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Carnelian

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だれでも歓迎! 編集

Carnelian

ステータス

コードネーム
キャロットちゃん
クラス
(=・ω・=)
装備
剣盾輪
建国暦
いろいろ



紹介


浜盾ひろえないぞこのやろー!!


ダメージ調査メモ

ついに指輪を見つけて埋めちゃったのでこれ以上の調査は無いかな
なのでいろいろ載せておきます
調査にあたってかなりの人を撫で撫でしました 撫で被害にあわれた方ごめんなさい><

+ 与ダメ・被ダメデータ
与ダメ・被ダメデータ
いままでにとった与ダメと被ダメのデータを載せておきます
wikiで表を作成する作業に挫折したのでかわりにこれで許してください

  • 攻撃する側のSTR:NT 攻撃される側のVIT:NT
    双方の熟練度:記録無し 双方のALI:記録無し
  • 能動側受動側ともに装備のLvは99(・・・のはず)
  • RISK0の状態で戦闘
  • こちらの作戦は固定し、相手の作戦ごとにダメージをまとめました
  • かなり昔のデータから最近のまでいろいろあります
  • 攻撃途中でミスした場合は全部当たったことにしてダメージを補正
  • 相手が竜ブレスの場合はダメージカットされなかったものとしてダメージを補正
  • 同条件で戦闘を行い結果に幅が出た場合は(相加)平均を取りました
    ダメージ幅が500くらいあるのでものによっては結構誤差ありだと思われる(しかも何気に影響大w)
    なのであまり参考にならんかもしれない・・・
  • 使えそうなデータがあれば↑に注意しつつ適当におもちかえりくださいませ
考察
+ ダメージ計算のパラメータ推定
ダメージ計算のパラメータ推定
式の形、考え方などはこちらを参考にしました


攻撃力:STR攻撃力×魔法強化×武器攻撃力×(100+クラス攻撃力+防具攻撃力)/100×作戦

STR攻撃力
NTで100%と考え未調査
魔法強化
クラス攻に依存している模様
攻+3以上:130% 攻+2:127% 攻+1:125%? 攻0:122%? 攻-1:120%
武器攻撃力
剣盾の場合:(武器攻撃力+500)×(1+武器Lv×0.003) or 武器攻撃力×(1+武器Lv×0.003)+500 どっち?
それ以外の場合:武器攻撃力×(1+武器Lv×0.003)
クラス攻撃力
クラス攻+2を基準として1ごとに5増減
防具による攻撃力上昇量
自武器と属性一致:DEX×1.5~1.6
自武器と反属性:調査無し
それ以外:DEX×1.2~1.3
相手の武器と反属性の場合は消される
作戦
通常攻撃1.0として 突撃1.3 防御0.75 HA0.95 狙撃1.1 捨て身2.0 見切り0.9 DA2.0

防御力:クラス防御力+(VIT防御力+盾防御力)×作戦

クラス防御力
クラス防0を基準として1ごとに1000増減
VIT防御力
NTで7500
盾防御力
クラス防に依存せず一律?
能動と受動でパラメータが異なる
能動時相手の武器と属性不一致:400~420 相手の武器と属性一致:800~840
受動時相手の武器と属性不一致:500~520 相手の武器と属性一致:調査無し
相手の武器と反属性の場合は消される
作戦
通常攻撃1.0として 突撃0.7 防御2.0 HA1.1 狙撃0.9 捨て身0.5 見切り1.0 DA1.0

その他
  • 同じクラス同士で戦闘したとき能動側の防御がちょっと上がる?気がするけど気のせいかな
  • 攻撃力式のクラス攻と防具攻は参考にさせていただいた式がひとかたまりで処理してたのでそれにならったが、もしかして独立してるのかも??
  • ダメージ幅は防御力に依存してそう
    (もしかして防御力自体が固定の値にならない系?)

検証するのももう飽きた絶賛検証中です
わりとあってる人、常に一定値でずれてる人、ちょっと残念な人、数千違うよずれすぎワロタな人などいろいろいるので、どこかおかしいんだとおもう・・・
+ 剣盾セット
剣盾セット
虎(ロンバルディア+Lv99、闇盾/聖盾)→実験体1(闇武器)の仕様変更前後の与ダメ

通常 突撃 防御 HA 狙撃 捨て身 見切り DA
仕様変更前 46328 48648 38341 45487 47118 50217 46356 46246
仕様変更後(闇盾) 47616 50073 39871 46912 48462 51611 47671
仕様変更後(聖盾) 47781 47071 48461 51624 47726
仕様変更後(盾なし)

盾消されてもおkらしい
+ 要塞の補正
要塞の補正
強化されていない(と思われる)要塞に凸したときの与ダメと被ダメ

虎(ロンバルディア+Lv99、DEX+6、盾)→要塞:DAで攻撃したときの与ダメ
通常 突撃 防御 HA 狙撃 捨て身 見切り DA
50859 40157 47808 52456 48430

要塞(デスLv0)→虎(RES+18):DAで攻撃したときの被ダメ
通常 突撃 防御 HA 狙撃 捨て身 見切り DA
34610 13165 20795 62980 63073

以下のように推定

攻撃力:40000くらい
防御力:8000くらい

要塞のクラス補正は攻撃+2, 防御0で要塞の持ってる武器の攻撃力が40000設定?

いつかの世界大戦で要塞防御力が30000くらいだったので7500の4倍設定か!と思ってたんだけどどうなんでしょ
+ そのほかメモ
そのほかメモ

更に中途半端なのですが、面白いと思う方がいるかもしれないのでついでに出します
書いてることがいまいちわからないかもしれません
私もいまいちわからないです
完全に個人用メモです読まれる方はご注意を

◆ダメージ幅

同じ相手に延々と攻撃してると、同じダメージが出ることってよくありますよね
見なかったことにしてたのだが、やはり気になるので規則性あるのかちょっとみてみた

  • すべて実際の戦闘結果
  • 攻撃側の装備はロンバルディア+(Lv0:18000)Lv99と盾
    補足はそれぞれの項目のところに追記
  • いろいろぽぽぽぽーんしたので手元に残ってるデータが殆どなかった/(^o^)\
    たくさんとったはずなのに><

[1]虎(剣盾)→実験体1への与ダメ@通常攻撃
通常 21223 21278 21278 21388
突撃 23621 23709 23739
防御 13233
HA 20424 20551 20678 20678 20678
狙撃 22069 22069 22162
捨て身 25218 25243 25243 25243
見切り 21223 21278 21443 21443 21388
DA 21223

[2]ライカンスロープ(剣盾)→実験体1への与ダメ@通常攻撃
通常 17789 17844 17844 17844 17844
突撃 20140
防御 9914
HA
狙撃
捨て身 21619
見切り 17624 17734 17844
DA 17734

[3]ケルベロス(剣盾セット無し)→実験体1への与ダメ@DA
通常 41742
突撃 43949
防御 33672
HA 40723
狙撃 42321 42461
捨て身 45517 45555
見切り 41687
DA 41522 41687

相手の作戦が通常攻撃の場合のダメージ差をとってみると
※サンプル数が少ないので、通常攻撃・見切り・DAは同じ防御補正ということは知ってることにしてまとめて扱います

攻撃側 通常攻撃/見切り/DA時の与ダメ ダメージ差
21223 21223 21223 21278 21278 21278
21388 21388 21443 21443
55
ライカン 17624 17734 17734 17789 17844 17844
17844 17844 17844
55
ケルベロス 41522 41687 41687 41742 55


なんと攻撃するひとが違ってもダメージ差は同じ!


[4]虎(剣盾)→実験体2への与ダメ@通常攻撃
通常 15583 15583 15698 15698 15813 15813 15928 15928 16043
突撃 17980 17980 17980 18070 18070 18070 18159 18249
防御 7793 7793 7993 8393
HA 14784 15031 15155
狙撃 16382 16595 16702 16808 16808
捨て身 19651 19723 19723 19796 19796 19796 19868
見切り 15583 15698 15698 15813 15928 15928 15928 16043 16043
DA 15583 15698 15813 15813 15928 15928

[5]ケルベロス(剣盾セット無し)→実験体2への与ダメ@DA
作戦 実際の与ダメ 30k以上半減修正後
通常 33056 32998 35996 36112
突撃 34274 38548
防御 27892 28292 28692 28292 28692 27892
HA 32665 35330
狙撃 33553 37106
捨て身 34938 34975 35083 39876 39950 40166
見切り 33056 36112
DA 33056 33171 36112 36342


攻撃側 通常攻撃/見切り/DA時の与ダメ ダメージ差
15583 15583 15583 15583 15698 15698
15698 15698 15698 15813 15813 15813
15813 15813 15928 15928 15928 15928
15928 15928 15928 16043 16043 16043
115
ケルベロス 35996 36112 36112 36112 36342 115


ダメージ差は攻撃される側のクラスに依存する?


[4]のデータを各作戦ごとに差分をとってみると
通常 突撃 防御 HA 狙撃 捨て身 見切り DA
ダメージ差 115 89 200 124 106 73 115 115


そして作戦ごとにも異なる模様


[6]虎(剣盾)→実験体3への与ダメ@通常攻撃
通常 20753 20813 20813 20873 20993 20993
突撃 23151 23151 23151 23185 23185 23185 23185 23289 23254 23254
防御 12763 12763 12763 12908 13198 13053 13343 13343 13343 13343 13343
HA 19954 19954 19954 19954 20023 20023 20091 20228 20228
狙撃 21552 21552 21552 21604 21655 21655 21707
捨て身 24766 24766 24783 24783 24783 24818 24818
見切り 20753 20873 20873 20993 20993
DA 20753 20753 20813 20813 20813 20993 20993 20933

[7]ライカンスロープ(剣盾)→実験体3への与ダメ@通常攻撃
通常 17214 17214 17334
突撃 19552 19586 19586
防御
HA 16355
狙撃 18005 18005
捨て身
見切り 17154
DA 17394

攻撃側 通常攻撃/見切り/DA時の与ダメ ダメージ差
20753 20753 20753 20753 20813 20813
20813 20813 20813 20873 20873 20873
20993 20993 20933 20993 20993 20993
20993
60
ライカン 17154 17214 17214 17334 17394 60

[6]のデータを各作戦ごとに差分をとってみると
通常 突撃 防御 HA 狙撃 捨て身 見切り DA
ダメージ差 60 34 145 68 51 17 60 60


防御時の値が最も大きく、捨て身時の値が最も小さい→ダメージ幅はやはり作戦依存?


各作戦時の値と通常時の値の差分をとると
通常 突撃 防御 HA 狙撃 捨て身 見切り DA
ダメージ差 60 34 145 68 51 17 60 60
通常からの差分 0 -26 +85 +8 -9 -43 0 0


通常時100%、防御時200%とすると
通常 突撃 防御 HA 狙撃 捨て身 見切り DA
ダメージ差 60 34 145 68 51 17 60 60
通常からの差分 0 -26 +85 +8 -9 -43 0 0
通常100とすると(%) 100 69 200 111 89 50 100 100


ちなみに[4]のデータを同様に処理したとき
通常 突撃 防御 HA 狙撃 捨て身 見切り DA
ダメージ差 115 89 200 124 106 73 115 115
通常からの差分 0 -26 85 9 -9 -42 0 0
通常100とすると(%) 100 70 200 110 90 50 100 100


どうやら(固定値+85×作戦)×乱数(-2~+2の5段階くらい?)を(たぶん)防御力に足して幅があるように見せているかんじかな


[*]虎(剣盾)→虎への与ダメ@通常攻撃
通常
突撃
防御 8533 8723 9103
HA 16065 16178
狙撃
捨て身 20518
見切り 16523
DA 16523 16733 16943

通常攻撃時のダメージ差:105

[*]ケルベロス(剣盾セット無し)→旧実験体3(シビュラ)への与ダメ@DA
通常 41992
突撃 44390
防御 34137 34272
HA 41310
狙撃 42957 42791
捨て身 45995 46002
見切り
DA 42092

通常攻撃時のダメージ差:90(→45?)


クラス クラス防補正 ダメージ差 差-85
シビュラ -3 45? -40
アークサムライ -3 55 -30
オーヴァーロード -2 60 -25
ウェアタイガー +2 105 20
フレアブラス +3 115 30


わかる?こと
  • ダメージ幅:(固定値(=クラス防×10)+85×作戦)×乱数(5段階くらい?)
    でもそうなるとシビュラの防御が-4になってしまう
    バーロー-2.5はまだそんな気がするが・・・
    となるとクラス防1につき1000というのは嘘?
  • さっきから当たり前のように出てきている85って数字は何なんだぜw
    もしかしてVIT防御力のベースは7500じゃなく8500?
  • 盾を持った場合、ダメージ幅が大きくなる気がするので、ダメージ幅の式に盾も影響してそう

長い時間かけてダメージ計算式の推定調査やった割に結果がいまいちで/(^o^)\だったのですが
こっちから攻めたほうがわりと簡単にかつ正確にわかりそうな気がしてきた
が、考えれば考えるほど↑のダメージ推定式が間違ってるような気がしてくるので、この辺でやめておこう・・・


結論
  • しまった安易に平均なんてとるんじゃなかった/(^o^)\
  • 生データくらい残しとけよ!!!


◆剣盾セット攻撃力式
剣盾揃えておけば攻撃力+500されるらしいが
どこに+500されるのかよくわかってないのは私だけ?

虎 ロンバルディア+Lv99、盾の攻撃力
推定式その1:((18000+500)×1.297)×1.1 = 26393.95
推定式その2:((18000×1.297)+500)×1.1 = 26230.6

正直どっちの式でも誤差の範囲内になるんでしょうが・・・
与ダメ生データの通常攻撃時の末尾が3とか8とかばかりなので小数点以下切捨てで上の式のほうが正解なのかな?


◆VIT防御力
無国籍の野盗さんを狩ってて気になったので・・・

ライカン通常→初期HPアマゾネスへの与ダメ
VIT 通常 突撃 防御 HA 狙撃 捨て身 見切り DA
01 F 23964 23613
23649
24109 23858 23385
23398
23990
24016
23964
23990
02 E 22991
22985
23346
23358
23104 23042 22929 23064
23076
23073
23067
23076
03 E 23076 22985 22935
22929
22933
23070
04 E 22886 22859
22858
22982 22878 22839 22885
05 E 22730 22694 22710
22711
22704
22700
22701
22702
06 E 22729
22730
22692 22712 22747
22748
22702 22702
22704
22700
07 E 22515
22518
22491
22497
22543 22659 22524 22524
08 C 20904 21413 18930 21037 20883
09 B 20519 18194
18244
20319
20237
20679 21632
21644
21619
20469
20544
20544
10 B 20444 18194 20237
20264
20292
20679
21657
21619
21644

与ダメの傾向が
04のデータまで捨て身<通常・見切り・DA<防御
05のデータから捨て身>通常・見切り・DA>防御

わかること全然わかりません
  • ダメージ幅にVITの値も影響している(やはり↑の85はVITに関連する値?
  • VIT NTを100とすると、VIT Fの最小値は0ではなくマイナス値でVIT Eのどこかが0になる系?


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