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ヘラクロス - (2013/07/04 (木) 23:18:31) のソース

*ヘラクロス
 タイプ:むし/かくとう
 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる)
    こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる)
 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる)
 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW
|CENTER:500虫|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&COLOR(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#3333AA):&COLOR(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&COLOR(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#3333AA):&COLOR(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&COLOR(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#3333AA):&COLOR(WHITE){素早}|
|CENTER:ヘラクロス|CENTER:80|CENTER:125|CENTER:75|CENTER:40|CENTER:95|CENTER:85|
|CENTER:[[カイロス]]|CENTER:65|CENTER:125|CENTER:100|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:85|
|CENTER:[[ハッサム]]|CENTER:70|CENTER:130|CENTER:100|CENTER:55|CENTER:80|CENTER:65|
|CENTER:[[ストライク]]|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:55|CENTER:80|CENTER:105|
↑500円で売ってる虫かと思った。

|CENTER:テンキー表示|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&COLOR(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#3333AA):&COLOR(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&COLOR(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#3333AA):&COLOR(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&COLOR(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(#3333AA):&COLOR(WHITE){素早}|
|CENTER:[[214>ヘラクロス]]|CENTER:80|CENTER:125|CENTER:75|CENTER:40|CENTER:95|CENTER:85|
|CENTER:[[2>サワムラー]][[3>エビワラー]][[6>カポエラー]]|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|
|CENTER:[[623>ゴルーグ]]|CENTER:89|CENTER:124|CENTER:80|CENTER:55|CENTER:80|CENTER:55|
----
|ばつぐん(4倍)|ひこう|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/エスパー|
|いまひとつ(1/2)|くさ/かくとう/じめん/むし/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
//容量がやばいので古い話題等整理しました。
//↑もう少し削った
最近になって気がついたが、BWだとビルドアップの習得が不可能
・・・前作では習得出来たのに。わざマシン08に何が!?
↑これ絶対設定ミスだよね
一個下のベノムショックをなぜか覚えることできるし
↑いや、ベノムショックは[[他>フォレトス]][[の>アギルダー]][[毒>パラセクト]][[じ>ミノマダム]][[ゃ>ガーメイル]][[な>ツボツボ]][[い>ビークイン]][[虫>アゲハント]]も覚えるよ。
そもそも昆虫って筋肉あるのかな?
↑対のカイロスは逆にBWでもビルドアップを覚える一方でベノムショックは覚えない。↑↑の言う通り設定ミスの可能性が高い
↑全 BW2で何事もなかったかのように復帰。やっぱ設定ミスだろ。
↑×3お前はトンボのシーチキンを知らないのか
↑↑↑ベノムが種マシンガンのまんまだったら種マシンガン覚えてたのか・・・
サブウェポンとしてはそこそこ面白かったんだがな
ちなみにこのネタは初代のモルフォンのメガトンキックを彷彿とさせる
↑どくどくだまがトリックで奪われても押せるな

ちなみに新しく登場したメガホーン使いの虫の特徴をまとめると
ペンドラー:火力は大きく劣るが猿をも凌駕する素早さ
シュバルゴ:コータスと同等の鈍足だが超火力、超耐性、弱点は炎のみ
と言ったところか。ヘラクロスはこの2匹の中間って感じがする。

きあいのタスキの登場によりこらきしが弱体化したものの、
つじぎりやインファイトなどを手にいれしかもスカーフ等の強力アイテムを手に入れたポケモン。
特攻以外は平均以上と無駄が無い。攻撃は高く、技の威力も高いので突破力は抜群!
飛行&炎&エスパータイプが高火力なやつが多く、AS極振りが基本で
その上インファでガンガン寿命縮めていくから紙に見えるが、数字で見れば防御がちょっと甘い程度。
特防なんかは一応95あるし、等倍一致特殊技なんかはインファ未使用時なら普通に耐える。
臆病C振りスターミーのサイコも高乱数で耐える。
…というのは第4世代前半のお話、現在(第5世代後期)ではスカーフ型以外でSに振られてる事は稀な模様
催眠が弱体化されたように見えて実質的に強化された為寝言持ちも増加中

物理系ポケモンにはお約束の特殊型を作ろうにも特殊技のレパートリーがほとんどない。
いい意味では無駄がない、悪い意味ではネタが出来ない。
↑こいつってアタッカーが基本でインファとか使うから耐久低いイメージあったけど
HP80特防95もあんのかよ。やろうと思えば耐久やれる数値だなコレ。
ちなみにどれくらい堅いかというと[[FCロトムズ>ロトムin新世代]]よりちょっと上くらい。

こんな大層な角があるくせに角ドリルを覚えないあたり、ゲーフリもカイロスの立場をある程度は考えているのだろうか
↑回転できる角じゃないから覚えないだけだったりして。でもそうだとするとハッサムのバレパン習得がわけわからなくなるな。
↑体ごと回転させれば使えそうじゃない?
↑回転と言うか、形状の問題だと思う。角ドリル使いの角はみんな円錐形、ドリル状の角だったと思う。

某攻略本2冊にこんな文があった。
「GBA版では(こらえる)→(きしかいせい)コンボの使い手として名をはせたヘラクロスだったが、
先制できるわざが増えた『D・P』ではこのコンボが決まりにくくなった。だがかくとうタイプ、
むしタイプの強力なわざが使えるようになり、正攻法でも十分強さを発揮できる。」
「ぶつりわざを幅広く覚える。(インファイト)(つじぎり)の2つをメインに使おう。
(こらえる)+(きしかいせい)コンボも強力。」
攻略本は信用できないって言うことが改めて分かったな。
↑前者の方が正しいなw こらきしのロマンも捨てがたいが
↑↑メガホやシザクロではなくつじぎりを勧めている辺りが哀愁漂うな。
↑シザクロは覚えないぞえ
↑全部 前者は「むしタイプの強力なわざが使えるようになり」の部分が可笑しい。
金銀から強力な虫技であるメガホーンが使えていた。
後者はつじぎりをメインに使う必要無いだろ、メガホーンがあるだろってこと。
つまり両者ともにメガホーンの存在を無視するような文なんだよね。

どうでもいいが、カブトムシの幼虫は
地中や木の中に生息する白い芋虫のような姿をしている。
成虫とは全然違うし、都会育ちの子供の夢を破壊するような外見(=要するにキモイ)ため、
恐らく今後もヘラクロスの進化前は出そうにないようである。
某漫画でカブトムシを売って大もうけを狙ってたが、幼虫の外見を知らずに
「なんだこれ、気持ちわりいーww」って言って捨てられたくらいだからなw
↑あのビードルだって元は毛虫なんだぜ
ただキャタピーと被るから出なさそうではあるが
↑↑遊戯王でカプモンの回の時、「ビートン」というカブトムシの幼虫のモンスターがいた。
進化マスに入ってカブトムシ型の「ハイパー・ビートル」になってた。
でもさ、ヘラクロスの進化前を某モンスター育成ゲームみたいなカワイイのにすりゃ当時の如く人気出るんじゃね?
と思ってみた
↑↑いくらなんでもそれは無いだろ、いくら実物見たこと無くても図鑑とかでも見れるし。
それに[[アメンボ>アメモース]]と違ってちょっとした都会の自然でも取れるし、店でも売ってるから増やすのも簡単だろうし

こいつはヘラ クロス なのにシザークロスもクロスポイズンもクロスチョップも覚えない
最も口から毒を出し相手にかみつく姿や六本のうちの二本の腕を使って チョップしたり交差させて急所を狙って大ダメージを狙うカブトムシなんて想像もつかないがwwww
↑ヘラクロスの腕は二本だ。
↑↑「口から毒を出し相手にかみつく」ではクロスポイズンじゃなくてどくどくのキバになると思う
シザクロとクロスはヘラは腕二本だから想像はできる え?本物のカブトムシ?…うん、想像できませんorz
↑↑↑いや、カブトムシのなかには前足を使ってケンカする種類もいるんだが

実は入手可能ソフトが11個で、[[マグカルゴ]]や[[ピカチュウ]]に次いで多かったりする。
しかもこいつはマグカルゴと違ってシンオウ図鑑にも載っており、さらにジョウト図鑑やホウエン図鑑にも記載されている。ヘラクロスはじまったな!
↑さらに増えました

サトシのポケモン・・・だよね?コウヘイの方が多く話題になっているが・・・。
↑サトシのフシギダネの蜜をよく吸っていて、そして毎回つるのムチで叩かれている。
↑↑歌うコロトックのピンポイント読みで寝言習得しました。
サトシが寝言使う日を目の当たりにするとは思わなかったぜw
↑おまけに特性によっては攻撃1.5倍!サトシ勉強したな!……あれ?寝言で気合パンチってたしか……。
↑試合を観戦していたシンジはきっとチートだと思ったに違いないw
まぁアニメの気合パンチってメガトンパンチみたいなもんだからな…レジロックなんかかわしながら打ってたし。
↑(サトシの)エイパムも気合パンチ連発しまくってたよな。
さらにはサボネアのドレインパンチ(しかも完全習得ではない)におし負けてたような記憶がある。
↑ダークライ戦で破壊光線を習得する予定。すごいぞー!かっこいいぞー!
↑タケシ「いいぞ!虫タイプは悪タイプのダークライに有利だ!」
サトシ「破壊光線!角でつく!」
↑いちおうメガホーンがでてたがな。なぜか耐えられたけど。
てかつのでつくを忘れさせずにきあいパンチを忘れさせるって・・・
↑それ以前にインファイトをだな…鷹さんとかぶるのは認める

[[ロクショウ>カイロス]]が居るならメタビーも欲しいところだが、射撃といえそうなのは破壊光線とか真空波くらい。ミサイルが欲しかった
見た目は普通のカブトだが名前的にアークビートルか?
↑[[ここ>>http://www23.atwiki.jp/pokecharaneta/]]でメダロットの部分を参考にしてくれたらありがたい

HGSSのぼうそうぞくの背後にこいつの角がある件

こんな立派な真っ直ぐと長く伸びている角を持っているのに
夢特性に「ひらいしん」は貰えなかった。

ヘラクロス、それは人生の縮図、男のロマンである。

私の名は!ヘラクロスン!!
↑※種爆弾、悩みの種、宿り木の種は覚えません!

アニメだとしっかり飛んでたのに実際は飛べないのね
↑あまり重い物を乗せて飛ぶことができないんじゃね

「ヘラ 根性」でgoogle検索したら・・・へラクロス(´・ω・) カワイソス
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#contents
----
**サトシ型
性別:不明
特性:不明(おそらく根性)
性格:ずぶといorおくびょうorようき
持ち物:あまいミツ(フシギダネ)
努力値:ご自由に
確定技:メガホーン/つのでつく
選択技:みだれづき/にらみつける/ねごと/きあいパンチ/はかいこうせん

サトシのヘラクロス。サトシのフシギダネ(の蜜)が好き。性別は不明。
ジョウト地方で最初にゲットされたポケモンなのだが、ゼニガメと同時期に降板。
以降手持ちと研究所の行き来が激しかったが、ハッサムを倒したりしたこともあり、さりげなく活躍の場は多い。

ジョウトリーグ決勝トーナメント1回戦のVSシゲルではブーバーによって火達磨になりながらもメガホーンで勝利するが、カメックスに倒される。
バトルフロンティアのVSウコンではフシギバナのかませ犬。
シンオウリーグ1回戦のVSナオシではコロトックのうたうに対抗してねごとで気合いパンチを使った。(※ゲームではねごとで気合いパンチは出ません)
シンオウリーグ準決勝のVSタクトでも登場し、ダークホールに対してねごとメガホーンを成功させるが、何故か耐えられて夢喰いで倒される。

次回(10/8/26)ではかいこうせん習得・・・
↑きっとこれはダークライの遠距離ダークホール対策なんだろう。

っつーかアニメ的に角でつくとメガホーンの両立ってどういうことなの……
↑それより「つのでつく」と言いながら地面から角を引き抜くのはどういうことなの…
**むし!型
レベル:51
特性:金銀時代無いのでどちらでも
努力値:均等に80
持ち物:きあいのハチマキ
技:メガホーン/こらえる/きしかいせい/カウンター

ニンテンドウカップ2000より。
決勝でこらえるで1残った後気合の鉢巻発動により逆転優勝した伝説のヘラクロス。
剣舞バトンを受けた猛進ケンタロスをぶっ倒したのはまさに奇跡だろう。

&bold(){~むし!の軌跡~}
http://www.youtube.com/watch?v=q88pbJlOicA&feature=related
↑決勝でこの結末に感動した!!これでヘラクロスが好きになったなぁ・・・・
↑↑きあいのハチマキのチートモードが発動してしまったか。
実力は負けた方が上だったが、さすがに運には勝てなかった。
とでも言った所か、しかしこれ負けた方トラウマ過ぎるだろ、ここまで来て10%に負けたとか泣くしかねぇ。
↑だが、こいつにハチマキを持たせていた時点で勝った方が上手だったとは考えられないだろうか?
常人じゃ90%で持ち物なしと変わらないこんな怖いアイテム持たせられんよ…
↑当時は今みたいに優秀な持ち物も無かったしなぁ。
90%負けてた試合をまさに起死回生で巻き返したからすごく燃える展開なんだけど、ケンタロス側のトレーナーには同情せざるを得ないなw

**ポケスタ金銀型
特性:なかったからどちらでも
努力値:ALL85か適当
持ち物:毒以外の状態異常が防げる木の実またはオレンの実
技:こらえる/きしかいせい/いあいぎり/カウンター

ポケスタ金銀のレンタルポケモン。
レンタルの最終進化系の中ではかなりまじめな構成。
まあ進化はしないけど。
↑今はポケスタは評価されてるけど当時は新作出るごとにレンタルポケモンの劣化っぷりに文句言ってた。
これじゃあゴーストで止まるし何より本当に使えるポケモンが少ない。
初代ポケスタは不満点多いがレンタルポケモンはガチで通用するのが多いから、そこは評価物だな。
↑ポケスタのレンタルはゴミ技しかない強ポケとそこそこ技がそろってるマイナーポケでやりくりさせるのが狙いだろ
その点に文句つけるのは的外れではなかろうか

**まさかの特殊型
特性:どちらでも
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りHP
持ち物:たつじんのおびorいのちのたまorこだわりメガネorこだわりスカーフ
技:きあいだま/めざめるパワー(虫、氷、悪等)/はかいこうせん/しんくうは/むしのていこう/ベノムショック/どくどく

[[カイロス]]と覚えられる特殊技が同じ。
ちなみにめざパ氷で物理を受けにきたグライオンを拘り眼鏡で確定1。

なんとプラチナでしんくうはを取得して遂に技スペースが埋まった
正確にはいびきもあったのだが

BWでベノムショック(技09)が追加された。
番号が隣の技マシン08を使えなくなっていることから、雑談で触れられている通りプログラムのミスだろう
**ヘラクロス狩り型
特性:どちらでも
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:オボンのみorたべのこし等
確定技:つばめがえし

虫半減、格闘半減、岩等倍のこいつで同族狩りだ!
拘り鉢巻持ちor根性発動のヘラクロスのインファイトが確定3。メガホーン・ストーンエッジも同じ
無振り燕返しで無振りヘラが中高乱数1。

グライオンでやろうね。根性空元気で確定2でした・・・

確定2になるがこだわりスカーフは持ち物に入らないか
最速ヘラクロスを余裕で倒せる相手がスカーフなら確定3となるため確実に勝つ!

**初代風味型
性格:無補正
努力値:均等
持ち物:なし
技:じしん/いわなだれ/ものまね(じごくぐるま)/つるぎのまい/のしかかり/カウンター等

虫技がないのでエスパーのカモ。カイロスより物理技のバリエーションはいいのだが
格闘属性が思いっきり邪魔です。しかもいらない属性の複合ときたもんだ。
特殊?特殊技が無きに等しい+エスパーに弱いんじゃ40だろうが95だろうが大差はない

もしも初代にいたら
||CENTER:BGCOLOR(BLUE):&COLOR(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(#3333AA):&COLOR(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&COLOR(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(#3333AA):&COLOR(WHITE){特殊}|CENTER:BGCOLOR(BLUE):&COLOR(WHITE){素早}|
|CENTER:ヘラクロス|CENTER:80|CENTER:125|CENTER:75|CENTER:40|CENTER:85|
技:はかいこうせん、カウンター、じしん、いわなだれ、(メガホーン)他
当時冷遇されていた2タイプの組み合わせな上、サイキネ一発で沈むほどの特殊の無さ。
第二世代ではカイロスと違って地震と岩雪崩を取得可能だったので、
地震と岩雪崩は覚えてる可能性が高かったかも。そのため、技はそれほど乏しくなかったかもしれない。
そして、第二世代はメガホーンがこいつの固有技だったため、もしかしたらメガホーンも覚えたかもしれない。
もし覚えたら、ナッシーキラーとして活躍するか?
↑金銀じゃ岩雪崩覚えないぞ。
初代にいたら覚える可能性は勿論あるけどな。メガホーンは当時の虫不遇を考えると不自然に思える

**コウヘイ型
特性:どちらでも
性格:協調性がありそうな性格 特に素早い様子もなかったのでゆうかんあたり?
努力値:おまかせ
持ち物:おまかせ
技:リベンジ/フェイント/メガホーン

アニメらしからぬ渋い技を使いこなし、シンジや視聴者を驚かせたコウヘイのヘラクロス。
トレーナーがトレーナーなので、努力値や持ち物などはガチ寄りでも問題ないと思われる。
↑ちなみにコウヘイは『フェイントは守りや見切りを使った相手に有効』と言いつつも
『どんな防御も打ち破ってダメージを与える素晴らしい技』と過大評価して説明を終えていた。
というか打ち破れるのはその2つだけだっちゅーに。防御の重ねがけを無視できるとかの誤った情報が広まらないか心配である。 
↑アニメならどんな防御も打ち破れるに決まってるだろ。アニメなんだから。
サトシご愛用のヘイガニのかたくなるも、ナパーム弾でも傷1つ付かないパルシェンのからにこもるも
ヘラクロスのフェイントの前では何の障害にもならないぜ。これぞアニメクオリティ!
↑どうでもいいかもしれないが、ポケダンだとフェイントで普通に攻撃できる。
↑BWで威力は減少したものの先制攻撃に。フェイントはじまったな!

**不思議な雨乞い型
特性:どちらでも
性格:いじっぱりでもようきでも
努力値:攻撃orHP・素早さ252
持ち物:しめったいわ、きあいのタスキ、こだわりスカーフ
確定技:あまごい
選択技:普通にメガホーンでもインファイトでも何でも入れれば。

こいつの覚える技の中には、非常にふしぎな技が1つある。
・・・・あ ま ご い? なぜカブトムシが雨を降らすことができるのか。
意表は突けるだろうが、本家に追加したところで 即削除&禁止中IPアドレス逝き は間違いないだろう。
だってこいつ、雨パで生かせる技を1つも持っていませんからw
↑生かせる技は無いのは事実だ だが雨を降らせれば炎タイプを半減できるぞ!
更にオッカの実を持たせれば二倍のはずが1/2ダメージ!
妄想 メジャーのゴウカザルを地震で返り討ちにしてしまえ!
どうせ二刀流だから素早さはむふりだろ?抜いてしまえ!
現実 ゴウカザルの スカーフレアドライブ! 抜く前に(^O^)/オワタ
↑そもそもサルの素早さ無振りとかありえなくないか?

雨乞いできるのにトンボを覚えられないのが痛いなぁ・・・普通にスカーフとも相性良いのに勿体無い

ダブルなら雨パで使えるぞ。ユキノオーとかヌケニン、エンペ、ルンパ、ハピクレセカビをつぶせるし

**まさかの耐久型
特性:どちらでも
性格:しんちょう
努力値:HP252・素早さor攻撃調整・残り特防
持ち物:たべのこしorカゴのみorバコウのみ
確定技:ビルドアップorてっぺき/メガホーン
選択技:どくどく/まもる/みがわり/ねむる/ねごと/メロメロ/いばる/適当な物理技

プラチナの教え技でてっぺきを習得。
半減5つあるしそれなりのはたらきをしてくれる・・・かもしれない。
技構成によってはねむねご根性にジョブチェンジできそうな気がする。
インファイトは非推奨。
はたきおとすで持ち物消したりれんぞくぎりのロマンに賭けても面白いかもしれない
↑4倍持ちのこいつにはつらいだろjk…と思ったけどマイナータイプだから悪くないか。
てかなんでこいつ鉄壁覚えるんだろうなぁ…
↑ほら、カブトムシってサナギになるだろ?
他のサナギになりそうな奴[[モルフォン]]は覚えないとか知らない

俺メガホーン/地震/ビルド/ねむる@カゴで使ってるけどヨノワを起点にできて面白いぞ。まぁそれだけなんだが

耐久特化じゃなく、努力値調整で普通にありになるぞ、繰り出し能力あがる

ランダムで虫の抵抗/毒毒/地球投げ/眠る@カゴの変態特殊受けヘラと当ったが固いのなんのって……。控え目C252ラティの流星→サイキネ耐えたぞこいつ……
↑俺も、ねむねご根性の型だったが、HDと思わしきヘラにボコボコにされた。HD振ると馬鹿みたいに硬いなw
唯一突破できる存在だったヒートロトムはこれまたHDと思われるヘルガーに炎の渦で閉じ込められバークアウト連打+毒々で嬲り殺され・・・結構なトラウマだわw
↑頭文字の人かwwあの人の変態っぷりは味があるからなww

慎重HD252B4@残飯/メガホーン/ビルド/眠る/寝言 でいくらか回してみたところ、中々好感触だった。ビルド1回でも積むと、素の攻撃が高いから十分火力が出る。1積みねむねご根性メガホーンで無振りガブが確1くらいになる。特殊耐久が高いから繰り出しも安定し、エスパーも正面から突破できる。

こいつ、よく見たら地・闘半減の岩等倍なんだな。
ビルド積めれば物理受けもいける?

**堅実型
努力値:攻撃素早さ252もしくは耐久を調整
持ち物:ナゾのみ
確定技:しぜんのめぐみ(虫)/かわらわり
補助技:つるぎのまい

威力120の一致技を2つも持っていながら、威力80、75の低火力ながらも命中が安定した技で戦いをしていく型。
にしても良いが火力不足を補う為剣の舞を入れても良い。
攻撃高いのに火力不足に悩まされているやつらの気持ちを知ろう!
いざというときに攻撃が外れたり、インファイトで倒しきれず耐久下がった所を返り討ちにあうといったことがなくなるのが強み。

**カブトムシ型
性別:♂
特性:こんじょう推奨
個性:ケンカをするのがすき
性格:ゆうかん
持ち物:あまいミツ等
確定技:つのでつく
選択技:かいりき/あなをほる/なげつける/リベンジ/きしかいせい/ねむる/かたくなる(幼虫→成虫)/にらみつける

お友達は[[クワガタ>カイロス]]

**ポケダン時闇空の恐怖型
性別:どちらでもおk
特性:特に主張したい恐怖の方を。
   反撃のメガホーンを主張するならむしのしらせ、状態異常から放つ攻撃ならこんじょうを
性格:さみしがり(賢さ:攻撃的の再現)
持ち物:ポケダンで出てくるものならおk
必須技:メガホーン/インファイト
選択技:つじぎり/つばめがえし/かわらわり等

余り語られてはいないが、ポケダン時闇空では高レベルダンジョンの強敵として言われている。
本家を思わせる程攻撃の伸びが高く、その攻撃でメガホーンやインファイトをぶつけると言うシンプルな
戦法なのだが、賢さ「攻撃的」の影響で素の火力が強化され一発一発のダメージが非常に重い。
それだけでも充分ヤバいのだが、中途半端に状態異常にしてしまうと根性発動で更に大惨事になりかねない。
元の火力が相当高いのに根性で更に火力アップ、そんな状態で高威力技を喰らったら……
戦う時は中途半端に削るのもご法度。虫の知らせでメガホーンが強化される為である。敵として出た場合は
一気にケリを付ける事をお勧めする。

とまぁ敵としては[[ポケダン界>ハッサム]][[恐怖の>モルフォン]][[虫>レディアン]][[達>パラセクト]]に全く引けを取らない
恐ろしさを持ってるのだが、いざ味方にすると……

**とある攻略本の超誤植型
特性:金銀世代なのでありません。
レベル:50
努力値:ALL85
持ち物:きあいのハチマキ
技:メガホーン きしかいせい かみくだく だいばくはつ

※タイトルと技構成は関係ありません。

某攻略本にのっていた某県代表の手持ち。…の誤植。
本当は一体何覚えていたんだろう。
↑あったあったwww後はなぜかわざマシン持ってるやつもいたなw

**GSルール型
性格:しんちょう
努力値:HP252、とくぼう252、こうげき4
持ち物:自由
技:メガホーン、けたぐり、いわなだれ、後一つ何か
意外にある特殊耐久を見てつくってみた。カイオーガのお供にでもどうぞ。
この振り方だと、おくびょうミュウツーのサイキネも耐える。
それに、カイオーガの天敵になりそうな奴に、GSによく出る奴も狩れる。

・カビゴン→けたぐり    ・ヌケニン→いわなだれ
・ユキノオー→メガホーン  ・ミュウツー→メガホーン
・バンギラス→けたぐり   ・ディアルガ→けたぐり
・ルンパッパ→メガホーン  

逆に、こいつが苦手なホウオウなんかは、カイオーガで潰せる。
普通にスカーフで突撃したほうがいいなんて知りません。
↑そういやスカーフ型は奈良県の準優勝者が使ってたなあ。
↑↑スカーフはカイオーガが持つんだよ、きっと。

**グライオンで止まらない型
性格:せっかちorむじゃきorさみしがりorやんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま
確定技:メガホーン/インファイト/めざめるパワー(氷)
選択技:どくどくorストーンエッジorつじぎりorみがわり

第4世代のwikiに結構長い間置かれていた型。
信じられるか?HGSS発売当初スカーフ潮吹きカメックスさえ問答無用で消されてたのにこれはいつまでも残ってたんだぜ?
↑「面白くなければ即削除」されてるのってどっちかというと本家だよなw
思い込みで強さ弱さを決めつけている残念な人が多い印象

↓以下当時のやりとり

めざパで天敵グライオン確定2発。
↑確定1発ならともかく2発かかるようじゃネタじゃないの?どうしてもグライオンを痛い目にあわせたいのなら自然の恵みでいい気がする。わざわざめざパ氷70を狙っても特攻種族値40で無振りじゃもったいない。防御下降の性格でも攻撃特化燕返しを耐えるカイロスでやった方がいいと思う。

選択技は、更に受けにくさを特化するならどくどく、特に意識しないなら好きなほうで。
↑ヤチェ持ってたら全てが終わるな
↑物理受けグライオン(HP振りのみ)ならV計算でグライオンのHPが182で、一撃目のめざパ氷がヤチェで軽減されて68〜80
2発目が136〜160だから大丈夫。勿論特防に振っていたらアウトだけど
↑特攻252振るの?無振りならヤチェ軽減で44~54、2発目が88~108でそもそも確2でもないような

最速でつばめがえし撃たれたらどうにもならんな。
↑突破力減るけど身代わり入れたら安定じゃない?最悪ヤチェ潰しだけでもって事で。
↑↑気にしすぎ
受け型のグライオン突破できれば十分
↑ヘラクロスを抑えることを目的にグライオンを入れることも多いし、先手でツバメは意識しないとまずい。
サンダーなんかは若干困りそうだけど比較的呼びやすいマンダなんかには氷でいいし、立ち回りが楽になるからみがわりもありだとは思う。
ただどくどくは逆に受けやすくなるんでないの?

この型見てエスパーキーラー型も思い出した。

**対ポイヒグライオン型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:かえんだま
確定技:メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/なげつける

交代読みで火炎玉を投げてポイヒグライオンを機能停止にさせる。
先発同士で投げつけやすいように最速推奨。相手の方が早くても泣かない。

**スカーフみがきし型
特性:むしのしらせ
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:メガホーン/きしかいせい/みがわり/インファイトorストーンエッジorつじぎりorシャドークロー

最大HPが1/48以下できしかいせいの威力が最大になるので、HPは4n以外にすれば身代わり4回できしかいせいの威力が最大になる。
まず先発などで出して身代わりを連打する。
相手に先制技持ちがいそうで、メガホーンに一貫性がありそうなら身代わりは3回、そうでないなら身代わりを4回する。
その後はいったん引っ込んで、死に出しや、後攻でのとんぼがえりやボルトチェンジなどで繰り出す。
そうすると素早くて大火力なヘラクロスの完成!
カムラのみが解禁されたらそっちのほうが使いやすそうな気もするけど知らない。
一応身代わりで体力削って再降臨してもっかい引いてもまだ素早さが残ってる、確実に先制身代わりができる、などの利点はある。
意地っ張りにしないと起死回生でも耐久無振りガブリアスすら確定で倒せないので意地っ張り推奨か。
4枠目は身代わりコンボを使わなくても戦えるようになるインファイト推奨

**サブウェイ型
その1
性格:ゆうかん
努力値:HAB170
持ち物:くろおび
技:かわらわり/つばめがえし/おいうち/つるぎのまい

道具補正あっても技の威力低いので控えめ。交代読みに追い打ち狙ち入れてるが必要あるのか…?

その2
性格:やんちゃ
努力値:HS255
持ち物:カムラのみ
技:メガホーン/あなをほる/きしかいせい/こらえる

その4の劣化型。
特殊耐久を下げた性格で攻撃無振り、地震ではなく穴を掘るを選ぶとは…。だがこらきしは驚きの破壊力となる。


その3
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:バコウのみ
技:メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー

普通の物理型。
格闘技が入ってないので鋼で止められるがそれを置いとけば何も問題なく普通に使える。木の実はアレだが…タイプ不一致飛行なら耐えられる。

その4
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:カムラのみ
技:メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる

こらきし型。
その2の改善版。こらきしの発動前を考え地震を装備、やはり虫技有頂天メガホーンは必須か。下手に攻撃すればこちらの手持ち壊滅の危機も。

*覚える技
**レベルアップ
|BGCOLOR(#FEE):GBA|BGCOLOR(#EEF):DS|BGCOLOR(#FEE):BW2|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|ヘラクロス|ヘラクロス|ヘラクロス|~|~|~|~|~|~|~|
|-|1|1|つじぎり|70|100|あく|物理|15||
|1|1|1|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35||
|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30||
|6|1|1|つのでつく|65|100|ノーマル|物理|25||
|11|1|1|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|17|7|7|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20||
|-|13|10|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|-|-|16|なしくずし|70|100|ノーマル|物理|20||
|30|25|19|カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
|23|19|25|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|37|31|28|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20||
|-|37|34|インファイト|120|100|かくとう|物理|5||
|-|49|37|フェイント|30|100|ノーマル|物理|10||
|45|43|43|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15||
|53|55|46|メガホーン|120|85|むし|物理|10||

**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技09|べノムショック|65|100|どく|特殊|10||
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技23|うちおとす|50|100|いわ|物理|15||
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10||
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10||
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5||
|技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15||
|技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5||
|技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30||
|技76|むしのていこう|30|100|むし|特殊|20||
|技78|じならし|60|100|じめん|物理|20||
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30||
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
|>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|BW|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|タマゴ|
|技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20|&color(red){×}|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|Lv.|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|

&color(red){※BWでは技マシンでビルドアップを覚える事はできないので注意}

**タマゴ技
|GBA|4th|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|がまん|-|-|ノーマル|物理|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○||みねうち|40|100|ノーマル|物理|40|BW:技54|
||CENTER:○|CENTER:○|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10||
||CENTER:○|CENTER:○|おいうち|40|100|あく|物理|20||
||CENTER:○|CENTER:○|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|FLEmXD:教え|
|||CENTER:○|ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|FLEmXD:教え|
|||CENTER:○|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|4th:技01|
|||CENTER:○|メガホーン|120|85|むし|物理|10|4th:Lv.|

**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|CENTER:○|CENTER:○|||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||ころがる|30|90|いわ|物理|20||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20||
||||CENTER:○|CENTER:○||しんくうは|40|100|かくとう|特殊|30||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
|||||CENTER:○|CENTER:○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20||
|||||CENTER:○|CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20||
|||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||

*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[虫>むしグループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1|
**遺伝経路
|じたばた|:[[イシズマイ>イワパレス]](Lv.41)/[[クルミル>ハハコモリ]](Lv.43)/[[カブルモ>シュバルゴ]](Lv.49) など|
|きあいパンチ|:自力(旧マ)/[[レディバ>レディアン]](旧マ)/[[カイロス]](旧マ) など|
&color(red){※BWだけで「きあいパンチ」を遺伝できる経路はないので注意!}
*外部リンク
・ポケモン対戦考察まとめWiki - [[ヘラクロス>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/274.html]]
・ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - [[ヘラクロス>http://www40.atwiki.jp/poketai/49.html]]
・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ヘラクロス>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/18.html]]