2鯖の余ダメ計算式
最近の修正点
- 2/4の昼以降に盾の属性一致時にランダム補正部分に作戦毎に異なるボーナスが付いたかもしれないので調査中(2013/2/5)
- RES+18のRES効果を反映(2013/2/5)
- RES+15のRES効果を反映(2013/2/6)
- 盾主装備時はRES効果1.5倍?(2013/2/6)
- 属性一致の効果は作戦補正やランダム補正の影響なしっぽい(2013/2/6)
余ダメ計算式
- 余ダメ=攻撃力-防御力 ※竜属性は計算結果から35000を超える値の50%軽減
- 攻撃力=STR補正×攻補正×武器攻撃力×DEX補正×ELE補正×魔法攻撃補正×攻撃側作戦補正
- STR補正=NTで1.00(満たないと減少)
- 攻補正=0.90+0.05×攻
- 武器攻撃力=武器攻撃力内部数値×(1+0.003×武器LV)
- DEX補正=1.00+0.0106×DEX
- ELE補正=武器と自分のエレメントが同じ属性なら1.05 そうでなければ1.00
- 魔法攻撃補正=魔法攻撃強化クラスで魔法使用時は1.27、そうでなければ1.00
- 防御力=((VIT効果+RES効果)×防御側作戦補正+防効果)×ランダム補正+一致効果
- VIT効果=300×(VIT-8) ※NTで12600
| + | RES効果 |
| + | 防効果 |
- ランダム補正=0.90、0.91、0.92、0.93、0.94のうちのどれか
| + | 一致効果 |
- 作戦補正
| 作戦 | 通常 | DA | 見切り | H&A | 防御 | 狙撃 | 突撃 | 捨て身 |
| 攻撃側 | 1.00 | 2.00 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 1.20 | 1.50 | 2.00 |
| 防御側 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.10 | 1.50 | 0.90 | 0.65 | 0.50 |
補足
若干の誤差が出るが計算途中の端数処理が原因?
未反映の効果
- 盾セット効果
- 対竜効果
- 弓の強化
- 銃の強化
- ダート
おまけ
| + | 武器攻撃力の逆算方法 |
| + | 防効果の逆算方法 |
その他のデータ
| + | RISK上昇値(調査日2013/1/7) |