クラス
BasicDirectionalLight?
方向を持つライト(BasicEffectクラスが使用するもの)を操作するメソッドを提供する。
BasicEffect?
頂点カラー、テクスチャ、ライトを任意でサポートするシェーダーモデル1.1のEffectを表す。
ClipPlane?
クリッピング平面を表す。
ClipPlaneCollection?
ClipPlaneオブジェクトの集合(collection)を操作する。
CompilationFailedException?
エフェクトのコンパイルが失敗したときにthrowされる例外。
CompilerIncludeHandler?
The abstract base class for custom compiler include file handlers.
DepthStencilBuffer?
Queries and prepares depth stencil buffers.
DeviceLostException?
デバイスがロストしてリセットできないときに投げられる例外。そのときは描画は不可能。
DeviceNotResetException?
デバイスがロストして、リセットできるときに投げられる例外。
DeviceNotSupportedException?
グラフィックデバイスが要求された性能を満たしていないときに投げられる例外。
DeviceStillDrawingException?
デバイスが描画を終えていないときに投げられるエラー。
DriverInternalErrorException?
ドライバ内部でエラーが起きたときに投げられる例外。このエラーが起きたとき、アプリケーションはデバイスをdestroyし、もう一度createするべきだ。
Effect?
エフェクトのセットやqueryと、テクニックの選択に使われる。
EffectAnnotation?
EffectParameterの注釈。
EffectAnnotationCollection?
EffectAnnotationオブジェクトのコレクションを操作する。
EffectFunction?
Represents a function on an Effect.
EffectFunctionCollection?
EffectFunctionオブジェクトのコレクションを操作する。
EffectParameter?
Effectのパラメータを表す。
EffectParameterBlock?
Represents an EffectParameter state block.
EffectParameterCollection?
EffectParameterオブジェクトのコレクションを操作する。
EffectPass?
エフェクトのパスを表す。
EffectPassCollection?
EffectPassオブジェクトのコレクションを操作する。
EffectPool?
Allows applications to share resources between effects.
EffectTechnique?
エフェクトのテクニックを表す。
EffectTechniqueCollection?
EffectTechniqueオブジェクトのコレクションを操作する。
GammaRamp?
レッド、グリーン、ブルーのガンマ値の傾きのデータを保持する。
GraphicsAdapter?
グラフィックアダプタ(ビデオカード)を認識したり操作するためのメソッドを提供する。
GraphicsDevice?
プリミティブ・ベースの描画、リソースの作成、システムレベルの変数のハンドリング、ガンマ値の調整、シェーダの生成を行う。
GraphicsDeviceCapabilities?
ハードウェアの性能を表す。
GraphicsResource?
Queries and prepares resources.
IndexBuffer?
頂点バッファ内の頂点の描画順序が記述されている。
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