「神業」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

神業 - (2007/12/14 (金) 03:14:12) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*神業 **神業の使用 ・神業は準備シーン以降、好きなタイミングで自由に使用して良い。 ・そしてその神業の決着如何に関わらず、使用された神業は全て「上手く使った」扱いになる。 ・ただしクライマックスでは「上手く使った」となる神業には制限がある。詳しくは[[クライマックス]]を参照のこと。 ・また、ポイント計算時に、ポイントへの変換もできる。詳しくは[[クライマックス直前]]を参照のこと。 **神業の効果 本シナリオにおいて、神業は本来のものとは別に独自の効果をも得る(通常ルールと変わらないものもある) 効果については以下の通りである。 ***カブキ:《チャイ》 通常ルールと同じく、使用された神業の打ち消し、若しくは判定を失敗させることが出来る。 既に効果の適用されたものについては、過去に遡って《チャイ》することはできない。 ***バサラ:《天変地異》 アイテム1つを[破壊]する。 また1シーンの間、地点1つか道路1本を無効にできる。 無効にされた地点ではイベントは発生せず、無効にされた道路は通行することができない。 ***タタラ:《タイムリー》 任意の神業として、その効果を使用できる。 ***ミストレス:《ファイト!》 対象キャストの神業を1つ増やすことができる。 若しくは対象キャストへ、進行シーンの行動権利1回分を与えることができる。 この行動権利は進行1シーンでできる行動全て(移動+判定+イベント処理)である。 この行動権利は、即使用するか、そのシーンの最後に使用するか選ぶことが出来る。 ***カブト:《無敵防御》 《死の舞踏》などの攻撃系神業を打ち消すことが出来る。 またイベント処理時においてのみ、判定の失敗をカバーしてやり直させることが出来る。 ***カリスマ:《神の御言葉》 任意の対象に対し、任意の精神ダメージを与えることが出来る。 また、イベントをクリアすることができる。達成値を求められるような処理の場合、達成値25のものとして扱う。
*神業 **神業の使用 ・神業は準備シーン以降、好きなタイミングで自由に使用して良い。 ・そしてその神業の決着如何に関わらず、使用された神業は全て「上手く使った」扱いになる。 ・ただしクライマックスでは「上手く使った」となる神業には制限がある。詳しくは[[クライマックス]]を参照のこと。 ・また、ポイント計算時に、ポイントへの変換もできる。詳しくは[[クライマックス直前]]を参照のこと。 **神業の効果 本シナリオにおいて、神業は本来のものとは別に独自の効果をも得る(通常ルールと変わらないものもある) 効果については以下の通りである。 ***カブキ:《チャイ》 通常ルールと同じく、使用された神業の打ち消し、若しくは判定を失敗させることが出来る。 既に効果の適用されたものについては、過去に遡って《チャイ》することはできない。 ***バサラ:《天変地異》 アイテム1つを[破壊]する。 また1シーンの間、地点1つか道路1本を無効にできる。 無効にされた地点ではイベントは発生せず、無効にされた道路は通行することができない。 ***タタラ:《タイムリー》 任意の神業として、その効果を使用できる。 ***ミストレス:《ファイト!》 対象キャストの神業を1つ増やすことができる。 若しくは対象キャストへ、進行シーンの行動権利1回分を与えることができる。 この行動権利は進行1シーンでできる行動全て(移動+判定+イベント処理)である。 この行動権利は、即使用するか、そのシーンの最後に使用するか選ぶことが出来る。 ***カブト:《難攻不落》 《死の舞踏》などの攻撃系神業を打ち消すことが出来る。 またイベント処理時においてのみ、判定の失敗をカバーしてやり直させることが出来る。 ***カリスマ:《神の御言葉》 任意の対象に対し、任意の精神ダメージを与えることが出来る。 また、イベントをクリアすることができる。達成値を求められるような処理の場合、達成値25のものとして扱う。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー