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ニョロトノ - (2013/01/13 (日) 18:35:48) のソース

*ニョロトノ
 No.186 タイプ:みず
 特性:ちょすい/しめりけ
 夢特性:あめふらし
 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ
|ニョロ一族|CENTER:BGCOLOR(#90EE90):HP|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#90EE90):防御|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):特攻|CENTER:BGCOLOR(#90EE90):特防|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):素早|
|ニョロトノ|CENTER:90|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:70|
|[[ニョロボン]]|CENTER:90|CENTER:85|CENTER:95|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:70|
|ニョロゾ|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:90|
|ニョロモ|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:90|
|[[ニョロネコ>レパルダス]]|CENTER:41|CENTER:50|CENTER:37|CENTER:50|CENTER:37|CENTER:66|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|でんき/くさ|
|いまひとつ(1/2)|ほのお/みず/こおり/はがね|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
※特性「ちょすい」により、みず無効
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本家ではあめふらしによって今までの影の薄さを晴らした(雨が降ってるけど)ニョロトノ、
ポケダンシリーズではまるで今までの鬱憤を晴らすかのように史上最悪ポケモンとなり、主に運命の塔で大暴れしている。
ニョロトノの逆襲が今始まる。

・リーチ、威力、追加効果に秀でた「バブルこうせん」(なんと単発威力は&bold(){エンペルト以上})
・&bold(){実質2~5回行動しているのにも等しい、}おなじみ連続攻撃「おうふくビンタ」
・&bold(){攻撃が通る確率が8分の1になり、逃げることすら困難になる}「いばる」
・&bold(){3~4ターン一切の行動が封じられる}「さいみんじゅつ」
・そして極め付けに、&bold(){フロアにいるポケモン全てを3ターン後に問答無用で即死させる「ほろびのうた」}
・防御系の能力も平均よりやや上で、エンペルト程ではないが仕留めづらい
・こんな恐ろしい敵がいるのに&bold(){ふっかつのタネが使えず、救助してもらうのも不可能(=ノーミス必須)}
などなど恐るべきポテンシャルを秘めている。ジョインジョインニョロトノォ。

その強さは想像を絶する
レベル1スタートダンジョンの深層を住処とし、数時間かけてやってきた廃人たちをことごとく屠ってゆく悪魔
技数は少ないものの即死技を筆頭に厨性能技ばかり、火力も当然トップクラス、さらに長期にわたって出現
たとえタイマンでも勝負を挑むのは分が悪すぎる相手である。見かけたら迷わず逃げろっ!
↑技数は少ないとか言うがその技がチート性能ばかr…いやチート性能しかないんだよ
レベルが高いとハイパーボイスを覚えるがこのレベルでは覚えてないし
↑詳しく言うとポケダンに登場する敵が覚えている技はLV技の中からランダムなんだが、このニョロトノは技候補が上に書いてある5つのみ。
つまり技構成に一切の無駄がない。5分の4で滅び持ちとかマジ勘弁。

なお、ポケダン界最強生物は[[店長>カクレオン]]である
しかし彼はいい人で最強の名を冠するに対して、コイツは悪魔で最悪の名を冠する

一時期カスミに使われてた
↑俺の県アニメでまだ進化の回なかったから水の都でいきなり進化していてビックリしたのは覚えてる 
とにょーろとにょーろ 

なんとついにプラチナでハイパーボイス習得。ワーオ!珍しいね!
↑いつの書き込みかは分からないけど、そのハイパーボイスは後にBW2にて教え技としてばらまかれるのであった・・・

名前に殿を持ち、王者の印で通信進化という何とも厳格な方法を辿るニョロトノ様は、さぞ神々しい姿をしているんだろうと進化シーンを見つめていた当時の俺。ドキドキと高鳴る胸。絶対に強くして大活躍させてやるんだ!そして…
「ただのカエルじゃん!」
そんなニョロトノのことが大好きです。
↑ようおれ。金銀のあのイラストが皆無の本でニョロトノを知って、進化させたら「なんだただのカエルか」ってなりましたが、今ではニョロボンより好きです。

ちなみに中国語では「牛蛙君」だそうな
↑なんか一人でパペットマペットできそうだなw

こいつはポケダンでも遺伝技の心の眼をちゃんと覚えます。
これにより、心の眼+滅びの歌とかいう鬼畜コンボを実現します。

隠れ特性をもったこいつは間違いなく[[焔の>リザードン]][[錬金>コータス]][[術師>メラルバ]]の天敵。
↑炎が出せない無能になるんですね

こいつの夢特性が雨降らしな理由はおそらく「蛙が鳴くと雨」という迷信(?)からだろう。
んん? ネコが顔を洗うと雨……。
あれ? ツバメが低く飛ぶと雨……。
おや? ヤドンが欠伸をすると雨……。
↑てかそれ全部迷信じゃなくて科学的根拠があるんじゃ・・(ヤドンは知らんw)
↑↑およ?シャワーズの全身のひれが小刻みに震え始めたら数時間後に雨……。
(シャワーズの 全身の ひれが 小刻みに 震え始めるのは 数時間後に 雨が降る しるし。(金・HG図鑑より))

あめふらし追加しか話題になってないが、
6番道路と修行の岩屋水上に出現するポケモンの影で&bold(){こいつが釣れる}
ちなみに、こいつじゃなくても&bold(){王者のしるし付きニョロゾが釣れる}
もっと言うと、&bold(){王者のしるしをもったこいつも釣れる。}すげーー…
↑ニョロゾ「ただし出現率は低いのな」バスラオ「キシャー!」
イッシュの池や海はすごいな。ミロカロスといいキングドラといいカイリューといい…。
↑↑廃人たちが逃がしたポケモンってイッシュに行ってたんですね。
あれ生態系ry
↑ちなみに進化系のポケモンは激烈高レベルで出現することがあるので結構苦戦を強いられることも。
俺が野生で捕まえた[[ニョロトノ]]はLv62。野生ポケモンの最高レベルは今作では70(釣り・水上除いても65)らしい。
Ptが[[Lv55>マグカルゴ]]、DPが[[L>ゲンガー]][[v>クロバット]][[66>ドータクン]](もどりのどうくつ除くと[[Lv>カイリキー]][[5>マグカルゴ]][[8>マタドガス]])、HGSSは[[Lv>クロバット]][[51>ゴルダック]]、ちょいと古いがRSは[[Lv60>チルタリス]]、FRLGは[[Lv>フーディン]][[67>メタモン]]、
エメラルドはそらのはしらの敵のレベルが下がったため[[Lv50>ドーブル]]、初代は[[Lv67>メタモン]]、第2世代は[[Lv>ゴルダック]][[51>ゴルバット]]なので、過去作中最高。ちなみにカイリューとバンギラスとメタグロスが野生で出現するのも初。
↑プラチナではLv100のコイキングがリゾートエリアで釣れるわけだが…。

ずいぶん前のことでよく覚えていないが、サブウェイにニョロトノが出てきてこっちはマッギョだったかナットレイだったかでとりあえず攻撃しようとしたらまさかのこっちが先に行動できて「あれっ遅っ!?」ってなった。
とにかく凄い素早さの低いニョロトノで、おそらくこうこうのしっぽを持っていると思うんだがこいつにあった人いるかな?ちなみに技はとびはねるをしてきた記憶がある。
↑恐らく控え目CS滝登り/アンコール/飛び跳ねる/威張る@満腹お香のやつだな。嚙み合わなさが異常w
↑サブウェイのポケモンには将来の夢特性解禁を前提に設計されているのがいるらしいから、他の天候変化特性持ちより素早さを下回らせて、確実にあめふらしを発動させたいんだろう。まあ、確実に先行できるから草か電気技持ちがいれば結局2ターンで仕留められるだろうが。

当然こいつのジュエルタイプ一致雨ドロポンは伝説除いたら水特殊決定力ナンバーワン。これによって火力不足はなくなったと言えるだろう
サブも気合玉や冷Bがあり、サポートはアンコや滅びの歌、催眠術など優秀なものが揃っている。
最近では「こいつに気合玉与えた奴何考えてんだよ」と言われるまでとなった。
雨パもきついが雨ニョロトノ自体もなかなか止めにくく、H振りだと並の10万ボルトじゃ落とせないので雷使いが増えてきている。
↑[[雨パの>ナットレイ]][[天敵>ユキノオー]]を眼鏡気合玉で強硬突破した数は図りしれず
まあ相性補完抜群の凶技持ってるポケとか極悪コンボは両手じゃ数えきれないくらいあるしぶっちゃけ何も考えてn(ry
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#contents
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**ちょすい型
性格:ひかえめ/おくびょう/おだやか/ずぶとい
特性:ちょすい
努力値:H252 耐久・素早さ調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ/リンドのみ
攻撃技:ハイドロポンプ/ねっとう/こごえるかぜ/れいとうビーム/きあいだま/カウンター/うずしお
補助技:アンコール/どくどく/さいみんじゅつ/みがわり/ねむる/いばる/ほろびのうた

雨降らしの場合は差別化を考える必要はないが、貯水の場合は他の優秀なポケモンと役割が競合する。
長所の特殊耐久を含めて全体的に種族値で劣り、回復技や積み技の有無でも差をつけられている。
雨降らしのイメージによる相手の選出の制限と、ライバルたちが覚えないアンコールが差別化のカギ。

・雨降らしと両立不可能で有用性のありそうな技
カウンター/うずしお

・構成例
<技・持ち物>こごえるかぜ/アンコール/みがわり/選択肢@たべのこし
身代わりで状態異常を防ぎアンコールで縛って流し、交代先に凍える風を当ててその後も有利に展開。
最速など素早さに多く振る場合は同じ構成が可能なゴルダックとの差別化が問われるが、
貯水により水読みで出してアンコールで縛れるという優位点があるため劣化にはならない。

<努力値調整・ベース>(括弧内は必要努力値)
HP193(220)残飯回復×4=身代わり消費量 ※調整によってはHP195(236)
特攻113(20)凍える風でHP4振りガブリアス確2
素早さ113(180)凍える風1回で最速ガブリアス抜き
残りの努力値(88)と性格補正の組み合わせで自分好みにカスタマイズ可能

見せ合い63などだと、間違いなく相手は雨を警戒してくるため、うまく読めば使えるかもしれない。

**運によってはすごい神型
特性:しめりけ(ラム+爆破が怖いので)
性格:素早さ↑
努力値:素早さと攻撃に252
持ち物:こうかくレンズ
技:さいみんじゅつ、はらだいこ、めざましビンタ、たきのぼり

さいみんじゅつで眠らせ、はらだいこで攻撃力を最大出力に。
威力2倍のめざましビンタをいっきにぶち込む!
ゴーストタイプや半減タイプが来たら、たきのぼりで怯みを狙って少しでも長く持ってやれ!
運によっては、この凄いくるりんとした髪型を相手に長時間見させ、相手の戦闘意欲をガクッと下げられるぞ!

**ノーカエル型
性格:なまいき
特性:しめりけ
努力値:自由
持ち物:たべのこし、あやしいパッチ他
技:くろいきりorしろいきり/こころのめ/どろばくだんorマッドショット/ほろびのうたorアイスボールorおうふくビンタorめざましビンタorふぶきorじしんorいわくだき

あなたは、なまいきなカエルをみたことがありますか。
あなたは、爆発を防止するカエルをみたことがありますか。
あなたは、残飯を持ったカエルや怪しげな機械を持ったカエルをみたことがありますか。
あなたは、霧を発生させたり、心眼で狙いを定めたり、泥を投げつけたり、聞いたものに致命的なダメージを与える歌を歌ったり・・・
さらには、氷の塊を投げたり、平手打ちしたり、吹雪や地震を起こしたり、岩を壊したり・・・
          &color(red){そんなカエルをみたことがありますか。}
↑&bold(){はい、それはこのニョロトノです。}
↑吹いたうぇw

**いばみがむしゃら?型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252が確定 ほかはお好みで
持ち物:カムラのみ?
技:いばる みがわり がむしゃら なみのり

妄想:いばる→みがわり→攻撃、カムラが発動しても身代わり残ってたらがむしゃらだ!

HP振りだけでもルンパやランターンぐらい固いのにいばる→死亡ってなんだよ・・・

**脅し型
性格:
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:オボンのみ
技:ほろびのうた はらだいこ あと物理攻撃技
確定パートナー:ソーダグ

滅びの歌と腹太鼓を両立できるのはニョロトノだけ!と思ったらガラガラでも出来た。
初手で滅びの歌。相手は、こいつを迂闊に倒してしまうとソーダグが降臨するのでどうしようか迷う。
交代してくれれば腹太鼓おいしいですっていう型。
↑仮に腹太鼓決まっても、自分にも滅びの歌かかってるから居座れないよね?
残り2つの技で2タテ出来るなら使えそうだけどねw
↑跳び跳ねるとダイビングでどうだろうか?

**最遅あめふらし型
レベル:25
性格:素早さ↓
持ち物:きあいのタスキorくろいてっきゅう
確定技:がむしゃら

天気合戦に負けたくない人に。

**最遅あめふらし型 その2
レベル:33
性格:れいせい
努力値:HP248 防御28~ 残り特攻
持ち物:こだわりメガネ/みずのジュエル/きあいのタスキ
技:ハイドロポンプ

レベル33の下降補正、素早さ個体値2以下で、最遅カバを下回る。

攻撃面は大雨時の眼鏡ハイドロポンプでH振りカバを確定1発。
防御面は攻撃無振りカバの地震を確定で耐える。

**霰型
特性:どちらでも
性格:ひかえめ/おだやかなど
努力値:HP252 残り耐久か特攻
持ち物:冷たい岩など
確定技:あられ/ふぶき
選択技:ハイドロポンプ/きあいだま/めざパなど

定番のネタ。ニョロトノを入れつつメンバーを雨っぽくしておけば相手は雨パだと思うに違いない。その裏をかく。
特性はあめふらしの方がネタ度が際立つが、見せ合いの時点で騙すならどちらでもおk。

雨パに強いポケモンは大抵吹雪は受けられないのでけっこう押せるのではないかと思う。
霰パカイオーガが活躍してた前例を見れば案外ガチで使えるかも知れない。

**物理型
特性:あめふらし
性格:いじっぱりorようき
持ち物:いのちのたま、ラムの実やオボンの実など
確定技:たきのぼり
選択技:じしん、かわらわり、しっぺがえし、はらだいこ、みがわり、れいとうパンチ

雨状態+命の球たきのぼりで図太い防御252振りハピナスをようやく確2。
はらだいこが決まれば雨も球もなしで耐久特化ハピは昇天します。
それなら前作で育てて気合いパンチも持たせたい、特性も貯水でいいじゃないか…しかしそうすると完全に劣化ニョロボンとなる。
あめふらしだからこそ、物理型にしても一応劣化にならなくて済むのです。
まあネタだから劣化とかいちいち気にしなくてもいいんだけどねw
↑A124以上の雨滝登り@しんぴのしずくでH325B62輝石ラッキーが確定3発、A113はらだいこ雨滝登りで同条件が確1。
前者はたまに来る怯みでの卵産み不発、後者ははらだいこ地震でヤドラン高乱2とか考えるとなんだかありなんじゃないかと思えて来た。
けど受けループピンポな上に対策としては安定しなさそうで微妙なんだろうなぁ…。

**雨乞い型
特性:しめりけorちょすい
性格:ひかえめ等
持ち物:しめったいわ
確定技:あまごい
選択技:ハイドロポンプorなみのり、れいとうビーム、きあいだま

特性に頼らずあまごいによって自ら雨を降らせる型。
貯水と合わせて、雨下でも相手の水を受けられるのがポイント。

**ほろビング型
特性:あめふらし
性格:素早さあげる系
努力値: S252
持ち物:脱出ボタン
技:ほろびのうた ダイビング アンコール 催眠術
本家でないといわれている脱出ボタンをなんとか使ってみた。
初っぱな自分より早い奴が来たら脱出で有利な奴につなぐ、遅い奴ならほろびをいれる。
なぐられればそのまま控えに代えて控えで相手の交代際に積んだりする、なぐってこなければダイビングで時間を稼ぐ。
ダイビングしたら相手はたいてい引くが雨ダイビングはそこそこの威力。
ここでほろびは残り1ターン、相手が早ければここでこちらはアンコールを選択
相手がもし殴ってくれば脱出で逃げれるし補助技ならアンコで縛って滅びで自己退場できる。
相手が遅ければ運が絡むが催眠術、決まれば相手を寝かせて自己退場可能。

っとサポートに徹底するトノ、言うまでもないですがメガネつけたりオボン食いながらドロポンうってるほうがいいです。

↑でも脱出ボタンがないと言われてる辺り、本家wikiが落ちこぼれたのがわかるよねw
それなのに、こうかくレンズやフォーカスレンズは候補にある始末
↑ラティの基本型の性格候補にひかえめが選択肢であったような4世代wikiよりは酷いとは思わんがな。
脱出は確定技欄までは無いけども既に書かれてるしレンズ系統は昔適当に書いた奴が放置されてるだけで道具別の考察部分からも省かれてるよ。

**サブウェイ型
その1
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:まんぷくおこう
技:たきのぼり/とびはねる/アンコール/いばる

設定ミスレベルの異常なかみ合わなさ。
ひかえめC振りのくせして攻撃技は物理技の「たきのぼり」と「とびはねる」という謎っぷり。
まんぷくおこうに関しては、サブウェイ中では「(当時)未解禁の夢特性で使うことを想定したもの」が混ざっているものもあり、ニョロトノもその1匹。
もっともサブウェイで夢特性になることはありえないので…

その2
性格:ゆうかん
努力値:AC255
持ち物:みずのジュエル
技:ハイドロポンプ/エコーボイス/どろぼう/リフレッシュ

雨天のジュエルドロポンなら強力だがこいつはそうじゃないので火力はお察し。どろぼうのためだけの謎A振りと無駄も多し。
//ちなみにどろぼうに関しては現実では脱出ボタン型に組み込むことで「ラッキーから奇跡を奪ってグドラのドロポンで押せるようにする」という明確な採用理由をつけることも可能だったりする。

その3
性格:しんちょう
努力値:AD255
持ち物:カゴのみ
技:たきのぼり/じしん/はらだいこ/ねむる

ねむカゴ入りの原太鼓型。
あめふらしではないので滝登り強化はされない。

その4
性格:ひかえめ
努力値:CD255
持ち物:こうかくレンズ
技:ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/さいみんじゅつ

この中では割とマシな技構成と努力値振り。
あめふらしではないので(ry

*覚える技
**レベルアップ
|ニョロモ&br()GBA|ニョロゾ&br()GBA|ニョロトノ&br()GBA|ニョロモ&br()DS|ニョロゾ&br()DS|ニョロトノ&br()DS|ニョロトノ&br()プラチナ|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|-|-|1|1|-|-|みずあそび|-|-|みず|変化|15|
|-|-|35|-|-|1|1|ほろびのうた|-|-|ノーマル|変化|5|
|1|1|-|5|5|-|-|あわ|20|100|みず|特殊|30|
|7|7|1|8|8|1|1|さいみんじゅつ|-|70|エスパー|変化|20|
|13|13|1|11|11|-|-|みずでっぽう|40|100|みず|特殊|25|
|19|19|1|15|15|1|1|おうふくビンタ|15|85|ノーマル|物理|10|
|25|27|-|18|18|-|-|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|31|35|-|21|21|-|-|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|-|-|-|25|27|1|1|バブルこうせん|65|100|みず|特殊|20|
|-|-|51|-|-|53|27|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|-|-|-|28|32|-|-|マッドショット|55|95|じめん|特殊|15|
|37|43|-|31|37|-|-|はらだいこ|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|-|-|-|43|37|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5|
|-|-|-|35|43|-|-|めざましビンタ|60|100|かくとう|物理|10|
|43|51|-|38|48|-|-|ハイドロポンプ|120|80|みず|特殊|5|
|-|-|-|-|-|-|48|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10|
|-|-|-|41|53|-|-|どろばくだん|65|85|じめん|特殊|10|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技07|あられ|-|-|こおり|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|秘03|なみのり|95|100|みず|特殊|15|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘07|たきのぼり|80|100|みず|物理|15|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|しろいきり|-|-|こおり|変化|30|
|○|はねる|-|-|ノーマル|変化|40|
|○|バブルこうせん|65|100|みず|特殊|20|
|○|くろいきり|-|-|こおり|変化|30|
|○|こころのめ|-|-|ノーマル|変化|5|
|○|みずあそび|-|-|みず|変化|15|
|○|アイスボール|30|90|こおり|物理|20|
|×|マッドショット|55|95|じめん|特殊|15|
|×|リフレッシュ|-|-|ノーマル|変化|20|
|×|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|
||CENTER:○||CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
||CENTER:○|||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○|CENTER:○||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○|||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
||||CENTER:○|ダイビング|80|100|みず|物理|10|
||||CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
||||CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||||CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|
||||CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||||CENTER:○|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5|

**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|てんしのキッス|-|75|ノーマル|変化|10|配布(ポケセン)|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[水中1>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/水中1]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
|BGCOLOR(SILVER):分岐進化|[[ニョロボン]]|
**遺伝経路
|マッドショット|:[[ヌマクロー>ラグラージ]](L16)など|
|がむしゃら|:自力(Lv.)|
*外部リンク
・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ニョロトノ>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/94.html]]
・ポケモン対戦考察まとめWiki - [[ニョロトノ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/388.html]]
・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ニョロモ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/86.html]]