「ハピナスの耐久」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ハピナスの耐久」を以下のとおり復元します。
*ハピナス
 No.242 タイプ:ノーマル
 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ
 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):HP|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):防御|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FFEEEE):特防|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):素早|
|CENTER:ハピナス|CENTER:BGCOLOR(PINK):255|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(PINK):135|CENTER:55|
|CENTER:[[ラッキー]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):250|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:35|CENTER:BGCOLOR(PINK):105|CENTER:50|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ゴースト|
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[[ハピ>ハピナス]]のページが重いので分離しました。
耐久に関する話はこちらでお願いします。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2921760
オソロシイことに第五世代では[[本来の立ち位置は速攻の王様>フーディン]]を[[コットンもふもふ>エルフーン]]に差し替えることで防御上昇率・成功率ともに向上してしまった。
ちなみに俺は友達と対戦中にそれやって大ヒンシュクを買ったw[[オコジョさん>コジョンド]]の膝を半分も削れずに耐えやがるとは…俺も予想外だったのさ(ちなみに俺のハピは物理特化)
↑まさに悪魔の共演だなwwwてかそれがネタ型考察にもフツーに書かれてる辺り唖然としたw

特殊耐久力は
 特防特化補正ありハピ>特防特化補正無しハピ>特防振り補正有りハピ>特防振り補正無しハピ
 >HP振り補正有りハピ>HP振り補正無しハピ>無振り補正有りハピ>特防特化補正有りレジアイス
 >無振り補正無しハピ>特防特化補正有りギラティナ>特防特化補正有りルギア・ホウオウ
因みに特防特化補正有りレジアイスと無振り補正無しハピとの耐久力の違いは1%程度、
無振り補正無しハピと特防特化補正有りギラティナとの差は10%近くある
↑ちなみに、理論上最低の特殊耐久(下降補正無振り逆V)のハピに追いつく為には、それぞれ個体値V+特防上昇補正で
 レジアイスの場合はHPに80以上、ギラティナの場合は特防に164以上、ルギア・ホウオウの場合は特防に208以上
の努力値が必要になる。
・・・もう1度言うが、これは &bold(){個体値V+上昇補正の伝説ポケ} が &bold(){下降補正無振り逆Vのハピ} に追いつく為の必要努力値。
もはや一種のバグと言ってもなんら差し支えがない。
↑種族値のVってなんだ?
↑筆者じゃないが直しといた。

&bold(){ハピで止まります}^^
…現実に多発しすぎて笑えないから困る。
無振りで特化レジアイスと同等+タマゴうみ持ちと言うチートじみた特殊耐久をもち、
こいつ一匹いるだけでほぼ全ての特殊を止めてしまう世紀末な性能を持つ。
超反応で1F当身ならぬカウンター使ってきて即死乙させてくる。
半人前の(物理)技では俺は倒せんぞ!一人前の特殊技でも俺は倒せんぞ!
↑ジョインジョインハピィ
↑↑ほうほうグラードンの地震や根性オオスバメの空元気が半人前の物理技ですか
まぁ確2だけどなw ドクロッグのクロスチョップでも道具つけてないと確2ということを知ったら唖然としたが
↑防御特化に対しては攻撃特化カイリキーのクロスチョップ・爆裂パンチでも道具補正無いと乱数だ
↑防御特化だと大体無振りディアルガぐらいの耐久力になるからな。
↑タワーに特攻重視3匹でチャレンジして40階で当たって案の上泣きを見た。超持久戦の末どくどく・たまごうみにやられた。物理・特殊のバランスも大切なんだと思い知らされた。

こいつ得手不得手がはっきりしてるよな…

特殊使いはコイツに対しては全く太刀打ち出来ない。
物理型を倒したと見えたところに3体目でもってくれば無敵。
拘り眼鏡持ち控えめ特攻極振りディアルガの時の咆哮で
穏やかHP252・特防252振りハピに確定3発。図太いHP252
特防6振りハピでも高乱数2発。ちなみにやる人は多分いないだろうが
控えめ特攻極振りアグノムの等倍威力70めざパを上記の穏やか型にぶつけた場合、何と

&color(red){&size(x-large){''低乱数12発。''}}もう鬼どころかここまで来ると死神である。

↑さらに計算したところ、↑と同条件のハピが食べ残し持ちだと超極低乱数26発。
確率は大体16の26乗分の1(1/16&sup(){26}=2&sup(){-104}≒4.93×10&sup(){-32})。…一応相手は準伝説なんですけどね。
↑↑実は[[海王>カイオーガ]]の雨アクアテールでごっそり持って行かれる。
[[最強のネタ龍>パルキア]]が確2だから当然か
↑*3一応特殊アタッカーでも金属音あれば突破出来そうだけど覚えるポケが少ないな・・・
↑サンダー「俺があなたの目を覚まさせます、あなたからもらったこの金属音で!(声優ネタ)」


映画で3竜たちがケンカをしているがコイツが仲介しに行けばすぐさま人が変わった様に仲直りをするに違いない。
だって逆らったら成す術もなく殺されちゃうから(´・ω・`)
↑まさにピンクの悪魔だな。[[親の麒麟>アルセウス]]も立つ瀬なし・・・・・・
↑↑特殊型前提で語ってるが、3竜からの「げきりん」乱打で死ねる危険も。
↑あくまでも「映画の3竜」の話。流星群とか時の咆哮とかばかりで物理技覚えてないっぽい。
多分だけどね。あと編集してて気づいたけど無茶苦茶重くなってるなここ。
全く盛り上がってない話題は少し削除させてもらった。こんな設定ポケモンに長文策必要はない。
↑ディアルガ「毒毒だと?ふざけるな。こんなもの私には効かん」
↑↑↑↑アルセウスはしんそくをつかった!

こいつへのスカーフ潮吹きは、ナッパでいうチャオズの自爆に等しい。
↑[[海王>カイオーガ]]「[[グラさん>グラードン]] ゴメン」
↑↑ナッパでいうチャオズの自爆に等しいのは[[人形>ジュペッタ]]のシャドークローだろwww
↑↑[[海王>カイオーガ]]はダメだろ北の界王に見えるだろw

||HP|防御面|BGCOLOR(plum):HP|BGCOLOR(cyan):防御面|BGCOLOR(yellowgreen):耐久|BGCOLOR(violet):HP|BGCOLOR(springgreen):防御面|BGCOLOR(limegreen):耐久|
|ハピナス|255|135|BGCOLOR(plum):330|BGCOLOR(cyan):155|BGCOLOR(yellowgreen):51150|BGCOLOR(violet):362|BGCOLOR(springgreen):205|BGCOLOR(limegreen):74210|
|レジロック|80|200|BGCOLOR(plum):155|BGCOLOR(cyan):220|BGCOLOR(yellowgreen):34100|BGCOLOR(violet):187|BGCOLOR(springgreen):277|BGCOLOR(limegreen):51799|
レジロックなど比較にもならないバカ耐久、オマケに自己再生と同等の回復力
↑上の表見る限り特殊耐久の話をしていると思うんだけど何でレジロックと比べてるの?特殊耐久一位のレジアイスじゃないの?
↑特殊耐久1位がハピナスだと思ったからじゃないの?
↑ああ物理一位と特殊一位のそれぞれに対する硬さを比べたかったのか

あ、ありのまま起こった事を話すぜ…!
相手がピンク色の悪魔を繰り出しやがったからゴウカザルに換えてやったら
次の瞬間戦闘不能になった
ほとんど誰でも止まらねぇはずのゴウカザルの前に悠々とサメが現れてそのまま何もできずに終わった。
役割破壊なんてチャチなモンじゃ断じてねぇ。もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ・・・
↑ピンク色の悪魔・・・それなんてカーb(ry
分かっていると思うが相手はうたうハピナス。電磁ハピでもたまにこうなる
↑↑ゴウカザル「やれやれ、逆に俺の『自信』てやつがブッこわれそうだぜ………」

こいつの攻撃と特攻が逆だったら、攻撃252振りvで混乱時に防御HP無振り逆vだと 確 定 3 発 なんだな。
いかに種族値配分に無駄がないかわかるわ。

一部・・・なのかどうかはわからないが、プラチナで高威力格闘技「ばかぢから」、HPの関係上ハピナスは確実に大ダメージを受ける「がむしゃら」、そして「トリック」が大安売りされたのは&bold(){ハピナス1匹に碌なダメージも与えられず屠られて逝くポケモン達を見てゲーフリが流石に不味いと思ったから調整用に入れたのではないか}という意見まである。
しかしばかぢからは威力不足でカウンターされるので、後でハピナスを倒せる後続がいなければあまり対策になっていない。(ゴウカザルの一致インファイトすら、防御特化かつゴウカザルに攻撃補正や道具補正がないと&bold(){低乱1}。攻撃特化ハリテヤマのインファイト級でないと確1にならない、不一致馬鹿力は言わずもがな全て確2)
もうこいつへの調整策は次回作での種族値変更しかないのかもしれない。だがそれも夢のまた夢だろう。ゲーフリなら。
↑不一致馬鹿力で完全特化ハピナス突破には、完全特化ケッキングでようやく超低乱数1、完全特化デオキシスAで中乱数1……恐ろしい……。
↑↑それが本当ならハピのおかげでマリルリとかカブトプスとかがさらに強化されたってことか。(ばかぢから)

しかし、5世代にはいって、カイオーガ以外にも特殊技のごり押しで突破できるものが現れた。
その名は[[リザードン]]。珠持ちサンパワー晴れ文字でHP振りハピが&color(red){&size(x-large){''確 定 2 発 。''}}
特防特化でも控えめ眼鏡持ちサンパワー晴れ文字で&color(red){&size(x-large){''確 定 2 発 。''}}
まあこの火力は他のポケモンには到底真似できないが。
↑猛火と最大火力は変わってないんだけどな。あと[[キュウコン]]の夢特性も大きい。
↑↑シャンデラ「特性なんかなくても控え目珠晴れ文字でHPハピ確2とか余裕じゃないですか?
特性まで考えたら貰い火控え目眼鏡晴れ文字で普通に特化ハピも確2です
え?貰い火は能動的じゃない?知らないなぁ」
ちなみに控え目貰い火拘り晴れオバヒでHP振りハピを確1にするのが大火力で話題のシャンデリアさん
(リザードンは同条件サンパワーブラストバーンで37.5%の乱数1)

また、第5世代において、攻撃側の特攻と受ける側の防御でダメージが決まるサイコショックと言うエスパー技が追加された。
しかし、ハピナスを防御特化とした場合、特攻特化[[フーディン]]のサイコショックですら確定3発。
珠持ちでフーディンが高乱数2発、特攻種族値125組([[アグノム]]や[[サーナイト]]など)で中乱数2発、
[[ラティアス]](特攻種族値110)が極乱数2発と言ったところ。それ以下は命の珠込みでも確定3発。
眼鏡持ちor瞑想積みの場合、[[ルージュラ]](特攻種族値115など)まで確定2発。
特攻種族値100組([[スターミー]]や[[ヤドラン]])が中乱数2発。[[ドータクン]]も2回瞑想積めば確定2発。
特殊をみてから降臨する場合も注意が必要。同条件で珠持ちスターミーのドロポンを受けて降臨した場合、
そのままサイコショック2発で沈む。ハピは卵産みをせざるをえないため、相手側の方が有利なのは間違いないだろう。
ハピ降臨を読まれてサイコショック受けたり瞑想積まれたときは目も当てられない。
ランクルスやフーディン(夢特性)はマジックガード持ちなのもきついところ。
ちなみに[[ミュウツー]]様は上位互換の専用技&bold(){サイコブレイク}を持っていらっしゃるので特攻特化ならアイテムなしでも余裕の確定2発です。
サイコショック及びサイコブレイクはカウンター不可能とのこと。
これからはエスパータイプ相手に「ハピで止まります^^」と高を括っていると痛い目にあうかもしれない。

第5世代ではラッキーがしんかのきせきという道具を持たせることによって
防御、特防が1.5倍になるため、ハピナスの耐久を上回るんだが…それに関してはここでは載せないのかな?
↑まあ控えめ眼鏡リザードンの文字が中乱数2(44.0%~51.8%)ということは言っておこう。

共にずぶといBD特化H6ハピとツボツボがガードシェアを使うと…
なんと、防御特化グラードンさえあっさり土に還すケッキングのこだわり大爆発を&color(red){&size(x-large){''確定で耐えます。''}}
ちなみにダメージ率は78.9%~92.7%です。ガードシェアハピパネェ。

あまりに防御とHPの差がありすぎて防御に努力値を振るか振らないかだけで受けるダメージが倍近く変わったりする。
ちなみに防御↓の性格かつHP防御の個体値0だと、いじっぱり攻撃252ガルーラのねこだましで乱1

質問なんですけどH極振りハピのものまねでBD極振りツボツボに変身したらどうなるの?
↑HPはそのままにツボツボの能力値を引き継ぐので、
HP255 攻撃10 防御230 特攻10 特防230 素早さ5 HBD極振りってことになる。
勿論HBDに極振りは無理なので、HP種族値は実質287。これを計算に入れると…
&color(red){&size(x-large){''まさかの合計種族値772!!!アルセウス超えます''}}
ちなみに、その耐久力は、
&color(red){&size(x-large){''激流、ヤタピ発動エンペルトのハイドロカノンを確定で耐える程。''}}
ついでにダメージ率は67.4%~79.2%。(性格補正無しです)
また、輝石ラッキーがこの真似をすると(注:輝石の効果があった場合)、実質種族値は、
HP282 攻撃10 防御371 特攻10 特防371 素早さ5
合計種族値は&color(red){&size(x-large){''1049、衝撃の4ケタとなる。''}}
このラッキーにエンペルト(激流、ヤタピ発動、特攻実値268)のハイドロカノンをぶつけると、
合計種族値は&color(red){&size(x-large){''急所でも耐えてくる可能性がある。''}}
ダメージ率は45.6%~53.7%。言っておくが、これは性格補正無しの場合である。
ちなみに特防特化の場合は、
&color(red){&size(x-large){''まさかまさかの確定3発。言っておくが、抜群補正はきちんとかかっている。''}}
ダメージ率は40%~49%。激流補正がかかり特攻ランクが上昇したエンペルトでさえ、このラッキーは倒せない。
あと、もっと言うと、サイコショックやサイコブレイクでの役割破壊やら、役割破壊馬鹿力による攻撃も防止してくる。
&color(red){&size(x-large){''控えめ眼鏡ミュウツーのサイコブレイクが低乱数7発、''}}
&color(red){&size(x-large){''ブースターの役割破壊馬鹿力が低乱数20発(ヒメリサイクルでもない限り不可能)''}}
&color(red){&size(x-large){''腹太鼓発動攻撃特化ヒヒダルマのフレアドライブでさえ高乱数2発(ハチマキ持ってても倒せません)''}}
え?変身したら輝石効かないって?防御特防が1段階上がった状態と考えるんだ
↑全ツボツボにつぼをつくを覚えさせて変身した方を2匹で突きまくるんだ!!
そして防御特防回避率が6段階上がったとき頑丈も相まってレッドカード以外ではほぼ攻略不可能になってしまうだろう・・・
↑しかし、直接攻撃なんて使わないため意味がないと思う。まさに最強のポケモン・・・
ちなみにつぼを突くなんか使わずとも小さくなる使えばOK
↑全さらに砂嵐なんてふいていたら・・・
急所でも上にあるありさまだしその硬さからの食べ残しなんていじめ以外の何者でもないw
しかも仮に一撃死する技があっても満タンなら頑丈で耐えるw
ダブルでなりたたないと言われた受けがなりたってしまうw
↑頑丈はそもそも一撃技が効かない。でも変身後のPPが5だからうらみ連発で終わるしトリックにも弱いな。
↑だがツボツボの構成がジャイロ/どくどく/眠る/リサイクル@ヒメリだったら恐ろしいことに…!!↑↑砂嵐上なら性格はのんきがいいな

図太いHB252D6ラッキー@輝石に図太いBD252ツボツボがガードシェア。
おそらく能力をかえた後に輝石補正がつくだろうから能力実値が
H357 A22 B279 C55 D306 S70
変身ハピほどではないがこれでもえげつなさ過ぎ。
一応Lv50の値だがこの耐久は&color(red){&size(x-large){''個体値H7BD31かつ努力値B12D120のLv100アルセウスと同じである。''}}
その耐久は極振り猿の珠インファイトが超低乱数3に始まり
陽気根性ヘラのインファイトが確定3、
控えめケルディオの気合い玉が確定4、
控えめ眼鏡サンパワーリザードンのブラストバーンが中乱数2、
控えめ眼鏡カイオーガの最大火力潮吹きが確定3、
意地っ張り鉢巻ビクティニのVジェネレートが乱数4、
控えめ眼鏡ポリ乙の適応力破壊光線が高乱数3、
陽気オノノクスの逆鱗なんか乱数6である。
陽気珠腹太鼓ヒヒダルマのフレアドライブでようやく低乱数1、意地っ張りで高乱数1。
そして瞑想6回控えめエーフィのアシストパワーで確定1となるのでした。
↑ガードシェアは等分だから、ずぶといHBよりもおだやかHDの方が良くないか
それで計算するとH357 A22 B295 C55 D295 S70
HP*防御、HB*特防の値は両方とも105,315で多分一番固くなる筈
ダブルで調べてみたけど、多分輝石の適応はガードシェア後の能力値にかかるから
実現可能な範疇だよな、これ……

ハピナスを一撃必殺・瞑想・悪だくみ無しで弱点もつかずに特殊技で1発で倒すには実質どれくらいの特攻種族値がいるんだろう?
…見たところ500ぐらいだろうか?ポケモンの能力ではあり得ない話なのは分かってるけど。
↑特防特化は無理だけど、特功特化の晴れサンパワー眼鏡リザードンのブラストバーンで個体値によっては確1らしい。
リザードンの所の計算とあわないのだけれど、ツールでやったから何が正しいかわからない
誰か調べてくれ!

復元してよろしいですか?