国費と要塞強化
国費
・建国時… 30,000
・最大値…200,000
・最大値…200,000
・傭兵撃破…+40
・傭兵撫で…+30(?)~1撫で毎に+1~2
・傭兵撫で…+30(?)~1撫で毎に+1~2
・元帥撫で…313
・元帥撃破…458
・総帥撫で…320
・総帥撃破…480
・元帥撃破…458
・総帥撫で…320
・総帥撃破…480
戦略発動費用
・本隊…8000 (6時間2倍、12時間3倍、24時間4倍)
・部隊…
・部隊…
応戦費用
・本隊…
・部隊…
・部隊…
要塞強化
・HP強化…40000+(INT(国民数×0.6)×1000)+(強化回数×500)
[INT(x)はx の小数点以下切捨て]
・攻撃・防御・命中…3800+(国民数×600)+(強化回数×200)
・要塞名変更…1,000
[INT(x)はx の小数点以下切捨て]
・攻撃・防御・命中…3800+(国民数×600)+(強化回数×200)
・要塞名変更…1,000
要塞HP回復
・小回復… 6,000 回復量25%
・大回復… 30,000 回復量50%
・特大回復…50,000 回復量100%
・大回復… 30,000 回復量50%
・特大回復…50,000 回復量100%
要塞のステータス
HP…強化費が高額だが最も役立つ。どれに振るか迷った時はHPに振るといい。
攻撃…攻撃は最大の防御、高火力で相手を葬り凸回数を減らせる。
防御…高ければ高い程ガチムチに
命中…趣味
要塞名…最もセンスが問われる、建国はこの為にあったと言っても過言ではない。
国民…国民あっての国、国民が居なければ要塞はただの壁。また1人につき攻防命が+1の補正が付く
HP…強化費が高額だが最も役立つ。どれに振るか迷った時はHPに振るといい。
攻撃…攻撃は最大の防御、高火力で相手を葬り凸回数を減らせる。
防御…高ければ高い程ガチムチに
命中…趣味
要塞名…最もセンスが問われる、建国はこの為にあったと言っても過言ではない。
国民…国民あっての国、国民が居なければ要塞はただの壁。また1人につき攻防命が+1の補正が付く
※HPはLFで削れる
防御強化30以上は1回触られる毎に1低下する、30以下にはならない。
防御強化30以上は1回触られる毎に1低下する、30以下にはならない。
穴が多いので分かる方いらっしゃれば埋めてくださるとありがたいです
(名無し)
(名無し)