BBCP必殺技

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BBCP必殺技 - (2012/11/28 (水) 12:47:03) の編集履歴(バックアップ)


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解説

今回ν-13は「フェイスリフト(22A)」という技を使って
「ディアフォルマ」・・・撹乱に長けたスタイル。ラウンド開始時はこの状態
「ルナフォルマ」 ・・・火力に優れたスタイル。この状態ではニューの頭上にマークが付く
以上の2つのスタイルを使い分けて戦う形になります。
ゴチャゴチャと書いていますが、恐らく実際にプレイしたほうが手っ取り早く感覚を掴めるはずです。

コマンド表


技名 コマンド 同技 補足
フェイスリフト 22A 空中以外の必殺技ほぼ全てを当てた時でも出せる
スープラレイジ 623C 部分無敵?
技名 コマンド 同技 補足
グラビティシード 214A or B or C ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り
スパイクチェイサー 214D ディア時限定で追加C入力可
シックルストーム 236D 同上
クレセントセイバー 空中で214D 同上&ルナ時は攻撃判定が拡大
技名 コマンド 同技 補足
アクトパルサー 特定の技後に 66 or 44 ディアフォルマ時限定 地上D系統&6C後に可能
アクトパルサーZwei 236A ルナフォルマ時限定
アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 同上
アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 同上
ディストーションドライブ コマンド 同技 補足
レガシーエッジ 236236D ディアフォルマ時限定
カラミティソード 632146D ルナフォルマ時限定
アストラルヒート コマンド 補足
滅びの剣 214214D

必殺技

スタイル共通


フェイスリフト

攻撃力
補  正 始動 乗算

スープラレイジ

攻撃力
補  正 始動 乗算
とりあえず他昇竜技のような全身無敵が無いことを確認・・・



必殺技(スタイルで変化するもの)

グラビティシードを除く以下の三つは
ディアフォルマ時限定でCを追加入力することで技が変化する


グラビティシード

攻撃力
補  正 始動 乗算
重力場を設置し、範囲内に居る相手の横方向の速度を大きく制限する
Aで出せば手前、Bで画面中央、Cで画面端手前 にそれぞれ設置し
距離が遠くなるほど個別に設定されている重力ゲージの消費が増える(Aは1/4、Cは1/2といった具合)

なおディアフォルマ時は手元に打撃判定は無いが、
ルナフォルマ時は手元に打撃判定が付く。
(地上ヒット時は強制しゃがみ食らい、空中ヒット時は床バウンド)


スパイクチェイサー

スタイル 攻撃力
ディア 補  正 始動 乗算
ルナ 補  正 始動 乗算
同技乗算有り。フォーム毎で別々に判定されている?

シックルストーム

スタイル 攻撃力
ディア 補  正 始動 乗算
ルナ 補  正 始動 乗算
同技乗算有り。ただしフォーム毎で別々に判定されている(確定)

クレセントセイバー

スタイル 攻撃力
ディア 補  正 始動 乗算
ルナ 補  正 始動 乗算
同技乗算有り。フォーム毎で別々に判定されている?

必殺技(スタイルで使用が限定されるもの)


アクトパルサー (ディア限定)

地上D各種と6C後にダッシュ入力で後ろにナギッたり前にナギッたり
空中D各種からも出せるようになったが、恐らく二段ジャンプや空中ダッシュなどで
空中行動を消費してしまっていると出せない

カラミティトリガーの時にあった長大な無敵時間や攻撃キャンセル可能フレームが
今回もあるかどうかは不明

アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定)

◇アクトパルサーZwei       236A

◇アクトパルサーZwei・ブレイド  236B
攻撃力
補  正 始動 乗算
下段判定の突進技
今回は地上ヒットさせた場合は吹き飛ばず、地上くらいのままになります
この場合、フェイスリフトからの5DDやラピッドキャンセルからのキャバリエで追撃が可能
空中ヒットは今までどおり

◇アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C
攻撃力
補  正 始動 乗算
上にまで攻撃判定が伸びる空中ガード不能の突進技
今回は画面端(壁ビターン)以外ではヒット後に拾うことが出来ない
(カウンターヒット時のみ画面中央でも壁バウンド)
同技乗算有り

ディストーションドライブ



レガシーエッジ (ディア時限定)

攻撃力
補  正 始動 乗算

カラミティソード (ルナ時限定)

攻撃力
補  正 始動 乗算
空中版はどれだけ補正が掛かった状態で組み込んでも最低保障ダメージが高いのは相変わらず

アストラルヒート

滅びの剣

攻撃力
補  正 始動 乗算