*&font(#FEFEFE){BBCS-タオカカ対策} 前回の対策が通じなくなってるところが多くて辛い 新たな対策を考えることが必要なキャラ 869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14:08:03 ID:ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】タオカカ 【開幕】ガード仕込んで前HJ→猫っ飛び投げ、6C、微ダッシュ5B、DEならかわせると思う。正直色々ありすぎて何が安定とかないと思う 【地対地】とりあえず無理の一言。5DはDEでch取られるし6Dがすかった時には6Cが普通に刺さる。バクステにも刺さる。なにこれ 通常技の判定も強いわけじゃないからタオには勝ちづらい。ほとんどjcやDEでキャンセルできるため重力が機能しにくい 【地対空】対空はかなりしづらい。ラグナの6Aみたいに判定でかいわけでもないから気軽に振れるわけでもないのが。2Dとかもすかしたら確反。2C鈍化が一番ネックになるキャラだと思う 【空対地】タオ6A強化されてるっぽい。しかも6Achから6C繋がるからそっから3~4割飛ばされる 【空対空】JC置きが有効かもしれない。それだけ 【近距離】かなり無理。相手が猫1連打とかDEを考えずに出してくれたらいいが、JB表裏二択とかでまとわりつかれるとどうすりゃいいかわからん 【中距離】様子見の距離。行動のリスクリターンが合わない 【遠距離】不用意なスパイクとかはメタギタされるのが辛いけどあとは頑張れると思う 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】わからない 【禁止すること】ゲージある時のD関連 【備考】 正直どうすりゃいいかわからない 561 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 05:25:35 ID:CQvB5t0sO ・開幕 HJ一択 ・立ち回り ターンを取ってないときの5D・4Dは封印推奨 思考的には対空を中心に考えるんで5Aと6Aと6DでDEを見てから落としてスパイクを撒く スパイクを一度撒くとラグナ戦とあまり変わらない。タオカカの空中の落下スピードが早いので下手したらラグナ戦より楽になる 空バックダッシュJCで事故狙いも有り タオカカ戦に立ち回りなど存在しない ・被固め 投げ抜けと6Bだけに全力で集中する DE直ガしたら5A・2A・いれっぱで固め抜けはできる いれっぱはC派生空投げとかされることあるんで怖かったら5A 重力ポイントは6B これ以外には絶対使わない ・その他 立ち回りとしてタオカカに5B・2B・6Aで突貫するれりあ型Λになるのも有り クレか投げで崩してスパイク撒けばこっちのもん ノーゲージでタオに切り返しはないから開幕からの早い段階で触ることができればペース維持が楽 ちなみに大体の人がΛの2B>投げを抜けられなくて6Bクレも立てない