神業 - (2007/12/14 (金) 03:14:12) の1つ前との変更点
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*神業
**神業の使用
・神業は準備シーン以降、好きなタイミングで自由に使用して良い。
・そしてその神業の決着如何に関わらず、使用された神業は全て「上手く使った」扱いになる。
・ただしクライマックスでは「上手く使った」となる神業には制限がある。詳しくは[[クライマックス]]を参照のこと。
・また、ポイント計算時に、ポイントへの変換もできる。詳しくは[[クライマックス直前]]を参照のこと。
**神業の効果
本シナリオにおいて、神業は本来のものとは別に独自の効果をも得る(通常ルールと変わらないものもある)
効果については以下の通りである。
***カブキ:《チャイ》
通常ルールと同じく、使用された神業の打ち消し、若しくは判定を失敗させることが出来る。
既に効果の適用されたものについては、過去に遡って《チャイ》することはできない。
***バサラ:《天変地異》
アイテム1つを[破壊]する。
また1シーンの間、地点1つか道路1本を無効にできる。
無効にされた地点ではイベントは発生せず、無効にされた道路は通行することができない。
***タタラ:《タイムリー》
任意の神業として、その効果を使用できる。
***ミストレス:《ファイト!》
対象キャストの神業を1つ増やすことができる。
若しくは対象キャストへ、進行シーンの行動権利1回分を与えることができる。
この行動権利は進行1シーンでできる行動全て(移動+判定+イベント処理)である。
この行動権利は、即使用するか、そのシーンの最後に使用するか選ぶことが出来る。
***カブト:《無敵防御》
《死の舞踏》などの攻撃系神業を打ち消すことが出来る。
またイベント処理時においてのみ、判定の失敗をカバーしてやり直させることが出来る。
***カリスマ:《神の御言葉》
任意の対象に対し、任意の精神ダメージを与えることが出来る。
また、イベントをクリアすることができる。達成値を求められるような処理の場合、達成値25のものとして扱う。
*神業
**神業の使用
・神業は準備シーン以降、好きなタイミングで自由に使用して良い。
・そしてその神業の決着如何に関わらず、使用された神業は全て「上手く使った」扱いになる。
・ただしクライマックスでは「上手く使った」となる神業には制限がある。詳しくは[[クライマックス]]を参照のこと。
・また、ポイント計算時に、ポイントへの変換もできる。詳しくは[[クライマックス直前]]を参照のこと。
**神業の効果
本シナリオにおいて、神業は本来のものとは別に独自の効果をも得る(通常ルールと変わらないものもある)
効果については以下の通りである。
***カブキ:《チャイ》
通常ルールと同じく、使用された神業の打ち消し、若しくは判定を失敗させることが出来る。
既に効果の適用されたものについては、過去に遡って《チャイ》することはできない。
***バサラ:《天変地異》
アイテム1つを[破壊]する。
また1シーンの間、地点1つか道路1本を無効にできる。
無効にされた地点ではイベントは発生せず、無効にされた道路は通行することができない。
***タタラ:《タイムリー》
任意の神業として、その効果を使用できる。
***ミストレス:《ファイト!》
対象キャストの神業を1つ増やすことができる。
若しくは対象キャストへ、進行シーンの行動権利1回分を与えることができる。
この行動権利は進行1シーンでできる行動全て(移動+判定+イベント処理)である。
この行動権利は、即使用するか、そのシーンの最後に使用するか選ぶことが出来る。
***カブト:《難攻不落》
《死の舞踏》などの攻撃系神業を打ち消すことが出来る。
またイベント処理時においてのみ、判定の失敗をカバーしてやり直させることが出来る。
***カリスマ:《神の御言葉》
任意の対象に対し、任意の精神ダメージを与えることが出来る。
また、イベントをクリアすることができる。達成値を求められるような処理の場合、達成値25のものとして扱う。
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