*唯一神「エンテイ」の歴史 ---- #contents ---- [[エンテイ]]のページが容量オーバーになってきたので、ページを分けました。 //この歴史は、○○の歴史の元祖なので消さないでください。 **第1世代 この時代、唯一神ことエンテイ、スイクン、ライコウは登場していない。 唯一神のタイプ炎は、虫タイプや格闘タイプなどとともに相当な冷遇を受けていた。 炎タイプの技で当時かなりの強さを誇った氷タイプの弱点をつけるものの、 当時の氷タイプは水タイプと混合しているポケモンが多く、 炎が弱点の氷タイプはなんとルージュラとフリーザーのみであり、 氷タイプに対する耐性もなかったりするので、吹雪ごり押しで倒されてしまうか 凍り付けにされてしまうが殆どだった。他に炎に弱いタイプとして草と虫があるが、 草タイプは氷弱点なのが致命的だった為にエスパー混合のナッシー以外は当時殆ど使われず、 虫もタイプ一致技の威力が終わりすぎていた為にほぼ使われなかった。 そのような不遇タイプを倒せてもほとんど意味は無い上に、 当時はエアームドもメタグロスも存在しなかったので炎タイプの出番は殆ど無かった。 炎タイプの出番といえば、壊れ性能だった炎の渦を素早さの高い一部の連中が使う程度である。 一応99ではヤドラン対策のウツボットに有利なためそこそこ炎の需要はあったが・・・ 3鳥で当時種族値NO.1のファイヤーが不遇といわれ、炎の渦+どくどくのコンボに 頼らなければならなかった理由はまさにタイプ自体が不遇だったからに他ならない。 ちなみにサンダーは、能力自体は電気タイプでトップクラスなものの、氷弱点なために サンダースに押されっぱなしで、フリーザーは特殊種族値125からの一致吹雪で猛威を振るっていた。 もしエンテイがこの時代に登場したとしても、金銀より冷遇されていたかというと こいつは素早い上に炎の渦や強力なはかいこうせんが使えたのであながちそうとも言い切れない。 なおこの項は「~の歴史」シリーズ第1号でもある **第2世代 この時代が、唯一神、スイクン、ライコウ、通称3犬が登場した時代である。 炎技が特殊攻撃だった当時エンテイの90しかない特攻は、 ファイヤー、リザードン、バクフーン、ウインディはおろか唯一王すら下回っていた。 他の二体はというとスイクンは耐久力を活かしねむねごなどで頑張っており、 ライコウはクリスタル版までは10まんボルトを覚えなかったためマイナー寄りであったが 昆布戦術が確立されてからはライコウはかなり使われるようになり、 クリスタル発売以降、同時に強化されたパルシェンとともに爆発的に増えることになった。 一方エンテイはというと115ある攻撃種族値は鈍い/恩返しorめざパ闘/大文字/吠える@食べ残し…など 特定の型で生かせるものの水で簡単に止まる都合「ガルーラでやれ」の烙印を押されてしまっていた他 (詳細は[[ガルーラの歴史>ガルーラ#id_669f83de]]を参照) 晴れソーラー仲間のヘルガーには殆どの種族値で勝ってはいたが、 よりにもよって負けているのは特攻だったりといまいち地味な感が拭えないポケモンあった。 ただポケスタ金銀の裏レッドが使うエンテイは結構侮れないから困る。 めざパ地の厳選だけでも結構違ってくるのだろうか・・・。 ちなみに初代で猛威を振るったフリーザーは、吹雪弱体化、特攻30ダウンなど嘗ての栄光がなかった事に されたかのような酷い冷遇を受けエンテイとともに不遇な伝ポケといわれていた。 10まんボルトを覚えたライコウの台頭や苦手な炎、岩技の普及率が以前より増したのも致命的だったのであろう。 しかしメジャー氷ポケであるイノムーを受けられるだけフリーザーの方がマシであったと言える。 サンダーは、氷需要が下がったうえにめざパ習得や地面無効という利点が見直された等で使用率が上昇。 ファイヤーは木炭や日本晴れの登場で大幅に火力が上昇し、炎タイプ自体の立場底上げもあって 使用率が上昇。木炭晴れ文字という用語まで出来た。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから登場する他に、イベント戦でこいつのフィギュアの上に乗って戦ったりした。 **第3世代 ポケモントレーナーの間では有名になって久しい称号「唯一神」誕生の時代の到来。 もっとも、その理由はがダキムの持つダークエンテイがまもるを持っていないので 味方のじしんで倒されると言うマヌケさを発揮したためなのだが・・・。 一方実戦においては瞑想を得たはいいが特殊サブウェポンは晴れ必須のソーラー以外は めざパしかないためライコウやスイクンにくらべると活かしにくい。 またこれといった物理技が追加されず攻撃力の活かしづらさもこれといった改善はなし。 何故かオーバーヒートを覚えない不遇さも相俟って実用性の高い攻撃技追加は皆無に等しかった。 その一方で金銀時代冷遇と言われていたフリーザーは心眼零度を覚えエンテイを裏切った。 またレジロックはタイプ一致物理技が貧弱(一致物理すらなかったエンテイほどではない) 弱点が多いなど、伝説の中でエンテイともども冷遇気味だった。 だがファイアリーフでいわなだれを覚え、やはりエンテイを裏切った。 ちなみに火山ポケモンという割に 噴 火 を 覚 え ら れ な か っ た なおこの時代から三犬の厳選難易度は大幅に跳ね上がり、 優遇されているはずのライコウやスイクンも使用率自体は目に見えて低下していた。 こいつらより厳選しやすく十分強いサンダースやサンダー(GBA)、ミロカロス等の存在も大きかった感がある。 (サンダー自体もめざパ必須な上に、シンクロも効かないために厳選難易度は上がっていたりする。) **第4世代 ブースター以外の炎ポケがソーラービームを習得したので 晴れソーラーはアイデンティティでもなんでもない炎標準仕様と化したり、 高い特攻を持つ伝説炎ポケヒードランや炎ポケダントツの需要を誇るゴウカザルの登場など エンテイにとって新たな受難も増えた時代だが追加された鬼火やエッジは強力であり、 ようやくオーバーヒートも習得したりと自身も強化されている。 またプラチナで「火山ポケモン」のイメージにぴったりな噴火を自力習得するようになったが 特攻109のバクフーンの存在を考えると実際に使用するには何らかの差別点が必要であろう。 瞑想+熱風(教え技)に意外な活路が見出せるのだろうか? その一方で特殊物理の仕様変更で期待されたタイプ一致物理技は威力が微妙のため 金銀リメイク(あるいは第5世代)でのフレアドライブ習得に期待せざるを得ないのが現状である。 ブースターにも言えることだが他の炎ポケモンが軒並み強化されている上、 ダイパでは攻撃技のインフレが進んでいることもあり、攻撃種族値が高水準にも拘らず 一致物理が弱いため、攻撃種族値が低い他の炎ポケモンに負けている点が余計に目立っているのかもしれない。 この世代以降タイプ一致物理技が貧弱という新たな課題がずっと続いており、第5世代はもっとインパクトのある強化、 直球に言えばフレアドライブ等の高威力一致物理習得に期待したいところだが 自力習得技がライコウ・スイクンとの整合性を考慮して調整されてきたため、習得の是非は不透明である。 もしかしたら次回は新規炎物理技を覆えるという事態も・・・? HGSSでは金銀同様徘徊(ライコウも同じ)とはいえ厳選難易度が下がったのがせめてもの救いか、ということで手を打とうという空気が流れていた中、 2010年の映画前売り券の特典としてついに念願のフレアドライブを習得したエンテイが配布されることとなった。 ただ、色違いなので対戦時に相手にばれてしまうという事が、欠点といえばいえる。 **フレアドライブについて http://www.pokemon-movie.jp/tickets/sugoi_entei_waza.html 配信で今更フレアドライブ習得決定 ↑はいはいネタおt… なに?はじまるの?エンテイはじまっちゃうの? ↑高いHP・攻撃・素早さのお陰で始まるかも。[[唯一王>ブースター]]よりはよっぽど活かせるだろうし ↑ぶっちゃけ文字のほうが有用な気がするようなゲフンゲフン ↑対鋼なら文字オバヒだが、メインウェポンならこっちだろう。技スペースに余裕はあるから、両搭載も有りだし にしても、やっとこれでウインディと並んだな・・・後は型や好み、パーティとの相性次第だ ↑*?しかし配布限定と言うことは、これから先の自力習得の線が危うい? でも配布わざが後に通常で覚えられるようになった例も無い訳ではないはずだから考えすぎだろうか。 ↑↑メインウェポンにも不適切とかほざいていた人もいないわけではないですけどね。ちなみにおれはあんたと同意見です ↑↑じしんグライガー「そうだよ!次からきっと通常技になるって!」 ↑8 フレアドライブエンテイは欲しいが、絶対零度スイクンとどっちがいいかと聞かれると・・・ ↑ライコウ「私は選択肢に入ってすらいないのか…畜生」 ↑全部 ところがだ…配布三犬は&bold(){Lv100}らしい。 フレドラ習得の代償がドーピングでしか努力値振れないって… ↑ほんと!?kwsk ↑ ↑↑だが、と思ったらまだはっきりとはしてないっぽい 本家のページに「ただしLv100」ってレスがあったからつい踊らされて書いてしまった、すまん ともあれ、Lv100でないことを願うしかないか ↑そうなのか。釣られてしまった・・・ ↑Lv50確定http://www.pokemon.co.jp/anime/movie/ticket2010/ ↑電波マークがあるから通信対戦。フラットバトルの可能性があるから確定とは良い切れない ↑下の方にある「この3匹には他にも秘密が!!」って書いてあるからいやな予感がする。でもレベル100で配布ならわざわざ50フラットでするよりちびっこが好きなレベル100で対戦しているのを見せる方がいいと思うし・・・ ↑フレアドライブはいいが他の技はどうなんだろうか・・? ↑じしん、げきりんorしんそく、フレアドライブ、ビルドアップとかならいいな。でもしんそく覚えてそう。 ↑↑↑↑そういえば映画ではゾロアークが化けてるんだよな。・・・あれ? ↑↑しんそくは覚えたら今度はウィンディが劣化になっちゃいそうだな。 てかライコウだけ電磁砲て…いや現状で強いけれども…。 ポケレンのヒードランって性格が冷静固定だったんだよな… エンテイもしょうもない性格じゃないだろうな…まさかずぶといとかおだやかだったりしないだろうな コロコロのキャプチャ画像には「選べる」と書いてあるな。 もしどれか1匹しか手に入らないとしたらみんなはどれにする? 念願のフレアドライブを手に入れたはいいけど、絶対零度スイクンに押しつぶされそうな気がしなくもない… ↑喜べ!!引換券1枚につき1匹って書いている!!これで唯一神とスイクンを2匹ゲットできる!え?ライコウ?誰s(ry ↑↑ただ配るだけなら「クリスタルボディ」でも出してテンイギガスと同じにすればよかった。 つまり「前売り券三枚買ってね!」ということだ。 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan077413.jpg ↑これはほぼ間違いないだろう、とうとうこの日が来たんだな… 長かった ↑ぶっちゃけ現状のエンテイに不満のなかった俺としてはネタ感が減ってむしろ残念 ↑↑↑これで、ようやく風格にたがわぬ活躍ができるようになるだろうか? ライコウ・スイクン共々活躍を見守っていきたいところだ。 ただ色違いなのですげぇバレやすいという難点はありそうだが… ↑でもさー、配信限定ってことは次回作でも自力でフレアドライブ覚えられないってことかもしれんぞ? 絶対零度スイクンとか明らか強すぎだし… と思ったんだけど、色違いにしてるあたり、自力で覚えるようになる可能性もあるな。というか覚えてくれよ唯一神。 ↑そのコメントを見てふとあの配布されたLv100レジギガスの事を思い出した。教え技で同じ構成が出来るようになったレジギガスを。 頼むから次回作で絶対零度教え技になるなんてことはするなよな…。フレアドライブは許す。 ↑それよりLv1ギラティナ・パルキア・ディアルガに近いと思う。 ↑配布じゃなくてもギラティナはHGSSでかげうちを覚えられる。 レベルアップ技になりそうなのはライコウの電磁砲っぽい。 フレアドライブは教え技、絶対零度は没収してほしい。新作に持ってこれるならいいが。 ↑それ以前に第5世代もDSなのに互換性を断ち切るメリットなんてないでしょ。 また1から集めなおしなんてやってられん さて、お前ら盛り上がってるところ悪いがここで落とし穴について言及しとく。 今度の配布三犬は色違い、即ち性格値か固定されている可能性が高いという事になる。 もし性格が残念な事になっていたら・・・ ↑過去の出演から受ける印象は「意地っ張り」か「勇敢」だな。意地っ張りカモン スイクンは・・・ミロカロスの例もあるし「図太い」「穏やか」が狙ったように来そうで怖いなぁ。 ライコウはポケレンジャーのがっかりヒードランの例を見る限り「冷静」か?w ↑対鋼を考えたらオバヒも欲しいから意地っ張りはちょっとな。無邪気辺りがベストではある ↑個体値オール0andがんばりやさんだったりしてw…泣くぞ ポケサンの技紹介ではLV30だったぞ?三犬。 ↑おお、レベル問題は解決か。あとは性格だな…スイクンが冷静とかだったらどうしよう ***フレアドライブエンテイに対する批判まとめ(ポケモン板・三犬総合スレから抜粋) ・反動あって鋼に効きづらいくせにドロポンよりは当たる文字と同じ威力じゃ割に合わない ・炎技の仮想敵を考えたら同速のリザードンとかでオバヒ撃った方が強い ・連発したかったらそれこそ猿で文字撃てって話 ・ストーンエッジも別に猿で撃てるし、エンテイにできるのはリフレクターだけ ・というか単色炎自体微妙な連中だらけ ・物理だとハピで止まらないという利点があるけど、反動がきつい。HP振らないと反動だけで半分以上もってかれる。もし耐えられて卵産みなぞされたらえらいことになる。 ・フレアドライブがあっても微妙な以上、ネタにもならん ↑これ載せる必要ないでしょ? 正直ただのアンチエンテイ派がどうにかしてエンテイをけなそうとしているようにしか思えん 賛成派意見が多いのに、一方的に批判だけされてもなぁ… そもそも猿なんかタイプと耐久が違うんだから比較対象にすらならないし、ハピを突破できない物理なんて他にもたくさんいる。 何度も言われているように一致技は弱点相手に撃つんじゃなくメインウェポンなんだから鋼の話を持ち出す時点で論点がズレている。 ↑猿やオバヒリザのくだりは確かにちょっと?な所もあるが、反動技の使い勝手や、物理炎の需要などは的を射ていると思うぞ ↑↑劣化ではない≠強い ですぜ旦那。 上の批評は大体あってると思う。フレドラエンテイが猿に劣らぬ活躍をするかというとノーであろう。 単に等倍物理が欲しいというなら、技&種族値ともに優秀なものがそろう格闘やノーマルの方でおkって感じだし。 ↑言いたいことはわかるけどいきなり7つも批判を書かれてもな・・・ 書いてほしいとか誰かが頼んだわけでもないし。 それに2・4・5個目は流石にけなしたいという考えしか見えない。 残す必要はないと思う。書くならせめて救済策に移してほしい。 こういうの見たくない人もいるだろうし。 ↑↑&↑↑↑的を射ている、か…? 上の7つで共感できるのはハピの件だけなんだが… 俺にはその「炎物理の需要」というのが理解できないんだが、俺が馬鹿なのか…? 役割破壊として鋼の突破が目的で不一致炎技を持たせるなら、炎物理の需要は確かに終わってる(剣舞ガブぐらいかな?)けど、 「メインウェポン(タイプ一致)としての炎物理の需要」でいったら他の物理技と同じではないのか? 上の理屈で言ったら、DLポリ乙のトライアタックとかドラゴンの逆鱗流星群とか弱点をつく気のない技は全部いらない技となる。 そうでもなくこれらの技が使われているのは、「タイプ一致=等倍相手なら最高威力」だからっていう理由に他ならないのでは? エンテイは腐っても攻撃(115)>特攻(90)、等倍相手に撃つならオバヒ大文字よりフレアドライブの方が威力に期待できるのは確か。 攻撃種族値115×タイプ一致×威力120なんて、受ける側としては結構恐怖じゃないか? 反動技の有用性も、ブレバの使用率を考えれば評価は低くないし。 確かに、確定数が大文字>フレアドライブとなる鋼もいる。 しかし、逆に言えば等倍相手への確定数はフレアドライブ>大文字が多いわけだし、こっちで得ている恩恵は鋼のことを考慮しても、エンテイ単体では大きな強化だと思う。 PTでエンテイに炎狩の役目をやらせるのでもない限り、突破数を増やすための一致物理技習得はここまで悪く言われるほどではないと思う。 長文スマン。区切りがついたら消します ↑というか炎相手に鋼が居座ることなんてほぼないし、 炎タイプは鋼退治しかしないわけでもない。 ハピ潰しができるのがエンテイだけなんてPTがあったら、それはPT作る側の問題だし、 ハピが交代出しや居座りするなんてこともほぼない。 まあ貶す気マンマンの文章だし、コピペしたのはあのホウオウの人だからな・・・ ちなみに猿その他の格闘・ノーマルでやれ云々の件だが、タイプ違いの奴と比較しても意味ないと思う。ここで引き合いに出すべきは種族値もチョイ似のウインディか?(特性が違うが) というか誰かの劣化気味になろうと使う奴は使うんだけどな。 エンテイが強化されたか否かというと、強化にはなっているだろう。使いやすい型も増えるだろう。 でも要注意ポケたちに並べるか、ガチ環境でどこまで需要があるかというと… その答えは上にあるってところだろう。 ↑別に要注意ポケに化ける必要はないと思うけどな。そこそこPTの選択肢として使えれるようになれば十分。 ↑てか、選択肢が増えるんだから良くないか?相手に考えさせてプレッシャーを与えるって点では配信の奴だけが覚えるんじゃ効果ほとんどないけど,新作で標準装備になる可能性もあるんだし。そもそもまだ他の技だって何が揃うかわかんないんだが? 差別化点として耐久を生かしたいから反動技はちょっと微妙てのもあるけど、まぁ二刀に加えて耐久からサポートまでこなせるんだから強いは強いわな ↑×全部 エンテイでやることにこそ意味があるんじゃないか!!! 好きなポケモンが強化されて対戦でもそこそこ使えるようになるだけで&bold(){満足しようぜ!!!} ↑いいこと言うなぁ。 ↑↑ネタwikiで数少ない大人の意見をここに発見した