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ダーテング - (2012/11/24 (土) 09:34:41) のソース

*ダーテング
 No.275 タイプ:くさ/あく
 特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の間、すばやさの値が2倍)
   :はやおき
 入手可能ソフト:ルビー/エメラルド/XD
|CENTER:BGCOLOR(#AA6622):HP|CENTER:BGCOLOR(GREEN):&color(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#AA6622):防御|CENTER:BGCOLOR(GREEN):&color(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#AA6622):特防|CENTER:BGCOLOR(GREEN):&color(WHITE){素早}|
|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:80|
----
|ばつぐん(4倍)|むし|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう|
|いまひとつ(1/2)|みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|エスパー|
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なんかこいつルンパッパよりはハリーセンが対のほうが納得できる気がする。天気で素早さ↑+爆発+少しマイナー寄りで。
↑ねこだまし。2004公式以降カイオーガルンパッパと対になってたグラードンダーテング。
↑それだったら、タイプを「ほのお・くさ」にするべきじゃないかと思ってるのは俺だけ?
「ほのお・くさ」も弱点よくカバーできてるし、高い特攻と攻撃活かして大文字にソラビにだいばくはつ、一気にマイナー脱出できたのにな
↑ハイドロが半減できなくなってダメダメになるんだなw
↑水半減がなくなるデメリット以上のメリットがあると思うのだが。

ルビサファでは技マシンで爆発が無かったから中々強かったんだぜ・・・過去の栄光だが。
↑とはいっても現在も晴れパの爆破要員はやっていけるけどな
↑↑今でも伝説晴れパならメジャー張れる実力だろう

なぜコノハナがはかいこうせんを使えるのだろうか?
・レベルアップで覚える
・最終進化形or元最終進化形
のどれにも当てはまらないのだが・・・。ちなみにギガインパクトは覚えない。
↑きっと破戒したんだよ。だから悪タイプ。
↑↑ポケコロのヘルゴンザさんがワタルに次ぐはかいこうせんラバーなんだよ。
きっとスタッフが「コノハナはヘルゴンザに似合うのにはかいこうせん撃てない……よし、こいつだけ撃てるようn(ry)」lって
言う流れでコノハナにはかいこうせんを習得させようと思ったんだよ。
↑↑↑そもそも破壊光線を使えるルールがあるなんて知らなかったんだが
↑まあ基本的にレベルアップで覚える奴(ミニリュウなど)以外は、最終進化系or無進化がわざマシン使うことでしか覚えられないからな
最終進化系じゃないのにわざマシンで覚えられるのは多分コノハナだけ
無進化なのに覚えられないって奴はいっぱいいるが

プラチナになってから凍える風を習得したが、熱風を覚えて欲しかった・・・・
↑自分の体が燃えちゃうだろ!って思ったけどドサイドンは波乗り覚えるし、カイリューに至っては冷凍ビームや吹雪覚えるんだよね。

なお「ポケダン時・闇・空」ではゼロのしま北部の序盤での難敵。
先制されてしまうとほぼ「にほんばれ→だいばくはつ×2」のコンボで、
フワライド並みのインパクトを植えつけに来てくれる。
↑主人公をゴーストタイプにすればいいと思う。
↑ポケダンでの大爆発は現在HPの半分のダメージだからタイプ相性なんて関係ない
せっかくドーピングで増やした自慢のHPをいっきに4分の1まで減らしてくれるとんでもないコンボなんだよ…
↑タイプ相性とは違うかもしれないけど炎タイプだと爆風のダメージ半減じゃなかったっけ?
↑そうだよ。それでも一気に半分になるがw

悪タイプでちょうはつを覚えないのはこいつとノクタスのみ
悪タイプは全員ちょうはつ覚えるようにしてもいいのに
↑悪タイプの中でも長髪なのにな。
↑誰か「誰が上手いこと言えとww」って言ってやれよw

何でこいつ天狗なのに飛べないの?
↑うーん、アニメだと突風の中から現れたりなんかしちゃったりして
中々かっこよかったんだけどそういや実際に飛んでたっけ……? 
なんか勝手に飛んでるイメージだったけど、そういえば
ウコンのダーテングVSサトシのジュカインの時も飛んではなかったな。跳んでたけど。
↑↑ひこう技を多く習得できると思ってたのに実際は殆ど覚えないんだな
もし初代に出ていて くさ/ひこう になってたらあるいは…(妖怪だからゴースト複合にされてる恐れもあるけど)
[[風隠れの綿>エルフーン]]がぼうふうやおいかぜ等の風系ひこう技使えるのになんで天狗のこいつは使えないんだ
でもふきとばしだのかまいたちだの(どっちもノーマル)他タイプ風技だの、微妙にずれてる技は結構覚えるというw

RSEでカゲツが繰り出すダーテングは升を使っている。コノハナのときにだけ&bold(){&bold(){Lv49で}覚える神通力をLv48のこいつがつかってくる}
タネボーは覚えないからタマゴも無理
↑カゲツ「かいぞうちゅうと いわれた オレも いまじゃ りっぱな してんのう」

こいつって[[タコ先輩>オクタン]]に負けず劣らずのビックリ進化だと思う
どんぐりが天狗に進化とか普通想像すらできないよ
↑第3世代組の中では[[コイツ>バクオング]]が一番衝撃的だったけどな。
↑つ[[ミロかロス>ミロカロス]]
↑なんか「ミロかロス」という存在しないポケモンにリンクしてたので修正
↑だったら元の誤字の方もミロカロスに訂正しといてやれよww

イカサマとパワースワップを遺伝で覚えるという事で、パワスワで自分の攻撃力を相手に→イカサマでその攻撃力を使って攻撃、という型を思いついたが・・・
同時遺伝不可でしたorz ネタとしては面白いのに
↑そもそもパワスワは攻撃特攻の「変化」を入れ替えるのであって自分の攻撃と相手の攻撃を入れ替える技ではないんだがな…。
↑↑[[パワーシェア>ツボツボ]]と勘違いしたのか。
まあでもリーフストームで下降した特攻を押しつけられるから悪くは無いんじゃない?
↑↑↑タマゴグループ陸上なんだからドーブルから一応同時遺伝はできるはず。剣の舞と合わせれば・・・威張るでいいですかそうですか。

夢特性はわるいてぐせ。接触攻撃されると相手の持ち物を奪うもの。
耐久は低めだが、晴れパ以外なら使える?
だが不意打ちやタネ爆弾と両立できない
↑夢特性は解禁された模様、種爆弾は教え技で復活したけど、不意討ちは復活してない
この特性はジュエル不意討ちと相性いいと思ったんだけどなぁ・・・

個人的には[[ストライク]]と並んでアクロバットを覚えて当たり前だと勝手に思ったポケモン
「飛ぶ」じゃなく「跳ぶ」イメージの技なんだから普通に覚えるもんだと思ってたから覚えなくてびっくりした

コイツのBWのモーション、仕様なんだろうけど不自然じゃない??
モーションとモーションの継ぎ目が何かなぁ・・・上手く言えないけど見るたびに吹くw。

本家ネンドールの項にある一文
”一致技の一貫性が高く、等倍を取れないのは浮いている鋼、超、悪飛行のみ”
マイナーポケは存在を認められないというのだろうか(ダーテング、ノクタスは地面半減エスパー無効)
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#contents
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**超高速大爆発型
特性:ようりょくそ
努力地:素早252 攻撃252 HP4
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
技:だいばくはつ

妄想:いきなり爆発してくるなんて相手は絶対読めないはず!すごいぞーかっこいいぞー
現実:隣の最速スカーフマルマインの大爆発に巻き込まれてしまいますた。
↑スカーフ持ちのマルマインなんて聞いたこと無いぞ・・・
↑ネタですから。
…よくかんがえると葉緑素も発動してたらマルマイン抜けるかもな。
葉緑素+スカーフだったら余裕で抜けるよ
↑普通に最速スカーフでぎりぎり抜けるぜ。
あと鉢巻マルマインと組んで見せ合いに使うときっと相手は混乱する。特にダブルなら。
相手「マルマインと、ダーテング…。
   晴れパなのか、雨パなのか、どっちだ?」
ダブルの戦闘開始
相手「え? 両方? 雨パ…か?
   クロバットで挑発…できねぇ…!」
両方大爆発
相手「え? え? えええ?」
みたいな。


**道化師型
特性:御自由に
性格:いじっぱり
努力値:攻撃&素早さ252、HP6
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし、まもる、だいばくはつ
選択技:だましうち、こうごうせい、でんこうせっか、つるぎのまい

ねこだまし→まもる→だいばくはつで、順序が違うが、これぞ、ランラ〇ルー。
うれしくなると、つい殺っちゃう人に、どうぞ。
↑そんなことする人「殆ど」いないと思うけど。
↑さりげなく、また流れを作ろうとしている件(↑)。
↑↑タスキ潰しならありっちゃありなんだと思うが。
↑普通、読まれるからターンずらしに良いと思うけど。
↑この型相手を天気パかなと騙せるけれど、騙されるかは知らん。
↑Ptの双子ボム要員に便利と思った。電気半減にできるし。
**ECO型
努力値:素早さ252
特性:はやおき
技:はたく、だましうち、ねこだまし、いちゃもん、いばる、じんつうりき、はかいこうせん
大いなる自然を使わずに自分の力で戦おう!

↑破壊しちゃだめだろwwwww

**自然型
努力値:特攻252素早さ252
特性:ようりょくそ
技:しぜんのちから、にほんばれ、しぜんのめぐみ

生まれた場所や見つけた場所は無論自然公園にしよう。

**まさかのやどみが型
性格:おくびょうorおだやかorずぶとい
努力値:特防252 or 防御252 / 素早さ252 or HP252
特性:ようりょくそ
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり
選択技:まもる/ギガドレイン/あくのはどう/きあいだま/ドわすれ/かたくなる

あの強力なやどみが使い[[フシギバナ]]と同速な上、葉緑素で2倍!
その素早さから繰り出されるタイプ一致やどりぎのタネはまさに驚異。

**晴れパ二刀型
特性:ようりょくそ
努力地:素早212 攻撃or特攻252 残り攻撃or特攻の振らなかった方
性格:さみしがりorやんちゃorおっとりorうっかりや(素早さに補正を掛けるのもアリ)
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/ソーラービーム
選択技:イカサマ/しぜんのちから(じしん)/じんつうりき/きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー等

不意打ちを覚えさせられない第五世代で何とか作れないか、と考えて思い至った型。
晴れ状態で死に出しし、猫騙しで削ってから各種攻撃技で攻める。
素早さはスカーフガブ抜き調整(葉緑素込み)。
補正を掛けてもっと振るのもいいかもしれない。
イカサマは陽気極振りガブリアスが確定二発、無補正特攻40振りソラビは特防特化スイクンが確定二発、特化ブルンゲルが中乱二発。
タスキがあれば勝てます。
wifi環境で地震になる自然の力があれば苦手な炎タイプだって怖くない!

…と一見ガチっぽいが、地震の当たらないor等倍の特殊炎&鋼(リザードン、ファイヤー、ヒートロトム、ウルガモス、ドータクン、エアームド等)で悉く止まる。
めざパがなければ今回強化された虫どもには積みの起点にされ、イカサマや不一致シャドボでは耐久ゴーストを落とせない。
そもそも天候&死に出しというお膳立てされまくった状況の上タスキ持たせてようやく1:1交換な時点で(ry

**特殊耐久型
特性:はやおき安定
性格:おだやか
確定技:リーフストーム、パワースワップ
選択技:宿り木の種、眠る、身代り 等
基本はリーフストームからパワースワップ。チルタリスの流星パワスワの要領。早起き眠るで異常に強く,やどみがで嫌がらせも。

**サブウェイ型
その1
性格:おくびょう
努力値:HADに170
持ち物:くろいてっきゅう
技:はっぱカッター/かわらわり/つるぎのまい/なげつける

なんのこっちゃなトリパ型(?)。
ちなみに素早さ実値は個体値Vで55、攻撃実値は113。正直弱くないか?
↑おくびょうはまじないわwww
↑PWTではゆうかんに修正されてたな。まぁそれでも微妙だがw

その2
性格:無補正
努力値:BC252
持ち物:あついいわ
技:にほんばれ/ソーラービーム/あくのはどう/だいばくはつ

晴れさせて特殊で攻めつつ無理なら爆発して後続につなぐ型。
ぶっちゃけ火力中途半端すぎるけど。はやおきなら悲惨すぎる・・・

その3
性格:いじっぱり
努力値:AB252
持ち物:きあいのタスキ
技:ねこだまし/ふいうち/けたぐり/まもる

単なる物理型。一致不意打ちは結構バカにならないし、相性補完にけたぐりもあるが・・・草技どこ行ったし(汗)

**砂パの切り札(対晴パ)
特性:葉緑素
性格:いじっぱり
持ち物:命の珠
努力値:AS252 H4
確定技:だいばくはつ
準確定技:シザークロス、いわなだれ、しぜんのちから(じしん)
選択技:リーフストーム、ふいうち

準確定技は対晴パのメイン草炎を想定、これで突破できない奴を消し飛ばすのが確定技のだいばくはつ

*覚える技
**レベルアップ
|タネボー|コノハナ&br()GBA|ダーテング&br()GBA|コノハナ&br()DS|ダーテング&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|-|-|-|-|がまん|-|-|ノーマル|物理|10|
|-|-|-|1|1|はっぱカッター|55|95|くさ|物理|25|
|-|1|1|1|-|はたく|40|100|ノーマル|物理|35|
|-|-|-|-|1|だましうち|60|-|あく|物理|20|
|-|-|-|-|1|ふきとばし|-|100|ノーマル|変化|20|
|-|-|-|-|1|わるだくみ|-|-|あく|変化|20|
|3|3|1|3|-|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30|
|7|7|1|7|-|せいちょう|-|-|ノーマル|変化|40|
|13|13|1|13|-|しぜんのちから|-|-|ノーマル|変化|20|
|-|19|-|19|-|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10|
|21|-|-|-|-|こうごうせい|-|-|くさ|変化|5|
|-|25|-|25|-|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|31|-|-|-|-|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|-|31|-|31|-|だましうち|60|-|あく|物理|20|
|-|37|-|37|-|かまいたち|80|100|ノーマル|特殊|10|
|43|-|-|-|-|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|
|-|43|-|43|-|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|-|49|-|49|-|じんつうりき|80|100|エスパー|特殊|30|
|-|-|-|-|49|リーフストーム|140|90|くさ|特殊|5|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技09|タネマシンガン|10|100|くさ|物理|30|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5|
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15|
|技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10|
|○|ドわすれ|-|-|エスパー|変化|20|
|○|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30|
|○|かまいたち|80|100|ノーマル|特殊|10|
|○|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|
|○|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40|
|×|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10|
|×|わるだくみ|-|-|あく|変化|20|
**教え技
|FL|Em|XD|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|
|CENTER:○|CENTER:○||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○||だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||ころがる|30|90|いわ|物理|20|
||CENTER:○||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○|CENTER:○|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
||CENTER:○||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
||CENTER:○||れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20|
|||CENTER:○|じばく|200|100|ノーマル|物理|5|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|リフレッシュ|-|-|ノーマル|変化|20|XD|

*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【陸上】]]/[[植物>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【植物】]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|3840歩|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
**遺伝経路
全て[[ドーブル]]でOK。