共通システムの変更点
■ガードプライマー
○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、
相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる
クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大
コンボは叩き込みにくい
また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可
大体こんな感じ(7:50辺り)
○回復に関して
■バリアガード
○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず
そのまま地上バリアガードとなる
○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合
バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ
■バースト
○敗北側に「1回だけ」バーストストックが増える
これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって1試合に使えるバースト回数は2回が上限。
○ガード中や食らい中のバースト
バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。
○非ガード中や食らい中のバースト
いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。
またガードされても隙も小さいため反確とならない。こちらはGP減らない
始動補正は50%程度らしい
ν-13 → Λ-11
動作・防御性能
○空ダ 移動距離・速度減少
○バクステ 移動距離減少
○ガードプライマー所持数は5 ロケテより+1
通常技・ドライブ
○5C 自動振り向き削除
○2C、3C 発生鈍化 始動&中継補正増大
○6C 地上カウンターヒット時壁バウンドが消失 空中ヒット時は通常、カウンター問わずそのまま壁バウンド
○D関連
発生微鈍化・硬直微増加
5DD、4DD、J2D はjc不可
5DDのよろけ時間減少(廃止?)
殆ど攻撃は繋がらない
○地上投げ
ダッシュ2C拾い不可 5DDは繋がる
必殺技
○グラビティシード
攻撃判定発生まで無敵、地上食らいでもヒット時に浮かせるようになった。
使用後は重力ゲージが設定され、ヒートゲージの上に表示される。
ゲージ溜まるまで使用不可(15カウント程度) もうモーションがセッカッコーにしか見えない
○クレセントセイバー
ヒット時はダウンではなくバウンドに
荻窪・大阪・福岡ロケテ時にあった高度制限は撤廃されました
○シックルストーム
プライマー削り対応 飛び道具ではなく設置技に
C追加入力で設置位置を遠間に出来る
○スパイクチェイサー
プライマー削り対応
以前はC追加入力無しだと、上方向の攻撃判定が見た目の3分の2程度しかなかったが、
今回はちゃんと見た目どおりになった。当然C追加入力版も上方向へ厚い
安易にいれっぱ逃げ(いわゆるチキンガード)をしてくる連中はこれで引き摺り下ろしてしまえ!
○アクトパルサー
削除、アクトパルサーZweiに変更
236+A or B or Cで、性能の違う移動技・突進攻撃を繰り出す
いずれも一定距離を進み相手は追い越さず手前で止まる モーション見てから昇竜で切り返され易いらしい
Aアクト、Bアクト、Cアクトといった風にそれぞれ呼ばれる
A:移動技
B:下段攻撃、ヒット時相手を吹き飛ばす 直ガからカウンターヒット確定
C:GP削り有。かなり上方向までブレードの形の衝撃波が伸びる。ワイヤー属性付き。
大木をさする手っぽい。ガードさせて五分か微有利らしいが、直ガからカウンターヒット確定
○レガシーエッジ
変更点無し?
○カラミティソード
変更点無し?
最終更新:2009年11月23日 16:13