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コジョンド - (2013/03/21 (木) 02:21:29) の最新版との変更点
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*コジョンド
No.620 タイプ:かくとう
特性:さいせいりょく(引っ込めるとHPが3分の1回復)
せいしんりょく(ひるまない)
DW:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる)
入手可能ソフト:ホワイト/ブラック
|CENTER:BGCOLOR(#FFCCE5):素早い格闘|CENTER:BGCOLOR(#cc6699):HP|CENTER:BGCOLOR(#FFCCE5):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc6699):防御|CENTER:BGCOLOR(#FFCCE5):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc6699):特防|CENTER:BGCOLOR(#FFCCE5):素早|
|コジョンド|CENTER:65|CENTER:125|CENTER:60|CENTER:95|CENTER:60|CENTER:105|
|CENTER:[[ゴウカザル]]|CENTER:76|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:108|
|CENTER:[[ルカリオ]]|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:70|CENTER:90|
|CENTER:[[オコリザル]]|CENTER:65|CENTER:105|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:95|
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|エスパー/ひこう|
|いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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BW2の教え技で、多くの格闘ポケが三色パンチに走る中、
コジョンドは三色パンチを習得する事を拒んだ。
というより教え技で得た比較的実用性のありそうな技は、ダブルチョップのみという事実。
タネばく、しねんのずつき、アクアテールとか、覚えられそうな技は多かったのになぁ
↑柔の拳イメージだから拳骨で殴るのはスタイルに合わないんだろう
ドレパンだって出がかりで握り拳作りながらも当たる瞬間に手刀に開いて突き刺してるかもしれないし
とびひざがダブルに向かず格闘技に問題がある上エスパーがうじゃうじゃいるため、
ねこだまし、ワイガ、せいしんりょくなどのサポートはあるものの
全国ダブルには向かず格闘の中でも弱いポケモンなのだが
クリスマスカップではけたぐりが本気をだし一部伝説を押しのけ使用率10位。イッシュ勢、非伝説としてはどちらも2位である
ちなみに1位は[[ホワイト>キュレム]][[クリスマス>ユキノオー]]の元凶たち。ワイガとけたぐりのあるこいつはそいつらのメタとして使われた
bwにおけるエロいお姉さんのようだけど♂もいるよ枠。[[先代>サーナイト]][[様達>ミミロップ]]に劣らぬその目つきと腰周りがなんとも官能的。
↑ゴチルゼル「・・・」
↑アンタは♀率高いでしょ!
四天王レンブの切り札。
↑しかし強化後はローブシンに変わる・・・。
↑厳つい方をとったかぁ
↑3BW2では強化前からオボン持ちであるローブシンが切り札。コジョンドの最低レベルがちょうど50だから前作でレンブをチート扱いにさせないためだったのだろうか。
オコジョ+テコンドー・・・?
↑テコンドーなのかジークンドーなのか
↑進化前のコジョフー(オコジョ+カンフー)のことを考慮すると後者かも。
単純に「武道」から取ったかも知れないけど。
↑ゴウカザル:「何が始まるんです?」→コジョンド:「第五世代パワーインフレだ」
↑↑ジークンドーだったらドラゴン技を覚えそうだけど覚えないぜ。蹴り技も多めだしテコンドーじゃね?
↑はっけいやドレインパンチも覚えるし、脚よりは手に特徴のあるポケモンだからテコンドーじゃないと思う
↑6オコジョ+レジェンドだと思っていた俺が来ましたよっと
↑↑↑名前はジークンドー由来、イメージ的には中国拳法全般でしょ、構えは蟷螂拳や太極拳に近いし
↑↑ここには一回も書き込んだはずがないんだけどなあ・・・いつの間に書いたんだろ、同じことを
一番↑いくらなんでもこの足の短さでテコンドーは無理だと思う
↑でもこの子跳び蹴り、跳び膝蹴り、けたぐりが出来るんだぜ。きっと攻撃するときは伸びるんだよ。
↑まるでサワムラーみたいだな
↑ALL ダブルミーニングってことにしとけ。なんで一つに絞ろうとしてんだよ
つまりコジョンドの起源は韓国って事か
※NGワード:&bold(){短 足}
↑中国なら美人の条件ですぜ。
↑あれ、中国の美人の条件は「小足」じゃなかったか。
↑↑足のサイズが小さいと美人らすぃ。ちなみに中国の女性は小さいころから靴で固めて無理やり小さくする
↑「纏足」ってやつだな。でもそれ今は禁止されてるんじゃなかったっけ?
↑↑↑こいつも結構足小さいな。人と比べれば明らかに小足。
みんなコジョのことを♀前提にしてるけど俺は北斗の拳のトキみたいな「柔の拳の格闘」という認識だったから
孵化作業中♀が結構多かったのが意外だったな。ジョインジョインコジョンドォ
↑あれ、俺いつ書き込んだっけ。誰かACトキ型作らないかな……
↑なりきりwikiにコジョンドトキ型あがってるよ。ACだけじゃなくて原作や無双要素もあるが
進化前のコジョフーをオコジョ番長だと思ったのは私だけですかね?
↑しあわせソウのオコジョさんだっけ?
GTSにコジョピーで流して自分で使う分はコジョルーだぜw
NNオコジョさんシリーズでパーティ作れそうだなw
第五世代でやたら増えた格闘単タイプの一匹。ケモナー歓喜の綺麗どころ。
悪い意味で人間くさい奴の多い格闘タイプの中にあっては異色ともいえる優雅な外見である。
↑レンブ戦で初めてお目にかかって心の急所を打ち砕かれたのはきっと俺だけではないはず
↑↑今回の格闘タイプ見た目がちょっとなぁ・・・って思ってたときにコジョフーがひょっこり出てきたもんだから、ケンホロウ解雇してパーティにいれたぜw
↑↑↑[[ブタザル>オコリザル]]、[[カエル1号>ニョロボン]]、[[カエル2号>ドクロッグ]]、[[ニワトリ>バシャーモ]]、[[猿>ゴウカザル]]、[[カブトムシ>ヘラクロス]]、[[犬(?)>ルカリオ]]「ちょっとまて、俺たちのどこが人間だ」
↑「第五世代」「格闘単」って書いてあるだろ
↑指摘するポイント間違えてる。「多い」なんだから例外がいてもいいはず
サワムラーより強い捨て身飛び膝蹴り。
ところで捨て身の倍率って変わってないのか? 鉄の拳は1,5倍になったらしいけど。
↑鉄の拳も1.2倍のままだったという声もあるし、ちゃんと検証されるまでは詳細不明だろうなあ
色合いとルックスからMFのリッパーを思い出したのは俺だけではあるまい。
また、待機中に腕を動かす姿はヴァンパイアのレイレイを彷彿させる。
中華系のポケモンだからその内春麗型や神楽型が作られそうだな。
↑DBに出てくる桃白白を想像したのは俺だけでいい。
↑↑中華系で中性的な見た目・・・♂をねばって「ホンフー」というNNを付けるしかないね.ドゥームチェンジとさきどりが似てるし。
↑そして[[ジオット>クロバット]]と[[ジナイダちゃん>マッギョ]]でジャジメントの出来上がりですねわかります。異論は認める。
おまえらこの風貌でノロイ様を思い出さないとは何事だ。鈍くはないが。
↑あの白いイタチのことか?コジョンド様とはキャラの方向性が全く違う気がするが・・・
↑「冒険者たち~ガンバと15匹の仲間」の敵役だな。原作しか読んだことないからアニメの奴分かんないわ。
↑↑え!?ノロイ様ってカワウソじゃなかったのかよおおおおおおおおおお!
↑4最初はNNをノロイにしようかと思ったけど、イメージが違うから泣く泣くやめた…
↑5ポーズ考えるとバクフーンが妥当だろ…白くは無いが
↑アニメのは知らんが、原作ではガンバ達(と、夢見が島のネズミ)をだまして一斉にやっつけようとする悪知恵の働く冷酷なやつだったから、こいつを冷酷なやつ、と脳内再生すればおK。
ノロイだったらネ申とかオオタチの方がらしい
↑とりあえずシアワセ荘で からあげでも食べながらのんびりすごすってのはあり?
↑6 俺はパワポケでおなじみの呪いの人形を想像したんだが。
↑パワポケのはガンバが元ネタだ
↑all 一応原作もアニメも知っている身から言わせると、イメージと全く違うという訳でもない
原作しか知らない人はグーグルで
「ノロイ」でイメージ検索すると出てくるから一度やってみよう
小さい子なら泣くかもしれないくらいのおっかない外見だが真っ白で美しさも兼ねてるのでアリだと思う
まあ自分は画像の一番最初に出た、同じ名前の映画のポスター(?)にビビったがw
あと↑5、残念ながらヤマアラシはネズミの仲間だぜ
こいつ、キュウコンチックな気がする。
↑なんか鬼火を覚えても納得できる気がする。
ねこだましやとびひざげりの読まれやすさを逆手にとったしっぺがえし型を考えたんだが、
第5世代からしっぺがえしの「交代時2倍」が無くなってるんだな・・・(実験したら先手しっぺと同程度だった
一応リベンジなどと違い被弾せずとも後手なら2倍ダメージのままのようだが、他の連中にもかなり影響してくるんじゃないかな
↑BWっていらない技の仕様変更多いな。アブソル涙目ってレベルじゃ・・・
わりと普通な陽気メタモンとわりと普通なコジョフーで孵化してたら2匹目でABDSUが出てびっくり。
どうすればいいのか・・・
↑素早さがVじゃないのが痛いからUの数が多いことを活かしてめざパの親用にどうよ。
↑105族にはメジャーがほとんどいないから無理にVじゃなくてもガブ辺り抜けりゃ十分な気もする。
あの腕のアレを見て久那妓の攻撃モーションを思い出した。
1時間足らずでC以外Vの陽気が出てくれたのでくなぎにしようと思ったが♂だった。
↑&↑↑ちょっとマテ。くなーは狼だぞ!?だが許せる!
↑7俺はチャンピオンロードで色違いに自然遭遇したんだが、素早さ逆Vで涙目・・・
↑×3 [[ストライク]]「ふははは! どうだ 俺のテクニつばめがえしの味はーっ!」
↑4[[赤白系高耐久超回復>タブンネ]]に嫉妬されないようにな
見方次第で♂とも♀とも見れる外見。あなたはどっち派?
↑すぐ上の4Uを書いた人だけど♂で残念だったわ。見た目的な意味で。つまり♀派。
↑色違いがオスだったから男の娘ジョンドだと思っている つまり♀(ry
↑なるほどつまり3v♀を愛用してる俺は勝ち組だと言うわけか。つま(ry
でもコジョンドはBWで一番好きなポケだな。
格闘は[[四本手があるガチムチ>カイリキー]]とか[[柱もったガチムチ>ローブシン]]とかそんなんばっかだから使うの諦めてたっていうのもあってよけい惚れた。
↑↑すぐその発想になるなw
ちなみに俺はサーナイト♂やオニゴーリ♀をガチで運用している。
どうでもいいが、コジョンドって格闘の中ではかなり女性的な見た目だからな…
格闘で♀寄りっぽいやつを羅列するとエルレイドとかまで候補に挙がる始末だったし…
まあ進化前のコジョフーがスカート穿いてるように見えるからどちらかというと♀派かな。♂でもいいけど。
↑エビワラーさんがこっちを見ている。
↑腰を振ってる姿を見るとカマっぽく見えてしまうwwww
↑全 結局♀派しかいねぇじゃねぇかw
↑全結局♂派の俺が勝ち組なんだよね
↑同士よ。イケメンだよねこいつ。
↑こういう目(とまつげ)のポケモンって♂も合う気がするんだよね。他に言えばミロカロスとか。
後ろ姿を見て長門のシャワーシーンを思い出したのは俺だけで結構。
名前を並び替えると[[ド根性>ニョロトノ]]になるが、優雅な外見には似合わない。ギャップ萌え?
↑コジョフー→フジョコー→ふじょ子・・・いやなんでもない
↑↑相手の攻撃に怯まなかったり、跳び膝2度失敗からの起死回生で一発逆転決めて
再生力で帰っていったり、根性があると言われればあるけどな。
あと、根性勢の弱点である格闘・エスパーを高速ジュエルアクロ・蜻蛉帰りで牽制できるので
ダブルトリプルでは案外いい相方になる。ネタパーティ構成がネタ以上の働きをしてくれる。
カエルとの相性は…ワイドガード波乗りとかナットレイ対策とかしか思い浮かばないなぁ。
パワーウィップなんか凄く似合うと思うんだが、せっかくの腕活かせそうだし。
↑当然覚えるものだと思ってたんだがな・・・。マイナーチェンジ版に期待か
↑↑ブルンゲルに有効なサブウエポンだし、草結びが現状使われてる事を考えると…
↑計算してみると無補正珠持ちでH振り[[ブルンゲル]]を確1、防御特化だと確2。
同じく防御特化[[スイクン]]も残飯込みで確2にできる。水に対して役割を持てるのは大きいのではないか。
ほしのかけら要員のコイツに「イヌーピー」って名前つけたのはさすがに俺だけだよな?
いや、鼻は短いけどさ。
↑!?
↑お前にワロタwwwんで↑2にはあえて突っ込まないでおこう
コイツの鳴き声が妙に印象的。「パヒューン!」
↑コジョフーの鳴き声が「Hello everyone!」に聞こえる俺は異端か?
↑↑「きょひーん!」に聞こえる。巨乳か貧乳かわからないぜ!
↑↑↑俺は「ぴょいーん!」に聞こえる。結構かわいい。
↑all そこは「ホワチャー!」一択だろ
使える技がハッキリしているためか、
初見で育成する場合、飛び膝+蜻蛉+猫だまし+αという、いわゆるテンプレ型に行き着きやすいポケモン。
一匹目から、波動弾や草結び、めざパを絡めた二刀型を作ってみた人、手をあげよう
↑猫騙しとフェイントがどっちが入るか、あとエッジ所持率が異様に高い
↑↑まず先取りかバトン型の♀親から…と孵化し出したら再生力4Vが生まれて、でも遺伝技が無いのでその構成になった俺が(ry
不意討ちと三色パンチを与えるだけで強ポケぐらいにはなると思う
↑カラーリングはオコジョの冬毛がモチーフだから格闘・氷の複合タイプだったらよかったな。吹雪と飛膝だけで大抵の相手に等倍とれるから理論上では猿並みに強くなりそうだ。
↑↑今でも強とまでは行かなくても中堅位の実力はあるだろう
特に強化する必要は無いんじゃないか?これ以上格闘を優遇されても困るわ
クマシュンとツンベアーがメインの回でコジョフーが登場。
http://www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/21304_201109081900.html
↑ゲストキャラのクリフ(声:ノリスケさん)の手持ちらしいぞ!
アニメEDの最後の方にいるコジョフーがなんか可愛い。
BW2で連れ歩きができるぞ!コジョフーを連れまわそうぜ!
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#contents
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**誤魔化し型
性格:ようき
特性:さいせいりょく
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:ドレインパンチ/リフレクター/ねこだまし/とんぼがえり
壁を貼ってその間にドレインパンチで殴り勝つアタッカー型。
飛び膝蹴りの印象が強いので、意表が突ける。
本家のドヤ報告によると、これでローブシンを狩れるらしい。
にわかに信じがたいが…。
火炎ブシンやビルドブシンがドレインパンチ+マッハパンチを撃ってくる状況を想定したいが、
回復を考慮した計算は複雑すぎて無理だったので、誰か調べてくれると幸せ。
//マジで狩れるんなら失礼しました&コジョンド見直しました。
↑猫騙しを撃って火炎玉で根性発動されると
壁を張っても根性空元気→マッハパンチで残飯込みで確殺。火炎玉普請が横行してる現状では完全にネタ。
**特殊型
性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
特性:さいせいりょく
努力値:HP6 特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorこだわりメガネorこだわりスカーフor各種ジュエルetc
確定技:はどうだんorきあいだま
選択特殊技:くさむすび/めざめるパワー(氷or電気or岩or他)/スピードスター/はかいこうせん
選択補助技:めいそうorふるいたてる/さきどり/ちょうはつ/他
とりあえず技のレパートリーが貧弱過ぎて、まず本家には記載されないだろうガチ特殊型だ!
しかし仮にも特攻95素早さ105、上位互換気味の奴が何匹かいるとはいえ、実力自体は十分。
完全特殊型ではなくなるけどトンボや猫騙しを入れれば起用に立ち回ることも可能。
現状では出した時点で飛び膝蹴りを警戒されるだろうし、意表を突く以上の活躍を目指そう。
↑悪の波動やシャドボを覚えるだけで範囲は十分なのに惜しいな
あと真空波も似合うに覚えない
↑↑めざ氷厳選中に出たABCSをCS252振りの飛び膝/波動弾/草結び/奮い立てる@襷で作ってみた。襷のおかげで安心して積めるので、波動弾は勿論、無振り飛び膝でも結構な威力が出る。因みに目当ての再生力ACDSめざ氷は未だに出ない。
完全に特殊型の格闘っていないよね。完全物理のエスパーもいな・・・エルレイドがいたか。
↑[[チャーレム]]「ちょっと聞き捨てにならんな」
↑↑格闘っていうか正義タイプだけど[[幻の仔馬>ケルディオ]]が格闘付きで特殊型っぽいな。
↑↑↑[[メタグロス]]「俺も忘れられたものだな」
↑↑↑↑[[三闘の弟子>ケルディオ]]「きっともうすぐ出てくるよ!」
↑↑↑↑↑[[ルカリオ>ルカリオ]]じゃ駄目ですか、まああの子も二刀とか物理ばっかり目立ってるけど
↑↑↑グロスの種族値見直してこい
**物理受け型
性格:ようき
特性:さいせいりょく
努力値:HP6 防御252 素早さ252 or HP252 防御6 素早さ252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:ドレインパンチ リフレクター
選択物理技:恩返し/蜻蛉返り岩雪崩/ねこだましなど
選択補助技:ちょうはつ/他
貧弱なHPと防御をフルに活かしての物理受け型だ!
努力値を防御に振ったほうが少しだけ硬くなる
もともと特殊は想定してないので前者でいいか?という所(判断はお好みで)
最速から先制リフレクで耐えしのぎドレインPで粘り通すのがセオリー、急所は諦めよう
挑発があると耐久型なども牽制できて便利、挑発を入れるときはトンボは諦めたいところでもある
飛び膝が横行する中異色の変態型で相手のロジックを崩せればラッキー
リフレクを貼るとなかなか硬いので頑張って使いどころを見極めよう
**最速のきしかいせい型
性格:いじっぱりorようき
特性:せいしんりょく
努力値:攻撃252 素早252or調整
持ち物:こだわりスカーフorきあいのタスキorくろおび(こぶしのプレート)orジュエル
確定技:きしかいせい/こらえる
選択物理技:とびひざげり/ねこだまし/フェイント/とんぼがえり/アクロバット/ストーンエッジ
選択補助技:つるぎのまい/みがわり/さきどり/バトンタッチ/他
タイプ一致の起死回生使いとしては[[坊主>チャーレム]]、[[土方>ローブシン]]に次ぐ攻撃を持ち、また、誰よりも速いコジョンド。
これは起死回生型を作れというお告げに違いない!
…が、現状ではカムラの実がないので、ほぼタスきし型かスカきし型にするしかない。どちらも不安定だと思うなら強化アイテムでも持つくらい。
それに他の起死回生使いと比べても素早さ以外はそれほど優位ではない。格闘単でサブは不一致、先制技はフェイントとねこだましだけ、
向こうからの先制技も状態異常も天候ダメージも全て食らいます。
隙をみて剣舞積んだりでもしないかぎりは起死回生自体が止まりやすいこのご時世、それでも浪漫を求める人はどうぞ。
起死回生 飛び膝 エッジ 剣舞@タスキで使ってみたが、それなりにがんばれた。
飛び膝やエッジだけで結構なダメージが出せるし、タスきしを打てる局面も多かった。
**スカきし型
性格:ようき
特性:さいせいりょく
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:こらえる/きしかいせい
まずはこらえて撤退、そして死に出しから起死回生!
125から放たれる威力300はすごいぞーかっこいいぞー・・・あれ?
↑一見普通だと思ったら特性かw
**コマンドー型
性格:ゆうかん
努力値:攻撃と耐久
候補技:かいりき/ビルドアップ(筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ)/アクロバット(お次はターザンときたわ!)
はたきおとす(あれは嘘だ)
いばる(俺だって元コマンドーだ)/きつけ(動けこのポンコツが!動けってんだよ!(ドカッ)→この手に限る)
ちょうはつ(来いよベネット!)/めざめるパワー電気([[ベネットチャージ>エレキブル]])
こらえる(気分いいぜぇ!昔を思い出さぁ)/きしかいせい(ふざけやがってぇー!)/なげつける(地獄におちろベネット)
名前だけ見て作った、反省はしている。他に似合う技などあれば追加してください。
めざめるパワー電気追加しました。
**ど根性型
性格:やんちゃ
個性:ちのけがおおい
特性:せいしんりょく
努力値:攻撃255防御255
持ち物:かえんだま(うおーあっちいー)
技:きしかいせい(ピンチのときこそ強くなる!)、からげんき、ふるいたてる(ウオオオオオ)
ビルドアップ(筋肉!筋肉!)、ちょうはつ(かかってこいおらぁ!)、きあいだま、じこあんじ
見た目のイメージとはかけ離れた超熱血型。性格のせいで損してるなんていえな
**サポート型
性格:ようき
特性:再生力
努力値:HP252 S252
持ち物:タスキ
技:リフレクター とんぼがえり きしかいせい ちょうはつ
リフレク→とんぼで後続を降臨させる。例によってねこだま→とびひざorとんぼの流れが多すぎるので読まれない事が強み。
自分より遅い奴に殴られてタスキ発動からきしかいせいも良し。リフレク→不一致物理程度のダメージならとんぼ再生力でタスキ復活もある
耐久型には挑発→リフレクターで。
ようき最速とずぶといB252で使ってみたが前者のほうが動きやすい感じ。というか耐久なさすぎわろえない
バトンタッチを採用しめいそうやビルド等を後続に渡してもいいが、本家のみがわりバトン型と被る
**バトン型
性格:ようき
特性:さいせいりょく
努力値:HP,素早さ252、攻撃6/攻撃,素早さ252、HP6
持ち物:たべのこしorオボンのみ
確定技:みがわり/バトンタッチ
選択技:ねこだまし/ドレインパンチ/とびひざげり/ストーンエッジ/つるぎのまい/ビルドアップ/めいそう
コジョンドは猫だまし・とび膝蹴りのイメージが強く、守る・見切り、霊への交代を誘発しやすいので
そこで身代わりを張ってバトンタッチ、後続をサポートする型。
身代わりに払ったHPは再生力で回収できる。積み技もそれなりに覚えるので隙を見て使うのもあり。
ただしサンダースのように後だししていけるような性能ではなく、
また一度成功しても次はバレているので使い捨てになりがちか。従来の攻撃技も混ぜてバトンか殴るかの2択を迫ってみる?
本家のバトン型が消えていたので、一応こちらに移動させておきました。
**嫌がらせ型
性格:ようき
特性:さいせいりょく
努力値:攻撃252、素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/とんぼがえり
選択技:みきり/とびはねる/どくどく/ちょうはつ/いばる/はたきおとす
レンブにやられてちょっとイラっときたので。
ねこだまし→とんぼがえりを繰り返し相手をイラつかせることを主な目的とした型。
とんぼがえりの後戻ってきたらやられるって?知らんよそんなこと。
↑こちらのポケモンが倒される度に死に出しするのもおもしろいかも
**ベル型
レベル:63
性別:♀
特性:せいしんりょく
性格:不明
努力値:不明
持ち物:なし
技:おんがえし/ドレインパンチ/とんぼがえり/ねこだまし
ベルのポケモンの中では比較的相手にしやすい。てかゴーストで止まる。
とんぼが岩技だったらそれなりに厄介だったかも。
**レンブ型
レベル:50or71
性格:不明
性別:♂
特性:せいしんりょく
持ち物:無し
技(強化前):とびげり/とんぼがえり/かたきうち/いわなだれ
技(強化後):とびひざげり/とんぼがえり/ねこだまし/アクロバット
強化後のほうが強い。
そして珍しく[[草>ナゲキ]][[結>ダゲキ]][[び>ローブシン]]無し。
特攻95ってこともありこいつが一番活かせる気がするんだが
**トウヤ(トウコ)+サブウェイ型
その1
性格:ようき
努力値:AS255ずつ
特性:ランダム
持ち物:おうじゃのしるし
技:とびひざげり/ねこだまし/なげつける/アクロバット
最近サブウェイ型がふえてるのでここでも作成。
別に弱くはないだろうが、トウヤ(トウコ)が使う場合、正直飛び膝蹴り以外使ったところをほとんど見たことがない。・・・技4つあるんですよね?
↑ダイビングで潜ってるママンボウ相手に使って、1人で自滅してた…
完全に勝ち試合だったから笑ってすませたけど、もうちょっと考えて欲しい(汗)
その2
性格:ようき
努力値:ASに252
特性:ランダム
持ち物:きあいのタスキ
技:けたぐり/とんぼがえり/とびひざげり/ねこだまし
飛び膝連打だけで普通に強いのだが少なくとも技スペ1個は無駄にしてます。
その3
性格:わんぱく
努力値:HA255
持ち物:ちからのハチマキ
技:フェイント/ねこだまし/とびひざげり/ワイドガード
105もある素早さを無視して65しかないHPに努力値をつぎ込み、防御に振ってないくせに性格はわんぱく、そして持ち物は別にたいして威力増強にもなってないちからのハチマキ、さらに技も優先度2の先制技を2ついれて技スペースを無駄遣い、んでもって戦いではワイドガード連打してる上にあいてにゴーストがいるとさっさと逃げるor地面にぶつかって勝手に自滅していくというネタ要素満載のカオス型。
正直地雷ってレベルじゃないぞこいつ・・・
まぁ、PWTのレンタル(トリプル)では活躍するけどな。
ちなみにバランス重視で出てきた。こいつといい[[こらえてばっか>ダゲキ]]といい、バランス重視は危険だね・・・
↑というか攻撃重視以外は地雷のオンパレード。ガチで勝ちたいなら攻撃重視選ぶのが基本らしいが、同じ手持ちばっかでマンネリするんだよね・・・
ちなみにコジョンドはその3以外は結構当たりの部類だと思う。
その4
性格:むじゃき
努力値HPと素早さ
持ち物:カムラのみ
技:とんぼがえり/めいそう/こらえる/バトンタッチ
バトン特化型。
性格おかしいのはおいといて・・・瞑想積んであぶなくなったらこらカムしてバトンする型。
バトン性能だけ見れば悪くはない。うん、バトン性能だけ見てあげてね。間違っても攻撃技は見ちゃダメだよ。
その5
性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:ちからのハチマキ
技:ドレインパンチ/アクロバット/ねこだまし/ワイドガード
高火力の飛び膝蹴りが無いので火力控えめ。持ち物消費しないのでアクロバットは…後はわかりますよね?
その6
性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:パワフルハーブ
技:とびげり/とびはねる/つばめがえし/とんぼがえり
ちなみに5と6はスーパーでない方に出る。そのせいか技構成は控えめ。・・・あ、その4は比較対象じゃないからね。
**ビルドレイン型
性格:ようき/わんぱく
特性:さいせいりょく
努力値:耐久調整 攻撃調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/
確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ
選択技:ストーンエッジ//しっぺがえし/みがわり
最近流行りのビルドレイン型をこの子で
初手ねこだましやとびひざげりのイメージを逆手に取った型
ちなみにバトンを入れると本家に行く
**ガード型
性格:わんぱくとか
特性:さいせいりょく
努力値:耐久全振り
持ち物:たべのこし
技:まもる/みきり/ファストガード/ワイドガード/みがわり/リフレクター/こらえる から4つ
[[カポエラー]]でも同じような型ができる
※コジョンドに進化させるとファストガードを思い出せなくなるので注意!
**悪ロバット型
性格:AかSが上がるもの(特殊技を入れるならCが下がらないもの)
特性:自由
努力値:AS252
持ち物:こわもてorこぶしのプレート、かたいいし、くろいてっきゅう
確定技:なげつける/アクロバット
選択技:とびひざげり/ストーンエッジ/とんぼがえり 等
猫騙し、飛び膝とゴーストを呼びやすいコジョンド。
そして第五世代の仕様変更により、対抗策である交代しっぺが威力50に低下。
繰り出し性能の低いこいつにとってとんぼで撤退は辛いし、何より爽快感がない。
そこで、呼んだ霊をなげつけるで無理やり突破しちゃおう!という型。
最大のリターンを取るならA↑性格+鉄球。こいつの長所と一緒に投げ捨てられる鉄球はH振りゴルーグが高乱数で消し飛びます。
普通の役割をもたせるなら、威力重視のこわもてプレート(108)とエッジ強化のかたいいし(100)辺り。
こぶしのプレートは膝が強くなるけどせっかくの投げの威力が低いので投げをサブにする場合に。
道具を好きな時に捨てられるので、命中安定のアクロは仕留め損なった際の追撃に最適。
でもB特化にした霊は鉄球ですら6割を削るのがやっとなので、二の太刀が格段に弱くなる点でネタ。
連射が効かないのは仕方ないとして、シャドークローくらいは欲しかった。
*覚える技
**レベルアップ
|コジョフー|コジョンド|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|はたく|40|100|ノーマル|物理|35|
|-|1|ヨガのポーズ|-|-|エスパー|変化|40|
|-|1|みきり|-|-|かくとう|変化|5|
|-|1|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10|
|5|5|ヨガのポーズ|-|-|エスパー|変化|40|
|9|9|みきり|-|-|かくとう|変化|5|
|13|13|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10|
|17|17|おうふくビンタ|15|85|ノーマル|物理|10|
|21|21|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|25|25|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|29|29|はっけい|60|100|かくとう|物理|10|
|33|33|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|5|
|37|37|とびげり|100|95|かくとう|物理|10|
|41|41|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|
|45|-|ファストガード|-|-|かくとう|変化|15|
|-|45|ワイドガード|-|-|いわ|変化|10|
|49|49|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5|
|53|56|とびひざげり|130|90|かくとう|物理|20|
|57|63|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|
|61|70|はどうだん|90|-|かくとう|特殊|20|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技47|ローキック|60|100|かくとう|物理|20|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技62|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|
|技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|
|技84|どくづき|80|100|どく|物理|20|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
**タマゴ技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|あてみなげ|70|100|かくとう|物理|10|
|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|
|きつけ|60|100|かくとう|物理|10|
|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|
|フェイント|30|100|ノーマル|物理|10|
|さきどり|1|-|ノーマル|変化|20|
|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|
**教え技
*遺伝
**遺伝経路
*コジョンド
No.620 タイプ:かくとう
特性:さいせいりょく(引っ込めるとHPが3分の1回復)
せいしんりょく(ひるまない)
夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる)
入手可能ソフト:BW/BW2
|CENTER:BGCOLOR(#FFCCE5):素早い格闘|CENTER:BGCOLOR(#cc6699):HP|CENTER:BGCOLOR(#FFCCE5):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc6699):防御|CENTER:BGCOLOR(#FFCCE5):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc6699):特防|CENTER:BGCOLOR(#FFCCE5):素早|
|コジョンド|CENTER:65|CENTER:125|CENTER:60|CENTER:95|CENTER:60|CENTER:105|
|CENTER:[[ゴウカザル]]|CENTER:76|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:108|
|CENTER:[[ルカリオ]]|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:70|CENTER:90|
|CENTER:[[オコリザル]]|CENTER:65|CENTER:105|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:95|
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|エスパー/ひこう/フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
xyのシナリオにおける最強の新規ユーザーキラー
まさか序盤にLv15前後で登場するポケモンが、Lv50になってようやく進化するなどとは誰も思うまい
特別な進化条件は無いのが救いか
↑XYは四天王戦までには余裕でLv50に到達するからまだマシかも。
ヤンチャムは進化しないまま殿堂入りしてしまったよ…
BW2の教え技で、多くの格闘ポケが三色パンチに走る中、
コジョンドは三色パンチを習得する事を拒んだ。
というより教え技で得た比較的実用性のありそうな技は、ダブルチョップのみという事実。
タネばく、しねんのずつき、アクアテールとか、覚えられそうな技は多かったのになぁ
↑柔の拳イメージだから拳骨で殴るのはスタイルに合わないんだろう
ドレパンだって出がかりで握り拳作りながらも当たる瞬間に手刀に開いて突き刺してるかもしれないし
とびひざがダブルに向かず格闘技に問題がある上エスパーがうじゃうじゃいるため、
ねこだまし、ワイガ、せいしんりょくなどのサポートはあるものの
全国ダブルには向かず格闘の中でも弱いポケモンなのだが
クリスマスカップではけたぐりが本気をだし一部伝説を押しのけ使用率10位。イッシュ勢、非伝説としてはどちらも2位である
ちなみに1位は[[ホワイト>キュレム]][[クリスマス>ユキノオー]]の元凶たち。ワイガとけたぐりのあるこいつはそいつらのメタとして使われた
bwにおけるエロいお姉さんのようだけど♂もいるよ枠。[[先代>サーナイト]][[様達>ミミロップ]]に劣らぬその目つきと腰周りがなんとも官能的。
↑ママンボウ「・・・」
オコジョ+テコンドー・・・?
↑テコンドーなのかジークンドーなのか
↑進化前のコジョフー(オコジョ+カンフー)のことを考慮すると後者かも。
単純に「武道」から取ったかも知れないけど。
↑ゴウカザル:「何が始まるんです?」→コジョンド:「第五世代パワーインフレだ」
↑↑蹴り技も多めだしテコンドーじゃね?
↑はっけいやドレインパンチも覚えるし、脚よりは手に特徴のあるポケモンだからテコンドーじゃないと思う
↑6オコジョ+レジェンドだと思っていた俺が来ましたよっと
↑↑↑名前はジークンドー由来、イメージ的には中国拳法全般でしょ、構えは蟷螂拳や太極拳に近いし
↑↑ここには一回も書き込んだはずがないんだけどなあ・・・いつの間に書いたんだろ、同じことを
一番↑いくらなんでもこの足の短さでテコンドーは無理だと思う
↑でもこの子跳び蹴り、跳び膝蹴り、けたぐりが出来るんだぜ。きっと攻撃するときは伸びるんだよ。
↑まるでサワムラーみたいだな
↑ALL ダブルミーニングってことにしとけ。なんで一つに絞ろうとしてんだよ
※NGワード:&bold(){短 足}
↑中国なら美人の条件ですぜ。
↑あれ、中国の美人の条件は「小足」じゃなかったか。
↑↑足のサイズが小さいと美人らすぃ。ちなみに中国の女性は小さいころから靴で固めて無理やり小さくする
↑「纏足」ってやつだな。でもそれ今は禁止されてるんじゃなかったっけ?
↑↑↑こいつも結構足小さいな。人と比べれば明らかに小足。
進化前のコジョフーをオコジョ番長だと思ったのは私だけですかね?
↑しあわせソウのオコジョさんだっけ?
GTSにコジョピーで流して自分で使う分はコジョルーだぜw
NNオコジョさんシリーズでパーティ作れそうだなw
第五世代でやたら増えた格闘単タイプの一匹。ケモナー歓喜の綺麗どころ。
悪い意味で人間くさい奴の多い格闘タイプの中にあっては異色ともいえる優雅な外見である。
↑レンブ戦で初めてお目にかかって心の急所を打ち砕かれたのはきっと俺だけではないはず
↑↑今回の格闘タイプ見た目がちょっとなぁ・・・って思ってたときにコジョフーがひょっこり出てきたもんだから、ケンホロウ解雇してパーティにいれたぜw
↑↑↑[[ブタザル>オコリザル]]、[[カエル1号>ニョロボン]]、[[カエル2号>ドクロッグ]]、[[ニワトリ>バシャーモ]]、[[猿>ゴウカザル]]、[[カブトムシ>ヘラクロス]]、[[犬(?)>ルカリオ]]「ちょっとまて、俺たちのどこが人間だ」
↑「多い」なんだから例外がいてもいいはず
サワムラーより強い捨て身飛び膝蹴り。
こいつ、キュウコンチックな気がする。
↑なんか鬼火を覚えても納得できる気がする。
ねこだましやとびひざげりの読まれやすさを逆手にとったしっぺがえし型を考えたんだが、
第5世代からしっぺがえしの「交代時2倍」が無くなってるんだな・・・(実験したら先手しっぺと同程度だった
一応リベンジなどと違い被弾せずとも後手なら2倍ダメージのままのようだが、他の連中にもかなり影響してくるんじゃないかな
↑BWっていらない技の仕様変更多いな。アブソル涙目ってレベルじゃ・・・
見方次第で♂とも♀とも見れる外見。あなたはどっち派?
↑4Uが出たのに♂で残念だったわ。見た目的な意味で。つまり♀派。
↑色違いがオスだったから男の娘ジョンドだと思っている つまり♀(ry
↑なるほどつまり3v♀を愛用してる俺は勝ち組だと言うわけか。つま(ry
でもコジョンドはBWで一番好きなポケだな。
格闘は[[四本手があるガチムチ>カイリキー]]とか[[柱もったガチムチ>ローブシン]]とかそんなんばっかだから使うの諦めてたっていうのもあってよけい惚れた。
↑↑すぐその発想になるなw
ちなみに俺はサーナイト♂やオニゴーリ♀をガチで運用している。
どうでもいいが、コジョンドって格闘の中ではかなり女性的な見た目だからな…
格闘で♀寄りっぽいやつを羅列するとエルレイドとかまで候補に挙がる始末だったし…
まあ進化前のコジョフーがスカート穿いてるように見えるからどちらかというと♀派かな。♂でもいいけど。
↑エビワラーさんがこっちを見ている。
↑腰を振ってる姿を見るとカマっぽく見えてしまうwwww
↑全 結局♀派しかいねぇじゃねぇかw
↑全結局♂派の俺が勝ち組なんだよね
↑同士よ。イケメンだよねこいつ。
↑こういう目(とまつげ)のポケモンって♂も合う気がするんだよね。他に言えばミロカロスとか。
名前を並び替えると[[ド根性>ニョロトノ]]になるが、優雅な外見には似合わない。ギャップ萌え?
↑コジョフー→フジョコー→ふじょ子・・・いやなんでもない
↑↑相手の攻撃に怯まなかったり、跳び膝2度失敗からの起死回生で一発逆転決めて
再生力で帰っていったり、根性があると言われればあるけどな。
あと、根性勢の弱点である格闘・エスパーを高速ジュエルアクロ・蜻蛉帰りで牽制できるので
ダブルトリプルでは案外いい相方になる。ネタパーティ構成がネタ以上の働きをしてくれる。
カエルとの相性は…ワイドガード波乗りとかナットレイ対策とかしか思い浮かばないなぁ。
パワーウィップなんか凄く似合うと思うんだが、せっかくの腕活かせそうだし。
↑当然覚えるものだと思ってたんだがな・・・。マイナーチェンジ版に期待か
↑↑ブルンゲルに有効なサブウエポンだし、草結びが現状使われてる事を考えると…
↑計算してみると無補正珠持ちでH振り[[ブルンゲル]]を確1、防御特化だと確2。
同じく防御特化[[スイクン]]も残飯込みで確2にできる。水に対して役割を持てるのは大きいのではないか。
ほしのかけら要員のコイツに「イヌーピー」って名前つけたのはさすがに俺だけだよな?
いや、鼻は短いけどさ。
↑!?
↑お前にワロタwwwんで↑2にはあえて突っ込まないでおこう
コイツの鳴き声が妙に印象的。「パヒューン!」
↑コジョフーの鳴き声が「Hello everyone!」に聞こえる俺は異端か?
↑↑「きょひーん!」に聞こえる。巨乳か貧乳かわからないぜ!
↑↑↑俺は「ぴょいーん!」に聞こえる。結構かわいい。
↑all そこは「ホワチャー!」一択だろ
使える技がハッキリしているためか、
初見で育成する場合、飛び膝+蜻蛉+猫だまし+αという、いわゆるテンプレ型に行き着きやすいポケモン。
一匹目から、波動弾や草結び、めざパを絡めた二刀型を作ってみた人、手をあげよう
↑猫騙しとフェイントがどっちが入るか、あとエッジ所持率が異様に高い
↑↑まず先取りかバトン型の♀親から…と孵化し出したら再生力4Vが生まれて、でも遺伝技が無いのでその構成になった俺が(ry
クマシュンとツンベアーがメインの回でコジョフーが登場。
http://www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/21304_201109081900.html
↑ゲストキャラのクリフ(声:ノリスケさん)の手持ちらしいぞ!
BW2で連れ歩きができるぞ!コジョフーを連れまわそうぜ!
微妙に実用性ある型をポケ録に移転
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#contents
----
**ど根性型
性格:やんちゃ
個性:ちのけがおおい
特性:せいしんりょく
努力値:攻撃255防御255
持ち物:かえんだま(うおーあっちいー)
技:きしかいせい(ピンチのときこそ強くなる!)、からげんき、ふるいたてる(ウオオオオオ)
ビルドアップ(筋肉!筋肉!)、ちょうはつ(かかってこいおらぁ!)、きあいだま、じこあんじ
見た目のイメージとはかけ離れた超熱血型。性格のせいで損してるなんていえな
**スカきし型
性格:ようき
特性:さいせいりょく
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:こらえる/きしかいせい
まずはこらえて撤退、そして死に出しから起死回生!
125から放たれる威力300はすごいぞーかっこいいぞー・・・あれ?
↑一見普通だと思ったら特性かw
**特殊型
性格:おくびょう
特性:さいせいりょく
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま
確定技:くさむすび/めざめるパワー(草・虫・格闘・鋼・ドラゴン以外)
選択技:はどうだん/きあいだま/スピードスター/はかいこうせん/めいそう
95というそこそこ高い特攻を生かした特殊型。
瞑想を積まないと火力不足感は否めないだろう。
そもそもまともな特殊技は格闘タイプの技と草結びぐらいしかない。
威力60の目覚めるパワーでさえ貴重なサブウェポンとなり得る程。
**ガード型
性格:わんぱくとか
特性:さいせいりょく
努力値:耐久全振り
持ち物:たべのこし
技:まもる/みきり/ファストガード/ワイドガード/みがわり/リフレクター/こらえる から4つ
[[カポエラー]]でも同じような型ができる
※コジョンドに進化させるとファストガードを思い出せなくなるので注意!
**ベル型
レベル:63
性別:♀
特性:せいしんりょく
性格:不明
努力値:不明
持ち物:なし
技:おんがえし/ドレインパンチ/とんぼがえり/ねこだまし
ベルのポケモンの中では比較的相手にしやすい。てかゴーストで止まる。
とんぼが岩技だったらそれなりに厄介だったかも。
**レンブ型
レベル:50or71
性格:不明
性別:♂
特性:せいしんりょく
持ち物:無し
技(強化前):とびげり/とんぼがえり/かたきうち/いわなだれ
技(強化後):とびひざげり/とんぼがえり/ねこだまし/アクロバット
強化後のほうが強い。
そして珍しく[[草>ナゲキ]][[結>ダゲキ]][[び>ローブシン]]無し。
特攻95ってこともありこいつが一番活かせる気がするんだが
**トウヤ(トウコ)+サブウェイ型
その1
性格:ようき
努力値:AS255ずつ
特性:ランダム
持ち物:おうじゃのしるし
技:とびひざげり/ねこだまし/なげつける/アクロバット
最近サブウェイ型がふえてるのでここでも作成。
別に弱くはないだろうが、トウヤ(トウコ)が使う場合、正直飛び膝蹴り以外使ったところをほとんど見たことがない。・・・技4つあるんですよね?
↑ダイビングで潜ってるママンボウ相手に使って、1人で自滅してた…
完全に勝ち試合だったから笑ってすませたけど、もうちょっと考えて欲しい(汗)
その2
性格:ようき
努力値:ASに252
特性:ランダム
持ち物:きあいのタスキ
技:けたぐり/とんぼがえり/とびひざげり/ねこだまし
飛び膝連打だけで普通に強いのだが少なくとも技スペ1個は無駄にしてます。
けたぐりはきっと重力対策だと思う。滅多に見る機会は無いが…
その3
性格:わんぱく
努力値:HA255
持ち物:ちからのハチマキ
技:フェイント/ねこだまし/とびひざげり/ワイドガード
105もある素早さを無視して65しかないHPに努力値をつぎ込み、防御に振ってないくせに性格はわんぱく、そして持ち物は別にたいして威力増強にもなってないちからのハチマキ、さらに技も優先度2の先制技を2ついれて技スペースを無駄遣い、んでもって戦いではワイドガード連打してる上にあいてにゴーストがいるとさっさと逃げるor地面にぶつかって勝手に自滅していくというネタ要素満載のカオス型。
正直地雷ってレベルじゃないぞこいつ・・・
まぁ、PWTのレンタル(トリプル)では活躍するけどな。
ちなみにバランス重視で出てきた。こいつといい[[こらえてばっか>ダゲキ]]といい、バランス重視は危険だね・・・
↑というか攻撃重視以外は地雷のオンパレード。ガチで勝ちたいなら攻撃重視選ぶのが基本らしいが、同じ手持ちばっかでマンネリするんだよね・・・
ちなみにコジョンドはその3以外は結構当たりの部類だと思う。
その4
性格:むじゃき
努力値HPと素早さ
持ち物:カムラのみ
技:とんぼがえり/めいそう/こらえる/バトンタッチ
バトン特化型。
性格おかしいのはおいといて・・・瞑想積んであぶなくなったらこらカムしてバトンする型。
バトン性能だけ見れば悪くはない。うん、バトン性能だけ見てあげてね。間違っても攻撃技は見ちゃダメだよ。
その5
性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:ちからのハチマキ
技:ドレインパンチ/アクロバット/ねこだまし/ワイドガード
高火力の飛び膝蹴りが無いので火力控えめ。持ち物消費しないのでアクロバットは…後はわかりますよね?
その6
性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:パワフルハーブ
技:とびげり/とびはねる/つばめがえし/とんぼがえり
ちなみに5と6はスーパーでない方に出る。そのせいか技構成は控えめ。・・・あ、その4は比較対象じゃないからね。
*覚える技
**レベルアップ
|コジョフー|コジョンド|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|はたく|40|100|ノーマル|物理|35|
|-|1|ヨガのポーズ|-|-|エスパー|変化|40|
|-|1|みきり|-|-|かくとう|変化|5|
|-|1|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10|
|5|5|ヨガのポーズ|-|-|エスパー|変化|40|
|9|9|みきり|-|-|かくとう|変化|5|
|13|13|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10|
|17|17|おうふくビンタ|15|85|ノーマル|物理|10|
|21|21|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|25|25|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|29|29|はっけい|60|100|かくとう|物理|10|
|33|33|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|5|
|37|37|とびげり|100|95|かくとう|物理|10|
|41|41|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|
|45|-|ファストガード|-|-|かくとう|変化|15|
|-|45|ワイドガード|-|-|いわ|変化|10|
|49|49|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5|
|53|56|とびひざげり|130|90|かくとう|物理|20|
|57|63|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|
|61|70|はどうだん|90|-|かくとう|特殊|20|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技47|ローキック|60|100|かくとう|物理|20|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技62|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|
|技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|
|技84|どくづき|80|100|どく|物理|20|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
**タマゴ技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|あてみなげ|70|100|かくとう|物理|10|
|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|
|きつけ|60|100|かくとう|物理|10|
|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|
|フェイント|30|100|ノーマル|物理|10|
|さきどり|1|-|ノーマル|変化|20|
|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|
**教え技
|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
|CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10||
|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20||
|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|CENTER:○|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5||
|CENTER:○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20||
|CENTER:○|ダブルチョップ|40|90|ドラゴン|物理|15||
|CENTER:○|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10||
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/74.html]]/[[人型>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/83.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
|BGCOLOR(SILVER):進化条件|L50でコジョンド|
**遺伝経路
全て[[ドーブル]]でOK。
*リンク
-ポケモン対戦の記録wiki - [[コジョンド>http://www57.atwiki.jp/pokeroku/pages/197.html]]