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エアームド - (2012/10/28 (日) 20:35:26) の最新版との変更点

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*エアームド No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ/がんじょう/くだけるよろい(PGL) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/SS |CENTER:アナグラム|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):HP|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):防御|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):特攻|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):特防|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):素早| |CENTER:ドMアッー|CENTER:65|CENTER:80|CENTER:140|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:70| |CENTER:[[ダルい王>オーダイル]]|CENTER:85|CENTER:105|CENTER:100|CENTER:79|CENTER:83|CENTER:78| |CENTER:[[動かざる>ゴウカザル]]|CENTER:76|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:108| |CENTER:[[きっとゲス>トゲキッス]]|CENTER:85|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:120|CENTER:115|CENTER:80| |CENTER:[[えっと無理>エムリット]]|CENTER:80|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:80| |CENTER:[[ギアル>ルギア]]|CENTER:106|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:154|CENTER:110| |CENTER:[[ルギア>ギギギアル]]|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:60|CENTER:30| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/でんき| |いまひとつ(1/2)|ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね| |いまひとつ(1/4)|くさ/むし| |こうかなし|どく/じめん| ---- BWでがんじょうの効果が&bold(){オート襷}というチート性能に変更(加わった)されるらしい。 これで大文字が飛んできてもジバコイルがくっ付いてきても安心して撒きびしをばら撒けるぜ! ↑配布スイクンのせいもあって、ジバコが磁力よりも頑丈がメジャーになるかもな。そっちの方が嬉しいかもw ↑↑リメイク版RSが出てダイゴのコイツが頑丈だったら確実に撒きびしに撒いてくることになるなwしかも[[コイツ>ボスゴドラ]]も頑丈かも。 ↑3 耐久向けのこいつにタスキが付いても全然嬉しくねえ。高特攻文字持ち相手に戦わせるのは本末転倒だし。   まあじりょくジバコが減りそうなのは嬉しい限り。 ↑従来の昆布型では活躍少ないけど、先発で追い風サポート型にしたらかなりいい感じに頑丈が機能した 物理相手ならステロ→追い風→ブレバで退場、特殊なら頑丈耐え追い風→ステロorブレバで退場という感じ メンハ+頑丈でほぼ確実に風吹かせるし、他のヤツらとの差別化にも最適。 ↑実際に使ってみると昆布型でも頑丈あると無いとじゃものすごく違う。 うっかり先発で特殊と対面させてしまった時にも逃げずに撒くっていう選択肢が生まれるし、 加速バシャや蝶舞ウルガモス相手にも積み技読みで後出しすれば吹き飛ばしたりドリルくちばしをぶちかませる。 「とりあえず一回行動できる」って安心感の強さはマジ異常。 全↑磁力ジバコは前作に比べれば大分減ったが、無道その他もろもろ対策で磁力にしてることも多いので注意。砂パのジバコはまず磁力と見ていい 夢特性はくだけるよろい。そんな装備で大丈夫か? ↑大丈夫だ、問題ない。 ↑[[まったくだ(からをやぶる→つららばり)。>パルシェン]] BW2クリアしてない人は見ない方がいいかもしれない。 #region BW2では[[チャンピオンの切り札>オノノクス]]の技をすべて半減以下に出来るぜ!タスキ竜舞逆鱗もそこまで痛くない! メットでも持たせれば勝手に倒れるぜ!え?決定打ない?知るか。 ↑あとチャンピオン以外でもゴツメさえあれば捕まえたままのレベルで道中の物理アタッカーに結構対抗できる。 B140とはいえHPが低いから数値的な耐久はそこまででもないし、本当にコイツの強さは恵まれたタイプあってこそだよ。 #endregion 鋼と飛行のジムリーダー&四天王は大体が使ってくる。ゲーフリのお気に入り? HGSSでは是非ともヘビーボールで捕まえよう!! ↑モンスターボール以下の捕獲率でどう捕まえろとw もしかしたらダンバル以上の捕獲難易度かもな ↑通常の被捕獲度は25、ヘビーボールは100kg以下なので-20 よって実質被捕獲度は5。グラードンやカイオーガと同じだ!ちなみにダンバルは3。 ↑なんだ、ダンバル以下か…。それならいけそうだな ↑おいwそれはあくまでダンバルをモンスターボールで捕まえるときの捕獲度だからなww スーパーだと4,5、ハイパーだと6のはず ↑ダンバルをヘビーボールで捕まえるときの捕獲度は?一応100kg以下だけど ↑ツールで計算したけど確率はモンスターボールと同じみたい。 もしかして捕獲度は3以下にはならない仕様があるのだろうか? コロシアム、XDのスナッチ団のボス、ヘルゴンザの切り札。 XDでは、通常では覚えられないはずの「はかいこうせん」を覚えている。 ↑コノハナは何故か使えるんだよなぁ…こいつは覚えられなくてコノハナが使える謎。 ↑↑それはXDのファイヤーが日差し使えたりサンダーが金属音使えたりするのと同じかな? ↑いや、ダークポケモンではないからそういうのとは別物。ただの設定ミスかと思われる。 ↑設定ミスというより特別仕様じゃない?切り札なんだし 外見や図鑑の説明でさぞかし素早いんだろうと思った人も多いだろうが、大して速くない。 というか何故か[[鉄蟹>メタグロス]]と同速。 ↑飛行速度は[[風神>トルネロス]]と同速。 まぁ素早さ=瞬発力なんだろうけど、トルネやコイキングより瞬発力無いのかよ・・・orz なお飛行タイプの中では最も防御が高い。 ↑単純な物理耐久ならバルジーナのほうが上らしいorz ここで言う事ではないがよく見るとスマブラXのステージの背景に出てたりする。 [[モグラ>ダグトリオ]]や[[カラカラ>ガラガラ]]もいるみたい 何回やっても何回やっても エアームドが倒せないよ~ あのまきびし 何回やっても避けれない・・・ ↑特殊AT後出しをしてもいずれは風に飛ばされる ↑絶対零度も試してみたけど頑丈相手じゃ意味がない! //↑だから次は絶対勝つために、僕は吸盤持ちは最後まで持っておく~・・・ //↑ちょっと改変したみた↓。内容的には↓のがあってるはず。語呂が悪ければ戻してください。 ↑だから次は絶対勝つために、僕は積み技持ちは最後までとっておく~・・・ 1/22日放送分のオーキド博士のコーナーでなんか凄いコンボを決めてて吹いたwwww 確か、鷲づかみにして放り投げた後「吹き飛ばし」で壁に叩き付けてそのまま突撃でトドメ。オーキド死ぬだろ普通w ↑きっとアニメスタッフがエアームドがコンボで有名なことをしってそれをそのまんまコンボにしただけだと思いたい。 ↑↑[[ラムパルド]]のページではオーキドは神であるという説が出ててな… ポケダン救助隊ではハガネやまのボスとして登場。 ザマス口調がウザイが、ナメてるとにらみつけるで防御が紙になるので早めに殺ること コイツの昆布型育ててた時、相手トレーナーには2体以上ポケモンがいたのに吹き飛ばしが決まらなかったことがあった。 ひょっとしてトレーナー戦では命中率が少し下げられてるのか? ↑こいつの育成中に実際に試してみたらたまに失敗した。自分のレベル<相手のレベルだと失敗しやすくなるらしい。 こいつのことをエアムードだと思ってたやつどのくらいいるのか ↑いろんなページでその勘違いみるよねw ドMアッー ってNNのコイツみてクソワロタwアナグラムwww ↑オレもみたことあるw [[ウゴカザル>ゴウカザル]]といっしょにいてさらに吹いたw ↑全http://www.nicovideo.jp/watch/sm10230926これが元ネタじゃないか? こいつ特性がプレッシャーだったら良かったのに ↑どっちがいいか一概に言えないけど頑丈で普通によくね? グライオンを確実に止めれるのは素晴らしいことだと。 金銀時代にストライク⇒ハッサム、イワーク⇒ハガネールの流れでプテラ⇒エアームドだったら お互いに凄いメリットあったよな。金銀の時点で唯一の岩飛行と鋼飛行だし割と自然。 てかプテラに頑丈、エアームドに石頭orプレッシャー欲しかったぜ。 ↑最近になって無道の頑丈が評価され始めた。確かに石頭は確かに有用そうだがプレッシャーは正直頑丈程じゃないかと 個人的にはこいつ進化してほしんだけど、進化したらきせきエアームド始まりすぎちゃうよね・・・ ジュンのエアームドはまきびしした後ブーバーンの火炎放射1発でやられた。ボスゴドラなんかと違って鋼タイプがアニメできちんと生かされててちょっと感動したのは俺だけ? 現在の環境において、エアームドの&bold(){ガチ環境からの絶滅}は確実視されている。ステロや羽休めの技マシン消失が原因かと思いきや ステロは卵技に追加されている。絶滅の理由とは一体・・・ ↑今の時代だと昆布やるより火力のあるポケモンで殴ったほうが速いからかな。 いや、もともとあまり使われてなかったかと。 ここを編集してる人がやたらエアームドで止まるっていってるだけ。 シングルの公式大会がないからオフなどのレポートを参考にするしかないけど、使ってるやつなんか見かけなかった。 ↑↑炎ポケの大幅強化。ナットレイ対策のめざパ炎の蔓延。 流せる技がふきとばしぐらいしか無いのと、コイツ自身の崩し性能が低い事。 コイツは現環境についていけてないのが問題だろうな・・・。 全↑はっきり言っちゃえばエアームド使うくらいなら63だと風船グロス、66ならフォレトスのがよっぽど有用なんだな。特に前者なんかに比べると優れてる部分が全くと言っていいほどない、第2世代はうんざりするくらい見たポケモンなのにな ↑どんなに厳しい環境といわれようが、俺はコイツを使い続けるぜ!エアームドは俺の嫁だもの。 全ポケ中一番格好良いのはエアームドだと思う。同志いないかなぁ・・・。 ↑自分は、エアームドをとりわけ好きってわけではないが、ブースター好きとしては何か近いものを感じてしまう。 環境不適合だったり、不遇だったりしても、やっぱり自分の好きなポケモンを使う事が一番大事だよね。 ↑↑おお、同志よ!やっぱり一番はエアームドだよな。サファイアで初めて出会ったときにひとめぼれしたんだよなぁ ↑↑↑俺もランダムシングルでガチで昆布型使ってるがヤバい積みポケを身代わりごと吹き飛ばせる上に頑丈で最低限の仕事できたり見せ合いで圧力掛けたりそれほど悪環境ではないはず、そして俺も無道が好きだ。 ↑、↑↑同志がいて嬉しい限りだw 俺は昆布型はもう66要員にまわして、物理アタッカー型を63で使ってる。中々好感触。エルフーンとかが挑発してきたときとかテンション上がるw ↑スカーフ巻いたアタッカーはかなり使えるよね。何も考えずに出てきた襷以外の猿をブレバで確殺できるし。頑丈のおかげで相手がスカーフでも何もできないまま終わるってこともなくなって個人的には使いやすくなった。 ↑全・・・と思われていたのだがラキグラムドーという戦法とこだわり・205ガブやグライオンをみがわりごと流せるという理由でガチ環境において一気に使用率が増えた。誰が予想できただろうか。まあ未だにポケモン単体で考察している本家では全く触れられてないが。 ↑ダルマやシャンデラオノノクスが減りガブドリュグライなどの砂パ勢が増えたのも大きいな。鈍いと羽休め駆使すれば初心者の俺が使っても大活躍だわ ↑全 おめでとう!長い時を経て、エアームドが&bold(){本家で要注意ポケモンに復帰}したぞ! ↑結局、本家から要注意ポケモン自体が消されたな。 昔から本家は役にも立たないと評判のサイトだったが。 エアームドの歴史上今が一番強いと思うんだが…… ゴツメが登場したし、対砂パ性能、再生回復、ステロ、吹き飛ばし、頑丈と他の鋼より勝る部分が必ず複数ある 対面限定だが、他のメジャーな鋼たちよりもウルガモスの起点にされにくい もちろん他の鋼が勝る部分もあるけどな。でも地面無効+再生持ち鋼のコイツが絶滅なんて100%ありえない つか、ステロや羽休めが技マシンから削除されたって強さには全く関係ないじゃん ↑種族値バランスとタイプだけでここまで進化もせず最前線に残り続けてきたってのは大したもんだと思うわマジで。 合計種族値なんか465しかないからな…レートで使われる主なメンツの中じゃ一番種族値が低いんじゃね? ↑2 新参にとってはステロとはねやすめ削除は痛いだろ、4世代環境持ってるからなんとも思わないだけで(ステロは遺伝に追加されてるが) どこまでいったってムドーの強さは設置撒いてはねやすめちらつかせて物理アタッカーに突っ張るだけ無駄と思わせ、繰り出し相手を強引に流す吹き飛ばしなんだから、鈍いや毒撒きだけでやってくのは色々きつい ↑ステロはなくても通用するが羽休めないのは辛いというか無理だな。素眠りするには脆すぎる。でも育成の面倒さと強さは関係無いでしょw 一番↑今も強くなったけど、こいつの全盛期は3世代だったと思う あの頃は物理技で弱点を突かれない+物理技の使用率トップの地震を無効ってことで環境の中心に存在してたし HSでのこいつの頭をみてほしい。 どうみてもテッポウオです。本当にありがとうございました。 鋼翼型キンセツ支援残酷戦闘機。 実際に出現するのはハジツゲ近辺だが。 BW2にて地味に教え技でアイアンヘッド取得 鋼の翼が一番に似合っているポケモンなのに 上位互換の技を取得してしまい鋼の翼涙目である そのほか羽休めやステロが教え技によって再登場した。 ↑鋼の翼ならただでさえ高いエアームドの防御力をさらに高めることができるぞ! さらに攻撃技だから鉄壁と違って挑発で止まらない!羽休めは止まるけど! …要するに完全上位互換ではないと言いたかったんだ、スマン。 ↑↑次回作で威力90くらいまで上がらんかね?そうなったところでケンホロウのサブウェポンとしても微妙だろうけど。 ---- #contents ---- **スカーフ型 特性:がんじょう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ブレイブバード 選択技:アイアンヘッド/いわなだれ/シザークロス/つじぎり/ステルスロック 主に紙耐久速攻アタッカーを狩る。逆に相手のスカーフ持ち、「いたずらごころ」には要注意。 最速で130族抜きジャスト。補正なし最速でココロモリ(種族値114)まで抜ける 抜けなくて困るのはスターミーくらいか。 もともとコイツは初手で出てステロ+ほえるのイメージが大きいのでかなり意表をつける。 本家から降格。奇襲性は高いが技範囲が狭く扱いづらいとのこと ↑こいつをネタwikiに追いやった連中はホントに使ってみて扱いづらいと言ってるのか怪しいもんだな まあ使い手としてはメジャーにならずに済んでよかったと思う部分もあるが ↑ 同じくスカーフエアームド使ってるけど、 この型は単体運用で使うものじゃないんだよね。 バンギラスorラッキーと同時にパーティに入れることによって受けループと思わせる。 それで通常のエアームド崩し(仮にゴウカザルやウルガモスとする)を誘い出せるので、 そいつらをブレイブバードで返り討ちにするのが、この型の真骨頂なんだよな。 「先発でその仮想敵と運良く対面できたときは、意表がつけるだろうが、その仮想敵に死にだしでもしようものならスカーフってバレバレだし。」という意見があったが、こういう場合即決で死に出しするのではなく、ある程度時間を置いて悩んでる振りをしてみると結構騙せるものである。これはエアームドに限らずいろんなポケモンで言えることだが。こういう対人戦ならではのプレイング的なことに関してはとても本家では言えないが、対戦をやり込んでる人ならきっとわかってくれるはず…。 ↑正しい意味での意表を突くって感じはするんだよね。 実際は「通常の型じゃなくてよかった」と思う部分のほうが多いからってのもあるんだろうけど。 ↑↑ 頑丈があるんだから、刺し違えるつもりで出てきたということは想定しないの? この型やっとでネタwikiに落ちてきたか。これで警戒がどんどん解かれてうちのスカーフステロが活きてくるな。 正直、スカーフステロは逃げる相手に出せば引いてる間に撃てるし、逃げて2回目で思いっきりぶっぱ出来るのが中々の強み。 頑丈のお陰でどれほど酷い読み外しでも最低限の事は出来る。対人戦初心者の意見で申し訳ないが、本気で使いやすい。 ↑特殊カビゴンとかと一緒だね。ネタにあるほうが意表が突きやすいっていう **まさかの高速型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ最速130抜き調整 残りHP(みがチイラを使うなら4n調整) 持ち物:いのちのたまorチイラのみorパワフルハーブorズアのみ(しぜんのめぐみ用地面80) 確定技:こうそくいどう/ブレイブバードorドリルくちばしorゴッドバード 選択技:はがねのつばさ/シザークロス/いわなだれ/つじぎり/しぜんのめぐみ/みがわり/はねやすめ/つるぎのまい コイツでやる必要は無いし、あまり効率的でもないと思うが 間違いなく相手の意表はつける。 はず。 相手の攻撃を1発耐えてある程度HPが残る、もしくは相手が交代するのを前提で 高速移動からいろいろ攻撃を仕掛けようという魂胆 事前にタスキつぶしを仕掛けておくのを推奨 火力が低いため命の玉などの持ち物でサポートするといいかも ブレバ+命玉で自分も相手も大ダメージ! 紙装甲の特攻アタッカーぐらいならなんとかねじ伏せられます おススメは自然の恵み+ズアの実。 ブレバの効かない電、鋼、岩なんかにどうぞ。 こいつに合わせて出てきたジバに当てられればちょっとうれしい 火力が足りなくても泣かないこと。 ちなみにチイラなら草80になるのでちょっと頭に入れておくといい 高速移動じゃなくても最速身代わりカムラで130抜き→剣舞もアリかも ただ、ずっと後攻のまま身代わりし続けないといけないのでキツイ こちらはまだ未作成なのであしからず -いじっぱり素早さV、努力値180で実値113(高速一回で最速85族スカーフ抜き) HPに努力値76振ることが可能。 ヘラはブレバで問題ないが、ニドキングは珠持ちブレバでも確一はむずしい。 だが相手が物理型なら、諸刃の頭突きも羽休めを交えれば突破可能。 特殊型の場合は、闘争心+補正だと10万が厳しい。だが♀にしておくと対処が楽になるので、♀推奨。 -いじっぱり素早さV、努力値100で実値103(無振りミロ抜き、高速一回でいじっぱりorひかえめ85族スカーフ抜き) HPに努力値156振ることが可能。 上のと比べると、こちらの振りは耐久面でHPが10高く、羽休め・ブレバとの相性はよい。 ちなみに陽気ヘラのインファイトは47.5~56.2%なので、先手を取られてもそこまで問題ない。 だが臆病ニドキングの10万が確2なので、それをピンポイントで意識するなら上の振り方にしたほうがいいか。 スターミーは珠持ちでも低乱数1、珠なしなら確2。 サンダースは自然の恵み(ズア・地面80)でもダメージ78.5~92.8%で落とせない。 高速ムドーを使うなら、やはりステロの補助がある場合か、相手方のダメージが蓄積してくる後半に使うほうが無難。 **どくどくゴッドバード型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 努力値:HP252 素早さ調整 残り攻撃 持ち物:きれいなぬけがら、ラムのみ、たべのこし 技:ゴッドバード/どくどく/はねやすめorねむる/こうそくいどうorつるぎのまい ゴッドバードの溜めが守るを誘発し、その間に毒毒が悪化する。 なんとも濁点が多い型名。 ↑シングルで守るってほぼ使われないんでない? 鉄火とか焼き鳥とか加速ヤンマは別 ダブルだと溜めの間にボコられて落ちる …とネタにマジレス そもそも、どくどく型で鋼相手にするのが間違ってる 5世代では神鳥→フリフォにするだけで一気にガチ型に **ずっとエアームドのターン型 特性:がんじょう 性格:入れる技に合わせて(ただしのんき、なまいき、勇敢、冷静以外) 努力値:素早さ84 残りはお好きに 持ち物:きれいなぬけがら ラムのみ たべのこし 確定技:こうそくいどう 選択技:エアスラッシュ/あくのはどう/いわなだれ/はねやすめ/いばる/どくどく等 高速移動一回で最速130組を抜けます(素早さVでないと無理) あとはエアスラや悪のはどう、岩雪崩でずっと俺のターンしていきましょう **完全フルアタエアームド 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:いのちのたま、たつじんのおび等 確定技:はがねのつばさ/ドリルくちばしorブレイブバード 選択技:おんがえしorすてみタックル/つじぎりorしっぺがえし/いわなだれ/シザークロス 本家にもまさかのセミフルアタ型はあるがこちらは完全ネタ。戦えません。 ↑俺のエアムド(サファイア)は鋼翼/燕返/空飛/ドリルだが文句あるか ↑ありすぎるw飛行技3つw おれのエアームド剣舞/岩雪崩/鋼翼/ドリルでつかってる。 ↑さりげなくセミフルアタな件について ↑盛大に吹いた 鋼翼/ドリル/シザークロス/しっぺ返しな俺を怒らせた ↑ガチな話、竹箆返し撃つ相手いるか? ↑ゲンガー「全くだ、誰に撃つってんだよ」 ユキメノコ「本当にね」 ムウマージ「↑×2の人には失望したわ」 ↑ゲンガーマージは強化アイテムブレバで確1なんだけどなw つってもゲンガーやマージは耐久型多いから竹箆も使う・・・のかな? メノコはそもそも鋼弱点だしw **ジバコがビックリ!型【改定】 特性:どっちでも 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ズアのみ 確定技:しぜんのめぐみ/つるぎのまい ジバコにせめて一矢報いる型 //こいつ相手にまず電磁浮遊はしてこないのでほぼ確実にめざパを当てられるぞ! //↑この型は目覚めるパワーが特殊化されてなかった頃にやるべきだと思う。 //↑↑無振りすら倒せないんですが・・・ どうせ耐久振っても一発も耐えられないから交代読みで舞えば しぜんのめぐみの地面80で防御特化ジバコも確定一発! なお、そのままだとHPV無振りジバコ確定二発。 現実・・・シュカのみはしぜんのめぐみのいりょくをよわめた! ↑そこでついばむですよ …ゴメンその前に死ぬわ BWなら頑丈強化されたからいけそうだぜ! ↑向こうも強化されたからオボン持ちは無理。逃げれるけど ↑↑頑丈で耐えてもHPが1のとくぼうが1段階上がったエアームドができるだけだろw **ポケダン型 特性:どちらでも 性格:しりません 努力値:しりません 持ち物:適当 技:つつく にらみつける すなかけ レベル1ダンジョン序盤に出現する経験値の塊 特に清らかな森突破には重要だとか //勝手ながら救助隊以外の話は消します。 //仕様の違う時闇空の敵と赤青の敵を比べるのはどう考えてもナンセンスです。 //確かにそうだが消す必要はないと思ったのでここと同じように隠した形で復活させました。問題あったら戻してください。 でも防御ダウン、命中ダウン、高い能力と三拍子そろった要注意ポケモンなのでそう簡単には狩らせてくれない [[固定55ダメージ技を容赦なくぶっ放す爆弾>マルマイン]]よりはマシだけどね //↑[[時闇のいつでも容赦なく食らったらほぼ一撃死のぶっ放す大砲>ディアルガ]]よりはマシ //↑何ラスボスと雑魚をくらべてんだよwww //↑それをいうなら[[同じ部屋に居合わせたら容赦なく感電死させようとしてくるネットナビ>ポリゴン2]]だろ //↑[[同じ部屋に居合わせたら容赦なく黒い風を1ターンで連発してくる気球>フワライド]]もいるのだが・・・ //↑[[遠距離から5連発キャノンを放ち接近したら混乱する超音波を放つ二枚貝>パルシェン]]もいるぞ //↑[[近づいたら催眠封印怪光で永遠にターンをこちらに回さない銅鐸>ドータクン]]もいるが ↑あんたら、赤青の[[どこにいようが胞子を撒き散らしまくって八つ裂きにし生き血をすする茸>パラセクト]]、[[4倍速で突っ込んでくるうえに鬼畜な攻撃力を持つ翼竜>プテラ]]、[[同じ部屋に居合わせたら容赦なく銀色の風をぶっ放す蟲野郎>モルフォン]]を忘れるとは何事か //↑[[同じ部屋に居合わせたら容赦なく感電しさせてくるうえに倒し損ねたら敵を増やしてくれる鮟鱇>ランターン]]、[[近づいたら置き土産でこちらを無力にする上に倒し損ねたら爆発して体力を削ってくる放屁>スカタンク]]、[[腕鎚で自身の根性早足を発動して突っ込んでくる熊>リングマ]]を忘れてはいけない //↑[[数時間かけて上ってきた探検隊たちをことごとく滅ぼす蛙>ニョロトノ]]こそがポケダン最凶だろ。。。。コイツのせいでチクショー ちょっと厄介な経験値稼ぎのカモという意味で書いたのにいつの間にか他の要注意ポケモンとやたら比べられまくってる件にについて(by型製作者) ↑きっと最後の1文が問題あったんだと思う。てかここの枠の半分以上乗っ取られたな(笑)。 なおアニメのポケダンではピカチュウ兄弟を人質に取り暴れまくっていた。 ただそれ以前にここは、ざます口調だった事が一番印象に残った事だろう…。 ↑というかゲームでもハガネやまのボスでディグダ人質にしてザマスザマスいいまくってたけどね。 どうやってディグダ引っこ抜いて山の三頂までさらったのか謎 ↑ちなみにそのハガネやまのエアームド、何を間違えたのか 能 力 に 全 く ボ ス 補 正 が か か っ て い ま せ ん レベル1ダンジョンの奴と全く同じ強さ。これは酷い ↑鋼タイプ相手に草技連発しろとでも言うのか ↑ポケダンに相性とか関係なし。逆に半端な炎技で倒そうとすると火傷のダメージで死なれることのほうが多いと思う。 ↑関係なしは言い過ぎ。電気が地面に通ったりレックウザがタネマシンガンでボコされる世界ではあるが、1/4は流石に苦戦するのでは??マシンガン程のチート技も序盤にはないし **特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま等 確定技:ラスターカノン/エアスラッシュ/きんぞくおん 選択技:あくのはどう/めざめるパワー(じめん等)/こごえるかぜ 技だけを見ればなんかかっこいい。 ↑GBA時代だと物理になるタイプばかりなのがなんだか惜しいな ↑「ラスターカノン/エアスラ/あくのはどう/きんぞくおん」って技だけ見ると強そうだよな なお「はかいこうせん」は覚えられないので注意。 凍える風って候補に入らないか?金属音→凍える風→エアスラッシュで俺のターン型とか…無理か ↑追加した。使う場合は一回で130族抜けるように最速推奨か。 **ヘルゴンザ型(XD) 性別:♀ 個体値:ALL0 特性:がんじょう 技:ものまね(はかいこうせん) つばめがえし 他不明 ポケモンXDにて使用不可能な技「はかいこうせん」を堂々と放つヘルゴンザのエアームド。 そのどぎもう抜かれた一撃を是非ファンなら再現してみよう! ↑どぎもう吹いたwwww なおオーレコロシアム参加時のエアームドは、 「ドリルくちばし・メロメロ・すなかけ・ほえる」と嫌がらせな技構成となっている。 ↑吼えると他の技とのアンチシナジーが凄いなw ↑↑吠えるは、相方の破壊光線系の技とのコンボだっけ? **ダブルバード型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:パワフルハーブ 技:ブレイブバード/ゴッドバード/ステルスロック/こごえるかぜorつじぎりorはがねのつばさ まず最初にステロを撒く、相手は昆布型と思うはず そこからパワフルハーブからのゴッドバードで一気に持っていく 仮にも攻撃種族値80で一致140技、弱点でもない限りかなりのダメージを与えられる そこからはブレバとサブウェポンで攻撃していく、物理相手に出すことが基本。 電気と鋼にはめっぽう弱いのでパーティにそれらを狩れる奴を入れておくとよい ↑半減でも威力105だから少しは削れるかも。肝心のジバコに1/4なのが惜しい。 ↑↑プレート持たせたブレバが威力144。道具を圧迫するのは一緒だが、こちらの方が技スペを1枠稼げる。 神鳥+ブレバより反動は痛いがブレバ二回の方がお得ではなかろうか。すばやさの関係でひるみも狙えんだろうし **秘伝要員エアームド号 性格:なんでも可 努力値:好きなように 持ち物:おまもりこばんorきよめのおふだ 技:そらをとぶ/いあいぎり/いわくだき/きりばらい(DPt)orフラッシュ(HGSS) 守りも出来るし基本PTに加えておきたいところ 育成中も常に懐に入れておける手軽さ 覚える技もリーズナブル ハードマウンテン産だと高レベルで良い感じ。 特性はするどいめがいいかな?(いわくだきでのアイテム発見率上昇) **ガードスワップを活かしてみるだけの型 特性:くだけるよろい 性格:防御↑or攻撃↑or素早さ↑ 努力値:防御252 残りHP、攻撃、素早さなど 持ち物:たべのこし、ジュエル、オボンなど 必須技:ガードスワップ 選択技:まもる、ドリルくちばしorゴッドバード(要ハーブ)、はがねのつばさ、いわなだれ、ステルスロック、シザークロス、つるぎのまい、シザークロス、フェイント、はねやすめ ガードスワップによりブレバとおいうちが遺伝の関係上、習得不可。 相手の物理攻撃を受けると防御↓、素早さ↑になることを利用してガードスワップを活かそうとする型。 相手の物理攻撃を受けた後にガードスワップを使い、素早さはそのままで自分の防御は元に戻り、相手の防御力を下げられる。 そこから攻撃技で弱点を突いたり交代読みで剣舞で積んだりして戦う。 チラチーノの連続技に対して読んで出して、素早さが上がったところでガードスワップを繰り出せば相手の防御を格段に下げられる!こちらがまずLV1頑丈とかを出していればチラチーノが出てきやすいかもしれない・・・・・・ 欠点 砕ける鎧持ち全てにいえるが特殊型には、うまく発揮できない。 ハチマキを巻かれていると2回耐えられずスワップだけしか撃てないことも。 ガードスワップ後また物理技を受けるとまた特性が発動してしまう(素早さは上がっていくが・・・)。 ブレバはドリルで代用できるからいいとして追い打ち使えないのは本当に勿体ないなこれ…。 実用性はあまりないが面白い発想だよなw考案者の発想力には嫉妬する おかげで動画サイトでもこの戦法よく見かける **どくどくフリーフォール型 特性:がんじょう 性格:防御↑の性格 努力値:防御252 残りHP 持ち物:たべのこしorひかりのこなorメンタルハーブorオボンのみ 確定技:フリーフォール/どくどく/はねやすめ 選択技:すなあらし/みがわり/まもる/こうそくいどう/ドリルくちばし/いわなだれ/つじぎり 言うまでも無く鋼で止まる。鬼火が飛んできても多分止まる。 捕捉技があれば…… ↑言うまでもなく相手も止まってるからステロ撒くか吹き飛ばせばおkゴツメ持てば休んでるだけで勝てる簡単なお仕事 **アンチキノガッサ型 特性:がんじょう 性格:ようき 努力値:S252あとはHAに適当 持ち物:ラムのみ/カゴのみ 確定技:ちょうはつ/ドリルくちばしorつばめがえしorブレイブバード 選択技:フェイント/つるぎのまい/おいかぜ/ステルスロック/はねやすめ などなど 夢特性のテクニシャン解禁もあり、最近さらに増えてきたキノガッサ。 タスキだったりスカーフだったり珠だったり、挙句の果てには普通に毒毒珠だったり・・・ と、みんながいつも悩まされるに違いないこのキノガッサを返り討ちにしてやろう!!というのがこの型。 基本はガッサに後だししていく。エアームドに対面したガッサは、まずキノコのほうしをまきにくるはず(というかほぼ胞子してくる)。 そこでラムのみからの挑発が炸裂!!ほうしもみがわりも使えない、さらに草技格闘技しかないガッサはこれで完全にカモだ!!! あとはステロまいたり剣舞積んだりして、タイミングを見計らって飛行技をぶち込んでやれ!!エアームドつよいぞーかっこいいぞー 飛行技は、小さくなる持ちなどを見たいならつばめ返し、ほかの格闘も見つつ爆発力を求めるならブレイブバード、 安定性を求めるならドリルくちばしって感じ。剣舞があるとさらに強くなる(物理の格闘・草全般、ラッキーにかなり強い)。 剣舞を搭載する場合は、頑丈タスキをつぶせるフェイントがオススメ。 自分は、ようきH4AS252@ラム ブレバ/フェイント/剣舞/挑発で使ってるが、普通に強い。 剣舞積んでガッサ倒した後に出てきたやつにブレバが入ると、大ダメージ&自主退場ができていい感じ ブレバをつばめ返しに、フェイントを羽休めにすると小さくなるやつらに強くなる。こっちも○。 パーティ組むときいつもガッサ対策に悩まされる・・・って人には超オススメ。 欠点 相手がスカーフの場合・・・ ガッサのキノコの胞子→ラム発動→ちょうはつ これで飛行技安定だぜーヒャッハー!!  →キノガッサ交代→素直に最初から攻撃すればよかった(´・ω・`)・・・ **追い風からの即退場型 Lv:1 特性:がんじょう 性格:どれでも 努力値:好きに 持ち物:くっつきバリ/くろいヘドロ 確定技:おいかぜ 選択技:まきびし、どくびし、ステロ、ふきとばしetc… 相手の攻撃→耐える→追い風→持ち物で即退場 追い風のターンをもっとも活かせるのはコイツだけ! ジュエル直接技を受けるとっくっつきバリが移動するので注意 相手が居座ってきたらなんか撒いときましょう ↑この発想はなかった。研究次第で普通に使えそうだ ↑マジレスすると1匹使ってまで追い風を残すだけのリターンが少なすぎる。速い奴で先制追い風→脱出ボタンでやった方がまだ安定する 後かえんだまは追い風したターンに発動はするがやけどダメージは入らないと思う。くろいヘドロの方がいい ↑↑型名から遠のくがきのみジュースで行動回数増やして設置技もまきたいところ *エアームドの歴史 **第1世代 まだ登場していない。 **第2世代 新タイプとして追加された鋼タイプを持って登場。圧倒的な物理耐久と優れた耐性で物理受けとして活躍 あらかじめ他のポケモンがまきびしを撒いた後、物理に対して繰り出して交換を強制して出てきたポケモンをふきとばしで流してまきびしダメージを蓄積するといういわゆる昆布戦術が確立され対策必須ポケモンであった クリスタルでは自分でまきびしを撒けるようになった **第3世代 仕様変更により耐久が落ち特殊にはめっぽう弱くなったものの物理耐久は健在で特性がんじょうを手にした事で一撃必殺による強引な突破が不可能になり更に凶悪さが増し 相変わらず対策必須であった。多くの物理ポケの主力である地震を無効化することが大きく、4ウェポン全て無道で半減できるということもザラで 多くのポケモンがエアームド対策のためだけに大文字を採用していた程。物理受けの代名詞であり環境の中心でもあった。 **第4世代 火力が一気に底上げされ受け切るというスタンスのポケモンが減る中、はねやすめの習得で眠るに頼らずHP回復もできるようになったのも手伝って相変わらず物理受けを一任できる数少ないポケモンとして活躍  とりわけ第4世代トップメタであったガブリアスのメイン技を半減・無効にできたのは大きく、ガブリアスがエアームドとドータクン対策にだいもんじを入れてくる事すらあった 第3世代の相棒であったまきびしを捨て、この世代からステルスロックが相棒となった 天敵としてジバコイルが追加され、磁力+電気技で確実に狩られてしまう為きれいなぬけがらを持つエアームドが少なくなかった ただやはり火力インフレが厳しく66では大活躍だったが63ではあまり見なかった。 **第5世代 初期にはシャンデラやヒヒダルマ、ロトム、キュウコン、ウルガモスといった高火力炎がもてはやされ 一方的に不利な選択を強いられるボルトチェンジの登場で ガチ環境からの絶滅と囁かれていた しかし持ち前の物理耐久でさらにインフレをおこした格闘と物理竜を抑えきれる点、それと同時にゴツゴツメットで火力に振らずとも崩し速度が確保出来る点や、流行の砂パに刺さる点、 ステロ昆布が元々どくどくと一撃必殺が無効な事やみがわりや積みの増加で生きてくる機会が増えた事により再度増加し要注意ポケとして復活するほどの活躍 今となっては多くのトレーナーがエアームド対策を施してるので使用者は注意 PDWの特性は物理受けのエアームドのイメージに反して「くだけるよろい」 今までと全く異なったスタンスのアタッカー型が可能となったが、頑丈型に比べるとちょっとネタ気味 *覚える技 **レベルアップ |BGCOLOR(#FEE):GBA|BGCOLOR(#EEF):DP|BGCOLOR(#FEE):PtHS|BGCOLOR(#EEF):BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |エアームド|エアームド|エアームド|エアームド|~|~|~|~|~|~|~| |1|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30|| |1|1|1|1|つつく|35|100|ひこう|物理|35|| |10|7|6|6|すなかけ|-|100|じめん|変化|15|| |13|11|9|9|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|| |16|14|12|12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|| |26|20|17|17|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20|| |-|-|20|20|フェイント|30|100|ノーマル|物理|10|| |29|24|23|23|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|| |42|27|28|28|まきびし|-|-|じめん|変化|20|| |45|33|31|31|きんぞくおん|-|85|はがね|変化|40|| |32|38|34|34|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|| |-|-|-|39|ボディパージ|-|-|はがね|変化|15|| |-|40|39|42|エアスラッシュ|75|95|ひこう|特殊|20|| |-|46|42|45|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20|| |-|50|45|50|つじぎり|70|100|あく|物理|15|| **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技58|フリーフォール|60|100|ひこう|物理|10|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技88|ついばむ|60|100|ひこう|物理|20|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技91|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|| |秘02|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|BW| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技47|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|Lv.| |技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|PDW| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| |技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|タマゴ| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|&color(red){×}| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|&color(red){×}| **タマゴ技 |GBA|4th|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ドリルくちばし|80|100|ひこう|物理|20|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|おいうち|40|100|あく|物理|20|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ふきとばし|-|100|ノーマル|変化|20|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|のろい|-|-|&color(){ゴースト}|変化|10|| ||CENTER:○|CENTER:○|ブレイブバード|120|100|ひこう|物理|15|| ||CENTER:○|CENTER:○|ダメおし|50|100|あく|物理|10|| ||&small(){HS}|CENTER:○|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10|| |||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|4th:技76| |||CENTER:○|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|4th:技58| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''BW''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|技80| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|&color(red){×}| ||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}| ||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|Lv.| ||||CENTER:○|CENTER:○|れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20|&color(red){×}| |||CENTER:○||CENTER:○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5|タマゴ| ||||CENTER:○|CENTER:○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|Lv.| ||||CENTER:○|CENTER:○|たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|&color(red){×}| |||||CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30|&color(red){×}| **その他 |技|威力|命中|タイプ|分類|PP|詳細| |つつく|35|100|ひこう|物理|35|PDW| |ドリルくちばし|80|100|ひこう|物理|20|PDW| |はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|PDW| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[飛行>ひこうグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 |ドリルくちばし|:[[オニスズメ>オニドリル]](L37)/[[ドードー>ドードリオ]](L41)など| |おいうち|:[[オニスズメ>オニドリル]](L13)/[[ドードー>ドードリオ]](L19)/[[ムックル>ムクホーク]](卵)など| |ふきとばし|:[[ポッポ>ピジョット]](L17)/[[ムックル>ムクホーク]](L21)/[[オニスズメ>オニドリル]](卵)など| |のろい|:[[ドーブル]](ス)など⇒[[カモネギ]](卵)| |ブレイブバード|:[[ムックル>ムクホーク]](L37)/[[カモネギ]](L55)/[[ドードー>ドードリオ]](卵)など| *外部リンク ・ポケモン対戦考察まとめwiki - [[エアームド>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/109.html]]
*エアームド No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない)    がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/FR/DPt/SS/BW2 |CENTER:アナグラム|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):HP|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):防御|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):特攻|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):特防|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):素早| |CENTER:ドMアッー|CENTER:65|CENTER:80|CENTER:140|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:70| |CENTER:[[ダルい王>オーダイル]]|CENTER:85|CENTER:105|CENTER:100|CENTER:79|CENTER:83|CENTER:78| |CENTER:[[動かざる>ゴウカザル]]|CENTER:76|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:108| |CENTER:[[きっとゲス>トゲキッス]]|CENTER:85|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:120|CENTER:115|CENTER:80| |CENTER:[[えっと無理>エムリット]]|CENTER:80|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:80| |CENTER:[[ギアル>ルギア]]|CENTER:106|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:154|CENTER:110| |CENTER:[[ルギア>ギギギアル]]|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:60|CENTER:30| |CENTER:[[井戸でアレ>ドレディア]]|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:110|CENTER:75|CENTER:90| |CENTER:[[敵おらん>テラキオン]]|CENTER:91|CENTER:129|CENTER:90|CENTER:72|CENTER:90|CENTER:108| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/でんき| |いまひとつ(1/2)|ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー| |いまひとつ(1/4)|くさ/むし| |こうかなし|どく/じめん| ※第5世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった。 ---- //整理しました BW2クリアしてない人は見ない方がいいかもしれない。 #region BW2では[[チャンピオンの切り札>オノノクス]]の技をすべて半減以下に出来るぜ!タスキ竜舞逆鱗もそこまで痛くない! メットでも持たせれば勝手に倒れるぜ!え?決定打ない?強化版だと型破りギロチンがある?知るか。 ↑あとチャンピオン以外でもゴツメさえあれば捕まえたままのレベルで道中の物理アタッカーに結構対抗できる。 B140とはいえHPが低いから数値的な耐久はそこまででもないし、本当にコイツの強さは恵まれたタイプあってこそだよ。 #endregion 鋼と飛行のジムリーダー&四天王は大体が使ってくる。ゲーフリのお気に入り? ↑単に鋼からみた闘地、飛からみた岩氷を等倍いかにできて両タイプから相性補完しやすいからじゃないかな 本当こいつタイプ優秀だよな HGSSでは是非ともヘビーボールで捕まえよう!! ↑モンスターボール以下の捕獲率でどう捕まえろとw もしかしたらダンバル以上の捕獲難易度かもな ↑通常の被捕獲度は25、ヘビーボールは100kg以下なので-20 よって実質被捕獲度は5。グラードンやカイオーガと同じだ!ちなみにダンバルは3。 ↑なんだ、ダンバル以下か…。それならいけそうだな ↑おいwそれはあくまでダンバルをモンスターボールで捕まえるときの捕獲度だからなww スーパーだと4,5、ハイパーだと6のはず ↑ダンバルをヘビーボールで捕まえるときの捕獲度は?一応100kg以下だけど ↑ツールで計算したけど確率はモンスターボールと同じみたい。 もしかして捕獲度は3以下にはならない仕様があるのだろうか? コロシアム、XDのスナッチ団のボス、ヘルゴンザの切り札。 XDでは、通常では覚えられないはずの「はかいこうせん」を覚えている。 ↑コノハナは何故か使えるんだよなぁ…こいつは覚えられなくてコノハナが使える謎。 外見や図鑑の説明でさぞかし素早いんだろうと思った人も多いだろうが、大して速くない。 というか何故か[[鉄蟹>メタグロス]]と同速。 ↑飛行速度は[[風神>トルネロス]]と同速。 まぁ素早さ=瞬発力なんだろうけど、トルネやコイキングより瞬発力無いのかよ・・・orz なお飛行タイプの中では最も防御が高い。 ↑単純な物理耐久ならバルジーナのほうが上らしいorz ここで言う事ではないがよく見るとスマブラXのステージの背景に出てたりする。 [[モグラ>ダグトリオ]]や[[カラカラ>ガラガラ]]もいるみたい 1/22日放送分のオーキド博士のコーナーでなんか凄いコンボを決めてて吹いたwwww 確か、鷲づかみにして放り投げた後「吹き飛ばし」で壁に叩き付けてそのまま突撃でトドメ。オーキド死ぬだろ普通w ↑きっとアニメスタッフがエアームドがコンボで有名なことをしってそれをそのまんまコンボにしただけだと思いたい。 ↑↑[[ラムパルド]]のページではオーキドは神であるという説が出ててな… こいつの鳴き声が「スヌーピー」に聞こえるんだが気のせいかな? ↑アクセントが違うからなんとも… ポケダン救助隊ではハガネやまのボスとして登場。 ザマス口調がウザイが、ナメてるとにらみつけるで防御が紙になるので早めに殺ること コイツの昆布型育ててた時、相手トレーナーには2体以上ポケモンがいたのに吹き飛ばしが決まらなかったことがあった。 ひょっとしてトレーナー戦では命中率が少し下げられてるのか? ↑こいつの育成中に実際に試してみたらたまに失敗した。自分のレベル<相手のレベルだと失敗しやすくなるらしい。 こいつのことをエアムードだと思ってたやつどのくらいいるのか ↑いろんなページでその勘違いみるよね ドMアッー ってNNのコイツみてクソワロタwアナグラムwww ↑オレもみたことあるw [[ウゴカザル>ゴウカザル]]といっしょにいてさらに吹いたw ↑全http://www.nicovideo.jp/watch/sm10230926これが元ネタじゃないか? ジュンのエアームドはまきびしした後ブーバーンの火炎放射1発でやられた。ボスゴドラなんかと違って鋼タイプがアニメできちんと生かされててちょっと感動したのは俺だけ? エアームドの歴史上今が一番強いと思うんだが…… ゴツメが登場したし、対砂パ性能、再生回復、ステロ、吹き飛ばし、頑丈と他の鋼より勝る部分が必ず複数ある 対面限定だが、他のメジャーな鋼たちよりもウルガモスの起点にされにくい もちろん他の鋼が勝る部分もあるけどな。でも地面無効+再生持ち鋼のコイツが絶滅なんて100%ありえない つか、ステロや羽休めが技マシンから削除されたって強さには全く関係ないじゃん ↑種族値バランスとタイプだけでここまで進化もせず最前線に残り続けてきたってのは大したもんだと思うわマジで。 合計種族値なんか465しかないからな…レートで使われる主なメンツの中じゃ一番種族値が低いんじゃね? ↑2 新参にとってはステロとはねやすめ削除は痛いだろ、4世代環境持ってるからなんとも思わないだけで(ステロは遺伝に追加されてるが) どこまでいったってムドーの強さは設置撒いてはねやすめちらつかせて物理アタッカーに突っ張るだけ無駄と思わせ、繰り出し相手を強引に流す吹き飛ばしなんだから、鈍いや毒撒きだけでやってくのは色々きつい ↑ステロはなくても通用するが羽休めないのは辛いというか無理だな。素眠りするには脆すぎる。でも育成の面倒さと強さは関係無いでしょw 一番↑今も強くなったけど、こいつの全盛期は3世代だったと思う あの頃は物理技で弱点を突かれない+物理技の使用率トップの地震を無効ってことで環境の中心に存在してたし HSでのこいつの頭をみてほしい。 どうみても[[テッポウオ]]です。本当にありがとうございました。 鋼翼型キンセツ支援残酷戦闘機。 実際に出現するのはハジツゲ近辺だが。 BW2にて地味に教え技でアイアンヘッド取得 鋼の翼が一番に似合っているポケモンなのに 上位互換の技を取得してしまい鋼の翼涙目である そのほか羽休めやステロが教え技によって再登場した。 ↑鋼の翼ならただでさえ高いエアームドの防御力をさらに高めることができるぞ! さらに攻撃技だから鉄壁と違って挑発で止まらない!羽休めは止まるけど! …要するに完全上位互換ではないと言いたかったんだ、スマン。 ↑↑次回作で威力90くらいまで上がらんかね?そうなったところでケンホロウのサブウェポンとしても微妙だろうけど。 ↑威力強化は無かったがXYにて''鋼の翼が技マシンとしてまさかの復活'' 新しく登場したフェアリータイプに弱点を付けるが・・・巻き返しは出来るだろうか と言うかこの技第五世代ではほとんどの鳥型のポケモンがタマゴ技で覚えることの出来た技だったんだよね・・・ ↑陽気スカーフでメレシー相手に鋼の翼やりました。頑丈発動しません……落ちません……orz 誰も触れてないっぽいけど、こいつの名前って エア(air)+アームド(armed) からなんかね 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ---- #contents ---- **ジバコがビックリ!型【改定】 特性:どっちでも 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ズアのみ 確定技:しぜんのめぐみ/つるぎのまい ジバコにせめて一矢報いる型 //こいつ相手にまず電磁浮遊はしてこないのでほぼ確実にめざパを当てられるぞ! //↑この型は目覚めるパワーが特殊化されてなかった頃にやるべきだと思う。 //↑↑無振りすら倒せないんですが・・・ どうせ耐久振っても一発も耐えられないから交代読みで舞えば しぜんのめぐみの地面80で防御特化ジバコも確定一発! なお、そのままだとHPV無振りジバコ確定二発。 現実・・・シュカのみはしぜんのめぐみのいりょくをよわめた! ↑そこでついばむですよ …ゴメンその前に死ぬわ きんぞくおんも覚えるので、交換読みきんぞくおん→おくびょうC振りめざパ地70でも倒せる **ポケダン型 特性:どちらでも 性格:しりません 努力値:しりません 持ち物:適当 技:つつく にらみつける すなかけ レベル1ダンジョン序盤に出現する経験値の塊 特に清らかな森突破には重要だとか //勝手ながら救助隊以外の話は消します。 //仕様の違う時闇空の敵と赤青の敵を比べるのはどう考えてもナンセンスです。 //確かにそうだが消す必要はないと思ったのでここと同じように隠した形で復活させました。問題あったら戻してください。 でも防御ダウン、命中ダウン、高い能力と三拍子そろった要注意ポケモンなのでそう簡単には狩らせてくれない [[固定55ダメージ技を容赦なくぶっ放す爆弾>マルマイン]]よりはマシだけどね //↑[[時闇のいつでも容赦なく食らったらほぼ一撃死のぶっ放す大砲>ディアルガ]]よりはマシ //↑何ラスボスと雑魚をくらべてんだよwww //↑それをいうなら[[同じ部屋に居合わせたら容赦なく感電死させようとしてくるネットナビ>ポリゴン2]]だろ //↑[[同じ部屋に居合わせたら容赦なく黒い風を1ターンで連発してくる気球>フワライド]]もいるのだが・・・ //↑[[遠距離から5連発キャノンを放ち接近したら混乱する超音波を放つ二枚貝>パルシェン]]もいるぞ //↑[[近づいたら催眠封印怪光で永遠にターンをこちらに回さない銅鐸>ドータクン]]もいるが ↑あんたら、赤青の[[どこにいようが胞子を撒き散らしまくって八つ裂きにし生き血をすする茸>パラセクト]]、[[4倍速で突っ込んでくるうえに鬼畜な攻撃力を持つ翼竜>プテラ]]、[[同じ部屋に居合わせたら容赦なく銀色の風をぶっ放す蟲野郎>モルフォン]]を忘れるとは何事か //↑[[同じ部屋に居合わせたら容赦なく感電しさせてくるうえに倒し損ねたら敵を増やしてくれる鮟鱇>ランターン]]、[[近づいたら置き土産でこちらを無力にする上に倒し損ねたら爆発して体力を削ってくる放屁>スカタンク]]、[[腕鎚で自身の根性早足を発動して突っ込んでくる熊>リングマ]]を忘れてはいけない //↑[[数時間かけて上ってきた探検隊たちをことごとく滅ぼす蛙>ニョロトノ]]こそがポケダン最凶だろ。。。。コイツのせいでチクショー ちょっと厄介な経験値稼ぎのカモという意味で書いたのにいつの間にか他の要注意ポケモンとやたら比べられまくってる件にについて(by型製作者) ↑きっと最後の1文が問題あったんだと思う。てかここの枠の半分以上乗っ取られたな(笑)。 なおアニメのポケダンではピカチュウ兄弟を人質に取り暴れまくっていた。 ただそれ以前にここは、ざます口調だった事が一番印象に残った事だろう…。 ↑というかゲームでもハガネやまのボスでディグダ人質にしてザマスザマスいいまくってたけどね。 どうやってディグダ引っこ抜いて山の三頂までさらったのか謎 ↑ちなみにそのハガネやまのエアームド、何を間違えたのか 能 力 に 全 く ボ ス 補 正 が か か っ て い ま せ ん レベル1ダンジョンの奴と全く同じ強さ。これは酷い **特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま等 確定技:ラスターカノン/エアスラッシュ/きんぞくおん 選択技:あくのはどう/めざめるパワー(じめん等)/こごえるかぜ 技だけを見ればなんかかっこいい。 ↑GBA時代だと物理になるタイプばかりなのがなんだか惜しいな ↑「ラスターカノン/エアスラ/あくのはどう/きんぞくおん」って技だけ見ると強そうだよな なお「はかいこうせん」は覚えられないので注意。 **ヘルゴンザ型(XD) 性別:♀ 個体値:ALL0 特性:がんじょう 技:ものまね(はかいこうせん) つばめがえし 他不明 ポケモンXDにて使用不可能な技「はかいこうせん」を堂々と放つヘルゴンザのエアームド。 そのどぎもを抜かれた一撃を是非ファンなら再現してみよう! なおオーレコロシアム参加時のエアームドは、 「ドリルくちばし・メロメロ・すなかけ・ほえる」と嫌がらせな技構成となっている。 ↑吼えると他の技とのアンチシナジーが凄いなw ↑↑吠えるは、相方の破壊光線系の技とのコンボだっけ? **ダブルバード型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:パワフルハーブ 技:ブレイブバード/ゴッドバード/ステルスロック/こごえるかぜorつじぎりorはがねのつばさ まず最初にステロを撒く、相手は昆布型と思うはず そこからパワフルハーブからのゴッドバードで一気に持っていく 仮にも攻撃種族値80で一致140技、弱点でもない限りかなりのダメージを与えられる そこからはブレバとサブウェポンで攻撃していく、物理相手に出すことが基本。 電気と鋼にはめっぽう弱いのでパーティにそれらを狩れる奴を入れておくとよい ↑半減でも威力105だから少しは削れるかも。肝心のジバコに1/4なのが惜しい。 ↑↑プレート持たせたブレバが威力144。道具を圧迫するのは一緒だが、こちらの方が技スペを1枠稼げる。 神鳥+ブレバより反動は痛いがブレバ二回の方がお得ではなかろうか。すばやさの関係でひるみも狙えんだろうし **秘伝要員エアームド号 性格:なんでも可 努力値:好きなように 持ち物:おまもりこばんorきよめのおふだ 技:そらをとぶ/いあいぎり/いわくだき/きりばらい(DPt)orフラッシュ(HGSS) 守りも出来るし基本PTに加えておきたいところ 育成中も常に懐に入れておける手軽さ 覚える技もリーズナブル ハードマウンテン産だと高レベルで良い感じ。 特性はするどいめがいいかな?(いわくだきでのアイテム発見率上昇) **サブウェイ型 その1 性格:むじゃき 努力値:HS255 持ち物:まんぷくおこう 技:フリーフォール(サブウェイ)orはがねのつばさ(PWT)/ふきとばし/まきびし/ステルスロック サブウェイ型に出てきたカオス型。 性格はともかく素早さ振っているのに満腹お香のおかげで後攻になるし…まきびし+吹き飛ばしのコンボでダメージを与えつつ襷潰すなどコンボは健在。 その2 性格:やんちゃ 努力値:HS255 持ち物:じゅうでんち 技:ブレイブバード/はがねのつばさ/つるぎのまい/ほえる 特殊耐久は脆いので特殊電気技であっけなく落ちます(頑丈で耐えて反撃されることも有り)。電気物理だと耐えて道具発動して攻撃↑!!だがやはり剣の舞で積まないと厳しい。 その3 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:こだわりスカーフ 技:ブレイブバード/はがねのつばさ/いわなだれ/つじぎり 物理スカーフ型。 技構成も揃っており素早さは陽気最速プテラのわずか1高い。初見でスカーフ持ちと知らずに突っ込むと返り討ちにされるし有利な炎ポケモンで倒せたとしても頑丈で耐えることもあり厄介。 もちろん攻撃素早さ全振りのためHP低いのでブレバ撃って自滅することも。 その4 性格:しんちょう 努力値:HD255 持ち物:ラムのみ 技:どくどく/ふきとばし/まきびし/ステルスロック 昆布王の名に懸けて撒いたら吹き飛ばす型。 ステロ撒き毒撒き菱撒いて後はすかさず飛ばして手持ちにジワジワと苦痛を与える。弱点で突かないと突破は難しく、特殊耐久を振っているため簡単に落ちない。挑発か吸盤持ちがいれば安心。 **伝説の鋼鳥(?)みたいな型 性格:ようき 特性:くだけるよろい 努力値:AS全振り 持ち物:こだわりスカーフ 技:こうそくいどう/ボディパージ/おいかぜ 素早さ種族値130の[[お>マルマイン]][[ま>サンダース]][[え>プテラ]][[た>クロバット]][[ち>アギルダー]]がどんなに速かろうがこの俺を超えられることはできぬ!! 追い風で高校のサポートも良し。なお鋼・飛行タイプは未だに彼だけだ!!ある意味伝説…かも?  えっ?攻撃技が無いから戦えない?特性のお陰で折角の物理耐久が脆くなる?終わりよければすべて良しだ!! *エアームドの歴史 **第1世代 まだ登場していない。 **第2世代 新タイプとして追加された鋼タイプを持って登場。圧倒的な物理耐久と優れた耐性で物理受けとして活躍。 環境トップメタのカビゴンやガラガラ、ナッシーなどに強く、使用率もトップクラスだった。 その代わり、電気を筆頭に、水、炎など特殊ポケモンには滅法弱かったため、突破力はそれほど高くはなく、どくどく、ふきとばし、どろぼうなどを持たせたサポートポケモンとして人気を博した。 勘違いされやすいが、この時代はまきびしを使えない。まきびしを覚えるのは第三世代からである。 **第3世代 仕様変更により耐久が落ち特殊にはめっぽう弱くなったものの物理耐久は健在で特性がんじょうを手にした事で一撃必殺による強引な突破が不可能になり更に凶悪さが増し 相変わらず対策必須であった。多くの物理ポケの主力である地震を無効化することが大きく、4ウェポン全て無道で半減できるということもザラで 多くのポケモンがエアームド対策のためだけに大文字を採用していた程。物理受けの代名詞であり環境の中心でもあった。 **第4世代 火力が一気に底上げされ受け切るというスタンスのポケモンが減る中、はねやすめの習得で眠るに頼らずHP回復もできるようになったのも手伝って相変わらず物理受けを一任できる数少ないポケモンとして活躍  とりわけ第4世代トップメタであったガブリアスのメイン技を半減・無効にできたのは大きく、ガブリアスがエアームドとドータクン対策にだいもんじを入れてくる事すらあった 第3世代の相棒であったまきびしを捨て、この世代からステルスロックが相棒となった 天敵としてジバコイルが追加され、磁力+電気技で確実に狩られてしまう為きれいなぬけがらを持つエアームドが少なくなかった ただやはり火力インフレが厳しく66では大活躍だったが63ではあまり見なかった。 **第5世代 初期にはシャンデラやヒヒダルマ、ロトム、キュウコン、ウルガモスといった高火力炎がもてはやされ 一方的に不利な選択を強いられるボルトチェンジの登場で ガチ環境からの絶滅と囁かれていた しかし持ち前の物理耐久でさらにインフレをおこした格闘と物理竜を抑えきれる点、それと同時にゴツゴツメットで火力に振らずとも崩し速度が確保出来る点や、流行の砂パに刺さる点、 ステロ昆布が元々どくどくと一撃必殺が無効な事やみがわりや積みの増加で生きてくる機会が増えた事により再度増加し要注意ポケとして復活するほどの活躍 今となっては多くのトレーナーがエアームド対策を施してるので使用者は注意 PDWの特性は物理受けのエアームドのイメージに反して「くだけるよろい」 今までと全く異なったスタンスのアタッカー型が可能となったが、頑丈型に比べるとちょっとネタ気味 *覚える技 **レベルアップ |BGCOLOR(#FEE):GBA|BGCOLOR(#EEF):DP|BGCOLOR(#FEE):PtHS|BGCOLOR(#EEF):BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |エアームド|エアームド|エアームド|エアームド|~|~|~|~|~|~|~| |1|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30|| |1|1|1|1|つつく|35|100|ひこう|物理|35|| |10|7|6|6|すなかけ|-|100|じめん|変化|15|| |13|11|9|9|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|| |16|14|12|12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|| |26|20|17|17|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20|| |-|-|20|20|フェイント|30|100|ノーマル|物理|10|| |29|24|23|23|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|| |42|27|28|28|まきびし|-|-|じめん|変化|20|| |45|33|31|31|きんぞくおん|-|85|はがね|変化|40|| |32|38|34|34|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|| |-|-|-|39|ボディパージ|-|-|はがね|変化|15|| |-|40|39|42|エアスラッシュ|75|95|ひこう|特殊|20|| |-|46|42|45|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20|| |-|50|45|50|つじぎり|70|100|あく|物理|15|| **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技58|フリーフォール|60|100|ひこう|物理|10|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技88|ついばむ|60|100|ひこう|物理|20|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技91|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|| |秘02|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|BW| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技47|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|Lv.| |技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|PDW| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| |技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|タマゴ| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|&color(red){×}| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|&color(red){×}| **タマゴ技 |GBA|4th|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ドリルくちばし|80|100|ひこう|物理|20|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|おいうち|40|100|あく|物理|20|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ふきとばし|-|100|ノーマル|変化|20|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5|| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|のろい|-|-|&color(){ゴースト}|変化|10|| ||CENTER:○|CENTER:○|ブレイブバード|120|100|ひこう|物理|15|| ||CENTER:○|CENTER:○|ダメおし|50|100|あく|物理|10|| ||&small(){HS}|CENTER:○|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10|| |||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|4th:技76| |||CENTER:○|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|4th:技58| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|技80| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|| ||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}| ||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|Lv.| ||||CENTER:○|CENTER:○||れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20|&color(red){×}| |||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5|タマゴ| ||||CENTER:○|CENTER:○||あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○||エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|Lv.| ||||CENTER:○|CENTER:○||たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|| |||||CENTER:○|CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30|| ||||||CENTER:○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|| ||||||CENTER:○|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|| ||||||CENTER:○|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|(PDW)| ||||||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|(タマゴ)| **その他 |技|威力|命中|タイプ|分類|PP|詳細| |つつく|35|100|ひこう|物理|35|PDW| |ドリルくちばし|80|100|ひこう|物理|20|PDW| |はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|PDW| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[飛行>ひこうグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 |ドリルくちばし|:[[オニスズメ>オニドリル]](L37)/[[ドードー>ドードリオ]](L41)など| |おいうち|:[[オニスズメ>オニドリル]](L13)/[[ドードー>ドードリオ]](L19)/[[ムックル>ムクホーク]](卵)など| |ふきとばし|:[[ポッポ>ピジョット]](L17)/[[ムックル>ムクホーク]](L21)/[[オニスズメ>オニドリル]](卵)など| |のろい|:[[ドーブル]](ス)など⇒[[カモネギ]](卵)| |ブレイブバード|:[[ムックル>ムクホーク]](L37)/[[カモネギ]](L55)/[[ドードー>ドードリオ]](卵)など| *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[エアームド>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/225.html]] -ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - [[エアームド>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/109.html]] -ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - [[エアームド>http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/226.html]] -ポケモン対戦の記録wiki -[[エアームド>http://www57.atwiki.jp/pokeroku/pages/47.html]]

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