CTからCSへの変更点

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CTからCSへの変更点」を以下のとおり復元します。
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*&font(#FEFEFE){共通システムの変更点}

**■ガードプライマー
○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、
 相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる
 空中でガードクラッシュした場合・・・
>CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、
>CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 
>(from BBCSスレ7 10月25日付
> http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/486)

○回復に関して
>削られた分が回復しかけの時に再度削られたら、回復しかけた分も消えるって書いたけど、
>今だと回復しかけの所はそのままで削られる。で、新しく削られた分が先に回復しないと、
>そこはずっとそのままって感じだと思う。 
>(from BBCSスレ6 10月12日付け
> http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492/179)

>ガープラの回復は自分の感覚だと、
>非回復:ガードしてる
>微回復:ダメージ喰らってる(?)
>小回復:何もしてない
>中回復:ダメージを与えてる
>大回復:ガードさせてる
>な、気がする。 
>(from BBCSスレ7 10月26日付け
> http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/548) 

**■バリアガード
○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず
 そのまま地上バリアガードとなる
○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合
 バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ

**■バースト
○敗北側に「&u(){1回だけ}」バーストストックが増える
 これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって&u(){1試合に使えるバースト回数は2回が上限}。
○ガード中や食らい中のバースト
 バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。
○非ガード中や食らい中のバースト
 いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。
 またガードされても隙も小さいため反確とならない
 始動補正は50%程度らしい
>金バ>6Cはダメージ800程度で相手KOしてた
>(ハクメンスレ14 10月31日付け
> http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256986544/21) 

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*&font(#FEFEFE){ν-13 → Λ-11}

○ガードプライマー所持数は4
○空ダ 移動距離・速度減少
○バクステ 移動距離減少

○5C
自動振り向き削除
○2C、3C
発生鈍化
○D関連
発生微鈍化・硬直微増加
5DD、4DD、J2D はjc不可
5DDのよろけ時間減少(廃止?)
5DD立ち食らいからはレガシーエッジのみ繋がる
5DD>4DD or Cツヴァイはしゃがみ状態にのみ繋がる

○地上投げ
ダッシュ2C拾い不可 5DDは繋がる

○グラビティシード
無敵、重力ゲージ追加
ゲージ溜まるまで使用不可(7~9カウント位?)

○クレセントセイバー
高度制限追加、ヒット時はダウンではなくバウンドに

○シックルストーム
プライマー削り対応 飛び道具ではなく設置技に
C追加入力で設置位置を遠間に

○スパイクチェイサー
プライマー削り対応 それ以外変更なし?

○アクトパルサー
削除、アクトパルサーZweiに変更
236+A or B or Cで、性能の違う移動技・突進攻撃を繰り出す
いずれも一定距離を進み相手は追い越さず手前で止まる

Aパルサー
移動技
Bパルサー
下段攻撃、ヒット時相手を吹き飛ばす
Cパルサー(プライマー削り)
判定の大きいアッパー、ガードさせて五分か微有利らしい

○レガシーエッジ
リーチ縮小?

○カラミティソード
2キャラ程前にドスン カウンターヒットでもしない限り追撃不可

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