リアル系FPSなので
ヽ(`Д´)ノ 俺TUEEEEEEと突っ込むと、一撃で死にます
死なない人はとりあえず突き進むだけ突き進んで死んでくださいヽ(;Д;)ノヒデェ
ヽ(`Д´)ノ 俺TUEEEEEEと突っ込むと、一撃で死にます
死なない人はとりあえず突き進むだけ突き進んで死んでくださいヽ(;Д;)ノヒデェ
とりあえず仲間についていきましょう
仲間についていかない場合は仲間の後方支援に心がけましょう
仲間についていかない場合は仲間の後方支援に心がけましょう
基本的な操作方法(マルチプレイヤー時)
| 移動 | 左スティック |
| 視点 | 右スティック |
| 撃つ | 右トリガ |
| シールドを構える、張り付く | 左トリガ |
| 飛び出し撃ち | 左トリガ押したまま左スティックを飛び出す方向へ |
| スコープ | 右スティック押し込み |
| しゃがむ | 左スティック押し込み |
| アクションボタン | Aボタン |
| グレネード等 | Bボタン |
| 武器チェンジ | Yボタン、Yボタン長押し |
| 武器機能チェンジ | Xボタン長押し |
| マップ表示 | バックボタン長押し |
生き残るためにまずやるといいこと
MAPを覚える(ALL)
とにかく重要!
とりあえずテロハンとか対戦して覚えよう
敵がここにいるからあそこから回り込んで…等、戦術の幅が広がる。
MAPを覚えれば格段にKILL数が増える筈だ
とりあえずテロハンとか対戦して覚えよう
敵がここにいるからあそこから回り込んで…等、戦術の幅が広がる。
MAPを覚えれば格段にKILL数が増える筈だ
位置取りを考える(ALL)
FPSなので後ろに回りこめば気付かれないし撃たれません。
間違っても正面から突っ込まないこと
たまにいい音響設備をもっているとしあきに足音で気がつかれる事もある・・・
泣かなくてもいいのよ・・・
間違っても正面から突っ込まないこと
たまにいい音響設備をもっているとしあきに足音で気がつかれる事もある・・・
泣かなくてもいいのよ・・・
二人一組(初級~)
物量っていいよね
C4・フラグでまとめてやられない様、等間隔空けましょう。
C4・フラグでまとめてやられない様、等間隔空けましょう。
死んだあとに敵の位置を仲間に
チーム戦において敵の位置を仲間に伝えることは重要
たとえ移動するといっても範囲は限られている
生きている仲間のために教えましょう
チームが勝てる確率があがるかもしれません
シングルで敵の位置をばらすとそこに集まっていくので楽しいですよ
たとえ移動するといっても範囲は限られている
生きている仲間のために教えましょう
チームが勝てる確率があがるかもしれません
シングルで敵の位置をばらすとそこに集まっていくので楽しいですよ
同じ過ちは繰り返さない
死んだら「やられたー」だけで済まさない。
なぜやられたのかを考える。
こういう状況では飛び出し撃ちはしないほうがいいのか・・・
などと学習することができれば、上達は早い
なぜやられたのかを考える。
こういう状況では飛び出し撃ちはしないほうがいいのか・・・
などと学習することができれば、上達は早い
ヘッドショット(初級~)
いかなる銃弾でも頭に当たると問答無用で即死です。
隠れてる敵を見つけた場合、裏をとった場合は武器にもよりますが即攻撃よりもじっくり頭に狙いを定めて一撃で仕留める方が有効な場合が多いです。
隠れてる敵を見つけた場合、裏をとった場合は武器にもよりますが即攻撃よりもじっくり頭に狙いを定めて一撃で仕留める方が有効な場合が多いです。
覗き込みについて(初級~中級)
視界が大きく制限されるので背後に気をつけること
攻撃するときやけん制のときに有効
あんまり同じところから覗き込み撃ちすると
フラグやヘッドショットされるので場所を変えつつ、やりましょう。
攻撃するときやけん制のときに有効
あんまり同じところから覗き込み撃ちすると
フラグやヘッドショットされるので場所を変えつつ、やりましょう。
C4(中級~上級)
ドアのところに仕掛けておいたり、狭い通路や曲がり角など
通り道においてのけん制効果も期待できます
わかりやすいところに仕掛ければ先に敵に破壊されてしまうこともあるので注意
天井などに貼る外道な手法もあります。
モーションと組み合わせれば、視認なしにKill可能です。
通り道においてのけん制効果も期待できます
わかりやすいところに仕掛ければ先に敵に破壊されてしまうこともあるので注意
天井などに貼る外道な手法もあります。
モーションと組み合わせれば、視認なしにKill可能です。
モーションセンサー(上級)
中級~上級者になると多用してきます
おもに背後警戒用 使いこなすと凄く強い
銃撃、爆破で破壊されるので
フラグがよく投げられる所
目立つところに貼っても無駄になることが多い。
おもに背後警戒用 使いこなすと凄く強い
銃撃、爆破で破壊されるので
フラグがよく投げられる所
目立つところに貼っても無駄になることが多い。
指切点射
バーストのないフルオートのARなどで
2~3発でトリガーを離し、小分けにして
中遠距離の精度集弾率をあげる
実銃だと難しい
2~3発でトリガーを離し、小分けにして
中遠距離の精度集弾率をあげる
実銃だと難しい
セミ射撃
ARを使い、近距離でヘッドショットを狙う場合もしくは
セミ狙撃時に突然敵がきた場合にはこれで対応する。
近距離の場合には最速の連射でいい。
ARのセミで遠距離を狙う場合は最速より間を置いて射撃する。
スコープを覗いてることが多いのでわかりにくいが
一発撃つごとに照準は広がり、最速ではどんどん広がる。
これを間を置くことで安定した精度の射撃を続けられる。
PSG1などについても同様。
セミ狙撃時に突然敵がきた場合にはこれで対応する。
近距離の場合には最速の連射でいい。
ARのセミで遠距離を狙う場合は最速より間を置いて射撃する。
スコープを覗いてることが多いのでわかりにくいが
一発撃つごとに照準は広がり、最速ではどんどん広がる。
これを間を置くことで安定した精度の射撃を続けられる。
PSG1などについても同様。
サプレッサー
AR・SMG・ハンドガンに装着できる。
集弾性向上と引き換えにダメージが減衰する。
マズルフラッシュ(発砲時に出る光)を無くし、撃った場所をわかりにくくさせる。
大口径の弾を使うものは装着時、減衰率が低いという特性をもつ。
7.62x39 AK47
7.62x51 G3KA4 SCAR-H CQC
45ACP mk23 UMP
サプレッサーの効能を得る為に敵に視認されないようにしよう。
集弾性向上と引き換えにダメージが減衰する。
マズルフラッシュ(発砲時に出る光)を無くし、撃った場所をわかりにくくさせる。
大口径の弾を使うものは装着時、減衰率が低いという特性をもつ。
7.62x39 AK47
7.62x51 G3KA4 SCAR-H CQC
45ACP mk23 UMP
サプレッサーの効能を得る為に敵に視認されないようにしよう。
ゴーグル
サーマルゴーグルは敵をサーチするのに役に立つ
大まかなサーチとして一瞬使い、敵の影が映るとそのまま撃ってもいいし、解除して攻撃を行う。上手い人はこれを多用する。
若干、策敵範囲が狭まるので、広いところではほどほどに
大まかなサーチとして一瞬使い、敵の影が映るとそのまま撃ってもいいし、解除して攻撃を行う。上手い人はこれを多用する。
若干、策敵範囲が狭まるので、広いところではほどほどに
ナイトビジョンは暗い場所用
移動時の射撃
より強くなるためにやるといいこと
自分に合った武器の発見
武器には大まかな分類分けやステータス以外にも色々な特性がある。
まず色んな武器を使ってみてそれぞれの特性を知ろう。
自分の戦法や主な戦闘距離、単純に使ってみての感覚等々…
そして自分に一番合う武器が見つかればそれが自分の相棒となる。
無論愛用する銃は一丁だけとは決められていない。
その日の気分やフィールドに合わせて変えるのもいいだろう。
まず色んな武器を使ってみてそれぞれの特性を知ろう。
自分の戦法や主な戦闘距離、単純に使ってみての感覚等々…
そして自分に一番合う武器が見つかればそれが自分の相棒となる。
無論愛用する銃は一丁だけとは決められていない。
その日の気分やフィールドに合わせて変えるのもいいだろう。
銃声の判別
どの武器の銃声にも「癖」がある。
サイレンサーの有無はもちろんセミ、フル、バーストでも違いはある。
それらを聞き分けて武器を判別できるようになれば完璧。
この行為そのものには特別意味があるわけではない。
それだけ戦場で周りの状況に気を配れるようになったという証である。
サイレンサーの有無はもちろんセミ、フル、バーストでも違いはある。
それらを聞き分けて武器を判別できるようになれば完璧。
この行為そのものには特別意味があるわけではない。
それだけ戦場で周りの状況に気を配れるようになったという証である。
画面の中心
通常画面の中央には通常レティクルが表示されている。
が、カバー時や移動時、スナイパーライフルなどでは表示されない。
そういった場合に備え画面の中心をある程度把握できるようになると良い。
モニター中央に印をつけるという方法もあるが「実力」の上昇とは言えず
あまり好ましい方法ではない。
が、カバー時や移動時、スナイパーライフルなどでは表示されない。
そういった場合に備え画面の中心をある程度把握できるようになると良い。
モニター中央に印をつけるという方法もあるが「実力」の上昇とは言えず
あまり好ましい方法ではない。
定石の把握
どんなマップにも攻守とも一定のセオリーがある。
これを把握しておけば攻める時、あるいは守る時の立ち回りの参考になる。
セオリー通りに動いてくるか、あるいは奇抜な動きをするか。
それに対しこちらはどう対応するか。
ブリーフィングの数秒から既に戦いは始まっている。
これを把握しておけば攻める時、あるいは守る時の立ち回りの参考になる。
セオリー通りに動いてくるか、あるいは奇抜な動きをするか。
それに対しこちらはどう対応するか。
ブリーフィングの数秒から既に戦いは始まっている。
臨機応変な選択
開けたマップでは反射スコープのSMGより6xスコープのARが有利である。
狭いマップでは6xスコープの機能を生かしきることが出来ない。
このように武器やアタッチメントの性質によって有利不利が生まれる。
従って戦場に合った武器やアタッチメントに変えるのが好ましい。
ただしこれらの有利不利は必ずしも絶対のものではない。
どんなに狭いマップでも6xスコープを生かせる場所は必ずあるし
反射スコープは広い視界を確保できるから開所での戦闘には向いている。
戦場ではなく自分に合わせるのも臨機応変な選択といえる。
狭いマップでは6xスコープの機能を生かしきることが出来ない。
このように武器やアタッチメントの性質によって有利不利が生まれる。
従って戦場に合った武器やアタッチメントに変えるのが好ましい。
ただしこれらの有利不利は必ずしも絶対のものではない。
どんなに狭いマップでも6xスコープを生かせる場所は必ずあるし
反射スコープは広い視界を確保できるから開所での戦闘には向いている。
戦場ではなく自分に合わせるのも臨機応変な選択といえる。
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