*アゲハント No.267 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS |ゆかいな仲間たち|CENTER:BGCOLOR(#DED5D5):&COLOR(#FFFF31){HP}|CENTER:BGCOLOR(#6A6262):&COLOR(#FFFF31){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#DED5D5):&COLOR(#FFFF31){防御}|CENTER:BGCOLOR(#6A6262):&COLOR(#FFFF31){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#DED5D5):&COLOR(#FFFF31){特防}|CENTER:BGCOLOR(#6A6262):&COLOR(#FFFF31){素早}| |アゲハント|CENTER:BGCOLOR(cyan):60|CENTER:BGCOLOR(cyan):70|CENTER:BGCOLOR(cyan):50|CENTER:90|CENTER:BGCOLOR(cyan):50|CENTER:BGCOLOR(cyan):65| |[[ガーメイル]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):70|CENTER:BGCOLOR(PINK):94|CENTER:BGCOLOR(cyan):50|CENTER:BGCOLOR(PINK):94|CENTER:BGCOLOR(cyan):50|CENTER:BGCOLOR(PINK):66| |[[ドクケイル]]|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):70|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):90|CENTER:65| |[[スピアー]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):65|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):80|CENTER:BGCOLOR(PINK):75| |[[バタフリー]]|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):80|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):80|CENTER:70| ↑「ゆかいな」に吹いたww ↑アゲハントとガーメイルの種族値比較してみるとまったく愉快じゃなくなってくるから不思議だ 本当に不思議だ・・・。何でだろうなあ? ---- |ばつぐん(4倍)|いわ| |ばつぐん(2倍)|ほのお/でんき/こおり/ひこう| |いまひとつ(1/2)|むし| |いまひとつ(1/4)|くさ/かくとう| |こうかなし|じめん| ---- 図鑑によればケムッソなどのムシポケは鳥ポケに捕食されるようだけど、食物連鎖のピラミッドの最底辺近くにいる奴にまでこうもはっきりした自我があるってのはとてつもなく残酷なシステムな気がする。はらわたをつつかれてのたうち回るこいつの姿なんて絶対見たくない。 ↑確かに。事実こいつ弱いし。 トランセルはこいつに進化するべきだった。元ネタ的な意味で BWにて、特攻、特防、素早さを1段階ずつ上げるチート技、『ちょうのまい』を習得! 一回舞っても130族抜けない。紙だから舞うタイミングが限られるなど、 難点も多いが今までの死にっぷりを考えるとかなりの強化といえるだろう。やったね!アゲハント! …まあ、他の[[ちょう>ガーメイル]][[ちょ>バタフリー]][[達>モルフォン]]も皆覚えるんだけどね。 結局[[ガーメイル]]の劣化だし。 ↑ガーメイルとかも覚えるのかよ…まぁウルガモスも覚えるし蛾も覚えるか。 とにかくタスキで耐えて蝶の舞⇒知らせさざめきは結構な威力だと思うんだがどうだろう?先制技とか知らん ↑↑ぶっちゃけ生物的には蛾も蝶も同じもので、羽根のつき方とか毛のもふもふ具合とかで 蝶と蛾に分けてるだけだから実は覚えても不思議ではなかったりする BWでの後姿が、違うと分かっていてもあの口(ストロー)の部分がヒゲにしか見えない。 ↑↑↑一日の内いつ活動しているかも重要だぞ。 ↑残念ながら美しさ、飛び方、とまり方、活動時間、胴体の太さ、触覚の形など、ありとあらゆる方法を用いて 蝶と蛾を分類しようとしても必ず例外がある(世界一美しい蛾といわれるニシキオオツバメガや暗いうちに活動するフクロウチョウなど) 一応昔は「蝶には前羽根と後羽根を繋げる連結器が無い」という区別方法があったが 今は連結器を持ったラッフルズセセリという蝶が見つかっているので、蝶と蛾の違いは無い。 ↑↑↑あまり言われてないが[[ドクケイル]]も覚えるぞ。 ↑↑「ラッフルちゃんは実は蛾でした」という事にすればおk ↑蝶と蛾の違いは生物学的分類じゃなくて、人類が勝手に決めつけた文化的分類って結論出てるから意味ない。 HGSSでカラサリスを連れ歩くとあんまんにしか見えない。色違いだとメロンパン。 ドクケイルを厳選するにしてもコイツを厳選するにしても進化の分岐条件が足を引っ張る。 折角生まれたと思ったら目的と違うほうに進化してイライラさせられるトレーナーも多いはず。 ↑そもそも厳選自体しないからなw ↑初めて厳選したポケモンがアゲハントだった俺は・・・アゲハントなめんなよ ちなみに進化は特性みたいに爺前はできる ↑おれはアゲハントとドクケイルを育て終わってからそれ(進化先を爺前固定できること)を知った。それを早く知ってれば「なんでそっちに進化するんだよバカヤロォ」って喚くこともなかったのに… [[ガーメイル]]の&bold(){完全劣化}。ただし、リョウには見捨てられていな・・・かった。 プラチナではリョウにも見捨てられ、そしてケムッソ系列全員ギンガ団に見捨てられた。 ↑リッシ湖に居たしたっぱ「さすがに ギンガだんでも コイキングはいらないわねー!」 トバリアジトのサターン「わたしたち ギンガだんは ひつような ものを どくせんし いらない ものは すてるだけ」 ↑夢特性で&bold(){完全劣化}は脱却した。 &bold(){劣化}に変わりは無いがな。 アニメ版では子供の頃リョウに一度捨てられたが、その後ロケット団にポケモンを奪われた彼のもとに戻ってきて ロケット団をピカチュウ・ポッチャマと協力しソーラービームで吹っ飛ばした。 すごいぜ!あとに控えているシロナ戦も安泰だ! ・・・といいたいところだが、他のリョウのポケモンの技構成が絶望的に弱い(ドラピオンにミサイル針、破壊光線、ビークインに風起こし)。 こんなんではシロナどころか普通のトレーナーに一瞬で5タテされてしまうことだろう。 そして四天王ともあろうものが悪人とはいえ自ら主導で複数のポケモンで報復とは。 もしやアニメポケモンワールドではあだ討ちが許されているのか? ↑それ以前の疑問が山ほどあるだろw 大体、ケムッソ修行しすぎ・・・ 何年修行してんだ。 ↑カラサリス時代に動けるのかという疑問が……。 そしてプラチナでアゲハント(とドクケイル)を見捨ててメガヤンマとハッサムを加えている。 言動と行動が矛盾しすぎ。 ↑アニメはダイパ基準…であることは置いといて、プラチナがダイパの前後の時代とはとても言えない。 (後だとするならばメリッサで、先だとするならポケモン図鑑で矛盾する) つまりプラチナはダイパとは別の歴史を辿った世界!その歴史を変えた中で怪しいのが…。 そう、プルートだ!奴はシナリオに関係ないフリをしておきながらアカギの運命を変えた! そしてその結果、リョウとアゲハントの感動の再会すらもなくしてしまったのだ!なんて奴だ! そして歴史を変えてしまった彼を捕まえるために未来から派遣された男、それがあのハンサムだったのだ! (もちろんネタです) プルートがヨノワール持っていて、ハンサムがジュプトル持っていたら狙ったとしか思えんな。 つーか指示無しの状態とはいえムサシのハブネークやコジロウのマスキッパに苦戦してるようでは・・・ ハルカのアゲハントのCVは白石涼子。 今はすっかりメジャーだが、ポケモン出演当時は正直「誰それ」な若手声優だった。 彼女が言葉で表現不能な声でポケモン役をしている姿はある意味貴重・・・。 ↑最近じゃコジロウと共演してたな ↑[[若本>ハガネール]]がナレーターのアニメにも出てたな ↑↑↑コナン君と共演してたな。え?キリない? ↑↑↑↑AG編と同時期に放送されていた某ロボットアニメではPV版Nやタケシと共演していたんだぜ。マイナーすぎたらごめん ↑↑↑↑↑つまりこいつが将来鬼のように強くなる日が…胸が熱くなるな いろいろ使ってみたけど、ぶっちゃけ素早さ、火力、耐久、全部無いです。 虫の知らせ発動した虫のさざめきでも無振りオニゴーリ倒せません。虫弱点の奴くらいなら倒せるけど、それ以外は基本的に無理。 しかも耐久振らないなら襷必須、HP振り程度じゃ普通のアタッカーに余裕で一撃で倒される。 耐久特化なら不一致冷凍bとかは一発は耐える。 だから、その1ターンをどう使うかなんだけど・・・痺れ粉撃つくらいで、こいつ自身は殆どする事がない。 耐久特化なら襷は入らないかも知れないけど火力が出ない。 襷持たせて特攻に振っても倒せるポケなんて高が知れている、どうしたものか。 ↑こいつに耐久特化は無謀でしょ・・・現状ではタスキ持たせてしびれごな→知らせさざめきorしびれごな→メロメロで運ゲする位しか特徴がない。もう次回作の救済を待つしかないな・・・。 ↑喜ぶべきことではないが、HGSSで[[こいつの仲間>オニドリル]]が生まれてしまった ↑BWで早速裏切られたけどね。 ↑なんか無駄に高い攻撃を特攻とか素早さに回してくれればまだ救われたかも・・・ 図鑑の説明がなんか怖いポケモン。 ポケットモンスタールビー あまい かふんが だいこうぶつの ポケモン。はなを つけた はちうえを まどべに おけば かふんを あつめに かならず とんでくるよ。 ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン すがたに にあわず こうげきてきな せいかく。ほそく ながい くちを あいてに つきさして たたかう。 &bold(){ほそく ながい くちを あいてに つきさして たたかう。} &bold(){かならず とんでくるよ。} さらにこいつ「すいとる」を覚える。「きゅうけつ」では無いとはいえ、これじゃあアゲハチョウじゃなくてでかい蚊だ。 高さ1.0m、重さ28.4kg、この図体で攻撃的で蚊の仲間のようなやつが窓辺に鉢植え置くだけで必ず飛んでくるとは・・・ ↑図鑑表記のある凶暴な性格のポケモン例 ペンドラー、ガラガラ、サザンドラ、そして アゲハント ↑進化前から凶暴なペンドラーとサザンドラにアゲハントが同列扱いだなんて(ry 「あさのひざし」じゃなくて「つきのひかり」を覚えてくれたら月光蝶フラグが立ったのに・・・ ↑ドクケイルが消えるフラグだな(対戦方面ではなく印象的な意味で) ↑月光蝶フラグなんか建てたらアゲハント最強になっちまうじゃねーかwww ↑いや待て!アゲハント…の進化前だがケムッソ!特性「りんぷん」でわざの追加効果を「分解」していると考えれば… 野生で「きれいなぬけがら」持ちなのはこいつ、[[ドクケイル]]、[[モルフォン]]の三種のみなのだが全員出現率が低い。 ポケトレ連鎖でカバーしようにも、最初の一体がなかなか出てこず、筆者のように後に連鎖が切れて落ち込むことも珍しくは無い。 地下通路で発掘できるらしいがこれまた出現率が低く、地味にレア。でも2個以上ないとプラチナのバッグの使用上面倒である ↑それが今では虫取り大会に顔を出すだけで貰えるという… ↑上の文章書いたものだが、HGSSでは低レベルのモルフォンが24~25番道路ってかハナダ北で夜中によく出てくるので、日にちも曜日も問わずボンボン増やせたw …だから何レベルだけれどむなしさを感じる こいつの糸を吐くってどっから糸出すんだろうな。実は蜘蛛なんじゃねーの? どうだっていい話だが、糸を吐くって戦闘アニメで見るとどうしても「糸を吐いて締め付ける」にしか見えない。 それで技として「締め付ける」があると知った時かなり驚いた。もうあるだろーが!ケムッソ覚えてるやつ! まあこんなこと考えてるのは俺だけだろう 小悪魔アゲ…いやなんでもない。 [[アゲハントの裁判>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34007/1268808059/]] ↑>>23、71で思っくそ[[誤植>メガニウム]]がある件。 第5世代にて「特攻」「特防」「素早さ」を一段階上げる壊れ性能の技「ちょうのまい」を習得!! これで劣化とは言わせない!!ただし他の蛾と蝶も覚えるぞ! ただ目の上のたんこぶのガーメイルは「痺れ粉」を覚えないので相手を麻痺させて行動を縛り 舞うというのはかなり有用な戦術と思われる。 更に今回は強い積み技が増えたため「なんだアゲハントかよwwww」と舐めて舞った所を 吹き飛ばしで相手を交代させる場面は増えるはず、もう劣化とは言わせない! ↑連続技でタスキ潰されるようになったがな! 夢特性は「とうそうしん」 ♀の存在しないガーメイルとの完全な差別化に成功 一方のガーメイルは「いろめがね」で全体的な火力が底上げされて強いと思うが それこそ色眼鏡メガヤンマの劣化、アゲハントは新しい特性で別の道が切り開けたといえる 夢特性でめざパを粘るアゲハント教信者が世界に何人居ることやら ↑まぁガーメイルには蝶の舞があるからメガヤンマとの差別化はできてるけどな (メガヤンマは覚えない) ↑↑頑張ってめざパ粘ってドクケイルになったら悲劇だな ニドラン系でも対外だがこっちは完全にランダムと言う罠… しかし6つ目のゆめしまが追加され、BW2でさらに夢特性ポケモンが解禁された現状でもいまだ未解禁。 まあ次のゆめしまで出るんだろうけど、不遇組として扱われるこの子の夢解禁が一番後回しにされるとは…。 ちなみに他の未解禁は御三家伝説を除くとしめりけパラセクトとかぼうじんフォレトスみたいなどうでもいいやつばかり。 未解禁ポケの傾向を見る限り次はジャングルとかそこら辺かな? ノワキとか未解禁木の実があるからもうゆめしま追加はないってことはなさそうだけど ---- #contents ---- **本家のガーメイル型 性格:おっとりorうっかりや 努力値:特攻252 攻撃252 素早さ6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:むしのさざめき/とんぼがえり 選択技:%%エアスラッシュ%%/サイコキネシス/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(氷)or(炎)or(地)/おいかぜ > 基本は相手の攻撃技を受ける→タスキ発動→むしのしらせ発動むしのさざめきor後攻とんぼがえり。 > これでメガヤンマの劣化とは言わせないぜ! まさに完全劣化ネタ **空のネオラント型 性格:お好みで 努力:お好みで 持ち物:たまむしプレート 技:とんぼがえり/かぜおこし/ぎんいろのかぜ/メロメロ等ネオラントが覚える技 海のアゲハント型に対抗。 ↑そうか・・・。こいつにもようやく友達ができたのか・・・。良かった良かった・・・。 **ageハント型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 技:かたくなる/影分身/銀色の風/威張る [[アグノム]]のページ見て作りたくなった。後悔はしていない。 能力上げる技自体ほとんどなかった。 銀色の風は運がいいと自分のステが全部上がるから入れた。 威張るは相手の攻撃が上がるから入れた。 ↑地味にマジでこれで勝てそうなのは気のせい・・・だろうな。 **物理型 性格:いじっぱり 努力:攻撃252、素早さ252、HP5 持ち物:適当に 技:とんぼがえり/つばめがえし/すてみタックルorギガインパクト、補助技 使える気がしないが意表は突ける 意表を突けるだけ ↑でもこれマジで考えてみたことあるよ。虫飛行では高い攻撃種族値があってべつに技も貧しくないし まあ確かに火力不足は否めないな。 意表というかアゲハント出すだけで意表つけるのでは・・・というのが俺の意見。 **すいとる命型 性格:ひかえめ 努力:特攻252 HP252 残り耐久or素早さ 持物:おおきなねっこorきせきのタネ わざ:すいとる/メガドレイン/ギガドレイン/きゅうけつorドレインパンチ(ものまね) 実は虫タイプですいとる、メガドレインを覚えるのはアゲハントだけ! 同じ条件でギガドレインをレベルで覚えるのもアゲハントとパラセクトだけ! アゲハントに超強力な専用ドレイン技が作られれば救済でき・・・ないか。 根を張る覚えたら面白かったのに・・・。いや、面白くないか・・・。こいつ植物じゃないもんな・・・。 **ハルカ型 技(DP編):ぎんいろのかぜ/サイコキネシス/つばめがえし/あさのひざし AG編の技はファンに任せた。 **まさかの物理受け型 性格:ずぶとい 努力:HP252 防御252 残り特攻or素早さ 持物:たべのこし わざ:てっぺき/しびれごなorふきとばし/あさのひざしorはねやすめ/むしのさざめきorギガドレインorどくどく なんと無効タイプに加え、1/4半減タイプも二つもある!しかもメジャーな地面・草・格闘に有利!ガーメイルはてっぺき覚えないし、まさかの物理特化で相手の度肝を抜いてやれ! てっぺきなしでもいじっぱりこんじょう攻撃振りヘラのインファイト確4!てっぺき使えばメガホーンも確4、持ってるヤツ少ないつばめがえしも確3!じしんも効かず、史上最高の泥仕合を展開できる!誰だ、今ヘラはストーンエッジ持ちがデフォっつったヤツ! てっぺきすればようきガブリアスのげきりんを確3!誰だ、今ガブリはつるぎのま(ry 粉のおかげで電磁波無効の地面タイプにも麻痺が撒けるのがミソ。 物理受けアゲハントの50%は意外性で出来ています 40%は無茶と愛で出来ています ちなみにバタフリーにも同じようなことが出来る。というか眠り粉や種族値のおかげであちらのほうがどう考えても優秀。向こうは誘惑で特殊受けも出来ちゃう ↑火力は勝ってるから別に悪くなくね?弱点の岩は足を引っ張りそうだけど。 というか鉄壁すれば案外耐えれるんだな・・・。いままでアゲハント舐め過ぎてたぜ・・・。これからも舐めるが。 現実:ドクケイルでやれ 作成者じゃないけど何か勿体無い気がしたので持ってきた ↑「史上最高の泥仕合」に吹いたw そこまでしてヘラ相手にがんばるんなら燕返しでも入れてやれw **きたのさんみゃくの悪魔型 性格:ひかえめ 努力:特攻252 持物: 技:ぎんいろのかぜ/メロメロ/しびれごな/すいとる ポケダンお馴染みの「本編で雑魚さが嘘のような鬼畜」の一匹 生息地が少ないせいか[[HA☆GAくんの切り札>モルフォン]]の影に隠れがちだがヤツに負けず劣らずのステータスを秘めている しかもダンジョン深層にいるアイツと違いダンジョン一階から容赦なくおそってくるから恐ろしい ダンジョン突入後一瞬のうちに依頼人消し飛ばされたときは唖然となったぜ ↑お供はダンジョン仲間の[[積み技マスターの蝉>テッカニン]]と[[張り切りのせいで鬼畜な攻撃力を持つ天使>トゲキッス]]でおkか? **カラサリス型 性格:わんぱく 努力値:HP252、防御252、特防6 持ち物:たべのこし 技:むしくい/てっぺき/どくばり/いとをはく なんとこいつはマユルドとタイプ、種族値、特性、はたまた覚える技まで全て同じ!どうやっても優越をつけられません。 同じような境遇にフィオネがいるが、奴と違いトリックルームや後攻トンボすら狙えません。 問題点:どうやっても差別化できないポケモン。個性のかけらも無いZE! 現実:誰も使わない&進化前だからどうでもいい カラサリス使おうって発想にまず吹いたぜ・・・。 リトルカップルールならアリかもしれんな。といってもケムッソの方が技的にもまだ使えると思うのは俺だけ? ↑実はリトルカップにカラサリスは出られないんだ。 ちなみにこいつよりケムッソの方が火力高い。ケムッソから進化させることで攻撃技はタイプ一致!しかも木の実を奪える! おまけに毒針で高確率で毒を狙える上、鈍足さは糸をはくでカバー。さらに鉄壁で物理に強くなるぜ! しかも特性「だっぴ」で状態異常も怖くない!まさに厨ポケ! 鉄壁を積めるのだから、防御ではなく特防に252振った方がいいんでないの? はあ・・・なんかこの型に真面目にコメントしてると虚しくなってくるな・・・。 どうしようもない進化先を持ったどうしようもないポケモン・・・。泣ける・・・。 **シリーズ史上最も残念であろうゾンビ型 性格:耐久があがる物 努力値:HP252、防御or特防252半々でもおk。 持ち物:たべのこしorヒメリのみ 技:ねむる、ねごと、はねやすめ、あさのひざし よくあるシリーズに見えるかも知れないが朝の日差しはPPが少なく、耐久も紙なので[[同属>ビークイン]]に負けるという残念さ。 今日と言う日まで投稿されていないのもしょうがないかも知れない…。 ↑ヒメリの実・・・。 **スカーフ型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:むしのさざめき/サイコキネシス/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(飛行)or(氷)or(炎)or(地面)/とんぼがえり など 何故か無かったスカーフ型。臆病で120族、控え目で105族まで抜ける。 ええ、ガーメイルやメガヤンマの劣化ですとも …とはいえ使えなくはなさそうな気がするのは俺だけ? ↑一時期マジで虫のさざめき/エナジーボール/シャドーボール/サイコキネシス@スカーフで使ってた俺はかなりの馬鹿であろう。 まず劣化もナンもスカーフで縛られてる時点で火力不足の上敵の中核ポケに無償降臨許すだけ。 もともと補助技しか差別の方法がないこいつをフルアタにするのは色々と残念。 ええ、劣化ですとも。そのとおりでござんすとも。 **同属狩り型 性格:ずぶとい 努力値:HP140 特攻252 特防88 素早さ16 残りお好み 持ち物:バコウの実orラムの実 確定技:めざめるパワー(岩)68以上 選択技:追い風/痺れ粉/サイコキネシス/トンボ帰り/メロメロ/いばる 劣化とよく比較される他の虫/飛行タイプに復讐できる型。 ひかえめアメモースの冷凍ビームを確定で耐え メガヤンマのエアスラッシュを半減実込みで耐え、めざパ岩で一撃で倒す バタフリーならラムで状態異常対策。 劣化と言って来たアゲハント様にひれ伏す時が来たのだ! 更にいじっぱりストライクのテクニシャン燕返しも耐えることが出来る 追い風を使えば最速ストライクに先制することも可能!! すごいぞーかっこいいぞーアゲハント!! サブウエポンはお好みで、サイキネだと虫/毒相手に強くなり トンボ帰りだと追い風を有効活用できる 欠点 1、仮定個体値「31 30 30 31 30 30」とほぼ6Vを粘るのと同じくらい気力が居る、労力に見合う強さは確実にない 2、メガヤンマのエアスラッシュ!→アゲハントはひるんでうごけなかった!! 3、ギリギリで耐えるのでタスキ→電光石火でアウト 4、相手が威力UP系持ち物でもアウト 5、相手がめざパ岩持ちだとアウト アゲハントを愛する人でも挫けそうな前途多難さ、愛で乗り切れ ↑大丈夫だ!アゲハントちゃんの為ならこんなことくらい平(ry この型マジで笑った・・・。想定相手が少なすぎる上使ってる敵が少なく、おまけにそいつらに勝てるかどうかすら紙一重。しかもたとえ勝てたとしても次の敵に普通に殺されるし、もー・・・。アゲハントちゃんったらあ・・・。 しかも厳選めっちゃ凝ってるし努力値もぎりぎりのラインで振り分けて・・・。 そこまでして復讐したいのか・・・。余程ストレスがたまってたんだろうな・・・。かわいそうに・・・。 知り合いから「堪える→イバンめざ岩」でいいんじゃないの?と言われたが ストライク、アメモース、メガヤンマは石火を覚えるので堪えるからだと通せない所か何もできずに殺される。 こいつら相手には痺れ粉を使って運ゲーにするのが得策だと思う… ちなみにアメモースを仮想的から外すと冷凍ビームを耐える努力値を他に回せて ぐっと現実味を帯びてくる、だからといって活躍するかと言われたらそれは天に委ねろ **みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ヤタピのみ 確定技:みがわり 優先攻撃技:むしのさざめき/エナジーボール/めざめるパワー(岩or地面等、お好みで選択。) 選択攻撃技:サイコキネシス/シャドーボール ガーメイルの完全劣化であるが気にしない。 素早さ種族値61族(最速バンギラス)まで抜きされるので、それらを相手に先手を取って身代りを連打する。 鈍足相手でも先制持ちの前では無意味、素直に諦めよう。 特性虫の報せ発動ヤタピの実で特攻一段階上昇状態の虫のさざめきで特防特化ヤドキング中乱数1発! …と言えば聞こえはいいが、所詮特攻種族値90。 虫の報せ+ヤタピ発動時の虫のさざめきの威力は、 火力的には拘り鉢巻持ち陽気ゴウカザルのインファイトの威力をほんの僅かに上回る程度。 強いと思うか弱いと思うかは彼方次第。 倒せる相手は、 先制技無し+半減実or襷無し+紙耐久or相手の弱点技をアゲハントが持っている事、という条件に合う相手だけとなる。 無茶苦茶相手を選ぶように見えるが、使ってみると倒せる敵はちょこちょこいる方。 無論一匹倒すのが限界だが、どうしてもアゲハントで一匹持って行きたいという君にはこれを勧める。 選択攻撃技は恐らく使う機会が殆んど無いが、一応選択肢に入れときます。 サイキネ,シャドボが2倍弱点の敵は低乱数1発な可能性が高く、また先制持ちだったりする。 だが、なんらかの形で身代りが残っているなら(補助使われた場合等)先制を食らわずに一発撃てる。 倒せなくても痛い目は見せられる。 ・ヤタピの実+虫の報せ発動状態で倒せる相手リスト むしのさざめき:HP振りグランブルクラスの耐久の相手まで確定1発、虫弱点の相手は確1~乱1が多い。 エナジーボール:トリトドン,ナマズン,ヌオー,ラグラージがHP振りまで確定1発。 リンドの実持ちは確定2発。特防特化だとヌオー確定1発、ナマズン乱数1発、トリドトン,ラグラージ確定2発。 ドサイドン等の岩+地面の複合も狙える。 めざめるパワー:弱点4倍狙い推奨。理由は、等倍虫のさざめき > 弱点2倍めざパ であるため。 狙い目の例として、岩,ビークイン等、地面,ジバコイル等、炎,フォレトス等、この辺りが無難な選択となる。 しびれ粉あったほうがいいんじゃないだろうか? 上手くいけばみがわり壊されなくて済むし *覚える技 **レベルアップ |ケムッソ|カラサリス|アゲハント&br()GBA|アゲハント&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|| |1|-|-|-|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35|| |1|-|-|-|いとをはく|-|95|むし|変化|40|| |5|-|-|-|どくばり|15|100|どく|物理|35|| |-|7|-|-|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30|| |-|-|10|10|すいとる|20|100|くさ|特殊|25|| |-|-|13|13|かぜおこし|40|100|ひこう|特殊|35|| |15|-|-|-|むしくい|60|100|むし|物理|20|&color(red){★}| |-|-|17|17|しびれごな|-|75|くさ|変化|30|| |-|-|20|20|あさのひざし|-|-|ノーマル|変化|5|| |-|-|24|24|メガドレイン|40|100|くさ|特殊|15|| |-|-|27|27|ふきとばし|-|100|ノーマル|変化|20|| |-|-|31|31|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |-|-|34|34|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5|| |-|-|38|38|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10|| |-|-|-|41|むしのさざめき|90|100|むし|特殊|10|| &color(red){★プラチナバージョンのみ} **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|遺伝| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|×| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|×| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|×| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|×| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|×| |技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10|×| |技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|×| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|×| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|×| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|×| |技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|×| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|×| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|×| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|×| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|×| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|×| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|×| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|×| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|×| |技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|×| |技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|×| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|×| |技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5|×| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|×| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|×| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|×| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|×| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|×| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|×| |技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|×| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|×| |秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|×| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5| ||||CENTER:○|CENTER:○|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25| ||||CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15| ||||CENTER:○|CENTER:○|たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15&color(red){※}| |||||CENTER:○|いとをはく|-|95|むし|変化|40| |||||CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30| |||||CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20| &color(red){※カラサリスのときのみ} *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[虫>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【虫】]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| |BGCOLOR(SILVER):分岐進化|[[ドクケイル]]| **遺伝経路 タマゴ技無し。 *外部リンク -ポケモン対戦考察まとめWiki - [[アゲハント>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/415.html]] -リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ケムッソ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/129.html]]