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ラグラージ - (2013/11/23 (土) 12:30:57) のソース

*ラグラージ
 No.260 タイプ:みず/じめん
 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍)
 夢特性:しめりけ (じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする)
 入手可能ソフト:RSE/HGSS/PDW(配布)
|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):6字NN期待|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):&color(#F69C41){HP}|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):&color(#F69C41){防御}|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):&color(#F69C41){特防}|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):素早|
|CENTER:&bold(){キモクナーイ}|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:60|
|CENTER:[[えびふりゃー>フライゴン]]|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|
|CENTER:[[きいろいやつ>サンダー]]|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:85|CENTER:125|CENTER:90|CENTER:100|
|CENTER:[[しょうちゅう>ドリュウズ]]|CENTER:110|CENTER:135|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:65|CENTER:88|
|CENTER:[[○○○ロトム>ロトムin新世代]]|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:77|CENTER:95|CENTER:77|CENTER:91|
|CENTER:[[キングギドラ>サザンドラ]]|CENTER:92|CENTER:105|CENTER:90|CENTER:125|CENTER:90|CENTER:98|
|CENTER:[[おんみょ~ん>ミカルゲ]]|CENTER:50|CENTER:92|CENTER:108|CENTER:92|CENTER:108|CENTER:35|
|CENTER:[[ウインぴょん>ウインディ]]|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:95|
|CENTER:[[ゆいいつおう>ブースター]]|CENTER:65|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:95|CENTER:110|CENTER:65|
|CENTER:[[ゆいいつしん>エンテイ]]|CENTER:115|CENTER:115|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:75|CENTER:100|
|CENTER:[[ギャラちゃん>ギャラドス]]|CENTER:95|CENTER:125|CENTER:79|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:81|
|CENTER:[[きんしきゅう>ペラップ]]|CENTER:76|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:92|CENTER:42|CENTER:91|
↑XYでNN六文字解禁
↑↑唯一の二匹がいないのに疑問を感じたので追加
↑↑↑ウィンぴょんに因んでポケスペネタのギャラちゃん追加
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|ばつぐん(4倍)|くさ|
|ばつぐん(2倍)|---|
|いまひとつ(1/2)|ほのお/どく/いわ/はがね|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|でんき|
----

&bold(){ゆっくりしめっていってね!!!}

XYゲーム中にあるように公式でベトベトンと同列扱いされてしまった。やっぱりキモ・・・・キモクナーイ!
↑ベトベトンじゃなくてベトベターな。

バトルハウスでラグラージが出てきたけど、かっこよさじゃなくてかわいさに磨きがかかってたぜ!

おい、このポケモン湿ってるぞ!なんかキモ‥‥キモクナーイ!

2010年11月24日。それは、ポケモン史上最もミズゴロウが煙たがられる日である。
↑たとえミズゴロウだったとしても簡単に通常とくせいのラグラージができると思えば悪い気はし…やっぱするよね。

バシャーモはかそく、ジュカインはかるわざ、そしてこいつは…しめりけ。ネタではないとはいえ、爆発弱体化したのに採用する価値は…?
↑とりあえずがんじょう強化された[[岩団子>ゴローニャ]]や[[ギガイアス]]はこいつ相手に詰む
大爆発不発+じしん耐える+ストーンエッジは1/2倍
↑↑かそくと釣り合わせるならそうしょくぐらいじゃないとなぁ…
↑そうしょくなんて手に入れたらさすがにやばすぎるwただでさえ強いのに
13時にPGLにつっこんだらミズゴロウだった爆発したい
↑ミズゴロウのしめりけ!爆発はつかえなかった!
↑↑↑↑↑攻略本見たらこいつだけコンボと呼べるレベルではなかった・・爆発しそうなら普通守るかゴーストに入れ替えたりいろいろあるのに・・
↑全部 やべえぜw最近大爆発グロスが流行ってるから地震・滝登り・鈍い・眠る@カゴ型のこいつをぶつけてみたら大活躍するって言う夢を見たぜ!
現実:オス固定なのでボールのせいでばればれorz
↑PGL産ってボールは自由に決められなかったっけ
↑御三家は普通に入手するならモンスターボール一択だからな。モンスターボール以外選んだら乙。


ふと思ったけど何気にホウエン御三家の夢特性はミズゴロウ以外はすばやさに関係する特性だけど
もしもミズゴロウの夢特性がすばやさ関係ですいすい辺りだったらどういう評価だったんだろうか・・・。
↑最速でスカーフオノノクスまで抜ける。この耐久と火力にしてこの速さは脅威。
すいすいで電気無効なのはガマゲロゲだけ。言うまでもなく種族値面は1枚も2枚も上手で、
ガマゲロゲと違って冷凍ビームもあるため、ガマの立場を無くしていたかも知れない。
またすいすいトップクラスの攻撃力と一致地震により、雨パのバンギ対策の筆頭として挙げられること間違いなし。
要するに強い。
↑コイツに後出しできる天候変え特性持ちなんてユキノオーぐらいだしな。
そのユキノオーも読みと技次第で返り討ちにできるときた。
でもまあ、これ以上雨パが強くなるとヤバいし、コイツは素で強いので湿り気でもOK・・・?
↑図鑑説明的に「濁った水中も見通す→お見通し、鋭い眼」「波音や潮風の僅かな違いをヒレで感じて嵐を予感する→危険予知」
そして「大型船を引っ張って泳ぐパワーの持ち主→力持ち」
仮に以上の三つのどれかだったら、どれが一番暴走してたんだろうな。や、答えは分かりきっているが
↑もちろん鋭い眼だよな
↑↑取りあえず言っておくと一番が力持ち2番が危険予知論外が鋭い眼
俺の意見としては危険予知当たりでも良かった気がする
↑草技&一撃技を完全予知は便利だな。撃たせることさえできれば[[草>バッフロン]][[食>メブキジカ]][[系>キリンリキ]][[な>オドシシ]][[子>マリルリ]]や[[頑>ゴローニャ]][[丈>ギガイアス]][[ポ>エアームド]][[ケ>ジバコイル]][[モ>ダイノーズ]][[ン>ダゲキ]]を安全に出せる

冷凍パンチ、大地の力、ステルスロックの解禁された今なら、湿り気の価値も上昇したかも…?
激流型の完全上位互換を作る事自体は難しくなくなったが、しめりけがネタ扱いされるのは相変わらずか

ドームスーパースター、ヒースの切り札。
トレーナー・ポケモンと共に超キモ…いやキモクナーイ!

御三家の中ではゴウカザル・バクフーン程ではないものの
メジャーの部類に入る。水御三家では歴代最強か?
エンペルトも使いやすいには使いやすいのだが・・・判断が微妙
↑御三家はどれも違う道で生きているからどれが最強とかは一概には言えないと思うぞ。

相性的にルンパッパは大の苦手
けど非伝説600族には相性がいい
↑ちなみにゴキブロス、ラティ兄弟にも相性はいい。
あと三鳥には石刃、三犬のうち2体には地震がある。
こいつメジャーどころに強いな。
◆詳細
バンギラス→滝登りであぼん
メタグロス→地震で乙
ボーマンダ→雪なだれで死亡
ガブリアス→上に同じく
サザンドラ→上に(ry
カイリュー→ジュエル雪雪崩でマルチスケイル死亡。
↑↑ここではなぜか項目に追加すらされていないけど、
タマゴ技にヘドロこうげき追加されたから詰むことはなくなったんではないか
↑ラグラージ「俺のリンド雪雪崩をなめるなッッッ!!!!」

ちなみにアニメにおいてホウエン御三家最終進化系の中で
唯一レギュラーの手持ちに入れなかったポケモンだったりする

プラチナのバトルビデオで外人の「KIMOKUNA-I」がいた。
他にも「○x○-G」のメタグロスがいたり。

みんなキモクナーイっていいすぎだ!RSから♀ラグラージを愛してる人からすれば、愛が足りんっ!ミニアイコンならかわいい・・・だ・・・・ろ・・・?
・・・そうですか。キモイデスカ。

ポケスペのルビーが最初にミズゴロウを見た時の感想
「美しく成長…''しそうにないよなぁ''」
「コンテストの「美しさ部門」「かっこよさ部門」''はないとして''」
↑ちなみにルビー曰く、ミズゴロウ>[[キモリ>ジュカイン]]。
↑「&bold(){緑}よりはましか」だったか。今考えてもひでえ理由だなwまあ初期の姿ならたしかにキモリもいい勝負か?

シンオウGFにおいて、ホウエン御三家ジュカインとバシャーモのコンビで一次審査に臨んだ人がいることを確認
その人もやはりラグラージのことをキモ(ry

HGSSでのろいとミラーコートの両立が可能になったお陰でのろいを積んでる際、
相手が特殊型に変更しても返り討ちが出来るように。
しかし技スペースがきつくなってしまうので厳しい所か。
↑同時遺伝不可の欄の所消しといた。これで全ての技が同時遺伝可能に?調査頼んだ。

&color(red){※ヌマクローに進化するとどろあそびを覚えなくなるので注意!}
↑どうでもいいな
↑↑GBAだと覚えるんだけどな。なんでDSだと覚えられないんだろう。
↑レベル技をよく見ろ、どろあそびの代わりにどろばくだんを覚えるだろ?
泥で電気技の威力を下げるというクローラージには無意味なことをするより、
泥で攻撃したほうが役に立つってことだろうよ。
仮にもっと低レベルで覚えたならどろあそびも残ったんじゃないかな。

実はルビサファではミズゴロウを選べばバグ・改造なしで図鑑1匹クリアができたりする。
まあ通信環境とポケモンボックスが必要だが
↑kwsk、自分の頭ではつかまえた数2匹までしか思いつかない
↑エメラルドでできるか自信なくなったので微変更。でもルビサファなら以下の方法でできるはず。
1.最初はミズゴロウを選ぶ
2.フエンでソーナノのタマゴを貰う(生まれなければ図鑑に登録されない)
3.ポケモンボックスでみねうちチルットのタマゴを貰う
4.タマゴ2つを他ROMのミズゴロウと交換、ここで♂と♀が両方揃うようにする
5.育て屋にミズゴロウ♂♀を預けタマゴを作り、手持ちを6匹にする
6.6匹手持ちにいる場合はポワルンを貰うことができず、スルーできる
7.後は攻略に必要な秘伝技はミズゴロウですべて補えるので殿堂入りするだけ
これでエンディングがすべてミズゴロウというシュールな空間が生まれるぞ!

ちなみに初代・金銀・ダイパは、秘伝がそろえられないため詰む。(ポッチャマ・ワニノコは無進化じゃ怪力覚えない)
黒白は攻略に必須な秘伝が居合い切りのみなのでいけそうだが、とある[[イベ>レシラム]][[ント>ゼクロム]]が問題に…
↑ここで朗報(?)がきました。BWでもボックスをすべて満たしておくと、レシラムゼクロムを捕獲せず
エンディングへいけるらしいです。これと18番道路でもらえるメラルバのタマゴを利用すればBWでも1匹クリアが可能かも?
↑タマゴ718個作れってか・・・
↑↑3匹分いないと育てや預けられないぞ
↑そこで来月配信されるなぞのタマゴの出番ですよ
↑8 やってみようとしたが、みねうちチルットはポケモンボックスの方に預けられるから100匹捕まえないと移動できないorz
↑↑なぞのタマゴあっても3番道路のふたごちゃんで詰むぞ
↑でも確かあれ二匹いなかったらバトルにならなかったような。
トリプルバトルの館で二匹以下で話しかけても3匹用意してくださいってこと言われるし。
↑↑↑あれ、チルットのタマゴは普通に引き取れなかったっけ?
タマゴの場合一度預けた人が親扱いになる仕様だから、他のタマゴと間違えたんでない?

ポケモンレンジャーバトナージではジュカイン、バシャーモが出てるのにこいつは出なかったり、
ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションではジュカイン、バシャーモはボスなのにこいつは一般ポケモンだったり、
どうやらこいつはポケモンレンジャーシリーズでは不遇なようだ。
↑ちなみに光の軌跡ではストーリー中でもジュカインはヨロイビトが、バシャーモはレッドアイが使ってくるのに対して
ラグラージだけ誰も使ってこなかったりする。
↑だがラグラージはエンディング前唯一連れ歩くことができる。
リザードンとドダイトスはハナから連れ歩けません。
↑↑への追加分ですがクエストでナッパーズがラグラージを使ってくるのを確認しました。
↑確かアーマルドと一緒に出た気がするが。
ちなみに通信協力だと御三家では唯一のゲージ1万越えだったりする。
ベイリーフ?あいつは囲む隙多すぎて多く感じないよ

ちなみにAG第32話「すてられ船!しのびよる影!!」ではミズゴロウ系列が全種登場していたりする。
(ヌマクローは回想シーンのみだが)
この回のラグラージはロケット団に捕まるどころか逆にロケット団を捕まえたり
実際のバトルでもロケット団を瞬殺するなど活躍の場も多かった。
↑迷子のホエルコはラグの黒歴史

ラグラージは昔、濁流を唯一使えたんだよ。専用技って感じかな。
他にもブレイズキックやウェザーボールを専用技にしてたポケモンもいたのさ。
だが最近、安売りしすぎのような気がしてならない。かえせ、俺の専用技を!
↑専用技っても、聖なる炎とか岩石砲とか時の咆哮みたいに「このポケモンだけが使えるっ!」って特別感がしないんだよな。
それにウェザボも天気関連のポケ、ブレイズキックも蹴りが得意そうなポケモンとか関連性があるから違和感はないし。
↑岩石砲もイワパレスが自力で覚えちゃいました。伝説幻とドーブルだけかな、第四世代以前で専用技もってるのは
↑ナッシーの玉投げ、ビークインの指令系、ピカチュウのボルテッカー、フーディンのスプーン曲げ、ガラガラのホネ系、ルージュラの悪魔のキッス、ポリゴンのテクスチャー、ミルタンクのミルク飲み、ペラップのおしゃべり
↑全 さりげなく『専用技っぽさ』でも上位に来ると思う上同僚のリーフブレードがスルーされてて泣いた。
↑2 カポエラーのトリプルキックを忘れてもらっちゃ困る。

強敵に
  相手悩んで
    lag→large
普通タイムラグと言えば通信依存の遅れの方?
そんなこと知るか!
『強敵に』を『キモすぎて』に変えても中々いける……なんてことはきっとない。

今更だがアニメDPの「迷子のホエルコ!」では完全な悪役として登場しており、
縄張りに迷い込んだホエルコやサトシ達を襲撃し、サトシ達に撃退されるという役回りになっている。
まさかの御三家ポケモンが噛ませ役にされるという非常に衝撃的な回であり、その時のファンの発狂ぶりも並みならぬ物であった。
御三家には総じてファンが多い事は、さすがのアニメスタッフも分かっているだろうと思っていたが・・・
やはりスタッフの中には、視聴者の落胆する反応を見て愉しんでいる輩がいるのだろうか?
↑ポケモンで御三家は主役同然だというのにひでぇな、単純にRSE購入者の1/3が水選んだとしても相当数の人が嘆くぞ
↑リザードンが悪役だったこともあるけどね。
↑↑↑RSEを知らなくて「ぴかちゅうのでんきがきかないじめんなんてきらいです!」
なんて言うチビッ子がいたせいで水地で一番強面なコイツがこんな役柄にされてしまったのかもしれん・・・

http://www.youtube.com/watch?v=JR9f1-x1pbI
ラグラージのテーマ。理由は聞いてみればわかる
↑盛大に吹いたw
↑↑空耳自重ww
↑↑↑キモクナーイwww
↑↑↑↑GJ。やはりラグラージはキモクナーイ

そこに確かに残る ラグラージ・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18523954(注:ニコニコ動画です)

第六世代でついにNNを「キモクナーイ」にすることが可能に……!
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#contents
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**しめりけ草メタ型
性格:うっかりや
努力値:A164 C248 S96
持ち物:リンドのみ
確定技:じしん/れいとうビーム/ヘドロウェーブ/めざめるパワー(炎)

水技・タマゴ技・過去作限定技のどれも使用しない場合、げきりゅうは死に特性なのでしめりけの劣化である。
その中で有用性のある技は、草タイプに有効のものが多く、ラグラージ自身が草タイプを呼ぶので相性が良い。

攻撃:余り。
特攻:ヘドロウェーブ、めざ炎で、H252ルンパッパ、特化ナットレイがそれぞれ高乱数2。無振りルンパッパは確2。
素早さ:4振り70族(メタグロス、ルンパッパ)抜き。
耐久:リンド込みで、特化ルンパッパ@玉のエナジーボール、無振りナットレイのパワーウィップ。

他の草タイプはタイプに合わせて技を選択。

・しめりけの有用性
例1:ドータクンがどや顔でトリル爆発を決めようとしたけどできない。(トリル2ターン消費)
例2:メタグロスがどや顔でハチマキ爆発を決めようとしたけどできない。(こちらが2回攻撃できるのが確定)

↑エナボ想定なところがネタなんですね、わかります
**しめりけうずしお型
性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252 特防4
持ち物:しめつけパンド ねばりのかぎづめ リンドのみ たべのこし
技:うずしお/ハイドロポンプ/ねっとう/れいとうビーム/だいちのちから/みがわり
湿り気で自殺を封じ、渦潮で交換も封じる。その後どうするのかっていう。
ちなみにミズゴロウ以外はHGSSの「うずしお」技マシンが必要。
**キモクナーイ型
性格:むじゃき・やんちゃ 等キモクナーイ物を
努力値:適当
持ち物:ピッピにんぎょう
確定技:ゆうわく/メロメロ/どろあそび
候補技:ねむる/ねごと/なきごえ/まるくなる/ものまね/ヘドロこうげき

いやぜんぜんきもくないようん
キモくないよな?
↑うんぜんぜんキモクナーイ
↑↑色違いだとキモクナーイ
↑余計キモイ気がするんだが
↑ラグラージ「ワタシ、キモクナーイ
**ユウキ型
性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 HP252 特攻4
持ち物:任せる
確定技:れいとうビーム(確定)/その他選択
↑ジラーチの映画(ちらっと)以外にユウキってでてきたっけ?
↑マナフィの序盤にチラっと出てきて映画デオキシスに出てきたゲストキャラとバトルタワー(と思わしき場所)で戦ってた
↑↑シェイミの始まりのところに小さく出てた DP主人公(コウキだっけ?)とバトルしてた
**がまんラグ
性格:防御系↑推奨(耐えられるやつ増えるし)
努力値:HP252(必須)防御252or特防252
持ち物:オボンの実(推奨)
確定技:がまん
<がまんの素晴らしさ>
・今作から優先度+1に。うまく攻撃を読めば必ず一発はくらうことができる。
・物理も特殊も返せるから、二刀流に惑わされない。
・HPが減るため、特性激流が発動していい感じ。
<戦い方>
1.相手のメインウエポンを2発耐えられるやつに死に出しが望ましい。
2.相手の攻撃を読んでがまん!(優先度+1なんで素早さにかかわらず先に出せます。)
3.相手の攻撃をくらう。2発耐えなんで半分いかない。
4.2ターン目、相手「乱数か…よしもう一発!」→5→6→7
5.相手の攻撃を当然ギリギリ耐える。
6.がまんが、とかれた!最大536ダメージ!
7.激流発動TSUEEEEEEEEEEEE!

防御252+オボンで意地っ張りガブの逆鱗も2発耐える。
***弱点を書いてみよう
・守るで止まります  ・身代わりで止まります  
・催眠で止まります  ・先制技で止まります
・&bold(){第5世代からゴーストには効かなくなった}
・巧く読んで一度攻撃喰らえたとしても2度攻撃してくるという保障はありません
↑最後の部分が重要、結局使いにくいんだよな。

勘違いしている人が多いが、「がまんが とかれた!」ターンも先制出来るんだぞ?
初手の攻撃技を読める前提の型なんだから、実際失敗するパターンは
・2ターン目に相手がみがわり
・3ターン目の最初に相手がまもるor先制技(ラグが死ななければ無問題)
・2or3ターン目で相手がHP268以上の奴に交代(我慢解除後狩れる奴なら無問題)
・相手がゴーストに交換
の4パターンしかない。
このうちシングルでの守る率は凄く低いし、ここまで大げさにするほどの問題点は無いんだが・・・
どうにかしてこの型を使えなくさせようとする奴がいるみたいだなw
↑机上論だけならどんな戦法でも強く感じるんだ。
実際に使ってみろ、がまんを、100回くらい。
俺は3回使って止めた。
↑ま、ネタwikiに書いてる時点で使いづらさはわかってるんでしょう。
ただ「使えない」と叩く奴らが間違ったポイントを指摘してるだけだ。

結論
「なんでラグを確2にできないようなポケモンがラグ相手に真正面から殴りにくる前提なんだ?」

第5世代でがまんはゴーストに効かなくなったんだが・・・知らない人多いんだな
という訳で勝手に一部削除・加筆してしまったが問題あったら直してくれ
**読み型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 素早4
持ち物:リンドのみ
確定技:カウンター/ミラーコートorあくび/KIAIパンチ/じしんorたきのぼり

相手が積んできたらきあパン!攻撃してきたらミラコカウンター!もしくはあくびで交換誘発きあパン!
ミカルゲで積むと困るので適当に攻撃技!
すごいぞかっこいいぞー

ステロ/ほえる/カウンター/ミラコ@リンドで使ってるけど真面目に強いwww
ネタWikiに書いていいか知らんけど、こいつのステロはまず読まれない上、ステロからほえるで昆布に
つなげると積めないため攻撃技を使わざるを得ない→カウンター・ミラコがマジで決まるww
半分くらいはステロ巻いて相手一体持っていくぐらいか、相手3体を全部確認できるぐらいの活躍ができる。
**アイスボール(ころがる)型
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:カゴのみ
確定技:まるくなるorのろい/アイスボールorころがる/ねむる
選択技:うずしおorのしかかりorいばるorみがわり

弱点少ない上に耐久もあるので良いんじゃないかと思う。

相手の控えにこいつより速い草がいると分かってる時に転がるのは自殺行為

本家で消されていたので移動。上のがまん型と同じように、欠点が多いだけに実戦使用には厳しいか。
**ヒース型
性格:ゆうかん
努力値:HP252攻撃252防御4
持ち物:きあいのハチマキorたべのこし
技:じしん/なみのり/れいとうビーム/カウンターorミラーコート

あいてのラグラージのカウンター!しかしうまくきまらなかった!

あいてのラグラージのミラーコート!しかしうまくきまらなかった!

周知のことですがヌ ケ ニ ン で 止 ま り ま す

特防特化ギャラで6舞したぜ!
**キモクナーイ初代仕様
|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):&color(#F69C41){HP}|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):&color(#F69C41){防御}|CENTER:BGCOLOR(#5AACE6):特殊|CENTER:BGCOLOR(#526AA4):&color(#F69C41){素早}|
|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:60|
性格:初代には(ry
努力値:均等
持ち物:なし
技:じしん/なみのり/いわなだれ/れいとうビーム/のしかかり等

当時全盛期の吹雪を弱点としない地面として重宝されたかもしれない。
攻撃技も優秀だがメインウェポンの攻撃範囲が被るのは残念
↑なぜふぶきを入れない・・・

ぶっちゃけ水地ならこいつより度忘れ使えるヌオー、ぽわぐちょ、ナマズのが初代にいれば強かったんじゃないか?
とくに後ろ二匹は遅いけど地割れも撃てるし。それとこいつの耐久なら影分身+眠るも使いこなせそうだな
↑あれ?初代は一撃技って素早さ遅かったら当たらないんじゃなかった?ナマズ以外相当遅いぞww
**タケシ型(ヌマクロー)
性格:ソレっぽいのを
努力値:ご自由に
持ち物:特に無し
技:みずでっぽう、マッドショット、たいあたり、まもる

無かったので作成。
サトシのキモリ、ハルカのアチャモが最後まで進化したのに対して一体だけ最後まで進化できなかったあげく
DPではニビジムに預けられた。
ちなみにタケシのミズゴロウはゲットも進化もホウエン御三家の中でやたらと遅かったりする。
ちなみにそれぞれの話数は
ゲット         進化
キモリ    7話   キモリ    66話、161話
アチャモ   1話   アチャモ   82話、191話
ミズゴロウ  25話  ミズゴロウ  148話

ニビジムに預けられたがイワークがハガネールに進化した事もあったし
きっと今はラグラージに進化してニビジムに貢献していると思いたい。

ちなみにタケシのヌマクローはほとんど進化した回のみだがトレーナーに似て惚れっぽい性格になっていた。

余談だがAGにおいてはホウエン御三家の中で何故だかミズゴロウ系統を手持ちに入れているゲストキャラが
やけに多かったりする。
それぞれミズゴロウ系統持ちはマサムネやヒースを除いても5話、32話、48話辺りに登場。
キモリ系統持ちはテツヤを除いた場合45話登場、アチャモ系統持ちは劇場版登場のリュウを除いた場合
AGTVシリーズではいなかったりする。
ちなみに5話で登場したミズゴロウは48話で再登場した時はヌマクローに進化していたりする。
**ヒロミ型
性格:さみしがり辺りを
努力値:ご自由に
持ち物:特に無し
技:ハイドロポンプ、マッドショット、アイアンテール、メガトンパンチ
(ヌマクロー時代)みずでっぽう、アイアンテール

AG第32話「すてられ船!しのびよる影!!」においてアニメで初めて登場したラグラージの型。
ロケット団に捕まるどころか逆にロケット団を捕まえる、バトルにおいてもムサシのハブネークを
パンチ一発で倒しハイドロポンプでロケット団を吹き飛ばす等活躍の場も多かった。
ちなみに実際にはメガトンパンチは覚えていないがハブネークを倒したパンチの代わりということで。

余談だが後に「蒼海の王子マナフィ」において同名の別人が登場していたりする。
(ちなみにこっちのヒロミの声優は神谷浩史氏が担当している)
**サブウェイ型
性格:なまいき
努力値:BDに全振り
持ち物:ジャポのみ
技:ミラーコート/カウンター/じしん/ほえる

超強力な反射型。ほぼ100%読まれるため、対策は超困難。
草技が無いと一撃で倒すことも困難で、不一致だと自慢の耐久で耐えられる。本当に厨ポケですありがとうございました
↑しかもさりげなく持ってるジャボの実のせいで物理アタッカーだと襷で耐えてゴリ押しもできないのがまた厄介なんだよなww
さらに言うならサブウェイには眠る鈍い型のラグも存在するため、初見で型が分からないからといって様子見でもしようものなら積まれて要塞化される危険も。

ただし対人戦じゃあ一撃で倒されたり読み間違えたりするから使いにくいんだよな。
状態異常・やどりぎで対処可能。クロバットがおすすめ。

その2
性格:しんちょう
努力値:特防とHP
持ち物:カゴのみ
技:たきのぼり/アームハンマー/ねむる/のろい

鈍いで積む型。ぼやぼやしていると鈍いで積みまくって堅くなり倒すのが困難になる。ちょうはつで止めても攻撃を喰らうことになるが元の攻撃はそれほど高くないので大丈夫…だと思う。

その3
性格:いじっぱり
努力値:攻撃とHP
持ち物:オボンのみ
技:じしん/ゆきなだれ/たきのぼり/ストーンエッジ

相当なフルアタッカー型。草タイプで倒さない限り苦戦する。実戦でも普通に使える。

その4
性格:しんちょう
努力値:HPと特防
持ち物:カゴのみ
技:じしん/たきのぼり/のろい/ねむる

その2の改良版。技1個変えただけだが。
全くツッコミどころのないガチ型。草技がないと残るのは絶望のみ。
**襷型
性格:せっかちorむじゃき
努力値:CS
持ち物:きあいのタスキ
技:ミラーコート/カウンター/がむしゃら/ハイドロカノン

ミラコカウンターで一匹倒したあとに後続にがむしゃらか激流ハイドロカノンを叩きこむ型
**きあいパンチ型
性格:のんきorわんぱく
努力値:HP252 防御156 特防100 または仮想敵に合わせて耐久調整
持ち物:かくとうジュエル
確定技:あくび/きあいパンチ
選択技:いわなだれorストーンエッジ/れいとうビームorゆきなだれorれいとうパンチ/じしん/たきのぼりorハイドロポンプ/どくどく

耐性とあくびを利用して相手を流し出てきたポケモンに気合パンチを決める型
ラグラージ相手に後出ししてくるポケモンは格闘耐性が低い奴が多い。
そして格闘半減の毒や飛行・虫は弱点をつけるし呼びにくい。
サブウェポンは他に相手したい奴に合わせて

仮想敵
HP252のユキノオー・風船エンペルト確定1
HP252カビゴンが乱数
HP252ナットレイが次の先手地震で確定
HP252のニョロトノ・防御特化ラッキーが次の地震で乱数
HP252のルンパッパ・水ロトム・キングドラは半分削れる
HP252キノガッサは乱数次第で身代わりできないまで追い詰める 無振りなら最低8割ほど

耐久はボーマンダの眼鏡流星群確定3 ガブリアスの鉢巻逆鱗確定2
第4世代の600族狩り型で出たの振り方
雨+眼鏡特攻252振り補正なしニョロトノのハイドロポンプがようやく乱数1
一致草技は無理

現実?読み間違えたりブルンゲルに止められます。草毒とかギャラドスもきついです。
アームハンマーのほうが威力低いけど使いやすいです。
読みが得意な方向け

攻撃に振るよりジュエルで奇襲のほうが耐久を活かせそうなので修正
*ラグラージの歴史
//若干主観が入っているので気になるところは補足してくれるとありがたい。
**第1・2世代
まだ登場していなかった。第二世代に同タイプのヌオーが登場していた。電気の効かない水というのが新鮮で、かつ強力な組み合わせのタイプだった。
**第3世代
御三家水として登場、ミズゴロウは単水であったもののヌマクローに進化すると地面が追加され同時に覚えるマッドショットがなみのり入手まで主力となり自力でじしんも習得するのでシナリオ上は地面としての印象も強かった。
この当時めざめるパワーとソーラービームを除く草技はほぼ草タイプ独占だった為繰り出し性能が非常に高く
一致技になみのり・ハイドロポンプ・じしんに加え当時専用のだくりゅう、サブウエポンにれいとうビーム、補助技にがむしゃら・カウンター・ミラーコートと技に恵まれトップクラスの性能を誇り、FRLG以降のでんじは普及もむしろ繰り出し機会の増加とプラスに働いた
この時代は二刀流が主流だった。
**第4世代
物理特殊分離され、新たにストーンエッジ・ゆきなだれが追加された為物理1本で広範囲な攻撃が可能になりHGSSにてあくびが追加された
しかし技威力の上昇・高威力技の追加・火力アップの持ち物追加がなされ、草技にエナジーボールとくさむすびが追加され多くのポケモンが覚えたため高速アタッカーに対して受けに出にくくなった。
地面タイプはガブリアスが猛威をふるい、電気タイプのポケモンのめざパは氷が採用される事が多くなりこちらに対しては第3世代末期より格段に動きやすくなった。
同タイプにトリトドンが追加された。
**第5世代
ふうせんの登場によって地震をすかされる事が多くなった、夢特性で得たしめりけが封じるだいばくはつは弱体化して需要が減ったためこの特性の需要も下がった一方トリトドンが強化され、逆風は続いている。
*覚える技
**レベルアップ
|ミズゴロウ|ヌマクロー&br()GBA|ラグラージ&br()GBA|ヌマクロー&br()DS|ラグラージ&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|1|1|1|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35|
|1|1|1|1|1|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40|
|6|6|6|6|6|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
|10|10|10|10|10|みずでっぽう|40|100|みず|特殊|25|
|15|15|15|15|15|がまん|-|-|ノーマル|物理|10|
|-|16|16|16|16|マッドショット|55|95|じめん|特殊|15|
|19|20|20|20|20|みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40|
|24|25|25|-|-|どろあそび|-|-|じめん|変化|15|
|-|-|-|25|25|どろばくだん|65|85|じめん|特殊|10|
|28|31|31|31|31|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|
|33|-|-|-|-|うずしお|35|85|みず|特殊|15|
|-|37|39|37|39|だくりゅう|95|85|みず|特殊|10|
|37|42|46|42|46|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|42|-|-|-|-|ハイドロポンプ|120|80|みず|特殊|5|
|-|46|52|46|52|じしん|100|100|じめん|物理|10|
|46|53|61|53|61|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|
|-|-|-|-|69|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10|
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|
|技07|あられ|-|-|こおり|変化|5|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技34|ヘドロウェーブ|95|100|どく|特殊|10|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技55|ねっとう|80|100|みず|特殊|15|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|
|技78|じならし|60|100|じめん|物理|20|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘03|なみのり|95|100|みず|特殊|15|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|秘05|たきのぼり|80|100|みず|物理|15|
|秘06|ダイビング|80|100|みず|物理|10|
|>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技72|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10|
|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|秘05|うずしお|35|85|みず|特殊|15|
**タマゴ技
|GBA|DS|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|○|○|○|リフレッシュ|-|-|ノーマル|変化|20||
|○|○|○|さわぐ|50|100|ノーマル|特殊|10||
|○|○|○|のろい|-|-|ゴースト|変化|10||
|○|○|○|ふみつけ|65|100|ノーマル|物理|20||
|○|○|○|アイスボール|30|90|こおり|物理|20||
|○|○|○|ミラーコート|-|100|エスパー|特殊|20||
||○|○|カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
||○|○|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5||
||○|○|うずしお|15|70|みず|特殊|15||
||○|○|かみつく|60|100|あく|物理|25||
||○|○|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
||○|○|どろばくだん|65|85|じめん|特殊|10||
||HS|○|あくび|-|-|ノーマル|変化|10||
||HS|○|ヘドロこうげき|65|100|どく|特殊|20||
|||○|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10||
|||○|ワイドガード|-|-|いわ|物理|10||
:同時遺伝不可|カウンター&ミラーコート&のろい/あくび

**教え技
|FL|Em|XD|DP|Pt|HS|BW|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|||||||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|||||||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|||||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|||||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|
||CENTER:○||CENTER:○||CENTER:○|||ころがる|30|90|いわ|物理|20|
||CENTER:○||CENTER:○||CENTER:○||CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
||CENTER:○|||||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||CENTER:○|CENTER:○|||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○|||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|
||CENTER:○|CENTER:○||||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|||||CENTER:○|CENTER:○|||ダイビング|80|100|みず|物理|10|
|||||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5|
|||||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|アクアテール|90|90|みず|物理|10|
|||||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|
|||||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|げきりん|120|100|ドラゴン|物理|15|
|||||CENTER:○|CENTER:○|||げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|
|||||CENTER:○|CENTER:○||CENTER:○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10|
||||||CENTER:○||CENTER:○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|
||||||CENTER:○|||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|
||||||||CENTER:○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
||||||||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|
|||||||CENTER:○|CENTER:○|みずのちかい|50|100|みず|特殊|10|
|||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ハイドロカノン|150|90|みず|特殊|5|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[怪獣>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/75.html]]/[[水中1>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/76.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=7:1|
**遺伝経路
|リフレッシュ|:|[[ベロリンガ>ベロベルト]](L45)/[[サニーゴ]](L13)/[[ミロカロス]](L9)|
|さわぐ|:|[[ハスブレロ>ルンパッパ]](L37)/[[ゴニョニョ>バクオング]](L5)/[[オタマロ>ガマゲロゲ]](L23)|
|のろい|:|[[ヤド>ヤドラン]][[ン>ヤドキング]](L1)/[[ナエトル>ドダイトス]](L17)/[[ビッパ>ビーダル]](L45)/[[プロトーガ>アバゴーラ]](L35)|
|ふみつけ|:|[[ベロリンガ>ベロベルト]](L21)/[[サイホーン>ドサイドン]](L8)/[[ゴニョニョ>バクオング]](L25)/[[トロピウス]](L17)|
|アイスボール|:|[[タマザラシ>トドゼルガ]](L13)|
|ミラーコート|:|[[サニーゴ]](L48)|
|カウンター|:|[[ルカリオ]](L6)⇒[[ニドラン♂>ニドキング]](卵)/[[サイホーン>ドサイドン]](卵)/[[ウパー>ヌオー]](卵)&br()[[キノガッサ]](L25)⇒[[チコリータ>メガニウム]](卵)&br()[[ソーナンス]](L1)⇒[[カラナクシ>トリトドン]](卵)|
|げんしのちから|:|[[オムナイト>オムスター]](L37)/[[カブト>カブトプス]](L46)/[[サニーゴ]](L20)/[[ジーランス]](L43)/[[ズガイドス>ラムパルド]](L33)/[[タテトプス>トリデプス]](L28)/[[プロトーガ>アバゴーラ]](L18)|
|うずしお|:|ミズゴロウ(L33)/[[パー>パールル]][[ル>ハンテール]][[ル>サクラビス]](L1)/[[ポッチャマ>エンペルト]](L32)/[[ブイゼル>フローゼル]](L31)|
|かみつく|:|[[ゼニガメ>カメックス]](L16)/[[オムナイト>オムスター]](L7)/[[ワニノコ>オーダイル]](L13)/[[ヨーギラス>バンギラス]](L1)/[[ドゴーム>バクオング]](L20)/[[ハンテール]](L6)/[[ナエトル>ドダイトス]](L21)/[[プロトーガ>アバゴーラ]](L8)/[[クリムガン]](L9)|
|すてみタックル|:|[[フシギダネ>フシギバナ]](L27)/[[カラカラ>ガラガラ]](L43)/[[マリル>マリルリ]](L23)/[[ココドラ>ボスゴドラ]](L46)/[[ジーランス]](L50)|
|どろばくだん|:|[[ニョ>ニョロボン]][[ロモ>ニョロトノ]](L41)/[[ウパー>ヌオー]](L19)/ヌマクロー(L25)/[[カラナクシ>トリトドン]](L11)/[[マッギョ]](L21)|
|あくび|:|[[ヤド>ヤドラン]][[ン>ヤドキング]](L1)/[[ウパー>ヌオー]](L29)/[[キングドラ]](L1)/[[ジーランス]](L22)/[[ビッパ>ビーダル]](L25)|
|ヘドロこうげき|:|[[ゴクリン>マルノーム]](L14)など⇒[[カラナクシ>トリトドン]](卵)|
|ゆきなだれ|:|第4世代の技マシンで覚えた怪獣/水中1グループ|
|ワイドガード|:|[[プロトーガ>アバゴーラ]](L25)/[[ママンボウ]](L53)|
**同時遺伝
|||ゆ&br()き&br()な&br()だ&br()れ|あ&br()く&br()び|の&br()ろ&br()い|カ&br()ウ&br()ン&br()タ&br()||ミ&br()ラ&br()|&br()コ&br()|&br()ト|RIGHT:グループ|
|131|  [[ラプラス]]|卵|--|卵|--|--|RIGHT:水中1・怪獣|
|143|  [[カビゴン]]|--|20|卵|卵|--|RIGHT:怪獣|
|194|  [[ウパー>ヌオー]]|--|29|卵|卵|--|RIGHT:陸上・水中1|
|222|  [[サニーゴ]]|--|--|卵|--|48|RIGHT:水中3・水中1|
|425|  [[カラナクシ>トリトドン]]|--|卵|卵|卵|卵|RIGHT:不定形・水中1|