ネタポケまとめWiki内検索 / 「ねこのてパーティ」で検索した結果

検索 :
  • 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ
    ねこのてパーティ ねこのて…PP20 効果・自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す。 普通に使うと指を振るに近いギャンブル技(ネタ技)ですが、一部ねこのてでは出ない技というものが存在し、 控えポケモンの技のほとんどを出ない技にしておくことで、ねこのてで狙った技を出せるようになります そのポケモンが本来使えない技を使えたり、優先度マイナスの技を先制で出せるのがメリットです。 デメリットは、控えのポケモンの技が大きく制限される事。 一番有名なのは、スカーフ猿で延々先制ふきとばししてステロで削るというコンボ(ねこのて昆布)ですが、 他にも可能性はあると思い、ねこのてパの骨組みみたいなのを作ってみようかと思いました。 ねこのてで出ない技 ねこのて、ねごと、ゆびをふる、ものまね、オウムがえし、まねっこ、スケッチ てだすけ、よこどり、このゆびとまれ、フェイント、...
  • 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ(第5世代)
    ねこのてパーティ ねこのて…PP20 効果・自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す。 ねこのてで出ない技 ねこのて、ねごと、ゆびをふる、ものまね、オウムがえし、まねっこ、スケッチ、へんしん さきどり、よこどり、てだすけ、このゆびとまれ、いかりのこな、まもる、みきり、こらえる、トリック、すりかえ、ギフトパス フェイント、ほしがる、どろぼう、きあいパンチ、おしゃべり、しぜんのちから、カウンター、ミラーコート、みちづれ ドラゴンテール、ともえなげ 第四世代の方も参考に ねこのての特性であるマイナス優先度の技を優先度0で出せるという点や通常使えない技を出せるという点を活かして戦うパーティ ねこのてで出ない技を中心に技構成を固める 第五世代の主な変更点は フェイントが先制技に ゴウカザルなどが威力は低いが止め用の技を獲得した ドラゴンテ...
  • 勝手に対戦考察
    ... 天候両立パーティ ねこのてパーティ マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 要対策戦術 意見場 個別ポケモン考察 主に進化前の考察になると思う。 ↑変に進化前と言っちゃうと「襷カウンター(ORがむしゃら)もしくはトリパ」になりそうな勢い。 とりあえず「最終進化とは特性かタイプが違うポケモン」という感覚でいいのかな。虫ポケのサナギとかコイキングとかは別にして。 とりあえずリスト作ってみました。 ↑シングルWikiにいるのと、技マシン使用不可のポケモンを削除した上で独断でページ移行。 さすがに縦長すぎるだろこれ。 ↑ミツハニーとコロボーシは削除されないほど影薄いですかそうですか ↑ここ読まずにシングルwikiにいるやつのも加えてしまったんだが、不要なら消してくれ。すまない 勝手に対戦考察/リスト パーティ考察 とりあえず複数匹に影響する技を...
  • グラエナ
    ...補助型 特殊耐久型 ねこのてパーティー調整型 ミュウツー捕獲型(ポチエナ) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク キバのデパート型 性格:きばぐれ 性別:♂の方が表示がキバっぽい。(爆) 努力値:HP6 攻撃252 素早さ252 持ち物:するどいキバ 技:どくどくのキバ/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみなりのキバ 同時遺伝って、画伯以外にできるんだろうか? 場合によっては、かみつく・かみくだくで妥協するのも手だと思うんだ。 ↑アーボックがおります ↑↑あとクチートもな。といってもクチートも結局は遺伝だが。 アタッカーであることがもうすでにネタ型 性格:いじっぱりorようき 特性:威嚇or早足 努力値:HP6 攻撃252 素早さ252 持ち物:光の粉とか。早足なら、どくどくだま。襷やスカーフとかは幾らなん...
  • ネタパーティ
    ネタパーティ 基本構成は6体以下、7体以上の場合は控えにしておく。 並びは五十音順。追加するときは適した場所にいれればいいと思うよ。 ネタパーティ(ア行~サ行) ネタパーティ(タ行~ワ行) 名前系PT 生物系PT 見た目系PT(こちらは見立て系用) 見た目系PT(外見系) 実在人物系PT ご当地PT 季節・イベント系PT 技・特性系PT 技・特性系PT(ハ行~ワ行) 入手方法系PT 2ch・wiki系PT トレーナーPT トレーナーPT(RSE以降) トレーナーPT(DP以降) トレーナーPT(BW以降) ポケアニメキャラPT アニメ不遇軍団の方々 ポケアニメ声優PT ポケサンPT ポケ他メディアPT ポケ他ゲームPT 厳選御意見板 厳選についてはココを使用することを推奨する 統一PTとか、ポケモントレーナーのなりきりPTとかもネタだと思うのだが・・・。 ↑ブイパ...
  • 役に立たない技議論/第5世代
    第6世代の議論については役に立たない技議論/第6世代でお願いします。 役に立たない技議論(第5世代) 第5世代環境(BW)のページです 第4世代環境(HGSSまで)の議論はこちらでお願いします。 対戦において一般的に役に立たないとされる技について議論、考察をする場。 あくまで役に立たないとされる技の活用方法、利点を見つけ出し救済することが目的のページなので、過度に使えないと技を叩くのは慎むように。 「この技は使えるだろ」というような意見が出たら削除OK。その際、「削除された技」に削除した技を書いておくこと。 新しく技を載せる時は、「削除された技」を確認してその中に無かったら書くこと。 あ~か行 さ~た行 な~は行 ま~わ行 ※書き込む前に気をつけたいこと ※『討論を』 口喧嘩や口を使った勝負場ではないので肯定派、否定派共に協力して意見を出し合...
  • 挑戦者2009年パーティ
    ポケサン挑戦者のパーティ 2009年 2006年~2007年分はこちらへ ポケサン・挑戦者PT 2008年パーティはポケサン・挑戦者PT 2008年 2009年のバトルと挑戦者の傾向。 プラチナ版では4対4なのでまもるを発揮しているバトルの内容 じしん相手2対ダメージ片方守る 放電相手2対ダメージ片方まもる などの戦い方のバトルが挑戦者 初の視聴者ダブルバトル!! ガブリアス穴を掘るを持っている最初に眠り、起きるがハピナスの耐久戦法にダウン ヒードランマッハパンチ2発で撃沈 ライチュウヒードランの噴煙でまさかの火傷を負った。 ゴローニャごろーくん スカイアッパーで撃沈 虫タイプ好き少女 イルミーゼバクフーンの噴火であっけなくダウン バルビートLv49 1レベ上げ遅れもちろん噴火で撃沈 ラグラージ黒い鉄球を投げつけられ怯んでダウン ドク...
  • ネタパーティ(タ行~ワ行)
    ネタパーティ(タ行~ワ行) 基本構成は6体以下、7体以上の場合は控えにしておく。 並びは五十音順。追加するときは適した場所にいれること。 ネタパーティ系列 以下のページも確認した上、 被りが無いように、適切なページに追加しましょう。 ネタパーティネタパーティ(ア行~サ行)、ネタパーティ(タ行~ワ行) 名前系PT 生物系PT 見た目系PT(見立て系) 見た目系PT(外見系) ご当地PT 季節・イベント系PT 技・特性系PT 入手方法系PT 2ch・wiki系PT トレーナーPT ポケ他メディアPT ポケサンPT ネタパーティ(タ行~ワ行)ネタパーティ系列 タ行タイプ統一PT 太陽信仰PT 太陽信仰PTvol.2 代表チーム チャンピオンP 中間P 友達いねーぜ!P 鳥P(トリックルームです) 鈍足P ナ行鳴き声間違えやすいP 名は鳴き声を表すP ハ行ハチクさんをいじ...
  • パッチール
    パッチール No.327 タイプ:ノーマル 特性:マイペース:混乱状態にならない   :ちどりあし:混乱状態の時相手の技の命中率に×0.8の補正がかかる 夢特性:あまのじゃく(自分に起こる能力の変動が逆転する) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/PDW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト XYでは21番道路に群れで登場 特攻の努力値稼ぎにも有効だがあっちこっちにフラフラするパッチール達が何と可愛いこと、ファンは必見である ↑しかもいかくで隠れ特性判別できて、群れで出るやつには珍しく同じ道路に単体でも出るからポケトレも狙えるという親切設計。 GTSの数も多いし、お気に入りの柄が探しやすくなっ...
  • ネタパーティ(ア行~サ行)
    ネタパーティ(ア行~サ行) 基本構成は6体以下、7体以上の場合は控えにしておく。 並びは五十音順。追加するときは適した場所にいれること。 ネタパーティ系列 以下のページも確認した上、 被りが無いように、適切なページに追加しましょう。 ネタパーティネタパーティ(ア行~サ行)、ネタパーティ(タ行~ワ行) 名前系PT 生物系PT 見た目系PT(見立て系) 見た目系PT(外見系) ご当地PT 季節・イベント系PT 技・特性系PT 入手方法系PT 2ch・wiki系PT トレーナーPT ポケ他メディアPT ポケサンPT ネタパーティ(ア行~サ行)ネタパーティ系列 ア行悪魔P 恐ろしいP 重いP 音速P オカルトP カ行皆勤賞P カイリキーズ 火山P ガチP 軽いP 98カップP 99カップP 旧物理で御三家P 食いしん坊P 臭いP 厳選のお供P 誤算家P サ行最高種族値P ...
  • 勝手に対戦考察/天候両立パーティ
    天候両立パーティ 雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。 読まれにくいのが一番の利点である。 発動要員 ◆雨パ+α カイオーガ:特性、ステータス、タイプなどにより、禁止級では最強クラスのポケモンとも言われている。永続雨効果の特性で雨乞いのスペースが省略できるのは大きい クロバット:ご存じ130族の1柱。天候を変えつつとんぼ返りで入れ替わったり催眠術や怪しい光等で相手をかく乱するのが得意。よく雨パの先発で見かけるが、たまに晴れパでも顔を出してくる。 ◆霰パ+α ユキノオー:霰パでは核となるポケモン。攻撃系のステータスも高く、高威力の技も習得できるが弱点はポケモン最多の7、抵抗も少ないので注意。 ◆砂パ+α カバルドン:永続砂嵐の効果を持つ「すなおこし」を持つので砂塵パの先発でよく出てくる。攻撃と防御は高めだがバンギラスとは違って、特防は砂嵐の恩恵...
  • ドーブルネタ(同一キーワード)
    ドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルネタ(運頼み) ドーブルネタ(その他) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(同一キーワード)ボール型 ロック型 いぬのちから型 シャドー型 踊り子型 四色キバ型 テール型 三色ハンマー型 diver型 キック型 鋼鉄型 ネコ型 波導の勇者型 四色スワップ型 サイコ型 パンチ型 クロス型 ビーム型 どく型 パワー型 怒り型 フィールド型 ボール型 技:ジャイロボール、アイスボール、ウェザーボール、エナジーボール、シャドーボール、ミストボール、エレキボール,きあいだま、たまなげ、ころがる、まるくなる 持ち物:くろいてっきゅう、いのちのたま、でんきだま、けむりだま、かえんだま、どくどくだま、こんごうだま、しらたま、きんのたま、しんじゅ、おお...
  • ペルシアン
    ペルシアン No.053 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない)    テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FR/LG/E/DPt/SS/BW/BW2※ ※主人公が男の子の場合 おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 テクニシャン/じゅうなん チラチーノ 75 95 60 65 60 115 テクニシャン/メロメロボディ エテボース 75 100 66 60 66 115 テクニシャン/ものひろい これが本家に載っていたが、他二匹のページだとこいつだけ省かれてた・・・ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) -...
  • スリーパー
    スリーパー No.097 タイプ:エスパー  特性:ふみん(眠り状態にならない)    よちむ(相手の技が1つわかる) 体重:75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ 同じ技2回覚える HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 技名 スリーパー 85 73 70 73 115 67 ずつき プラスル 60 50 40 85 75 95 うそなき ジラーチ 100 100 100 100 100 100 ねむる レシラム 100 120 100 150 120 90 ふういん ゼクロム 100 150 120 120 100 90 ふういん キュレム 125 130 90 130 90 95 ふういん パルキア 90 120 100 150 120 100 アクアテール ブリガロン 88 107 122 74 75 64 ...
  • オオタチ
    オオタチ No.162 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)    するどいめ(命中率を下げられない) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/DPt/HGSS/BW/BW2 鼬仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ザングース 73 115 60 60 60 90 フローゼル 85 105 55 80 50 115 スカタンク 103 93 67 71 61 84 フタチマル 75 75 60 83 60 60 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ところでミルホッグもミーアキャットらしいから入れてもいい?プレーリードッグとかとも聞いたが… ...
  • 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ
    おいかぜパーティ 【技名】おいかぜ 【タイプ】ひこう 【分類】へんか 【PP】30 【効果】3ターンの間、味方の素早さが2倍になる。 詳細な効果 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 相手の「きりばらい」で解除されない。 優先度は±0。 ↑素早さが2倍になるのってどのタイミングから? ダブルで、片方が1番最初においかぜ使ったら相方が相手より遅くてもおいかぜ補正で先攻できる? 長所(主にトリックルームとの比較) トリルと違い味方にしか効果がないので敵に有利に働くことはまずない(フォーカス・しっぺがえし・ジャイロぐらい) チャーレム・サーナイト・グレイシアなど、トリパで使うには微妙な中速アタッカーを活躍させられる トリルと違い優先度変化がないので、素早さが充分なら確実に発動させられる トリルと違い、発動中に速いやつを出...
  • ブニャット
    ブニャット No.432 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう/マイペース 夢特性:まけんき 体重:43.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:P/PDW/W2 猫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブニャット 71 82 64 64 59 112 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 ハネッコ 35 35 40 35 55 50 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 マニューラ 70 120 65 45 85 125 猫鼬 73 115 60 60 60 90 キャモメ 40 30 30 55 30 85 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 熊猫 60 60 60 60 60 60 CATFISH 110 78 73 76 71 60 貓頭夜鷹 100 50 50 76 96 70 倫琴貓 80 120 79 95 79...
  • ドーブルネタ(運頼み)
    ドーブルネタ(運頼み) ドーブルドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルネタ(その他) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(運頼み)究極運ゲー型 超アウトロー型 完全ランダム型 ロマン型 他人任せ型 相手の攻撃完全依存型 運ゲバトン型 C20からのアシストパワー型 一撃必殺型 究極運ゲー型 特性:ムラっけ 性格:ようき 努力値:不要 持ち物:きあいのタスキ 技:ねこだまし・キノコのほうし・こうそくいどう・かみつくor他ひるみ系技 ねこだまし→相手ひるみ→相手攻撃→タスキ耐えでキノコのほうし→ こうそくいどう→かみつく連打ぁぁぁぁぁぁぁ! ひるませ技がいまひとつのタイプなら素直に交代しましょう 特性にムラっけ追加。 回避率が上がれば究極の運ゲー完成。 ...
  • 勝手に対戦考察/天候両立パーティ(第5世代)
    天候両立パーティ(第5世代) 晴れパ、雨パ、砂パ、霰パの内2つを両立させるパーティ。 今年のWCSではカイオーガとユキノオーを組み合わせる戦法はしばしば見られ、ダブルでの実用性はそれなりだと思われる。 天候両立パーティ(第5世代) データ発動要員 天候に関するデータ 雨+霰使用ポケモン 雨+晴れ使用ポケモン 雨+砂使用ポケモン 霰+晴れ使用ポケモン 霰+砂使用ポケモン 砂+晴れ使用ポケモン 意見場 データ 発動要員 素早く別の天候にスイッチする為、基本的に特性によって天候を変化させる。 ◆雨 ニョロトノ:特性あめふらし(夢) カイオーガ:特性あめふらし ◆晴 キュウコン:特性ひでり(夢) グラードン:特性ひでり ◆砂 カバルドン:特性すなおこし バンギラス:特性すなおこし ◆霰 ユキノオー:特性ゆきふらし 天候に関するデータ ウェザーボールを覚...
  • 勝手に対戦考察/ワンダールームパーティ
    ワンダールームパーティ ワンダールームパーティワンダールームの仕様 ワンダールームのメリット 発動要員 防御と特防に偏りのあるポケモン一覧防御>特防 防御<特防 意見所 ワンダールームの仕様 防御と特防のステータスが入れ替わる。ランク補正は入れ替わりの対象とならない。 その他の補正(持ち物・すなあらし・特性による補正)は入れ替わりの対象となる。 優先度は0。トリックルーム・マジックルームと並んで最も低い。 2回使うと元に戻る。 トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。 未確認 パワートリックの挙動。 ワンダールームのメリット 弱点をつける相手の防御面が偏っているために使い勝手の悪かった技(炎物理など)が使いやすくなる。 特防に比べて低い防御をおにびで補うポケモンを、特殊技で突破できる。 物理偏重のポケモンに対してイカサマや混乱がさらに有効になる。...
  • 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ
    じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 詳細な効果 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 ※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ・とびはねる)も失敗する。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。 一番上の効果は黒い鉄球の効果と一緒、...
  • エネコロロ
    エネコロロ No.301 タイプ:ノーマル 特性1:メロメロボディ:接触攻撃してきた相手を3割の確率でメロメロ状態に 特性2:ノーマルスキン:出した技がすべてノーマル技扱いとなる。 現在の仕様だとめざパ・めぐみを除くすべての攻撃技とでんじはが対象。 夢特性:ミラクルスキン:変化技や状態変化・状態異常・ランク低下を及ぼす特性や追加効果に対して、回避率が2段階上昇した状態になる。 入手可能ソフト:RSE/ポケモンボックス/XD/DPt/PW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 65 65 55 55 70 合計種族値は380だが、これは最終進化系(無進化とヌケニン除く)の中でワースト一位 無進化を含めてもサニーゴやヤミラミと同じ程度という恐るべきスペックを持つ割にその事が全く話題にならない ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/...
  • ゴウカザル
    ゴウカザル No.392 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt 炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 孫悟空 76 104 71 104 71 108 猪八戒 110 123 65 100 65 65 松岡修造(沙悟浄) 80 120 70 110 70 80 松坂大輔 78 84 78 109 85 100 松坂先生 78 84 78 109 85 100 猿蟹合戦 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 猿 76 104 71 104 71 108 蟹 55 130 115 50 50 75 栗 77 120 90 60 90 48 蜂 65 80 40 45 80 75...
  • ニャオニクス
    ニャオニクス No.678 タイプ:エスパー 特性:するどいめ(相手に命中を下げられない・相手の回避率を無視する)    すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・みがわりを無視して攻撃できる) 夢特性:♂いたずらごころ/♀かちき(相手に能力を下げられると特攻があがる) 体重:8.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 雌雄異型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 猫 74 48 76 83 81 104 雉 80 105 80 65 55 93 海月 100 60 70 85 105 60 獅子 86 68 72 109 66 106 兎(オス) 81 102 77 85 75 85 兎(メス) 90 92 87 75 85 76 蛍(オス) 65 73 55 47 75 85 蛍(メス) 65 47 55 73 75 85 ↑ガーメイルとミノマダム書こうと思ったけど...
  • 北斗パーティ
    削除。 読みやすさとか以前になりきりネタWikiでお願いします。 あまりひどいようだと管理人様へ通報させていただきます。
  • ドーブルネタ(ネタ戦略)
    ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(運頼み) ドーブルネタ(その他) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(ネタ戦略)僕の考えたアタッカー型 ジオウイング型 デオキシスAFがビックリ!型 挑発スピン型 とっておきできない型 予測可能な予測不可能型 PPが切れるまで生き残る型 カイリキーとうほっ❤型 フルアタなのに攻撃できない型 タスキ破壊型 ソーナンスっぽい型 パワートリック型 ハピ封じ型 みがわり潰し型 不死身ヌケニン型 ばら撒いてみる型 BTならLv1でも3タテできるんだよーっ!!型 耐久型に何か恨みを持っているとしか思えない型 最速で負ける型 頑張って一匹もって行く型魔の一撃コンボ イチゲキ超改良型 ハートスワップ型 超嫌がらせ型 パワースワップ(物理)型 何も出来ない...
  • 勝手に対戦考察/マジックルームパーティ
    マジックルームパーティ マジックルームパーティマジックルームの仕様 マジックルームの特徴 発動要員 意見所 マジックルームの仕様 5ターンの間、ポケモンの道具の効果がなくなる。道具に関係する技は「トリック」や「どろぼう」の効果はそのまま 「なげつける」は失敗する 「かるわざ」「アクロバット」の補正は持っているかどうかで決まるので通常と同様 優先度は-7。トリックルーム・ワンダールームと並んで最も低い。XYにて優先度0に!!! 2回使うと元に戻る。 トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。 マジックルームの特徴 道具を主軸にした相手(進化の輝石・根性・スカーフ持ち)などを押さえられる。特にスカーフによる脅威がなくなるので、単純に素早さが高いポケモンを安全に起用できる。 実質4ターンでどこまでできる検討がつかない 発動要員 BW2で教え技となり習得で...
  • 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ
    バトンタッチパーティ バトンタッチで能力値アップをつないで、戦闘を有利に運ぶ。 バトンタッチの使い方は主に2つ、 1匹で積んだ後に強ポケに回して居座ってもらう方法と、 複数匹で能力変化を残しつつ有利なポケモンにバトンタッチで交代していく方法。 バトン使い一覧 赤色→タマゴ技 青色→XD技 コンパン、モルフォン、バリヤード、ストライクイーブイ、シャワーズ、サンダース、ブースター、ミュウ スピアー、オニドリル、ギャロップ、カモネギドードリオ、スリーパー、サンダー オオタチ、レディアン、アリアドス、エーフィ、ブラッキーキリンリキ、ハッサム、ドーブル、セレビィ ネイティオ バシャーモ、アメタマ、アメモース、エネコロロ、テッカニン、ヌケニン、クチート、チャーレム、プラスル、マイナン、バルビートイルミーゼ、パッチール、アブソル、ハンテール、サクラビス オオスバメ、ルナト...
  • 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第5世代)
    じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 いまさらだがフリーフォール中に使うとバグります。対人戦では自重しましょう。 ↑ランダム戦だとフリーフォール自体使用不可だけど、フレンド戦なら使えるんだよね。 フリーフォールVS重力パになって意図せずバグることもあるけど、その場合どうするんだろね。 ここで話すことじゃないかも知れないけど。 ↑実際に使う使わないに限らず一戦ごとに事前に「フリーフォールと重力どっち禁止にする?」って決めておくしかないと思う。 詳細な効果 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 「はねる」「そらをとぶ...
  • 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第5世代)
    バトンタッチパーティ(第五世代) バトンタッチで能力値アップをつないで、戦闘を有利に運ぶ。 バトンタッチの使い方は主に2つ、 1匹で積んだ後に強ポケに回して居座ってもらう方法と、 複数匹で能力変化を残しつつ有利なポケモンにバトンタッチで交代していく方法。 第五世代になり、くろいまなざしバトンが出来なくなるなどマイナス面も出たが、強力な積み技も増えた。 ↑あと、たんじゅんの仕様が変わって能力変化を倍にして引き継げなくなりました。 バトン使い一覧 赤色→タマゴ技 青色→XD技 コンパン、モルフォン、バリヤード、ストライクイーブイ、シャワーズ、サンダース、ブースター、ミュウ スピアー、オニドリル、ギャロップ、カモネギドードリオ、スリーパー、サンダー オオタチ、レディアン、アリアドス、エーフィ、ブラッキーキリンリキ、ハッサム、ドーブル、セレビィ ネイティ...
  • ポケモンバトルPT・BW2
    ポケモンバトルPT・BW2 ポケモンBW2でのポケモンバトルのパーティ あくまでもポケモンバトルの際に使用したポケモンのみ掲載。 ゴルゴ所長のパーティ エンブオー♂:NN・エンブッチ 技・ヒートスタンプ ベトベトン♀:NN・ベトッチ 技・とける マラカッチ♂:NN・チッチー 技・はなびらのまい 持ち物・たべのこし ゼクロム-:NN・ゼクロッチ 技・クロスサンダー ウルガモス♂:NN・ガモスッチ 技・むしのさざめき そらをとぶ リングマ♀:技・からげんき まもる 持ち物・かえんだま ハリテヤマ♂:技・インファイト まもる 持ち物・どくどくだま オクタン♂:技・エナジーボール ヤミラミ♂:技・ねこだまし 交換されたポケモン ジバコイル-:NN・ジバッチ 技・10万ボルト ラスターカノン  嫌な音 ボルトチェンジ 視聴者の手持ちにいいようにいなされた上、技の...
  • ペラップ
    ペラップ No.441 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ/ちどりあし 夢特性:はとむね 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 65 45 92 42 91 新興宗教 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オウム真理教 76 65 45 92 42 91 創価学会 80 110 130 55 65 45 幸福の科学 255 10 10 75 135 55 霊友会 45 100 135 65 135 45 ↑おいwwwwwwwwwwww ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ここでペラップを出すことが出来ない原因となっていたおしゃべりが仕様変更!混乱確率がランダムから100%に変更されたぞ! こ...
  • ポケモン強弱の変動記(第5世代後半)
    ポケモン強弱の変動記(第5世代) ここでは対戦におけるの強さが劇的に変化していったポケモンについてまとめたページです。 この時代では○○は強かったがこの時代では××の理由で一気に弱くなった(強くなった) みたいな感じで書き込んで行きましょう。 ※ポケモンを加える際、見やすくなるようになるべく五十音順にお願いします。 ※見出しの部分を追加する場合はどういう意図をもって追加するのか明確に。 ※「」内の技名や特性など表記はゲーム中のものに統一、あまり使われてない漢字の使用(『竹箆返し』など)は避ける方針で。 第1世代(RGBY)~第3世代後半(FRLG エメラルド) ポケモン強弱の変動記 第3世代後半(FRLG エメラルド)~第4世代前半(DP) ポケモン強弱の変動記(第3世代後半~第4世代前半) 第4世代前半(DP)~第4世代後半(HGSS) ポ...
  • 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第5世代)
    おいかぜパーティ(第5世代) 【技名】おいかぜ 【タイプ】ひこう 【分類】へんか 【PP】30 【効果】4ターンの間、味方の素早さが2倍になる。(第四世代までは3ターンまでだった) 【補足】 重ねがけできない。 天候、「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 相手の「きりばらい」で解除されない。 優先度は±0。 長所(主にトリックルームとの比較) トリルと違い味方にしか効果がないので敵に有利に働くことはまずない(フォーカス・しっぺがえし・ジャイロぐらい) チャーレム・サーナイトなど、トリパで使うには微妙な中速アタッカーを活躍させられる トリルと違い優先度変化がないので、素早さが充分なら確実に発動させられる トリルと違い、発動中に速いやつを出しても問題ない 天候パと両立する事も出来る(ダブルでの吹雪無双や、すいすい、すなかき、ようりょくそ持ちを入れても...
  • マニューラ
    マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/DPt/HGSS/BW/BW2/X/Y(マニューラへの進化は第4世代から) 進化条件:ニューラに「するどいつめ」を持たせて夜間(20 00以降)にLvアップ。 猫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 まにゅーん 70 120 65 45 85 125 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 ハネッコ 35 35 40 35 55 50 エーフィ 65 65 60 130 95 110 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 ザングース 73 115 60 60 60 90 ブニャット 71 82 64 64 59 112 ...
  • BT(バトルタワー)では特に注意が必要な技達/BP稼ぎ/BW
    BWバトルサブウェイシングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン wifiトレイン 稼ぎにお勧めのポケモンシングル ダブル サブウェイ豆知識 入手したいアイテム 意見所 敵データ BWバトルサブウェイ 今回はタワーではなく、バトルサブウェイという施設で行われる。名前の通り地下鉄(トレイン)が戦場となる。 大まかな仕様は過去作とあまり変わらない。 違う点は通常のトレインとスーパートレインとが存在すること。 通常のトレインは7勝で3BP、14勝で3BP、21勝で10BPの計16BPが稼げる。21戦目がサブウェイマスター戦。 スーパートレインは7勝で5BP、14勝で6BP、21勝で7BP、28勝で8BP、35勝で9BP、42勝で10BP 49戦目にサブウェイマスターが現れ勝つと30BP。それ以降は7勝ごとに10BP。 21勝するだけなら稼げるBPが大差が無い上...
  • ポケモンスマッシュ/2012.8
    2012年8月5日 +ポケットモンスターブラック2・ホワイト2視聴者バトル! 勝てば天国、負ければ地獄。 ついに、BW2での視聴者バトルが開始。 4VS4のフラット・ダブルバトル 挑戦者のパーティ エモンガ♀ NN:ギザエモン 技:つばめがえし/10まんボルト/ボルトチェンジ トゲキッス♂ NN:かな 技:はかいこうせん ウルガモス♀ NN:モスがうる キュレム NN:キュレル 技:げきりん 山本隊員のパーティ カポエラー♂ NN:ペロキック 技:ねこだまし ルギア 技:めいそう/じこさいせい/エアロブラスト メタグロス NN:ペログロス 技:コメットパンチ/バレットパンチ 山本隊員のいやらしい戦い方に回りは挑戦者の味方ばかりし始める始末。 ルギアとメタグロスで押し切った山本隊員の勝利。 2012年8月12日 +ポケモン...
  • 役に立たない技議論/第5世代/な~は行
    ...のてで選ばれないのでねこのてパーティでテクニエテボースに覚えさせれば控えの中で唯一のまともな攻撃技となる。 ほごしょく 場所に依存するため不安定。 BWの通信対戦だと地面タイプになる。 BWのwifi対戦だと地面タイプになる模様。電気技読みで使えるかも? ↑サブウェポンの電気読みならまだいいがメイン電気はめざパ氷や草持っている可能性だってあるしミラータイプよりは汎用性が劣るかもしれない 弱点を1つ消せる上他の弱点もがらりと変わるから研究次第か? ↑↑メブキジカがほごしょくで地面タイプになってしぜんのちから地震をタイプ一致で打てるようになるが…。 タイプ相性が殆んど噛み合わなくて唯一毒タイプにだけは相性をひっくり返せるがどうなのだろうか ↑そんなことするなら剣の舞でも積んだほうがよっぽどいいと思うがな。タイプ相性変わらないのなら実用性が薄い ↑一応氷タイプ以...
  • ネタルール考察/創作ルール
    創作ルール 容量がやばくなったので、分割しました。 ここは創作ルールなので、やりたい趣旨と明確な基準があれば十分です 細かい制限やデータの列挙などを加えた"完全な"ルールを作る必要はありません 出来るだけ簡潔で分かりやすいルールにしましょう 追加自由、適宜整理推奨 項目の削除、及び統合は、理解や賛同を得られる範囲でやってください 創作ルール 技・持ち物制限特定技制限バトル リスクバトル かげぶんしんカップ マルチタイプバトル 16色の不一致フルアタバトル 状態異常技禁止ルール プレーンカップ 特定持ち物制限バトル こうこうカップ 名前縛りバトル 技字数制限バトル 操作制限・その他打ち逃げバトル 交代禁止バトル 瀕死=負けバトル 出場順縛りバトル 負けるが勝ちバトル ポケモンバトルコンテスト 最弱パーティ決定戦 議論所 技・持ち物制限...
  • ニャース
    ニャース No.052 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる)     ものひろい(ターンの最後に自分以外が消費した道具を拾う) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 入手可能ソフト:FRLG/E/XD/DPt/SS/BW2※ ※主人公が男の子の場合 ネコ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニャース 40 45 35 40 40 90 ニューラ 55 95 55 35 75 115 エネコ 50 45 45 35 35 50 ニャルマー 49 55 42 42 37 85 チョロネコ 41 50 37 50 37 66 ニャスパー 62 48 54 63 60 68 ザングース 73 115 60 60 60 90 ハネッコ 35 35 40 35 55 50 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 ↑ハネッ...
  • マッスグマ
    ...くは勝手に対戦考察/ねこのてパーティ(第5世代)への移転を希望です。 周りくどい捕獲要員型 性格 ようき 努力値 AS252 特性 ものひろい 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おんがえし/すりかえ きあいのタスキを相手に渡して攻撃し発動したタスキをものひろいで回収するなんとも面倒くさい捕獲要員 のこりは適当な攻撃技か捕獲率アップのでんじはでも入れときましょう 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ジグザグマ マッスグマ ジグザグマ マッスグマ ジグザグマ マッスグマ - - - 1 - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマ...
  • ポケサンPTその2
    ポケサンPTについて ポケモンサンデーの人気コーナー、ポケモンゲームアリーナでの出演者達のパーティを載せるページです。 2008年9月以前のパーティーについてはポケサンPTのページで。 挑戦者2009年パーティ作った HGSSでルールが変更になったので、2009年10月以降のパーティーはポケサンPTその3でお願いします。 ルール ソフトは「ポケットモンスタープラチナ」のみ。 レベルは50以下(レベル1でも出場可能)、4vs4のダブルバトル。レベル51以上のポケモンは出場不可。 これに合わせて、ポケサンメンバーも、今まで使用していたポケモンが使えなくなるので、新しいポケモンを育成することになりました。 ポケサンPTについて ルール ポケサンメンバーのパーティ貯水バトル・秋山隊員のパーティー 奇跡を呼ぶ男・ゴルゴ所長のパーティー 絶対王者・馬場隊...
  • コジョンド
    コジョンド No.620 タイプ:かくとう 特性:さいせいりょく(引っ込めるとHPが3分の1回復) せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:BW/BW2 素早い格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 オコリザル 65 105 60 60 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xyのシナリオにおける最強の新規ユーザーキラー まさか序盤にLv15前後で登場するポケモンが、Lv50になってようやく進化す...
  • ポケモンサンデー/2008.12.7
    ○有名人ポケモンだいすきクラブ第二弾 三沢光晴選手がシェイミをゲットするためライボルトとお気に入りのカメックスなどで対戦。 山本隊員のワンリキー、ゴーリキー、カイリキーのネタパーティを倒した。 ○ポケモンゲームアリーナ ゴルゴ所長 ジバコイル(ジバババン) かみなり ラスターカノン ヤミラミ(ヤミラミン) あやしいひかり じこさいせい ドクロッグ(グレッゴル) ルンパッパ(ゴンパッパ) まもる ハイドロポンプ @たべのこし 視聴者 ジバコイル かみなり 10まんボルト @ラムのみ フローゼル あなをほる ドダイトス やどりぎのタネ かみくだく ガブリアス 相変わらずゴルゴのバトルは勝つことが目的では無い様子。 序盤でフローゼルを倒してからは押され続け、ルンパッパが最後の足掻きでジバコイルを倒しはしたが敗北。 ゴルゴのヤミラミが視聴...
  • ポケサン・挑戦者PT
    ポケサン挑戦者のパーティ ポケサンメンバーに挑戦した人々のパーティ及び、パーティ評価。 ここに書いてよいのか迷ったんだがポケモンサンデーのページからも飛べるようにしたほうがよくないか? ポケサンPTのページではページの真ん中付近にあり、かつ行間が少ないから項目ごと見過ごしやすいと思うんだが… もしやるならばポケモンサンデーのページのポケサンPTの項目内に作るってののはどうだろうか? ↑今見ると誰か作ってくれたみたい。ありがとう 容量が厳しくなり始めたので 2008年以降の挑戦者はこちらに分割しました ポケサン・挑戦者PT 2008年 視聴者が使用するポケモンの傾向と考察 個性豊かな趣味パからいい意味でも悪い意味でも子供っぽい伝説だらけパまで 多種多様。対戦向きのガチパもある。 ただ、全体的に世間では厨ポケとされるガブリアスに弱い傾向がある。 ↑付...
  • 役に立たない技議論/第6世代/な~は行
    ...のてで選ばれないのでねこのてパーティでテクニエテボースに覚えさせれば控えの中で唯一のまともな攻撃技となる。 XYでPPが40→25となり微妙に弱体化。 ほごしょく XYの通信対戦だとノーマルタイプになるが、わざわざノーマルタイプになるメリットはゴースト無効以外には全くない。 フィールド系のわざが発動してるときに使用するとそのフィールドに適したタイプになることができる フラージェスがグラスフィールドと併用してくさタイプになることで自分の特性とグラスフィールドの恩恵を両方受けられる模様。ネタっぽいけど ジガルデが神速と両立できるから火力増強にも使える。まあ竜舞もあるんだけど ↑とぐろをまくもあるな。ほごしょくを選ぶメリットは薄そう。 ホネこんぼう 威力、命中が低い。 怯みあり。 ほのおのうず 前作で威力が35に上昇し、4,5ターンの間相手を...
  • ポケサンPTその3
    ポケサンPTについて ポケモンサンデーの人気コーナー、ポケモンゲームアリーナでの出演者達のパーティを載せるページです。 2008年10月~2009年9月のパーティーについてはポケサンPTその2へ。 2008年9月以前のパーティーについてはポケサンPTへ。 ルール ソフトは「ポケットモンスター ハートゴールド ソウルシルバー」でのバトル。 レベルは無制限(レベル1でも出場可能)、4vs4のダブルバトル。レベル51以上のポケモンは自動的にすべてレベル50に合わせての対戦となります。 このルール改変により、これまで進化レベルの都合で出場権が無かったバンギラスも出場可能となりました。また、一部の禁止伝説も2匹まで使用可能となったみたいです。 ↑あと配布以外のカイリューもな。 使用可能な禁止伝説は以下の通り ミュウツー、ルギア、ホウオウ、グラードン、カイオーガ、...
  • ポケモンサンデー/2010.2/コメント
    ヤドン秋山人気だな。ポケモンバトルでは小学生の手持ちはやはり御三家&ミュウツーかwwwジバコイルの大爆発はうめえw -- (名無しさん) 2010-02-07 08 41 20 ところで幻影の覇者zの正体はわかったのか? -- (名無しさん) 2010-02-07 09 23 06 ↑21日のポケサンで新ポケ発表らしい。Zかは分からんが -- (名無しさん) 2010-02-07 09 51 13 ↑シルエットが出たな。そいつが映画にもでると言ってた。伝説ではなくルカリオポジションだと予想。 -- (名無しさん) 2010-02-07 11 46 53 ↑幻影の覇者ゾロアークが正式名称 ハイドロカノン持ちのオーダイルよく出てくるよな~あんまり使えないのにね。 -- (名無しさん) 2010-02-07 13 04 34 つ...
  • ポケモンバトルPT・BW
    ポケモンバトルPT・BW ここでは現時点で判明しているポケスマメンバーのパーティを載せていきます。 但し、インターナショナル部の初めて日記に登場するポケモンは名前だけにしましょう。 ポケスマ四天王 2011年10月後半より開始となった新ルール。 ポケスマ四天王とは、ドラゴン、悪、格闘、エスパーの4つのタイプのエキスパート。 それらのタイプが付いたポケモンのみでの4対4のダブルバトル。例えばエスパータイプの使い手の四天王にはエスパータイプのポケモンのみで挑戦するというルール。 そしてエスパータイプの四天王に勝利した挑戦者には、番組からエスパーマスターに認定される。 そして、イッシュ地方のポケモンはもちろん、全国図鑑のポケモン全て使用可能。もちろん、準伝説、禁止伝説も使用OK。 ドラゴンタイプの使い手 馬場隊員のパーティ ディアルガ 技・大地の力 流星群 持ち物・ド...
  • ポケサン・挑戦者PT 2008年
    ポケサン挑戦者のパーティ 2008年 2006年~2007年分はこちらへ ポケサン・挑戦者PT 2008年のバトルと挑戦者の傾向。 4月現在、挑戦者もポケサン側も禁止級の使用率が大幅に減っている。 挑戦者のレベルも全般的にレベルが上がっている。 あまりにもポケサン側の勝率が悪いため 株ポケ社員が直々にバトルや育成を指南しポケサン側のレベル向上を図った。 4月13日の放送ではその成果が発揮され、 大技の殴り合いばかりだったポケサンバトルの流れが変わりつつある。 今後のバトルに注目したい所。 600族使いパーティ ポケサンでは影を潜めていた厨ポケ軍団の逆襲 ボーマンダ:オッパッピ。相手ジュカインだったけど、そんなの関係ねぇ! とばかりに大文字で撃破した。白いハーブ持ち。 バンギラス:砂嵐を起こした。エルレイドのインファイトで一撃。かみなりの...
  • @wiki全体から「ねこのてパーティ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索