#contents() *&font(#FEFEFE){共通システムの変更点} **■ガードプライマー ○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、 相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる 空中でガードクラッシュした場合・・・ >CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、 >CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 >(from BBCSスレ7 10月25日付 > http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/486) ○回復に関して >削られた分が回復しかけの時に再度削られたら、回復しかけた分も消えるって書いたけど、 >今だと回復しかけの所はそのままで削られる。で、新しく削られた分が先に回復しないと、 >そこはずっとそのままって感じだと思う。 >(from BBCSスレ6 10月12日付け > http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492/179) >ガープラの回復は自分の感覚だと、 >非回復:ガードしてる >微回復:ダメージ喰らってる(?) >小回復:何もしてない >中回復:ダメージを与えてる >大回復:ガードさせてる >な、気がする。 >(from BBCSスレ7 10月26日付け > http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/548) **■バリアガード ○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず そのまま地上バリアガードとなる ○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合 バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ **■バースト ○敗北側に「&u(){1回だけ}」バーストストックが増える これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって&u(){1試合に使えるバースト回数は2回が上限}。 ○ガード中や食らい中のバースト バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。 ○非ガード中や食らい中のバースト いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。 またガードされても隙も小さいため反確とならない 始動補正は50%程度らしい >金バ>6Cはダメージ800程度で相手KOしてた >(ハクメンスレ14 10月31日付け > http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256986544/21) ---- *&font(#FEFEFE){ν-13 → Λ-11} ○ガードプライマー所持数は4 ○空ダ 移動距離・速度減少 ○バクステ 移動距離減少 ○5C 自動振り向き削除 ○2C、3C 発生鈍化 ○D関連 発生微鈍化・硬直微増加 5DD、4DD、J2D はjc不可 5DDのよろけ時間減少(廃止?) 5DD立ち食らいからはレガシーエッジのみ繋がる 5DD>4DD or Cツヴァイはしゃがみ状態にのみ繋がる ○地上投げ ダッシュ2C拾い不可 5DDは繋がる ○グラビティシード 無敵、重力ゲージ追加 ゲージ溜まるまで使用不可(7~9カウント位?) ○クレセントセイバー 高度制限追加、ヒット時はダウンではなくバウンドに ○シックルストーム プライマー削り対応 飛び道具ではなく設置技に C追加入力で設置位置を遠間に ○スパイクチェイサー プライマー削り対応 それ以外変更なし? ○アクトパルサー 削除、アクトパルサーZweiに変更 236+A or B or Cで、性能の違う移動技・突進攻撃を繰り出す いずれも一定距離を進み相手は追い越さず手前で止まる Aパルサー 移動技 Bパルサー 下段攻撃、ヒット時相手を吹き飛ばす Cパルサー(プライマー削り) 判定の大きいアッパー、ガードさせて五分か微有利らしい ○レガシーエッジ リーチ縮小? ○カラミティソード 2キャラ程前にドスン カウンターヒットでもしない限り追撃不可