*ドーブルネタ(技効果統一) -[[ドーブル]] --[[ドーブルネタ(同一キーワード)]] --[[ドーブルネタ(イメージ統一)]] --[[ドーブルネタ(ネタ戦略)]] --[[ドーブルネタ(運頼み)]] --[[ドーブルネタ(キャラ・人物)]] ---- #contents ---- **超消防型アナザー -選択肢:ときのほうこう・ハードプラント・ブラストバーン・ハイドロカノン・がんせきほう・ギガインパクト・はかいこうせん -特性:マイペース -性格:てきとう -努力値:てきとう -持ち物:てきとう 上の超消防型の別バージョン。オール反動技。 消防に攻撃種族値という概念は無い。 移動させたらこっちのほうが上になってしまった **最速型 -選択肢:しんそく、ねこだまし、でんこうせっか、アクアジェット、バレットパンチ、マッハパンチ、しんくうは、ふいうち、こおりのつぶて、かげうち -特性:テクニシャン -性格:ようき -努力値:素早さ攻撃252 -持ち物:拘りスカーフ、おうじゃのしるし、命の珠等威力アップ系、気合の襷、カムラの実 相手より常に先に行動して行動をさせずに無傷で相手をなぎ倒す浪漫あふれる(あふれてほしい)型 フェイントの方が早く動けるなんて知らない まもる、みきり、こらえる、この指とまれの方がもっと早く動けるなn(ry マジックコート、よこどりの方がもっともっと早く(ry てだすけのほうがもっともっともっと(ry ドーブルの破壊力なんて全く(ry 素早さ種族値76以上性格補正あり努力値252@スカーフのポケモンの先制技なんて(ry 特にデオキシスの全てのフォルムに無振り無補正でしんそくの威力、スピードともに負けてるなんてこれっぽっちも(ry [[ゾロリ>ルカリオ]]とか[[ガチャピン>ドクロッグ]]とか[[ベイブレード>カポエラー]]にも同じようなことが出来るとか全然(ry ↑あいつらには出来ないこともある。アクアジェットとか氷の礫とかかげうちとか ↑いくらなんでも拘りでねこだましは効率悪くない?まあネタだけど。 ↑エテボースには打ち逃げと言う選択肢もあって……あと道具色々と増やしてみた **パワフル型 性格:なんでも 特性:マイペース 努力値:お好みで 持ち物:パワフルハーブ 技:ゴッドバード/ソーラービーム/シャドーダイブ/ロケットずつき/そらをとぶ/あなをほる/ダイビング/とびはねる/かまいたち ロケットずつきを選択すれば防御も上げつつ攻撃できたり、 シャドーダイブなら相手のまもる・みきりなんて全く効果なし! ゴッドバードやかまいたちの急所やとびはねるの麻痺を狙えば一発逆転も夢じゃない! 楽に攻撃できるのが1回なのは仕様だ! まあ特定の技以外で利かないようにするには「霊潜/空飛/穴掘/水潜」だな。 ↑FR/LGでそんなドーブルがリゾートにいたw シャドーダイブこそとびはねるだけど。 **完全燃焼型 特性:マイペース 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりメガネorこだわりスカーフorいのちのたまorしろいハーブorきあいのタスキ 技:オーバーヒート リーフストーム サイコブースト りゅうせいぐん ハイリスクハイリターンな4種類の技を全て使えるのはドーブルだけ! 種族値?なにそれ ↑相手か味方がおだててくれないと、4つ目に使う技は威力が[[たいあたり>コイキング]]だな。 ↑おだてるは特攻1段階しか上昇しないぞ? **臨機応変型 特性:マイペース 性格:てきとう 努力値:てきとう 持ち物:タスキ 技:ふんか/しおふき/じたばた/きしかいせい/がむしゃら/しおみず/いかりのまえば 技欄をダメージが相手、自分の残り体力に依存する技で埋められるのはドーブルだけ 自分、相手の残り体力に合わせて戦いましょう ドーブルの種族値?知るか ↑痛み分けも候補に入らない? **凸型 努力値:攻撃252 素早さ252 性格:陽気or意地っ張り 技:捨て身タックル/フレアドライブ/ボルテッカー/ブレイブバード/ウッドハンマー 持ち物:こだわりスカーフorいのちのたま 反動技で押しまくれ!攻撃種族値20でできればの話だかな! **能力sageまくり型 性格:適当 努力値:振らないのがいい 持ち物:とりあえず白いハーブはNG 確定技:アームハンマー(素早さ↓)/インファイト(防御特防↓)/ばかぢから(攻撃防御↓) 選択技:オーバーヒートorリーフストームorサイコブーストorりゅうせいぐん(特攻↓↓) この技構成に出来るのはドーブルだけ! ゴースト相手には特攻しかsageられません。 白いハーブとか黒い霧とか使って、ある程度は戦えるようにする、ってのもアリかも。 種族地?決定力?ものしりめがねとかちからのハチマキとかもたせれば? 下にあった改良型と統合しました。 **地形依存型 性格:何でも 努力値:何でも 持ち物:何でも 確定技:しぜんのちから、ひみつのちから、ほごしょく 選択技:ウェザーボール、ソーラービーム等、環境の影響を受ける技 ドーブルは耐久力が低すぎるので、保護色→自然の力でタイプ一致とか使いたいなら ステータスはHP・防御・特防を重視した方がいいかも。 技を使った場所に応じて効果が変わる技を使用。 ユニオンルームやバトルタワー等(室内)で使っても全く面白くないです。 さあ、扉を開けて、大自然の中でバトルしようぜ! |効果一覧| |しぜんのちから| |ひみつのちから| |ほごしょく| |室内| |トライアタック| |3割でマヒ| |ノーマル| |草むら| |タネばくだん| |3割で眠り| |くさ| |洞窟・岩場| |いわなだれ| |3割で怯み| |いわ| |水上| |ハイドロポンプ| |3割で攻撃↓| |みず| |砂地| |じしん| |3割で命中↓| |じめん| |沼地| |どろばくだん| |3割で素早↓| |じめん| |雪原| |ふぶき| |3割で凍り| |こおり| |氷原| |れいとうビーム| |3割で凍り| |こおり| ↑やぶれたせかいではどうなるんだろう…要検証。 ↑試してはいないが、洞窟と同じ仕様じゃない?足下は岩っぽいし。 破れた世界の為にデータが用意されてたらゲーフリは偉いと思う。 ちなみに、洞窟でゴルバットに一致いわなだれを喰らわせたりできる。 ストーリー上で旅をしながら使えば色んな技が使えるから面白いかもね。 **捨て身型 性格:いじっぱりorようき 持ち物:なんでも 努力値:AS 技:フレアドライブ、ウッドハンマー、ボルテッカー、ブレイブバード 水の捨て身があればなあ