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複数匹を使うネタ - (2008/10/15 (水) 19:44:57) のソース

*複数匹を使うネタ
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#contents
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*スピアーを活躍させてみよう(ユニオン推奨)
手持ちバタフリー
持ち物・広角レンズor気合の襷
技・眠り粉/夢食い/蜻蛉返り/追い風
スピアー
持ち物・銀の粉or気合の襷or命の玉
技・剣舞/ダブルニードルorシザークロス/追い打ち/毒びし
戦法
まずバタフリーを召還。とりあえず耐えて眠り粉で眠らせる。→夢食い連打。でもエスパーが効きにくい事もある。→そこで追い風を撃つか蜻蛉返りしてスピアー召還。→相手は眠ってます。そこで剣舞。→エスパー半減または無効のタイプは虫が弱点だから積んだ後は攻撃。
威力安定ならシザークロス。効果に期待ならダブルニードルを使いましょう。
↑志村ー!鋼!鋼!
↑瓦割りでおk
ストライクかハッサムでやった方がいいのは誰にも言えない秘密。
*ポワルンを新世界の神にする方法
天候変化メンバー
ヨノワール
性格:ゆうかん
持ち物:熱い岩or湿った岩
努力値:HPに252、防御と特防に126
技:トリックルーム、日本晴れor雨乞い、影討ち 置き土産
ユキノオー
性格:ゆうかん
持ち物:ラムのみorオッカのみ とか
努力値:HPと攻撃に252
技:凍える風、岩石封じ、秘密の力、吹雪 とか
ポワルン様
太陽神ポワルン
性格:れいせい
持ち物:いのちのたま
努力値:HPと特攻に252
技:守る、ウェザーボール、冷凍ビーム、エナジーボール
半減のドラゴンタイプが来ても、弱点の水、岩タイプがきても大丈夫!
でも何故か同タイプの炎に手も足も出ない!
逆さ照る照る坊主ポワルン
性格:れいせい
持ち物:いのちのたま
努力値:HPと特攻に252
技:守る、ウェザーボール、冷凍ビーム、エナジーボール
半減のドラゴン、水タイプが来ても、弱点の草タイプがきても大丈夫!
でも雨の中の雷で死ぬ!
氷河期ポワルン
性格:おくびょう
持ち物:いのちのたま
努力値:素早さと特攻に252
技:電磁波、吹雪、水の波動、エナジーボール
電磁波+霰中の吹雪が地味に怖く、弱点の炎、岩タイプがきても大丈夫!
でもグレイシアとかユキメノコとかその辺りうぜーなーオイ!
*唯一王暴走(ネタ以前の問題)
1番手 ハッサム
性格:陽気?
持ち物:オッカの実
努力値:HP252 素早さ252
技:バトンタッチ 高速移動 剣の舞
2番手:唯一王様
性格:意地っ張り
持ち物:気合のタスキ
努力値:素早さ252 攻撃252 HP6
技:穴を掘る(真面目に) 炎の牙 恩返し 後一つ何か
妄想:ハッサムで積みまくって、炎が出てきたら唯一王にバトンタッチ!
炎技で貰い火発動、さらに唯一王はバトンで能力が上がっている!わははー暴れろ唯一王!
現実:積む前に2タテされて終わり
[警告表示]
※警告:ここで使うのは唯一「王」である。唯一「神」ではないので要注意。唯一神と唯一王を間違えたら交替した時痛い目に遭う恐れがあります。
※危険:伝説戦では絶対に使わないこと。カイオーガに2タテされる恐れがあります。
*ディグダ様の貧弱防御
レベルは全員100で、相手に協力してもらい行うこと
(自分)一番手:ディグダ
努力値:HPに入れなければよし
持ち物:自由
技:物真似
HP個体値0必須
(相手)一番手:メタモン
性格:素早さ↑の性格
努力値:素早さ252
持ち物:スピードパウダー
技:変身
(相手)二番手:ピンプクorラッキー
性格: 防御↓の性格
努力値:防御に入れなければよし    
持ち物:自由
技:自由
防御個体値0必須
一ターン目:先手 相手のメタモンが変身をする     後手 自分のディグダが変身を物真似する
二ターン目:先手 相手がピンプクorラッキーに交代する 後手 自分のディグダがピンプクorラッキーに変身する
これで完成。この状態のディグダの物理耐久は全ポケモンの中でもっとも貧弱。実値にしてHP130、防御14
どのくらい貧弱かというとレベル8の攻撃特化ベロベルトが大爆発するとダメージ率125%~147.5%の確1。レベル100なのに
レベル3の攻撃特化ベロベルトの拘り大爆発が急所にヒットすると確1。レベル100なのに
ピンプクorラッキーをコイキングにすれば特防ver.も可。
レベル3とか8とかの攻撃特化ベロベルトができるかボケ、というツッコミは無しで
↑できるぜ。ころがる親から遺伝させてさ。
ヌケニンの方が完璧じゃね?まあ面白みはやや薄れるが
*ラムパルドを本気で特攻させる事だけを考える
一番手・・・ユクシーorプテラorカバルドン
二番手・・・テッカニンorハッサム(両者バトンと剣の舞必須、テッカニンの場合身代わり、ハッサムの場合高速移動を)
三番手・・・ラムパルド 意地っ張り攻撃252素早さ101調整残りHP 技・諸刃の頭突きのみ。持ち物拘りハチマキ
最初は一番手でステルスを撒く。
ユクシーなら壁→欠伸→トンボ、プテラの場合は攻撃、カバルドンは欠伸。
二番手はバトンを回す事だけを考える。
カバルドンの場合ハッサムで。
バトンがテッカニンの場合・・・身代わり→剣の舞→守る→バトン。
バトンがハッサムの場合・・・・高速移動→剣の舞→バトン。
そしてバトンでラムパルドを召還。
後はひたすら諸刃を叩き込め!
うまくいけば全て突破可能。ただしハピナスが相手の場合反動で死ぬ。
*最遅で技を繰り出す
パーティ例
一番手:デオキシス(SF)
性格:素早さ↑
努力値:素早さ252 後自由
持ち物:こうこうのしっぽ
技:こうそくいどう スキルスワップ トリックルーム 後自由
一番手:ヤミラミ
特性:あとだし
性格、努力値、持ち物、技:自由
二番手:おいかぜ使える奴
性格、努力値、持ち物:自由
技:おいかぜ
途中まで最速とやることは一緒。後出しor後攻の尻尾同士では早いほうが後になる。
高速移動3回にヤミラミとスキスワ、おいかぜでデオキシスのトリックルーム!
おいかぜ・てだすけ役をドーブルで両立すれば4匹で最速と最遅両方出せるぞ!
*植物を大切に
コンセプト
自分の好きなポケモンモジャンボを活躍させたい
よってモンジャラが苦手なタイプ(飛行、炎、氷、虫)をいたぶる(ダブルで)
先発 無道 フォレトス
3ターンでどくびし×1、まきびし×3 
ステロ だいばくはつ(両者瀕死)
ヨノワール・ドダイトス
ヨノワール重力 ドダイトス砂嵐
ヨノワール→モジャンボ
モジャンボ しめつけるor宿り木
ドダイトス 宿り木
これで草の苦手ポケはほぼ出場不可能
上記4タイプはすべてステロで1/4ダメ
よって
ゴウカザル出場
→ステロ1/4まきびし1/4どくびし1/8砂塵1/16
にひきで宿り木+しめつける3/16
のこりHP1/8
締め付けられ逃げられないので次のターンで死亡確定
次のターンは二体で守る
ちなみにファイヤー フリーザー リザードン テッカニン メガヤンマ
あたりは出場ターンに瀕死
仮に飛んでても重力でKO
さらに言えば重力で粉も使いやすい
もちろん挑発なんて想定外
モジャンボは締め付けるがあり定数ダメージありがよく
ドダイトスは砂嵐無効がよい
ちなみに似たようなことを眠りでやると
まきびし×3、ステロ後
ヨノワで重力したあと
ダークライ(スカーフ)でほぼ100パーダークホール
とダークライ(もう一体)で悪夢
でステロ等倍でも
ナイトメア×2 1/4
まきびし    1/4
ステロ     1/8
悪夢      1/4
でほぼ死亡かつ眠っている
まぁ不眠とか知らないけど
↑その、なんだ。ここまでしちゃったらモジャンボ出番なくない?
*ハマれば強い猫の手昆布
シングルで
一匹目
ペルシアン(個体値、努力値適当で)
持ち物:きあいのタスキ
技:ねこのて、ほえる、※技候補
二匹目
ドーブル(最速)
持ち物:こだわりスカーフ
技:ねこのて、ステルスロック、※技候補
三匹目誰でも
技:※技候補
技候補:カウンター、ミラーコート、どろぼう、ほしがる、すりかえ、トリック、ゆびをふる、まねっこ、さきどり、ものまね、オウムがえし、よこどり、スケッチ、ねこのて、ねごと、まもる、みきり、こらえる、みちづれ、きあいパンチ、フェイント、(てだすけ、このゆびとまれ)
まずペルシアンが「ねこのて」で「ステルスロック」を撒く。
次のターンは適当。勿論、「ほえる」で昆布を始めてもおk。
ペルシアンが倒されたらドーブルに交代して、「ねこのて」で「ほえる」を連発。
相手が最後の一匹になったら、三匹目に交代or死に交代して、三匹目で倒して完封勝利!・・・という作戦。
ブニャットのページに似たものがありますが、こちらは完全昆布型です。
候補技はねこのてで選択されない技なので、安心してねこのてを連発できる。
最速スカーフドーブルの素早さは208で、130族以上マルマイン以下。
見れば分かるが弱点は、「ぼうおん」、「きゅうばん」、「マジックガード」、「こだわりスカーフ」など。「ねこのて」のPP32も意外と切れやすいので注意が必要(注意のしようがないが)。あと、最後に残った敵が再生回復持ちで極端に堅かったら三匹目で倒せないので諦めよう\(^o^)/
三匹目の候補は、個人的にはヨノワール推奨。
みちづれ、カウンター、まもる、きあいパンチ、どろぼうなど、割とまともな技が使える。スカーフヘラクロスの辻斬りもきっちり耐えるので「どろぼう」でスカーフを取り上げてしまおう。ピクシーやバクオングなどはきあいパンチでいけたらいいな・・・。
ポケモンの重複がありなら、ペルシアンの代わりにドーブルを入れて「ほえる」を「ふきとばし」にしたいところ。どっちみち「きゅうばん」には対応できないが。。。贅沢を言えば、ドーブルの代わりにメタモンバグで(ry
夢はあるが、やってることはトゲキッスのエアスラ連打やソーナンスのアンコールと同じ一人ゲー。嫌われたくなかったらフレンド対戦ではやらないことをお勧めする。