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DM

ルール

皆さんご存知デスマッチ。ルールは簡単自分以外のプレイヤーは全て敵。

TDM

ルール

チームデスマッチ。ブルーチームとレッドチームに分かれてのチーム戦。チームメイトと協力することもあれば、獲物を横取りするのもよし。もちろんFF(フレンドリ・ファイヤ)の設定も変えられる。

CTF

ルール

チーム戦だが、このモードは殲滅ではなく相手チームのエリアにあるフラッグを奪い、自分たちのエリアにあるフラッグの場所まで持ってくれば得点になる。

ポイント

なお、相手のフラグを奪ってきても、自分たちのエリアのフラグがとられている状態では得点にはならず、フラッグを持った敵を排除するなど、自分たちのフラグを奪還することが必要になる。TDMより協力する必要がありそう。

KeyHunt

ルール

最高で,,の3チーム以下で戦うチーム戦。ラウンド制で、開始すると各チームメイトの誰かがキーを所持した状態となる。キー保持者がやられるとキーをドロップする。そのキーを回収し、最終的に敵チーム全てのキーを回収することでポイントとなる。

ポイント

キー保持者を殺しただけではキーを回収できないため、他のチームに回収される前にその場に行って直接回収する必要がある。また、他チームのキーを全て集めても複数のチームメイトが別々にキーを持っていてもポイントにはならない。最終的にキーを持っているもの同士が合流し、キーを一人に集める必要がある。
例)レッドチームのプレイヤーAがイエローチームのキーを、レッドチームのプレイヤーBがブルーチームのキーを奪うことに成功。しかしこれだけではポイントにならず、自分たちのチームのキーを持つプレイヤーCと、A,Bがお互いに合流し、キーを一人に集めないとならない。もちろん2個のキーを持つプレイヤーがやられた場合はいっぺんに二つのキーを落としてしまうためリスクも大きくなる。
キーを奪ったら安心せず、逆にリスクが高くなるため迅速に合流することが必要になる。

Lastman Standing

プレイヤーの機数が決められているモード。すなわち、Respawnできる数に制限があるということ。ライフがなくなったプレイヤーから順位がつけられ、最終的に生き残ったプレイヤーが1位となる。

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最終更新:2010年10月21日 15:50