(仮)
とりあえずν-13のものをそのまま移植
リボルバーアクション
■リボルバーアクションルート
※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。チェーンで出せても
コンボとして繋がるとは限らない。
○地上
A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C
B>6A
2C>3C、6C
A、2A、6A、B、2B>投げ
○空中
JA<>JB>JC>J2C
J2C>JB
JC>JA
JA、JB、JC>空中投げ
○ソードサマナー
5D・D>4D、2D、6D
5D単発>4D
2D・D>6D、4D
6D・D>2D
JD・D>J2D
■補足
○A<>2AとJAは連打可能
○B、2BのあとBを押すと、6要素が入っていなくても6Bが出る
○B>6B空振りキャンセル可能
○Cは連打可能で最大8ヒット
また、3C、6C、4Bへと空振りキャンセル可能。
Cを二段以上だして先行気味に6Cをだせば繋がる。
大人しく6B>5Cと繋げた方がド安定する
○4Bキャンセル不可。1段目と2段目が繋がる条件は、一段目がCHするか屈食らい。
○4B二段目は中段、浮かせ効果
○3Cは最初の方は下段だが、以降は上段
○2B>2Cがコンボとして繋がるのははしゃがみ食らい限定
○2A>6Bも同上
○5DD>4DDも同上
■jc対応技
ラムダはヒット時jc可能なものは、すべて相手ガード時であっても可能
A、B、6B、2C
JB、JC
6DD、2DD、JDD追加
■カウンター特殊
2C:浮かせ効果。
4B二段目、214D追加C
受身不能時間と浮き増加。
性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:
必殺技キャンセル。
■性能一覧
技 |
上段G |
下段G |
空G |
連c |
jc |
必c |
備考 |
5A |
○ |
○ |
|
○ |
○ |
○ |
|
2A |
○ |
○ |
|
○ |
× |
○ |
|
6A |
○ |
○ |
|
× |
○ |
○ |
頭属性(=ジャンプ攻撃)無敵 |
5B |
○ |
○ |
|
× |
○ |
○ |
|
2B |
× |
○ |
|
× |
× |
○ |
|
6B |
○ |
○ |
|
× |
○ |
○ |
|
4B(1段目) |
○ |
○ |
|
× |
× |
× |
立喰らいだと2段目が繋がらない。3F~攻撃発生直前まで足下無敵 |
4B(2段目) |
○ |
× |
|
× |
× |
× |
開脚蹴り上げ、中段 |
5C |
○ |
○ |
|
× |
|
○ |
連打で8Hitまで |
2C |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
○ |
多段技 |
6C |
○ |
○ |
|
× |
|
○ |
多段技、空中の相手に当てると壁バウンド誘発 |
3C |
× |
○ |
|
× |
× |
○ |
多段技、1段目のみ下段で以降は上段 |
JA |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
JB |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
○ |
|
JC |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
○ |
多段技 |
J2C |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
○ |
多段技 |
投げ |
× |
× |
× |
× |
× |
|
レバーを入れた方に投げる |
空中投げ |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
確定ダウン? |
技 |
上段G |
下段G |
空G |
連c |
jc |
必c |
備考 |
|地上技
技 |
外見 |
性能 |
5A |
小パン |
|
6A |
手で突く |
リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり |
2A |
小足 |
上段 |
5B |
膝蹴り |
リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生 |
6B |
蹴り |
始動補正が緩い |
4B |
ドロップキック>縦回転して開脚蹴り |
中段、浮かし技、足下無敵、立ち喰らいには初段>2段目が連続ヒットしない |
2B |
しゃがみ蹴り |
下段、2Cが繋がるのはしゃがみ食らい限定 |
5C |
ファンネルを一定距離まで横に飛ばす |
発生遅い、八回まで連打可能 |
6C* |
ファンネルで前方を薙ぎ払う |
発生遅い、高威力、多段ヒット、CHまたは空中ヒットで壁バウンド |
2C* |
ファンネルで斜め上を薙ぎ払う |
多段ヒット、拾い技 |
3C |
ファンネルで斜め下を薙ぎ払う |
下段、リーチ長い、多段ヒット、jc不可 |
空中技
技 |
外見 |
性能 |
JA |
パンチ |
|
JB |
横蹴り |
|
JC |
ファンネルで横を薙ぎ払う |
多段ヒット、めくり可能 |
J2C |
ファンネルで下を回転しながら薙ぎ払う |
多段ヒット、飛び込み技 |
ドライブ
ソードサマナー
空間に剣を召喚して攻撃する。
剣は2~3キャラ程度離れた場所に出現。
D攻撃は基本的に2回で1セット。
1回目があたればもう一度Dで2回目が追加。
技 |
外見 |
性能 |
5D |
足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 |
2発目によろけ、牽制の基本 |
6D |
仰角10°位の角度で剣を飛ばす |
飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く |
2D |
仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす |
対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う |
4D |
ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす |
中段技、相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技 |
JD |
空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす |
相手の位置によってJ2Dと使い分ける |
J2D |
空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす |
相手の位置によってJDと使い分ける |
■補正表
表の説明
威力:単発ダメージ
始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正
技 |
威力 |
初段補正 |
乗算補正 |
始動補正 |
補足 |
立A |
130 |
80 |
82 |
55.8 |
|
立B |
410 |
100 |
90 |
76.5 |
|
立C |
125 |
89 |
99 |
74.9 |
※2段目以降の乗算補正100% |
2A |
110 |
80 |
80 |
54.4 |
|
2B |
230 |
67 |
87 |
49.5 |
|
2C |
110 |
91 |
80 |
61.9 |
※2段目以降の乗算補正100% |
JA |
110 |
80 |
80 |
54.4 |
|
JB |
340 |
89 |
85 |
64.3 |
|
JC |
110 |
92 |
88 |
68.8 |
※2段目以降の乗算100% |
J2C |
120 |
89 |
88 |
66.6 |
※2段目以降の乗算100% |
技 |
威力 |
初段補正 |
乗算補正 |
始動補正 |
補足 |
6A |
620 |
75 |
91 |
58.0 |
|
6B |
680 |
90 |
92 |
70.4 |
|
6C |
140 |
98 |
86 |
71.6 |
※2段目乗算96%、3段目以降乗算100% |
4B |
300 |
68 |
82 |
55.76 |
|
4B |
880 |
68 |
90 |
61.2 |
※2段目の数値 |
3C |
95 |
86 |
88 |
64.33 |
※2段目以降の乗算補正100% |
地上投げ |
1000 |
100 |
60 |
51 |
|
空投げ |
2000 |
100 |
60 |
51 |
|
技 |
威力 |
初段補正 |
乗算補正 |
始動補正 |
補足 |
各種D |
480 |
85 |
90 |
65.0 |
※屈D、前D、JD、J2Dも同じ数値 |
4D |
480 |
83 |
92 |
64.9 |
|
派生D |
200 |
100 |
95 |
80.7 |
※派生はすべて同じ |
最終更新:2010年09月03日 00:21