「Λ-11 よくある質問」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
615 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 16:36:45 ID:ajwDnLd2O
とりあえず固めの穴を見つける、ただ固められるなら中央でもされるんで。それは全キャラ共通。
バリア張ってジャンプとかバリガして距離はなすとか
直ガして重力(直ガじゃなくても確定するところはある)とか。ゲージ100%あるならカラミティでも
基本ガンガード安定。暴れはやめたほうがいい、画面端でのリバサ重力は厳禁。簡単に詐欺られる
ラムダは被固め時は反撃ではなく逃げる、距離はなす事が目的になるんで注意。無理すると一瞬で終わるよ
618 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 18:18:16 ID:btousCl.0 [1/2]
選択肢
- 直ガ>重力orカラミティ切り返し(リスク:被ガード時フルコンor攻め継続されてゲージ失う)
- 3C→姿勢の低さとリーチで相手の牽制をつぶしつつブレイドに繋いで脱出可
- 5A→発生の速さでの割り込み、期待度はちょっと低い
- 4B→3F足元無敵を活かしての割り込み、chのリターンはおいしい
- カウンターアサルト→CA後に再度捕まえらると元も子もないので状況後は慎重に逃げ
- HJ→バリガをお忘れずに、リスクがほぼなく下方確認して空ダ等で逃げる
一番下が安定かなぁ、ただまぁ変に空中攻撃しかけると簡単に撃墜されかねないんで
逃げる時は逃げに専念した方が良い
2DDなどから出す場合は、派生Dを撃つ前に一度3方向に戻し、
2147の「7」を入力後、若干遅らせてDを入力すればやりやすい・・・かも。
6Aからの場合は、6Aの受身不能時間は長いのでとにかく焦らないことが肝心
413 :名無しさん:2010/02/22(月) 18:07:06 ID:dRDsS6IUO
9(63)214Dの原理は
6Aのヒットストップ中先行入力猶予5Fの間に9を入力、6Aのヒットストップが終わったら214D
(ジャンプ移行Fがあるから最 速だとスパイクになる)
これで9ジャンプ最速クレが出る これが9214Dの最低空最速前慣性クレの原理
勿論何もないとこでやってもぶっ飛んでクレするだけだから
できる気がしない人は 6Aクレ>ダッシュ6Aクレ でいい。キツくなったら5B挟む
300~400減るだけで大体変わらん
621 :名無しさん:2009/12/24(木) 08:20:21 ID:WrSpBIBM0
コマンド入力しっかりしてるのにスパイク化けるのは速すぎるんだろうね
直前に出す技(6Aとか2C)のヒットストップを意識してヒットストップがきれたあとに
タイミングよくD押せば最速かつ成功しやすい
って知り合いの上手いバングさんがいってた
※バング殿にはコンボパーツの一つに「6D>J623B」というものがあったりする
投げ後の6A拾いに関しては6A時点ではあまり高さを気にしなくていい
6C後の跳ね返ってきたところは可能な限り、自キャラに近い位置で拾う
しかし近すぎると2DDのポケット地帯でスカるので、自キャラのアイコンをよく見ること
目安としては1キャラ分前くらいの位置
高めの位置で拾うと高すぎて低空クレが当たらないか、
低空クレ後の5D拾いのところで復帰される
後は書いてあるように2D後の追加Dでディレイをかければオッケー
クレセントセイバーは必ず最低空で出すこと(少しでも遅れると5DD拾いが間に合わなくなる)
それと、低空クレをhjcじゃなくてjcで出した方が安定する気がする
hjcだと低空クレが無駄に高いのか、hjc低空クレの方が滞空時間が長いのか
低空クレ後の5D拾いでミスってることが多い