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Λ-11 通常技

(仮)
とりあえずν-13のものをそのまま移植



リボルバーアクション

■リボルバーアクションルート

※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。チェーンで出せてもコンボとして繋がるとは限らない。
○地上
 A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C

 B>6A
 2C>3C、6C
 A、2A、6A、B、2B>投げ

○空中
 JA<>JB>JC>J2C
 J2C>JB
 JC>JA
 JA、JB、JC>空中投げ

○ソードサマナー
 5D・D>4D、2D、6D
 5D単発>4D
 2D・D>6D、4D
 6D・D>2D
 JD・D>J2D


■補足

○A<>2AとJAは連打可能
○B、2BのあとBを押すと、6要素が入っていなくても6Bが出る
○B>6B空振りキャンセル可能
○Cは連打可能で最大8ヒット
 また、3C、6C、4Bへと空振りキャンセル可能。
 Cを二段以上だして先行気味に6Cをだせば繋がる。
 大人しく6B>5Cと繋げた方がド安定する
○4Bキャンセル不可。1段目と2段目が繋がる条件は、一段目がCHするか屈食らい。
○4B二段目は中段、浮かせ効果
○3Cは最初の方は下段だが、以降は上段

○2B>2Cがコンボとして繋がるのははしゃがみ食らい限定
○2A>6Bも同上
○5DD>4DDも同上


■jc対応技

ラムダはヒット時jc可能なものは、すべて相手ガード時であっても可能
A、B、6B、2C
JB、JC
6DD、2DD、JDD追加

■カウンター特殊

2C:浮かせ効果。
4B二段目、214D追加C
受身不能時間と浮き増加。


性能早見表

上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。

■性能一覧

技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 備考
5A ○ ○ ○ ○ ○
2A ○ ○ ○ × ○
6A ○ ○ × ○ ○ 頭属性(=ジャンプ攻撃)無敵
5B ○ ○ × ○ ○
2B × ○ × × ○
6B ○ ○ × ○ ○
4B(1段目) ○ ○ × × × 立喰らいだと2段目が繋がらない。3F~攻撃発生直前まで足下無敵
4B(2段目) ○ × × × × 開脚蹴り上げ、中段
5C ○ ○ × ○ 連打で8Hitまで
2C ○ ○ × × ○ ○ 多段技
6C ○ ○ × ○ 多段技、空中の相手に当てると壁バウンド誘発
3C × ○ × × ○ 多段技、1段目のみ下段で以降は上段
JA ○ × ○ ○ ○ ○
JB ○ × ○ × ○ ○
JC ○ × ○ × ○ ○ 多段技
J2C ○ × ○ × ○ ○ 多段技
投げ × × × × × レバーを入れた方に投げる
空中投げ × × × × × × 確定ダウン?
技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 備考



|地上技

技 外見 性能
5A 小パン
6A 手で突く リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり
2A 小足 上段
5B 膝蹴り リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生
6B 蹴り 始動補正が緩い
4B ドロップキック>縦回転して開脚蹴り 中段、浮かし技、足下無敵、立ち喰らいには初段>2段目が連続ヒットしない
2B しゃがみ蹴り 下段、2Cが繋がるのはしゃがみ食らい限定
5C ファンネルを一定距離まで横に飛ばす 発生遅い、八回まで連打可能
6C* ファンネルで前方を薙ぎ払う 発生遅い、高威力、多段ヒット、CHまたは空中ヒットで壁バウンド
2C* ファンネルで斜め上を薙ぎ払う 多段ヒット、拾い技
3C ファンネルで斜め下を薙ぎ払う 下段、リーチ長い、多段ヒット、jc不可

空中技

技 外見 性能
JA パンチ
JB 横蹴り
JC ファンネルで横を薙ぎ払う 多段ヒット、めくり可能
J2C ファンネルで下を回転しながら薙ぎ払う 多段ヒット、飛び込み技

ドライブ

 ソードサマナー
  空間に剣を召喚して攻撃する。
  剣は2~3キャラ程度離れた場所に出現。
  D攻撃は基本的に2回で1セット。
  1回目があたればもう一度Dで2回目が追加。


技 外見 性能
5D 足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2発目によろけ、牽制の基本
6D 仰角10°位の角度で剣を飛ばす 飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く
2D 仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす 対空迎撃、6Cなどで壁バウンドした相手を拾うのに使う
4D ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす 中段技、相手と近いと発生しても画面外なので当たらない、中距離以上での崩し技
JD 空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす 相手の位置によってJ2Dと使い分ける
J2D 空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす 相手の位置によってJDと使い分ける

■補正表

表の説明
威力:単発ダメージ
始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正

技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 補足
立A 130 80 82 55.8
立B 410 100 90 76.5
立C 125 89 99 74.9 ※2段目以降の乗算補正100%
2A 110 80 80 54.4
2B 230 67 87 49.5
2C 110 91 80 61.9 ※2段目以降の乗算補正100%
JA 110 80 80 54.4
JB 340 89 85 64.3
JC 110 92 88 68.8 ※2段目以降の乗算100%
J2C 120 89 88 66.6 ※2段目以降の乗算100%
技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 補足
6A 620 75 91 58.0
6B 680 90 92 70.4
6C 140 98 86 71.6 ※2段目乗算96%、3段目以降乗算100%
4B 300 68 82 55.76
4B 880 68 90 61.2 ※2段目の数値
3C 95 86 88 64.33 ※2段目以降の乗算補正100%
地上投げ 1000 100 60 51
空投げ 2000 100 60 51
技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 補足
各種D 480 85 90 65.0 ※屈D、前D、JD、J2Dも同じ数値
4D 480 83 92 64.9
派生D 200 100 95 80.7 ※派生はすべて同じ

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最終更新:2010年09月03日 00:21