XNA Framework Content Pipelineと関連するAPIは、デザイナー及びプログラマがDCC (Digital Content Creation)ツールによって作成されたコンテンツを、XNAプロジェクトに対して簡単にインポートするための高レベルのツール郡です。
XNA Frameworkは、開発者がC#、及びWindowsやXbox360などの特定の環境に依存しないように統合されたクラスライブラリを使用し、Xbox360向けのゲームを開発するためのマネージドライブラリで、Windows及びXbox360で共通して使用する事ができます。
XNA Game Studio Expressは、アマチュアのゲーム開発者がXNA Frameworkを使用したWindows及びXbox360向けのゲームを作成するために設計された無料で利用できる統合開発ツールです。
XNA Game Studio ExpressをXNA Framework及びコンテントパイプラインと共に使用することは、ゲームユーザーが独自の高クオリティなタイトルを作成することを可能にし、簡単に使えるコンテンツビルドシステムはコンテンツ作成ツール及びエンジンの選択に自由を与えてくれます。
このセクションの内容
コンテントパイプライン概要
このセクションはコンテントパイプラインを使用したビルド及びアセットのロードなどの処理全般を含んでいます。
How to: テクスチャの描画
このサンプルではXNA Framework コンテントパイプラインを使用してテクスチャをどのようにロード、描画するかを説明します。
How to: モデルの描画?
このサンプルではXNA Framework コンテントパイプラインを使用してモデルをどのようにロード、描画するかを説明します。
How to: 新しいプロセッサ、またはインポータをXNA Game Studio Expressに追加する?
このサンプルではカスタムプロセッサ、またはインポータをソリューションに追加する方法を説明します。
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