アイテム
多くのアイテムは30秒ごとに再度獲得することができるようになる。重要なアイテムは位置や時間を抑えておくと有利になる。
特に、StrengthとShieldは確実に取れるようにしたいところ。
弾薬
Shells
使用する武器
Shotgun
1アイテムあたりの弾薬数
15
データ
ショットガン専用弾。初期弾薬はこれが40発分ある。あまり弾切れの心配はない。
Bullets
使用する武器
Machingun
Camping Rifle
1アイテムあたりの弾薬数
80
データ
4種の弾薬の中で一番たまりやすい弾薬。Camping Rifleはあまり出てこないので、実質Machingunひとつで使う感じ。これもあまり弾切れの心配はない。
Rockets
使用する武器
Fireball
Rocket Launcher
Hagar
Mortar
1アイテムあたりの弾薬数
15
データ
使用する武器は強力なものが多いが、その代わりあっという間になくなってしまう。共有する武器も多いため注意。
Cells
使用する武器
Crylink
Electro
HLAC
Nex
MinstaNex
Grappling Hook
1アイテムあたりの弾薬数
25
データ
共有される武器がかなり多く、その上ハイレートで弾薬を消費する武器がほとんどのためこちらもあっという間になくなる。弾薬管理に気を配ろう。
ヘルス
ヘルスをとったときの上限は999で、Quake LiveのようにHPが100のときメガヘルスでなくとも各種ヘルスアイテムをとれば上限までHPを増やすことができる。ただし、このゲームではHP100を基準とし、それより高いHPは、一定時間たつと100まで減少し、それより低いHPは、一定時間たつと100まで回復する。
5ヘルス
ひとつあたりの回復量は少ないが、通路に沿ったりマップを彩る(?)ために多く使われるため、単独ではなく固まって置いてあることが多いため、結果的に回復量は多くなる。
25ヘルス
標準的なヘルス。2つほど並べておいてあることが多いが単体でも多く存在する。
50ヘルス
回復量が大きく結構重要なヘルス。出現頻度はそこまで多くないが、見つけたらちゃんととるようにしたいところ。
100ヘルス(メガヘルス)
説明不要。とろう。
アーマー
ヘルスと同様に上限は999である。ただし、異なるのはアーマーは100より多いとき一定時間経過すると100まで減少していくのに対し、100より少なくなった場合は自動回復しないので注意。
5アーマー
5ヘルスとセットで置かれていることが多い。したがってこいつも固まって置かれていることが多い。
25アーマー
意外に置いてあるマップが少ない影の薄いアーマー。まぁあったらとるに越したことはない。
50アーマー
イエローアーマー相当。
とりましょう。
100アーマー
レッドアーマー、ムァキシムァムアァマァー。
とれ
パワーアップアイテム
Strength
どう見ても力です。本当にありがとうございました。
お馴染みクアッドダメージ、のようだがコンフィグを見るとどうやら違うらしい。
相手に与えるダメージは3倍、フォース(反発力)は4倍のようだ。
2分に1回出現するが、全てのマップで出現するわけではない。
Shield
どう見ても寿です。本当にあr(ry
こちらはクォーターダメージで、相手からのダメージが4分の1になる。
こちらも2分に1回出現し、そのマップは限られる。
最終更新:2010年07月16日 13:36