Λ-11 通常技

「Λ-11 通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Λ-11 通常技」を以下のとおり復元します。
&bold(){(仮)}
とりあえずν-13のものをそのまま移植


*&font(#FEFEFE){リボルバーアクション}
**■リボルバーアクションルート
※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。チェーンで出せてもコンボとして繋がるとは限らない。 
>○地上 
> A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C 
>
> B>6A 
> 2C>3C、6C 
> A、2A、6A、B、2B>投げ 
>
>○空中 
> JA<>JB>JC>J2C 
> J2C>JB 
> JC>JA 
> JA、JB、JC>空中投げ 
>
>○ソードサマナー 
> 5D・D>4D、2D、6D 
> 2D・D>6D、4D 
> 6D・D>2D 
> JD・D>J2D 
> ※各種D単発からでも、他のDへとキャンセル可能になった
>  (以前は派生Dまで当てないと他Dへとキャンセル出来なかった)


**■補足
>○A<>2AとJAは連打可能
>○B、2BのあとBを押すと、6要素が入っていなくても6Bが出る 
>○B>6B空振りキャンセル可能 
>○Cは連打可能で最大8ヒット 
> また、3C、6C、4Bへと空振りキャンセル可能。 
> Cを二段以上だして先行気味に6Cをだせば繋がる。 
>○2B>2Cがコンボとして繋がるのははしゃがみ食らい限定
> 大人しく6B>5Cと繋げた方がド安定する
>○4Bキャンセル不可。一段目CHか屈食らいじゃないと二段目繋がらない。 
>○4B二段目中段、浮かせ効果 
>○3Cは最初の方は下段だが、以降は上段 

**■jc対応技
>ラムダはヒット時jc可能なものは、すべて相手ガード時であっても可能
>A、B、6B、2C 
>JB、JC 
>6DD、2DD、JDD追加 

**■カウンター特殊 
>2C:浮かせ効果。 
>4B二段目、214D追加C
>受身不能時間と浮き増加。 


*&font(#FEFEFE){性能早見表}
>上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
>連c:連打キャンセル。
>jc:ジャンプキャンセル。
>必c:必殺技キャンセル。

|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2A|○|○||○|×|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?|
|5B|○|○||×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6B|○|○||×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):4B(1段目)|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):立喰らいだと2段目が繋がらない|
|4B(2段目)|○|×||×|×|×|開脚蹴り上げ、足下無敵|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):連打で8Hitまで|
|2C|○|○|×|×|○|○|多段技|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技、空中の相手に当てると壁バウンド誘発|
|3C|×|○||×|×|○|多段技、1段目のみ下段で以降は上段|
|BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|JB|○|×|○|×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):多段技|
|J2C|○|×|○|×|○|○|多段技|
|BGCOLOR(#EFEFEF):投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):レバーを入れた方に投げる|
|空中投げ|×|×|×|×|×|×|確定ダウン?|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|



***&bold(){地上技}

|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|5A|小パン||
|6A|手で突く|リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり|
|2A|小足|上段|
|5B|膝蹴り|リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生|
|6B|蹴り|ダメージ補正率がいい|
|4B|ドロップキック>縦回転して開脚蹴り|中段、浮かし技、足下無敵、立ち喰らいには初段>2段目が連続ヒットしない|
|2B|しゃがみ蹴り|下段、2Cが繋がるのはしゃがみ食らい限定|
|5C|ファンネルを一定距離まで横に飛ばす|発生遅い、八回まで連打可能|
|6C*|ファンネルで前方を薙ぎ払う|発生遅い、高威力、多段ヒット、CHまたは空中ヒットで壁バウンド|
|2C*|ファンネルで斜め上を薙ぎ払う|多段ヒット、拾い技|
|3C|ファンネルで斜め下を薙ぎ払う|下段、リーチ長い、多段ヒット、jc不可|

***&bold(){空中技}
|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|JA|パンチ||
|JB|横蹴り||
|JC|ファンネルで横を薙ぎ払う|多段ヒット、めくり可能|
|J2C|ファンネルで下を回転しながら薙ぎ払う|多段ヒット、飛び込み技|

***&bold(){ドライブ}
 ソードサマナー
  空間に剣を召喚して攻撃する。
  剣は2~3キャラ程度離れた場所に出現。
  D攻撃は基本的に2回で1セット。
  1回目があたればもう一度Dで2回目が追加。
  各Dで、1回目でアクトパルサーできるが、2回目では不可。

|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|5D|足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。|2発目によろけ、牽制の基本|
|6D|仰角10°位の角度で剣を飛ばす|飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く|
|2D|仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす|対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う|
|4D|ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす|中段技、相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技|
|JD|空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJ2Dと使い分ける|
|J2D|空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす|相手の位置によってJDと使い分ける|

復元してよろしいですか?