つけるが、きびしい・・・ **エスパーキラー型 性格:しんちょう(さらにHP、攻撃、特防がV必須) 努力値:HP252 特防252  持ち物:くろいヘドロ/イバンのみ/ウタンのみ 確定技:シザークロス 選択補助技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり/どくどく/おいうち この悪魔じみた耐久値は開発陣からの挑戦状に違いない。 相手のサイコキネシスを&bold(){確定}で耐え、シザークロスで返り討ち。 初代からの夢だった、エスパーキラー・スピアーの実現である! &bold(){狩れる主なエスパーども} -フーディン(むしのしらせシザークロス確1) -スターミー(むしのしらせシザークロス確1) -ロリーパー(むしのしらせシザークロス確1) -エーフィ(むしのしらせシザークロス確1) -サーナイト(むしのしらせシザークロス確1) これでスピアーにも春が来る、と思ったが世の中そんなに甘くなかった。 今のご時世タスキとがむしゃらが有名すぎてバカ丁寧に攻撃してくるエスパーがいない。 大体交換するか、状態異常か、積みの起点にされる。 こうげきが低いので他のタイプにはロクなダメージが与えられず、交換で出てくるポケにはまず勝てない。 すばやさも遅いので先制みがわりもできず、HPが多いせいでがむしゃらも弱い。 一度つるぎのまいかこうそくいどうを使って、やっといつものスピアーという感じ。 ↑ならば今こそ「おいうち」の出番じゃないだろうか!? ↑おいうちはエスパーのタスキ潰しに便利だけど、もし相手が普通に攻撃してきた場合、 スピアーは何もできなくなってしまう。よって使うなら持ち物イバン必須。 何だか対エスパーを気にしすぎて、逆に狩れる範囲が狭くなってしまった。 そもそもきあいのタスキがあれば耐久に振らなくてもエスパーは倒せるんだから、ここまで頑張って調整する意味合いが薄い。 むしのしらせが発動しなければ倒せない分、アタッカーよりも劣ってしまっている。 もっと可能性あると思うんだけど、それを生かせない自分がかなしい。 初代でこの調整ができたら間違いなく神ポケだったろうに…。 最後にフォローとして書いておくと、一応草、水受けとしてはそこそこ活躍できる。 さらに本家のどくがむ型と、ネタポケwikiの廃人型、耐久型と技構成を合わせたら結構強くなった。 確定耐えの情報を聞いて、この型を今後作ろうと思ってる人の参考になれば。 //&bold(){おまけ。狩れるかもしんないその他ども} //-ラティオス(むしのしらせシザークロス乱1) //-アグノム(相手のサイコキネシス乱1) //-アブソル(相手のふいうち乱1) //-サメハダー(相手のたきのぼり乱1)→さめはだで相打ち(´・ω・`) :サイコショック| 新技サイコショックの登場で、これだけ頑張って調整しても一撃でやられるようになりましたとさ。まさにショック! H252@ウタンでサイコショックも綺麗に一発耐える。まだまだいける! しかしそこまでするなら素直に襷持たせろっていう。 **みがむしゃら型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP4n+1調整 攻撃252 素早さ252or調整 場合によっては耐久も調整 持ち物:カムラのみ 確定技:みがわり/がむしゃら 選択技:つるぎのまい/シザークロスor無効化されない攻撃技 定番のみがわりがむしゃら型。 &bold(){スピアーより速い相手}に対して後攻でみがわりをはり続けHPを減らし、 カムラのみですばやさを逆転→がむしゃらで相手のHPを減らす→みがわりが破壊される→通常攻撃で相手を撃破。 余裕があったらつるぎのまいを使って、むしのしらせシザークロスでの無双もねらってみる。 条件さえ満たせれば、理論上ゴースト以外の全てのポケモンを突破できる。 みがわりを出すのは難しいが、相手の交換や積みを予想してうまく決めていきたい。 上のみがチイ型が高速移動で全てのポケモン突破をねらおうとしていることに対して、 こちらは逆にカムラで抜けない相手を諦め、一体でも相手を確実に倒すことを目的としている。 無論、他のポケモンでも全く同じことが出来る。しかし、 もともとが劣化臭のスピアーは差別化をねらうよりも少しでも有用な型の運用を試みてみるべきであり、 みがむしゃらをねらうことが、同時にむしのしらせシザークロスや、毒の時間稼ぎとも平行できる。 そして何より通常のアタッカー型と同じ技構成、努力値振りで実現可能でそのまま戦略の幅を増やすことが出来る。 よって本家には載ることがないと思うけど、何とかスピアーを生かして戦ってみたい、という人は一考の余地あり。 ちなみに、本家ではコロトックの基本として同じ型が採用されている。 あ、言い忘れてたけどスピアーのお約束として、先制技でやられます。 *スピアーの歴史 **第1世代 バタフリーの対になる虫ポケとして登場。ビードルは赤版の方がやや出現しやすい。 序盤で大量出現するビードルやコクーンをレベル10にするだけで入手できる手軽さから手持ちに入れた人も多いであろう。 当時の虫最強技にして専用技のダブルニードルを低レベルのうちに習得できるものの、 全体的な種族値の低さや毒属性かつ特殊の種族値は45なのでエスパー技に弱すぎる点が仇となる。 攻略本によっては「エスパーキラー」などと大層な書かれ方をすることも有ったが、 実際には当時最強を誇ったエスパーに返り討ちにあうのがオチだった。 シナリオでは当時虫技が毒に有効だったこともありそれなりに活躍するが、 それでもエスパー技と捕獲用の眠り粉が使えるバタフリーやモルフォンの方が便利だったかも知れない。 さりげなく技マシンでリフレクターを覚えるが、あまり使う余裕は無い。 アニメでは対であるバタフリーはサトシの手持ちとして活躍するが、 スピアーは野生のものが集団で襲い掛かるシーンを中心に基本的に悪役。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」ではモンスターボールから登場、大軍で襲い掛かるアニメさながらの攻撃を行う。 マンガ「ポケットモンスタースペシャル」ではサカキの手持ちとして登場。 ドードーやニドクイン以上のパワー、レッドやワタルへ降伏を迫るシーンなど見せ場も多かった。 また、溶岩をも耐え切る泡をダブルニードルで易々と割るなど攻撃力が尋常じゃない。 **第2世代 銀を中心にビードルも相変わらず出るほか自然公園の虫捕り大会及び2番道路では直接出現する。 特殊分化により特防が上がったが、それでもエスパーに挑むのは厳しいままだった。 技マシンにより毒タイプ最強のヘドロ爆弾を覚えられるようになった。 目覚めるパワーによりダブルニードル(及びミサイル針全弾)よりも強い タイプ一致技が使えるようにはなったが素の火力は相変わらずなので粘る価値は怪しい。 新たに登場したヘラクロスが圧倒的な力を見せ、不遇だったストライクも進化、 さらに毒タイプが虫耐性を得たことや毒無効虫半減の鋼が登場し、相変わらず影は薄い。 しかもヘラクロスが使う新たな虫最強技メガホーンは威力120、ダブルニードルの倍以上という驚異の威力。 一応ダブルニードルは唯一鋼タイプに毒を浴びせられるがハガネールやエアームドにこの技自体が与えるダメージは無いに等しい。 新属性の悪には虫技が有効で草単も増えたが、鋼対策の炎も勢力を伸ばしており厳しい状況は変わらず。 シナリオでは、進化前のコクーンがヒワダジムジムリーダーのツクシの手持ちとしてまさかの登場。 どくばりといとをはくとかたくなるで頑張る姿を見られる。 アニメ番外編で主人公の手持ちに入り、チキンウォーカーを破壊する活躍を見せる。 **第3世代 FRLGで復帰。この時旧作ではビードル系の出現が赤寄りだったのに対しLG寄りになる。 新要素である特性はピンチの時にむしタイプの威力が上がる「虫の知らせ」。 攻撃主体の虫ポケらしい特性だが、相変わらずめざパが虫最強技であり、耐久力も低いため今一つ使いこなせない。 対であるバタフリーはアイデンティティとなる「複眼」眠り粉を使えるようになった。 新要素であるダブルバトルでは活躍要素が無かった。 自分のHPと同じ値に敵のHPを削るがむしゃらによるこらがむ戦法が使えるようになったが、 先制技を持たないためコラッタ以下という現実。 地味にダブルニードルでも鋼を毒にできなくなる仕様変更まで行われた。 ちなみに最終進化でありながらこの時代まで自力で習得できる攻撃技の威力が 40以下(物理は25以下)という哀しすぎる設定であった。 (ワタッコなどもそうだが、あちらは補助寄りなのでまだ気にならない) XD産はバトンタッチを使えるが実用性は・・・ この時代からアゲハント、ドクケイルというお友達が追加された。 **第4世代 LGをダブルスロットしなければビードルすら出現しなくなりやや入手困難に。 物理特殊の細分化にともない最強のタイプ一致技であったヘドロ爆弾を失うが、 威力80の毒突きを自力で習得するようになった。 技マシンで虫タイプのシザークロス、とんぼ返りを覚えられるようになり、やっと安定した攻撃が可能に。 一方で専用技ダブルニードルは身代わり破壊以外の利点がほぼ無くなった。 凶悪な設置技である毒菱も習得するが、この耐久力では撒く余裕が無い。 新アイテム、スカーフや襷との相性はそこそこいいが先制技が普及したためこらがむ戦法は弱体化。 相変わらずヘラクロスが好調な今回はストライクやカイロスをはじめ虫全般が強化傾向。 さらにメガヤンマのような新顔が大暴れしている中、 プラチナの教え技で威力の低い特殊技ばかりが追加されたこいつは活躍の場を見出せないでいるが、 初代より長い時が流れた今では攻撃特化+特性発動シザークロスでミュウツーをも乱数1発で倒せるようになった。 しかし結局襷が無いとサイコキネシス一撃の上に先制技は覚えず、襷持ちのエスパーのカモなのは宿命か。 これ以上進化する見込みも無いのが現状だが、何も出来なかった今までよりはマシになったと思われる。 HGSSでは教え技で追い風を習得。 タスキとセットにすると虫の知らせ、とんぼがえり、がむしゃらなどの使い勝手が大幅に上昇し、先鋒サポート型として相手を引っ掻き回す戦い方がしやすくなった。 ちなみに蜂仲間として豊富な専用技を持つビークインが登場した。 こいつのダブルニードルと違い高性能な専用技を覚える辺り、女王蜂たる風格を見せる。 **第5世代 連続技がタスキを貫通するように仕様変更されたものの、なんと専用技だったダブルニードルはいろいろな虫ポケに取られてしまった。 そして今作は虫の逆襲というべきか強力な虫ポケが多数登場。種族値は極端なのが多くなった。 BWでは草タイプも強化されており、タイプ相性で草1/4にできるのは大きいが、同タイプにもラティオスに先制メガホーンが撃てるペンドラーが登場したため単純なアタッカー構成では出番はないだろう。 幸い強化された追い風、がむしゃら、とんぼがえり、アクロバットなどの優秀な技で差別化は容易。 同期のバタフリーは複眼ねむりごなからちょうのまいができるようになった。 PGLでの新特性はスナイパー。急所技がないのにこんな物を与えられても正直微妙である。 *覚える技 **レベルアップ |ビードル|コクーン|スピアー&br()GBA|スピアー&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|-|-|-|どくばり|15|100|どく|物理|35| |1|-|-|-|いとをはく|-|95|むし|変化|40| |-|7|-|-|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30| |-|-|10|10|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20| |-|-|15|13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30| |-|-|20|16|ダブルニードル|25|100|むし|物理|20| |-|-|25|19|いかり|20|100|ノーマル|物理|20| |-|-|30|22|おいうち|40|100|あく|物理|20| |-|-|-|25|どくびし|-|-|どく|変化|20| |-|-|35|28|ミサイルばり|14|85|むし|物理|20| |-|-|40|31|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30| |-|-|-|34|ダメおし|50|100|あく|物理|10| |-|-|-|37|どくづき|80|100|どく|物理|20| |-|-|45|40|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技36|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10| |技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10| |技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技84|どくづき|80|100|どく|物理|20| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30| |秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5| ||||CENTER:○|CENTER:○|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25| ||||CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5| ||||CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15※| ||||CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20| |||||CENTER:○|いとをはく|-|95|むし|変化|40| |||||CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30| |||||CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20| ※コクーンのときのみ **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|XD|  *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[虫>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E8%99%AB]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|3840歩| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| *外部リンク ・ポケモン対戦考察まとめWiki - [[スピアー>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/409.html]] ・ネタポケまとめwiki - [[コクーン>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/595.html]] ・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ビードル>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/72.html]]
*スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック |CENTER:BGCOLOR(#555555):ハチ仲間|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(#555555):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(#555555):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(#555555):素早| |スピアー|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:75| |[[ビークイン]]|CENTER:70|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:102|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:102|CENTER:40| |[[ウソハチ>ウソッキー]]|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:45|CENTER:10| |[[ハチ公>ウインディ]]|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:100|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:95| ↑ちょwウソ【ハチ】てww ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/エスパー/いわ| |いまひとつ(1/2)|どく/むし| |いまひとつ(1/4)|くさ/かくとう| |こうかなし|---| ---- BWから追い風のターンが増加したことでシングルでも戦術価値が出てきて、素早さ逆転からの我武者羅や知らせ蜻蛉など相性のいい技も使え、 さらにレアな設置技の毒菱を撒けるなど先発としての有用性が高まっています。 もう不遇な埋○級なんていわせない! ↑まぁ何だかんだで蝶舞複眼眠り粉のバタフリーや蝶舞特殊耐久型のあるドクケイルとかと比べても それなりにアイデンティティーのある戦術がとれてるよね。種族値が低いのは序盤虫という性質上仕方ないし、 (種族値の割には)それなりに使える部類だと思うからダブルニードルの存在を除けばもはや不遇扱いするネタは不適切な気もする。 残るは[[コイツ>アゲハント]]だけか…夢特性解禁で何か変わる…のかなぁ… ポケモン+ノブナガの野望では、特殊な立ち位置なポケモンである。本家では600体近くいる中から200体のみノブナガにでているなかで、進化できるポケモンは進化前・進化後共に出演している中、コイツは1匹だけで登場する。 ビードル、コクーンが使いづらいのはわかるが、コイキングですらちゃっかり登場してるのに、一匹だけである。 さらに、コイツだけではないが、飛行タイプ・浮遊しているポケモンはトラップにかからないのに、律儀に足で歩いているため、こうなる。 http://www.pokesho.com/img_4/4_etc11.png 本家同様不遇だが、ダブルニードルの威力はなかなかなスピアーとなっている。 ↑逆に考えるんだ、地形や仕掛けを有効に使えるのだと。 特性による火力と連れてるブショーの手に入れやすさから考えれば不遇ではない気がする。数合わせで困った時はスピアー! BWで連続技が軒並み強化されたというのに、ダブルニードルは変わらなかった せめてそれぐらい強化してあげてもいいじゃないですかゲーフリさん(;ω;) ↑むしろ専用技ですらなくなってしまった ↑↑夢特性が「スナイパー」らしい。運ゲーでもしろってことか。 ↑クロスポイズンとこうげきしれいを与えてほしい… ↑↑きあいだめとサンのみでいくぜ急所狙い! ↑5にどげりと一緒に一発40くらいでも十分なんで強化してほしかったな いいじゃんギアソーサーとかダブルチョップとかあるじゃん(;ω;) ポケナガに[[友達>バタフリー]]や進化前を切り捨て一匹参戦! いちばんやりダブルニードルは悪・超タイプに中々脅威、ダブルニードルがここまで強く感じたのは初めてかも知れない…。 なぜ「蝶の舞」があって、「蜂の刺す」が無いんだ ↑むしろ「蝶のように舞い、蜂のように刺す」的な意味で、 こいつも蝶の舞覚えても良かったかもね。ネタ的な意味で。 ↑せっかくモハメッド・[[アリ>アイアント]]もでてきたのにな。 元祖蜂。 同じ蜂であるビークインはまだ使い道が有るのだが・・・序盤に出る虫の宿命か。 どう見ても飛んでるのに地震一発で沈むのもご愛敬。 がむしゃら使おうにもコラッタ以下、相方のバタフリーはまだ特性が優秀なのに 特殊耐久はそこそこあり特化すると控え目フーディンのサイコキネシスを1発耐える。 ↑え・・いや・・冗談だろ・・・? ↑気になって計算してみたが、綺麗に1耐えるみたいだ。 ↑ ↑↑のものだがマジか・・・これ聞いたらフーディン弱く感じるな・・・ ↑じゃあ控えめラティオスのサイコキネシスも耐えるのか… 流星群もか… スピアー始まった…ような気がする ↑ちなみに返しの虫の知らせシザクロ(攻撃6)で防御6振りフーディン確1、ラティオス低乱数1らしい。先制技があれば・・・。 ↑型作ってみたよ! しかし結果は…。(後述) サカキ「真下がガラ空きだ!」 こんなスピアーだがポケスペのサカキのスピアーは目を見張る活躍をする  さすがはR団のボス。目の付け所が違う ↑あのシーンに惚れてダブルニードルを覚えたスピアーを頑張って実戦で使ってみたけど…うん、弱い… ↑↑ポケスペ公式の人気投票「好きなポケモン部門」でサカキのスピアーが13位を獲得。 ちなみに敵側の手持ちポケモンの中では1位。やっぱりあのシーンでスピアーに惚れたファンは多いみたい ↑更に「好きなシーン部門」では 「真下がガラ空きだ!」からのスピアーの“ダブルニードル” が25位にランクイン。 スピアーネタ人気ありすぎだなwつ[[ポケスペ公式サイト>http://family.shogakukan.co.jp/kids/netkun/pokemon/official/]] 「戦闘において最も重要なこと、それは パーフェクト・ハーモニー 完全調和だ」 ↑そんな事言ってるとヘラクロスにフルボッコにされます ↑ヘラクロスとメガヤンマ辺りは明らかに他の虫より強いからな・・・特性、技、種族値ともにスキ無さすぎだろ ↑ヘラクロスはともかくヤンマのタイプはお世辞にも優れているとは言えないだろう ↑敗北したならば「どうせ俺なんか…」とやさぐれよう。 ↑↑ヤンマはもはや攻撃を受けずとも倒せられるからなあ・・・多分タイプが虫・草でも強かったと思う ↑×4ハッサムもな。あいつ1体で2体持っていかれるとかザラ過ぎて困る。 ↑、↑5元ネタはわかってるのかな… ↑ドラピオン「ショ・ミーンには分からないんだろ」 ↑BWでの孵化場所はぜひ「ヤグルマの森」で! ↑↑オン・ミョーンに見えて吹いたwwww ↑↑そういえばバッタのポケモンっていまだに出てこないな ↑トランセルという立派なバ・・ゴホゴホ ↑ボケなのか天然ボケなのかわからんが、トランセルはバッタじゃなくて蛹だぞ。 ↑↑↑トノッパーが出たら完璧だな! GBAまでは、まともに使うにはめざパ(虫)か、技マシンが貴重なヘド爆が必要なふてえ野郎だったが、 ダイパでは自力と量産品だけで間に合う親切設計に。しかし先制技、天候変化特性の横行に伴うこらがむの弱体化により強さ自体は暴落した。 それでも見た目はカッコイイ。初代エスパーキラーの意地を見せてやれ! ↑初代でもダブルニードルでスターミーも落とせず、エスパーの先制サイキネで返り討ちだったことは言わないでおいてやろう ↑初代においてエスパーが弱点無しと言われていたのはこれが理由だよなw ↑素早さで勝てるナッシーなら可能性はあるぞ ↑実は6倍でもナッシーは耐えたんだよな。スピアーの攻撃よりナッシーの防御が高いし威力自体が所詮50・・・ ↑そして攻略本どもはこぞってスピアー=対エスパーキラーと大嘘をかくという…お前ら実際にスピアーでフーディンを相手にしたことないだろw ↑子供の頃、意地でもナツメはスピアーで倒していた俺が通りますよっと ↑x5 [[真のエスパーキラー>パラセクト]]は永久に影に隠れたままであったが、スピアーも草毒に対してなら決してキラーという名には劣らないだろう。 初代は草は挙って毒がついており超が抜群と勘違いする人も出る程そのイメージが強かった為か、実は虫が4倍であった等ということに誰もが気づかなかった・・ また初代の毒は精々ようかいえきが関の山だったものの[[真のエスパーキラー>パラセクト]]も毒4倍ともなると厳しかった が、こちらは等倍で痛くも痒くもなく必殺のはっぱカッターも1/4で無問題!始まっ   てたのになスピアー。 ↑×6 初代って技が少なかったからエスパーみたいに弱点なしみたいなタイプもあったけどタイプ相性が成り立ってた部分もある。たとえば氷とか。 鋼がいない環境で炎タイプの需要があるはずもなく、岩タイプのポケモンは素早さの関係上波乗りで、格闘タイプのポケモンは素早さの関係上サイキネでフルボッコにされるので弱点は多かったが、あまり弱点つかれなかった。でも鋼タイプが出てきて、炎、格闘の需要増+弱点増えるでさらに不遇タイプの技まで増えた第五世代の元環境ではきつすぎる。ゲーフリはタイプ相性表ちゃんと眺めたことがあるのか… なんと、専用技のダブルニードルが使える!!!! 鋼ポケを毒状態にできるのはスピアーだけだ!! ↑しかしアドバンス以降は無理になりました ↑せっかくの専用技なんだし、もう少し攻撃あげてくれてもいいかもな…  それか急所に当たりやすいとか…したら、身代わり潰しにブーメラン宜しく使える ↑しかしポケスペではダブルニードルがとてつもない威力を誇る… がゲーム中ではあまりに微妙な威力・・・何故なのか・・・? つまり!唯一蜂ことスピアー様が元々はゲームバランスを崩壊させるほどの威力だったダブルニードルの威力を中途半端な威力に抑えたからなのだ! これからは唯一神でも真・唯一神でもなく唯一蜂を信仰しよう! ...すいません反省してます ↑BWで連続攻撃普及させたいみたいだから強くなるかもよ ↑全部 連続技でタスキ頑丈無効になったが なんとダブルニードルが専用技ではなくなってしまったという事実! ↑[[アリアドス]]「メガホーンが無理で腹いせに練習したらできました!すいません先輩!」 ↑↑[[パルシェン]]「角が一本しかないのにタイプ不一致で使えてすいません」 ↑パルシェンは角3本あるだろ ゴーストに有効打がまるでない。ダメおし…? ↑特性テクニシャンならよかったのにな。ダブルニードルも生かせる ↑まだ特性が1つだから次回何らかの特性が追加されるはずだ ↑いいこと思いついた。お前次回はスピクインに分岐進化しろ ↑こいつはスズメバチだからなぁ・・・ ↑スピアーはアシナガバチだろ? ↑意地っ張りで252ふってあれば交代してくるゲンガー一撃のしっぺ返しがある ↑↑アシナガバチじゃないのか?デザインや強さ的にそうだと思っていたが バタフリーがモンシロチョウだし いっそ王者の印でコクーンからスズメバチに進化して540族になったら笑う ↑・・・しかし毛虫ポケモンから進化するんだよなぁ、蜂の幼虫は芋虫か蛆型で毛虫はいないはず 毛虫から変態するのは蝶や蛾なわけで、このしょっぱい強さから考えて 実は蜂に擬態する毒蛾の一種なのではなかろうか、昆虫図鑑になんかそんなのがいた・・・ ↑オオスカシバのことか、毒は無かったような気がするが・・・ってどうでもいいな ↑オオスカシバはスズメガの仲間で、蜂に擬態するスカシバガではない・・・ややこしいですね ↓ちなみにスカシバガ・・・これはまたなんとも ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kamikiri/clearwingmoth/kitasukashiba.html ナルホド君の出番の予感 ↑ところで、毛虫毛虫言われてるビードルってそんなに毛虫っぽい?まず毛らしいものが見当たらないのだが。 ↑ビードルの分類が&bold(){けむしポケモン}なのである ↑9分岐進化ってそれ結局スピアーが更に不遇になるだけじゃねーかw ↑↑毛が生えてることや、[[蛾>モルフォン]]の幼虫であることを考えれば、一番毛虫にふさわしいのはコンパンなのにな。 ↑そのコンパンは昆虫ポケモンというとても大きなくくりなので何虫なのか正直わからん。 多分毛虫だろうけど ↑12 遅くなったけど、寄生蜂という説も。  特にヒメバチは宿主が蛹になったら宿主を喰って繭を作り自身も蛹になり、その後成虫になって蛹から出てくる、というプロセス。  チョウ目の幼虫に寄生するらしいので違うかもしれんが、少なくともスズメバチではなさそう。 ポケモンカード初登場時のダブルニードルのダメージはコイン2枚の表の数×30 最新(月光の追跡)のスピアーのダブルニードルはコイン2枚の表の数×50 このパワーアップが本編でも生かされればよかったのに  ・・・ただ攻撃は強化されたが闘抵抗没収されてる ↑上2種類のダブルニードルに必要なエネルギーはどちらも無色3つ。 それがLEGENDシリーズでは草エネたった1つで50ダメージ*コイン2枚のダブルニードルを使えるスピアーが登場。 初代ダブルニードルから見れば禁止伝説級の性能になっている。 強化版アーティの先発にならないかな。外見がかなりかっこいいから入ると思うんだが。 余談だがアニメにおいて対となるバタフリーと共にサトシにゲットされ、他人の手に渡った事があるが・・・・ バタフリー→無印15話においてサントアンヌ号でラッタと交換するも最初にゲットした愛着もありその回で戻してもらう スピアー→無印161話でゲットするもナナコに「お前こんな柄のポケモン好きだろ」とあっさり譲る 愛着の差とはいえこの差は一体なんなんだろう。 ミツハニー♂とスピアー♀の組み合わせでしか産まれない新ポケを出せば良い ↑それ ドラクエモンスターズのシステムじゃねーかw 「ポケモンXD」に登場するスピアーは何気に コンパンとイトマルにタマゴ技を覚えさせる際に重宝する。 実は「どくびし&バトンタッチ」を覚えさせるにはXDスピアーからしか 出来ないからである。 ↑BWであっちもどくびしが遺伝技とはいえ[[メガムカデさん>ペンドラー]]が請け負えるようになっちゃいましたorz ダブルニードルが多くのポケモンに渡ったのは「強くする予定はないし、どうせ弱小技だから専用じゃなくしちゃえ」という暗示かもしれない… ちなみにこいつはアクロバットを覚えます というか羽を持っている虫タイプのポケモンはほとんど覚えます そしてなぜか[[日曜>ソルロック]]と[[月曜>ルナトーン]]も覚える ライコウのスペシャルでハガネールに追い詰められた主人公を助けるという大活躍をしているのでスピアーファン必見である。 高速移動身代わり型は本家に格上げされてたので消しておきました。問題があったら戻してください [[スピアーの座右の銘>http://usokomaker.com/zayu/?a=Maker&oo=%A5%B9%A5%D4%A5%A2%A1%BC]] なんていうか、ぴったりだと思う。 ↑か、かっけえ…… ↑↑かっこよすぎて涙でてきたわ…。 アニメの話を紹介する本で、むし/ひこうタイプとなっていたな・・・・。 ---- #contents ---- **特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:ヘドロ爆弾/ギガドレイン/銀色の風/目覚めるパワー(氷)/怪しい風/エアカッター ベノムショック/ソーラービーム/はかいこうせん/りんしょう/むしのていこう/スピードスター 本家から移動。 4倍ダメージでもドラゴンを落とせない脅威のめざパ氷で相手をビビらせよう! ↑めざぱ粘るのめんどくさそうだなあ ↑↑めざパが(水)になってたから直したが良いよな? ↑↑だがめざパを粘るのは決して不可能ではない! 諦めるな!うろたえるな!思考を止めるな! **物理耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:くろいヘドロorオボンのみ 技:てっぺき/はねやすめ/どくどく/がむしゃら/どくびし コクーン時鉄壁取得と聞いて 羽休めとの相性だとか地面無効だとか複眼眠り粉だとかバタフリーの方が適任かもしれんがこいつは70族抜ける でもグロスは思念持ってたら防御特化でも勝てないので注意 鉄壁1回積んでも半分以上削られるしその後もう1回積んでも思念→バレットで確実に落ちる 思念が外れれば話は別だが バタフリーなら勝てる なんかシュール ちなみにバタフリーのほうが物理耐久高かったりする わずかだがな 型作っておいて試してすらいないのでネタwikiに作成 誰かこの型使った感想を教えていただければありがたいかなぁ、と ↑バタフリーとアゲハントもそうだが「ハッサムでやれ」の一言で終わりだろ ↑一応がむしゃらがあるぞ。一応… 使ってる人がいたので参考までに http://www.nicovideo.jp/watch/sm9463512 **廃人運用型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防164 素早さ92 持ち物:オボンのみ 確定技:がむしゃら/こうそくいどう/みがわりorはねやすめ 選択技:どくどくorどくづきorダブルニードル/シザークロスorとんぼがえり 注意,この型の説明は個体値V想定で書かれています。 使ってみたい人は最低でもHP,特防,素早さの3つの個体値がVのビードルを粘らなければなりません。 廃人用のスピアーだと思って下さい。 そして苦労して粘って育て上げても…運用は結構厳しいですorz まぁ、ネタだしw Lv50で素早さ個体値Vなら素早さに努力値92振ると素早さ107になる。 高速移動1回で、拘りスカーフ等で最速マルマイン抜き(素早さ213)の素早さに調整してる奴等まで抜ける。 絶対に130抜き調整とかにはしないで下さい、理由は↓を読めば解かります。 特殊耐久はそこそこ。 耐久例1,臆病特攻252振り拘り眼鏡ボーマンダの流星群を最高でダメージで受けてもHP1残して耐える。 拘り眼鏡大文字は低乱数でしか耐えないが、命の珠大文字は耐える、火傷しちゃうと流石に無理。 耐久例2,控え目特攻252振りミロカロスのハイドロポンプをオボンの実持ちで2発耐える。 ちなみにこの努力値の振り方ならハイドロポンプの最低ダメージで丁度HPが1/2削られる。 つまりこの振り方なら確実にオボンの実が発動し、2発確定で耐えられる。 まず前提条件として先制技を持たない奴が相手でないと殆んど役に立ちません。 物理アタッカーは勘弁、個体値粘っても大抵一撃で即死しますw とりあえず特殊アタッカーの多い水タイプ相手にはまぁまぁな活躍が見込めます。 運用方法は2つ 1,特殊攻撃1発しか耐えられない相手の場合。 高速移動でマルマインまで抜き去って身代わりか羽休め連打して少しずつHPを減らし(無論相手のPPも減るぜ!)、最終的に我武者羅して退場。 我武者羅当てて倒されたら後続に全てを託してください、後続は先制技持ち推奨。 運良く身代わりが残ったりして生きていたら我武者羅後に必殺のダブルニードルでも噛まして下さい。 2,特殊攻撃2耐えられる相手の場合。 あんまり2発耐えられる相手がいませんが、特攻無振り(4振り)ミロカロスなんかのハイドロポンプあたりなら素で2発耐えます。 これはチャンスです、相手が鋼,毒,免疫でないならどくどくを当ててやりましょう。 命中不安ですがどくどくを当てさえすれば、どくどく→がむしゃらで一匹瀕死にしてやれる可能性があります。 戦術の都合上相手より速かった時は相打ちになってしまいますが、それはそれで妥協してくださいw また、2発耐えそうな場合2発目の我武者羅が読まれまくります、交換されます。 スピアーがオボン発動なしで耐えたならとりあえず身代わりが安定です。 ただし、オボン発動ありで耐えていて、しかも相手より遅い場合は、がむしゃらでないとなりません。 相手が交換せず攻撃してきた場合、相手より遅くオボン発動耐えの場合にで身代わりを選択してしまうと、 相手の攻撃で身代わり貼る分のダメージまで受けてしまい身代わりが不発に終わる恐れがあります。つまり無駄死にします。 相手より遅くて交換か、攻撃か? どうにも読みにくいなら、とらいあえず高速移動でもOKです。 交換で物理先制技持ちが出てきても、HP1/2残っていれば、なんとか耐えたりするので、先制技読んでがむしゃら当てたりできます。 交換先も先制技を持っていなそうなら、身代わり連打→我武者羅で退場で役割遂行みたいな感じで。 ※注意 最後の一匹同士の場合。 スピアーが先制我武者羅したターンに倒されると相手の状態異常のダメージが発生せず、相手の勝利でゲームセットとなります。 なので、なるべくこの型のスピアーを最後まで残さないで下さいw この型の天敵としてゴーストタイプが最大の鬼門です。 毒毒くらいは当ててやれるかも知れませんが、それでもゲンガーは無理があります。 しっぺがえしでもあれば手傷は負わせられますが、技スペースが厳しい事この上ない模様。 物理耐久が紙なので影打ちも苦しい。 選択肢のとんぼ返りを選んでいるなら、潔く諦めてとんぼ返りが無難でしょうか…。 ゲンガーのサイコキネシスは一応1発耐えるんですがねぇ…。 結構研究はした方なんですが、普通にアタッカーさせた方が使いやすい気がするのは、仕方ないか…。 スピアーは本家のガチ型であろうとスカーフだろうと襷ゲンガーには100%勝てないから悲観することはない。 そもそもゴーストへの対抗策少なすぎるんだよこいつはww **みがきあ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 ?6 持ち物:ピントレンズorするどいつめ 特性:スナイパー 技:みがわり/きあいだめ/ダブルニードル/どくづきorこうそくいどう みがわり&きあいパンチ! ではなくみがわり&きあいだめ! がんばって読んで身代わりに守ってもらいつつ気合溜め! 急所ランクを上げられるところまで上げてダブルニードルで2連射! 運がよければタイプ一致アイデンティティダブルニードルが2連続急所&毒状態に! 読みも何も普通に攻撃される? ダブルニードルの威力? なんのことやら ↑5/9の確率で1回は急所、急所ランク+4を超える。 なんとか耐えて先制できれば使えるかもな。 エアームド?なにそれ? 夢特性でスナイパーをゲットしたので追加。 **バトンタッチ型 性格:ようきorいじっぱりorおくびょうorひかえめorせっかちorむじゃき 努力値:HP252 素早さ252or攻252(特攻252) 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ひかりのこな or きあいのタスキ 必須技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい / こうそくいどう / みがわり / かげぶんしん / きあいだめ / ぎんいろのかぜ 補助技:とんぼがえり / まもる / どくびし は? スピアーは劣化ハッサムだ? なめんな! こちとら劣化テッカニンでぇいッ!!!(爆) 何と衝撃の素早さ半分以下。 バトンタッチはXDの特典技なので、実は結構希少。 積み技は結構良いものが多いので、繋げれば良い感じ。役割を果たせればね。(笑) XD持ってない? じゃあ、持ってる人に交換してもらおう。 スピアーごときなら、適当な色違いで喜んで交換に応じてくれるさ! ↑残念だがかたくなるは、スピアーの時点で覚える事は出来ないぞ。 でもまぁ覚えられたとしても、それでもあまり需要はなさそうだがな。 ↑↑きあいだめ忘れんな。追加しといた。 ↑そういえばきあいだめは確かに覚えられたな。 もし使うんであればキングドラとかに繋げられたら良いよな。 無理やりかもしれないがぎんいろのかぜを追加。 奇跡的に全能力UP出来たら正に活躍の兆しが増すかもしれない。 **無理のある持久戦型 性格:特防上がればなんでも 努力値:HP252 特防252 持ち物:延命できそうな物 技: パターン1 かげぶんしん/こらえるorみがわり/がむしゃら/どくどくorどくびしorどくづき パターン2 ゆうわく/はねやすめ/おいうち/がむしゃら/どくどく/どくびし/どくづき/にほんばれ などから選択 パターン1 分身積んで、猛毒に冒し、堪えた上でがむしゃら! HP1でしのぎ切れれば火炎玉ミロすら沈めるぞ(恐らく) 素早さに振らずあえて後手に回れば自己再生も無駄無駄ァ ↑ゲンガーは挑発した! ↑結局スピアーはどの型でもゲンガー出たら交換するしかないんだが ↑つ【しっぺ】 パターン2 見た目的に素早さのほうが高そうなのに攻撃と同値の特防を無理に活かす 誘惑と翅休めで必死に相手の特殊攻撃から逃げ回る 交代読んで追い討ちしたり、隙を突いて毒を狙ってみたり 日本晴れでみずタイプにも抵抗できそうだが・・・恐らく実用は厳しい **ハピナスキラー型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特防or素早さ252 持ち物:ラムのみorきあいのタスキ 技:がむしゃら/かわらわり/シザークロス あと何か もとより低いHPを生かしてがむしゃら→かわらわりでハピナスを叩き潰す! 実は個体値が低くても成功しやすい。 状態異常を浴びるのが嫌ならラム、カウンターを警戒するならタスキで。 スピアーのマイナーさを考えると試す価値はあるかもしれない。 ↑スカーフハピだとどう頑張っても潰せないのが残念だな ↑そんなハピはここにも本家にもいないから大丈夫です ↑↑スカーフなんてはたきおとせ。落としたところで・・・・ ↑↑残念ここにいるぜ。実用性はないが、ガブ落としたり飛行統一三タテしたり地味に活躍してくれた。 ヨプ持ってたらどうしようもないことに気づいた。 虫の知らせ発動したらシザークロスのほうが威力は出るが・・・ こいつ特防252振りだと特攻特化ハピの文字1発耐える **スカーフ型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 何か6 持ち物:こだわりスカーフ 技:シザークロス/とんぼがえり/かわらわり/つばめがえし 誰かの劣化なのはしょうがない・・・でも、十分に戦えるぜ とりあえずステロなんかでタスキつぶしておいたら狩れるメジャーは  マニューラ、アグノム、フーディン、ルンパッパ、キノガッサ 辺りか。 ようきにすればいじっぱりスカーフヘラクロスは抜ける。どくづき入れればワタッコも狩れる。 スピアーなんかで上にいるやつら倒せれば、相手は相当ショックをうけるだろうな。 なぜ・・・あんな弱い虫なんかに・・・と スターミー、ラティオス、ヘラクロスも弱点つけるが、きびしい・・・ **エスパーキラー型 性格:しんちょう(さらにHP、攻撃、特防がV必須) 努力値:HP252 特防252  持ち物:くろいヘドロ/イバンのみ/ウタンのみ 確定技:シザークロス 選択補助技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり/どくどく/おいうち この悪魔じみた耐久値は開発陣からの挑戦状に違いない。 相手のサイコキネシスを&bold(){確定}で耐え、シザークロスで返り討ち。 初代からの夢だった、エスパーキラー・スピアーの実現である! &bold(){狩れる主なエスパーども} -フーディン(むしのしらせシザークロス確1) -スターミー(むしのしらせシザークロス確1) -ロリーパー(むしのしらせシザークロス確1) -エーフィ(むしのしらせシザークロス確1) -サーナイト(むしのしらせシザークロス確1) これでスピアーにも春が来る、と思ったが世の中そんなに甘くなかった。 今のご時世タスキとがむしゃらが有名すぎてバカ丁寧に攻撃してくるエスパーがいない。 大体交換するか、状態異常か、積みの起点にされる。 こうげきが低いので他のタイプにはロクなダメージが与えられず、交換で出てくるポケにはまず勝てない。 すばやさも遅いので先制みがわりもできず、HPが多いせいでがむしゃらも弱い。 一度つるぎのまいかこうそくいどうを使って、やっといつものスピアーという感じ。 ↑ならば今こそ「おいうち」の出番じゃないだろうか!? ↑おいうちはエスパーのタスキ潰しに便利だけど、もし相手が普通に攻撃してきた場合、 スピアーは何もできなくなってしまう。よって使うなら持ち物イバン必須。 何だか対エスパーを気にしすぎて、逆に狩れる範囲が狭くなってしまった。 そもそもきあいのタスキがあれば耐久に振らなくてもエスパーは倒せるんだから、ここまで頑張って調整する意味合いが薄い。 むしのしらせが発動しなければ倒せない分、アタッカーよりも劣ってしまっている。 もっと可能性あると思うんだけど、それを生かせない自分がかなしい。 初代でこの調整ができたら間違いなく神ポケだったろうに…。 最後にフォローとして書いておくと、一応草、水受けとしてはそこそこ活躍できる。 さらに本家のどくがむ型と、ネタポケwikiの廃人型、耐久型と技構成を合わせたら結構強くなった。 確定耐えの情報を聞いて、この型を今後作ろうと思ってる人の参考になれば。 //&bold(){おまけ。狩れるかもしんないその他ども} //-ラティオス(むしのしらせシザークロス乱1) //-アグノム(相手のサイコキネシス乱1) //-アブソル(相手のふいうち乱1) //-サメハダー(相手のたきのぼり乱1)→さめはだで相打ち(´・ω・`) :サイコショック| 新技サイコショックの登場で、これだけ頑張って調整しても一撃でやられるようになりましたとさ。まさにショック! H252@ウタンでサイコショックも綺麗に一発耐える。まだまだいける! しかしそこまでするなら素直に襷持たせろっていう。 **みがむしゃら型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP4n+1調整 攻撃252 素早さ252or調整 場合によっては耐久も調整 持ち物:カムラのみ 確定技:みがわり/がむしゃら 選択技:つるぎのまい/シザークロスor無効化されない攻撃技 定番のみがわりがむしゃら型。 &bold(){スピアーより速い相手}に対して後攻でみがわりをはり続けHPを減らし、 カムラのみですばやさを逆転→がむしゃらで相手のHPを減らす→みがわりが破壊される→通常攻撃で相手を撃破。 余裕があったらつるぎのまいを使って、むしのしらせシザークロスでの無双もねらってみる。 条件さえ満たせれば、理論上ゴースト以外の全てのポケモンを突破できる。 みがわりを出すのは難しいが、相手の交換や積みを予想してうまく決めていきたい。 上のみがチイ型が高速移動で全てのポケモン突破をねらおうとしていることに対して、 こちらは逆にカムラで抜けない相手を諦め、一体でも相手を確実に倒すことを目的としている。 無論、他のポケモンでも全く同じことが出来る。しかし、 もともとが劣化臭のスピアーは差別化をねらうよりも少しでも有用な型の運用を試みてみるべきであり、 みがむしゃらをねらうことが、同時にむしのしらせシザークロスや、毒の時間稼ぎとも平行できる。 そして何より通常のアタッカー型と同じ技構成、努力値振りで実現可能でそのまま戦略の幅を増やすことが出来る。 よって本家には載ることがないと思うけど、何とかスピアーを生かして戦ってみたい、という人は一考の余地あり。 ちなみに、本家ではコロトックの基本として同じ型が採用されている。 あ、言い忘れてたけどスピアーのお約束として、先制技でやられます。 *スピアーの歴史 **第1世代 バタフリーの対になる虫ポケとして登場。ビードルは赤版の方がやや出現しやすい。 序盤で大量出現するビードルやコクーンをレベル10にするだけで入手できる手軽さから手持ちに入れた人も多いであろう。 当時の虫最強技にして専用技のダブルニードルを低レベルのうちに習得できるものの、 全体的な種族値の低さや毒属性かつ特殊の種族値は45なのでエスパー技に弱すぎる点が仇となる。 攻略本によっては「エスパーキラー」などと大層な書かれ方をすることも有ったが、 実際には当時最強を誇ったエスパーに返り討ちにあうのがオチだった。 シナリオでは当時虫技が毒に有効だったこともありそれなりに活躍するが、 それでもエスパー技と捕獲用の眠り粉が使えるバタフリーやモルフォンの方が便利だったかも知れない。 さりげなく技マシンでリフレクターを覚えるが、あまり使う余裕は無い。 アニメでは対であるバタフリーはサトシの手持ちとして活躍するが、 スピアーは野生のものが集団で襲い掛かるシーンを中心に基本的に悪役。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」ではモンスターボールから登場、大軍で襲い掛かるアニメさながらの攻撃を行う。 マンガ「ポケットモンスタースペシャル」ではサカキの手持ちとして登場。 ドードーやニドクイン以上のパワー、レッドやワタルへ降伏を迫るシーンなど見せ場も多かった。 また、溶岩をも耐え切る泡をダブルニードルで易々と割るなど攻撃力が尋常じゃない。 **第2世代 銀を中心にビードルも相変わらず出るほか自然公園の虫捕り大会及び2番道路では直接出現する。 特殊分化により特防が上がったが、それでもエスパーに挑むのは厳しいままだった。 技マシンにより毒タイプ最強のヘドロ爆弾を覚えられるようになった。 目覚めるパワーによりダブルニードル(及びミサイル針全弾)よりも強い タイプ一致技が使えるようにはなったが素の火力は相変わらずなので粘る価値は怪しい。 新たに登場したヘラクロスが圧倒的な力を見せ、不遇だったストライクも進化、 さらに毒タイプが虫耐性を得たことや毒無効虫半減の鋼が登場し、相変わらず影は薄い。 しかもヘラクロスが使う新たな虫最強技メガホーンは威力120、ダブルニードルの倍以上という驚異の威力。 一応ダブルニードルは唯一鋼タイプに毒を浴びせられるがハガネールやエアームドにこの技自体が与えるダメージは無いに等しい。 新属性の悪には虫技が有効で草単も増えたが、鋼対策の炎も勢力を伸ばしており厳しい状況は変わらず。 シナリオでは、進化前のコクーンがヒワダジムジムリーダーのツクシの手持ちとしてまさかの登場。 どくばりといとをはくとかたくなるで頑張る姿を見られる。 アニメ番外編で主人公の手持ちに入り、チキンウォーカーを破壊する活躍を見せる。 **第3世代 FRLGで復帰。この時旧作ではビードル系の出現が赤寄りだったのに対しLG寄りになる。 新要素である特性はピンチの時にむしタイプの威力が上がる「虫の知らせ」。 攻撃主体の虫ポケらしい特性だが、相変わらずめざパが虫最強技であり、耐久力も低いため今一つ使いこなせない。 対であるバタフリーはアイデンティティとなる「複眼」眠り粉を使えるようになった。 新要素であるダブルバトルでは活躍要素が無かった。 自分のHPと同じ値に敵のHPを削るがむしゃらによるこらがむ戦法が使えるようになったが、 先制技を持たないためコラッタ以下という現実。 地味にダブルニードルでも鋼を毒にできなくなる仕様変更まで行われた。 ちなみに最終進化でありながらこの時代まで自力で習得できる攻撃技の威力が 40以下(物理は25以下)という哀しすぎる設定であった。 (ワタッコなどもそうだが、あちらは補助寄りなのでまだ気にならない) XD産はバトンタッチを使えるが実用性は・・・ この時代からアゲハント、ドクケイルというお友達が追加された。 **第4世代 LGをダブルスロットしなければビードルすら出現しなくなりやや入手困難に。 物理特殊の細分化にともない最強のタイプ一致技であったヘドロ爆弾を失うが、 威力80の毒突きを自力で習得するようになった。 技マシンで虫タイプのシザークロス、とんぼ返りを覚えられるようになり、やっと安定した攻撃が可能に。 一方で専用技ダブルニードルは身代わり破壊以外の利点がほぼ無くなった。 凶悪な設置技である毒菱も習得するが、この耐久力では撒く余裕が無い。 新アイテム、スカーフや襷との相性はそこそこいいが先制技が普及したためこらがむ戦法は弱体化。 相変わらずヘラクロスが好調な今回はストライクやカイロスをはじめ虫全般が強化傾向。 さらにメガヤンマのような新顔が大暴れしている中、 プラチナの教え技で威力の低い特殊技ばかりが追加されたこいつは活躍の場を見出せないでいるが、 初代より長い時が流れた今では攻撃特化+特性発動シザークロスでミュウツーをも乱数1発で倒せるようになった。 しかし結局襷が無いとサイコキネシス一撃の上に先制技は覚えず、襷持ちのエスパーのカモなのは宿命か。 これ以上進化する見込みも無いのが現状だが、何も出来なかった今までよりはマシになったと思われる。 HGSSでは教え技で追い風を習得。 タスキとセットにすると虫の知らせ、とんぼがえり、がむしゃらなどの使い勝手が大幅に上昇し、先鋒サポート型として相手を引っ掻き回す戦い方がしやすくなった。 ちなみに蜂仲間として豊富な専用技を持つビークインが登場した。 こいつのダブルニードルと違い高性能な専用技を覚える辺り、女王蜂たる風格を見せる。 **第5世代 連続技がタスキを貫通するように仕様変更されたものの、なんと専用技だったダブルニードルはいろいろな虫ポケに取られてしまった。 そして今作は虫の逆襲というべきか強力な虫ポケが多数登場。種族値は極端なのが多くなった。 BWでは草タイプも強化されており、タイプ相性で草1/4にできるのは大きいが、同タイプにもラティオスに先制メガホーンが撃てるペンドラーが登場したため単純なアタッカー構成では出番はないだろう。 幸い強化された追い風、がむしゃら、とんぼがえり、アクロバットなどの優秀な技で差別化は容易。 同期のバタフリーは複眼ねむりごなからちょうのまいができるようになった。 PGLでの新特性はスナイパー。急所技がないのにこんな物を与えられても正直微妙である。 *覚える技 **レベルアップ |ビードル|コクーン|スピアー&br()GBA|スピアー&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|-|-|-|どくばり|15|100|どく|物理|35| |1|-|-|-|いとをはく|-|95|むし|変化|40| |-|7|-|-|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30| |-|-|10|10|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20| |-|-|15|13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30| |-|-|20|16|ダブルニードル|25|100|むし|物理|20| |-|-|25|19|いかり|20|100|ノーマル|物理|20| |-|-|30|22|おいうち|40|100|あく|物理|20| |-|-|-|25|どくびし|-|-|どく|変化|20| |-|-|35|28|ミサイルばり|14|85|むし|物理|20| |-|-|40|31|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30| |-|-|-|34|ダメおし|50|100|あく|物理|10| |-|-|-|37|どくづき|80|100|どく|物理|20| |-|-|45|40|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5| **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技36|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10| |技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10| |技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技84|どくづき|80|100|どく|物理|20| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30| |秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5| ||||CENTER:○|CENTER:○|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25| ||||CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5| ||||CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15※| ||||CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20| |||||CENTER:○|いとをはく|-|95|むし|変化|40| |||||CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30| |||||CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20| ※コクーンのときのみ **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|XD|  *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[虫>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E8%99%AB]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|3840歩| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| *外部リンク ・ポケモン対戦考察まとめWiki - [[スピアー>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/409.html]] ・ネタポケまとめwiki - [[コクーン>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/595.html]] ・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ビードル>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/72.html]]

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