「BBCS-ハザマ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「BBCS-ハザマ」(2015/11/11 (水) 01:48:23) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
*&font(#FEFEFE){BBEX}
#region
>626 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 02:00:30 ID:PetoEhb20
>ハザマはどうなの?
>ほぼ初心者なんだけど辛くて辛くて立ち回りも全く
>ウロボで安易に飛んでくるやつなら6Aとかあるんだけどそれ以外はダメージが全然とれない
>627 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 13:09:26 ID:mcCgJjY2O
>固め以外のシックル禁止
>相手50あったら固めでも禁止
>スパイク禁止
>4D禁止
>キャバ見せとく
>派生に6A間に合わないならバクダ
>Λって小さくコツコツ削るの大事
>302 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 10:15:11 ID:hsFYWj9gO
>ハザマは2Dを当てる位置どりをすれば勝てる
>ラムダも弱くなったがハザマも火力が弱くなってるのでCS2より立ち回り多めの戦闘になる
>5DとJ6Dに対してどれだけ対策してるかがそのまま勝率になる
今作は画面端でのハザマが逃げようとする時に2Dを引っ掛けたリターンが高くなっているので、安易なJDには2D
ハザマの2Bが結構辛い
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCS2}
#region
ハザマ戦は中距離にどれだけ入れるかが勝負
遠距離で戦っても勝ち目は無いと思ったほうがいい。
遠距離で相手の行動を落とすって考えよりいかに中距離に入るかを優先したほうが勝率はあがる。
んで、何より大事なのがこっちが何か引っ掛けたときにどれだけダメージを取れるかだと思う。
立ち回りの重力なんかまったく役に立たないからコンボに重力を絡めてできる限りダメージを取って端にもっていく。
ゲージ割いてでも端に持っていく。
**開幕
特に開幕は相手もリターンが薄い状態なので、がんがん近づく。
ぶっぱキャバ上等。
逆に開幕逃げても相手にゲージ与えるようなもんなんで。
**立ち回り
***遠~中距離
遠距離~中距離はとりあえずウロボをガードしない。
地上ウロボみたら飛んで置きJCか置きJD。
ウロボガードしてしまったら直ガ5A。
即派生されると潰されるが逆に見せておかないと相手のやりたい放題になる。
地上サマナーは封印してもいいレベル。とれるリターンに対してのリスクがまったく釣り合ってない。
この距離で案外重要だと思うのが低ダJC。
見られてたら確定で対空とられるけど、ある程度の距離維持してる状態だとハザマも対空意識よりウロボをどう噛ませるかを優先して動くから刺さりやすい。
JCはカウンター取れたらそのまま画面端まで。
***中~近距離
中距離~近距離に入ってからが勝負
ハザマは上に逃げたがるから前J空投げJBを撒いて飛ばさないようにする。
5Dは確定でガードさせれる場合のみ。
とりあえず何か刺したらシックル。ブレイドではじいてもいいことはまるで無い。
何が何でもここでダメージを取る。
**被固め
烈閃牙には5A暴れ。
というか暴れしか脱出方法がない。バクステしても刺さるしガードしても反撃できないし。
レッセン見えねえって人は下段安定でいい気がする。
3Cやら残影もらわない限り痛いコンボないし、下手に暴れて3Cカウンターしたらそのまま死亡だし。
中段意識するのは相手にゲージがあるときのみでもいい。
※
蛇刃牙さんは有利Fこそ取られるものの攻めは終了するので、
大体距離が離れた場合にしか出てこない。よって除外
**攻め時
こっちの3Cは直ガでジャヨク確定。中央で3C振る場合は絶対にめり込ませてガードされたらAアクト。
端はRCできない状況で3Cは危険。即A重力が連ガになるかはわからん。
今回2Bの補正が若干緩くなってるから下段択は2Bか生ブレイドでいい気がする。
ブレイドやクレ、6Cではじいた場合下手に次の行動を落とそうと考えるよりAアクトが安定だと思う。
若干距離があるから痛い反撃はもらわない。てか大抵ハザマは飛んでる。
ただΛ側にも有利って訳でもないので過信は禁物。あくまでもリスクを減らす選択肢。
毎回やるのではなく絞らせないように振る。
**ウロボロス
J6Dを直ガした後は
相手が最速派生移動→×5A(普通に潰される) ○Aアクトパルサー(擦り抜けで逃走できる)
相手がディレイ派生移動→○5A(発生勝ち) ×Aアクトパルサー(擦り抜けられない)
の二択になるんじゃないか疑惑
>169 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 17:54:02 ID:GeHaIK0.O
>Aアクト裏周りはハザマJ6Dに直ガから出せるとかなり役に立つ
>フェイントの二段J6Dも潜れる
>安定行動として見せるとハザマもAアクト見越してJ攻撃振ってくるけど、アクト出さなければターン奪えるから読み合いにできる
>
>転がってる量産型同士の戦いだから、穴だらけかもしれんが
>ウロボガードしてしまったら直ガ5A。
>即派生されると潰されるが逆に見せておかないと相手のやりたい放題になる。
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCS}
#region
中間距離をキープする戦い方が楽
相手の攻撃判定が強いので無理は禁物
コンボが入りにくい
17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 11:04:23 ID:cQTB/jNA0 [1/3]
ジンとハザマが超苦手(´・ω・`)へるぷみぃ
特にハザマはどの距離で戦えばいいのか定まらんです
ウロボロスに噛まれない開幕ぐらいの距離?
この距離でもバックジャンプすれば噛み付くんで迂闊に手を出さず様子見多めの対空待ち
ここで飛びかけにキャバリエどーんがリターン的に美味しいけどセンスが足りない
J2Dはリターン無い割にリスク大きいので控えめに。というか無しでもいいかなぐらい
若しくは端端まで離れて動いたところに対応スタイルか
でもD移動されると対応しきれない;
ハザマの3Cは直ガしたら垂直HJ安定ですかね?
18 名前:ごろー[] 投稿日:2010/02/15(月) 13:37:27 ID:Idnt3agM0 [1/3]
ハザマ戦は厳しいですね
個人的にはバングより厳しい相手だと思います
僕のスタイルですが、サマナーは全部甘えっぽいです
ただ、相手の地上Dにサマナーはダメージ源なのでそこはJ2Dで
取りにいく
すると相手が飛んでJDのまっすぐ飛ぶやつで迎撃してくると思うので
キャバリエを通すとか、そんな感じです
2D6Dは完全に運が絡んでくるので、どうしてもここは逃がしたくない!
ってところ以外はやらない
3Cはバクステでも展開早くていいかもですね
カラミティもガショウキャク以外は確定するっぽいです
作業できなく、殴りに行かないといけない唯一のキャラだと思います
137 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/04(木) 03:17:19 ID:qJwGnhBY0
今日オラさんとやった感じだと、D系統しかダメージソースはないかなぁと
後はガープラをうまく削れると、ダメージ源が増えますね
低空クレと奇襲的なキャバリエで削れるとおいしいです
暴れ通って3C〆できたらスパイク重ね
146 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 02:23:06 ID:wCj0Robg0
駄目だハザマ戦はどうしてもあったまる…
バングライチはそんなことないのに。
バーストの使い方がどうしても荒くなってしまう。
そんな時、ありますか?
150 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/07(日) 01:06:38 ID:RfUgIiEE0
日々あったまってます^q^
そういう時は対戦しない事に決めました
どうせ勝てないし、お金だけ入れる作業になってしまいますしね;
153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 23:55:23 ID:Fk9CAJTc0
今日もハザマ戦であっつあつだぜー!
誰か俺のDボタン外しておいてくれんかね。つい押しちゃうから
ウロボロスを空中直ガしようとして以降Fに食らった瞬間が最高に昂ぶる
立DやJ6Dをジャンプで避けた時にリターン重視で置きJCとか有なんでしょうか。JBに蹴っ飛ばされること多いんですが
218 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/23(火) 01:14:52 ID:WASMgfHE0
下田君はとても強いハザマで、緊張してたら5Dうってました
G3の14ONハザマ戦では、5D押さない意識強くしたら
勝てました
220 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 23:58:00 ID:5U9n2.ws0
ハザマのD派生からもっかいウロボロス投げの対処ってどうされてますか?
単発のD派生のつもりで6A出したら硬直に確定、5Aだと確定は少ないものの噛まれて触られるという展開に
飛んで逃げると結構嫌な位置関係に
最初にウロボロス投げた時点でさっさと下がった方がいいんでしょうか
221 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 13:33:51 ID:Esi6aTp20
ウロボロスに噛まれることは大分減ったけど、リターン取るところが解らないw
勝ってるのはD系CHが先に噛みあった試合ばっかで安定にはほど遠い
格下のハザマにはほぼ負けなくなったものの、同レベル以上だと勝率が4割を切りそうな勢い
そしてハザマエルボーが超見えない(´・ω・`)
222 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 16:35:17 ID:m7LVFnV.O
ハザマは最遠距離キープしてウロボロス移動してきたときだけ6A対空してたらわりと行ける
ガン待ちでこっちからD振らなきゃ事故もないよ
223 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 17:19:50 ID:Pwqf93gw0
そして220に至る訳だな
派生移動からのウロボロスには2Dで勝てるけど、見てから撃とうとしたらそのままJBで突っ込んでこられたり
ガン待ちをローリスクで捕まえられるのがハザマ
緑一色という最強の盾を掲げて走ってくるのがライチ
盾を投げながら突っ込んでくるのがバング
タオは可愛い
225 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/27(土) 13:38:57 ID:dqt/nnKU0
最初に下がるか超深めダッシュ2Dのどちらかですね
ガードする、は選択肢にないです
当たっちゃったら仕方ないけど
リターンはJ2Dと対空のみかなと
そこに全力をかける
後は低空クレ先端が反撃確定受けにくいので
そういうのとかでしょうか
あんまり近づけないですけどね
調子いいときは対空だけしてますねー
でもたまにD振らないと相手も簡単にウロボロス振ってくれないので
混ぜたりも必要かと
僕はその4キャラは待ち態勢にしてから
ぐんと勝率伸びましたけど、人によって難しいのですかね
あと派生に2Dは安定じゃないっぽいので、僕はしてないですね
254 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/05(月) 01:41:29 ID:wn9CuhnM0
JAからの択一は
入れっぱしてJBが以降に刺さる
バクステしてJBの持続が引っ掛かる
JAを直ガすれば飛べるけどJAJAが以降に刺さる
直ガして数F引き付けてバクステするとJAからのJBは避けれる。だがしかし仕込みジャヨク確定
着地後は
基本的に暴れは牙砕に吸われる。
JBで触られた後は入れっぱを立ちBで潰せる上に重力が詐欺られるので我慢推奨
JAで触られた場合も2Aで入れっぱが狩れる場合が多い上に2Aに何か仕込めばバクステもオートで狩れそう
ちょっとフレーム表見たらこんな感じ? 計算間違ってたらごめんなさいw
牙砕衝捨てて我慢するのが正解に見えるけど、あれでゲージ回収されて起き攻めされるのもキツイ
えーと、つまり、がんばれってことだ!
262 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/04/08(木) 03:09:01 ID:ocGdRxAs0
すごいですねぇ
そんな計算したことないっす;
とりあえず自分がしてる事はJAJA or JA単発確認
そこに命かけてます
他のガード硬直が長い技は基本ガードで
上手いハザマの方ですと重力あっても抜けれないですね
理想は触られないで勝つ事なんでしょうけど、無理でしょう!
295 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/04/19(月) 00:16:55 ID:iW.ilIcg0
僕もその日の対戦し始めとかは、ブレード後6Dとかやって死んだりしてますw
リターンが違うならリスクを抑えればいいと思うので
Dを振らなければいいと思います!
後は、絶対に相手がミスるって信じてそこに漬け込む感じですね
#endregioon
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
*&font(#FEFEFE){BBEX}
#region
>626 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 02:00:30 ID:PetoEhb20
>ハザマはどうなの?
>ほぼ初心者なんだけど辛くて辛くて立ち回りも全く
>ウロボで安易に飛んでくるやつなら6Aとかあるんだけどそれ以外はダメージが全然とれない
>627 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 13:09:26 ID:mcCgJjY2O
>固め以外のシックル禁止
>相手50あったら固めでも禁止
>スパイク禁止
>4D禁止
>キャバ見せとく
>派生に6A間に合わないならバクダ
>Λって小さくコツコツ削るの大事
>302 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 10:15:11 ID:hsFYWj9gO
>ハザマは2Dを当てる位置どりをすれば勝てる
>ラムダも弱くなったがハザマも火力が弱くなってるのでCS2より立ち回り多めの戦闘になる
>5DとJ6Dに対してどれだけ対策してるかがそのまま勝率になる
今作は画面端でのハザマが逃げようとする時に2Dを引っ掛けたリターンが高くなっているので、安易なJDには2D
ハザマの2Bが結構辛い
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCS2}
#region
ハザマ戦は中距離にどれだけ入れるかが勝負
遠距離で戦っても勝ち目は無いと思ったほうがいい。
遠距離で相手の行動を落とすって考えよりいかに中距離に入るかを優先したほうが勝率はあがる。
んで、何より大事なのがこっちが何か引っ掛けたときにどれだけダメージを取れるかだと思う。
立ち回りの重力なんかまったく役に立たないからコンボに重力を絡めてできる限りダメージを取って端にもっていく。
ゲージ割いてでも端に持っていく。
**開幕
特に開幕は相手もリターンが薄い状態なので、がんがん近づく。
ぶっぱキャバ上等。
逆に開幕逃げても相手にゲージ与えるようなもんなんで。
**立ち回り
***遠~中距離
遠距離~中距離はとりあえずウロボをガードしない。
地上ウロボみたら飛んで置きJCか置きJD。
ウロボガードしてしまったら直ガ5A。
即派生されると潰されるが逆に見せておかないと相手のやりたい放題になる。
地上サマナーは封印してもいいレベル。とれるリターンに対してのリスクがまったく釣り合ってない。
この距離で案外重要だと思うのが低ダJC。
見られてたら確定で対空とられるけど、ある程度の距離維持してる状態だとハザマも対空意識よりウロボをどう噛ませるかを優先して動くから刺さりやすい。
JCはカウンター取れたらそのまま画面端まで。
***中~近距離
中距離~近距離に入ってからが勝負
ハザマは上に逃げたがるから前J空投げJBを撒いて飛ばさないようにする。
5Dは確定でガードさせれる場合のみ。
とりあえず何か刺したらシックル。ブレイドではじいてもいいことはまるで無い。
何が何でもここでダメージを取る。
**被固め
烈閃牙には5A暴れ。
というか暴れしか脱出方法がない。バクステしても刺さるしガードしても反撃できないし。
レッセン見えねえって人は下段安定でいい気がする。
3Cやら残影もらわない限り痛いコンボないし、下手に暴れて3Cカウンターしたらそのまま死亡だし。
中段意識するのは相手にゲージがあるときのみでもいい。
※
蛇刃牙さんは有利Fこそ取られるものの攻めは終了するので、
大体距離が離れた場合にしか出てこない。よって除外
**攻め時
こっちの3Cは直ガでジャヨク確定。中央で3C振る場合は絶対にめり込ませてガードされたらAアクト。
端はRCできない状況で3Cは危険。即A重力が連ガになるかはわからん。
今回2Bの補正が若干緩くなってるから下段択は2Bか生ブレイドでいい気がする。
ブレイドやクレ、6Cではじいた場合下手に次の行動を落とそうと考えるよりAアクトが安定だと思う。
若干距離があるから痛い反撃はもらわない。てか大抵ハザマは飛んでる。
ただΛ側にも有利って訳でもないので過信は禁物。あくまでもリスクを減らす選択肢。
毎回やるのではなく絞らせないように振る。
**ウロボロス
J6Dを直ガした後は
相手が最速派生移動→×5A(普通に潰される) ○Aアクトパルサー(擦り抜けで逃走できる)
相手がディレイ派生移動→○5A(発生勝ち) ×Aアクトパルサー(擦り抜けられない)
の二択になるんじゃないか疑惑
>169 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 17:54:02 ID:GeHaIK0.O
>Aアクト裏周りはハザマJ6Dに直ガから出せるとかなり役に立つ
>フェイントの二段J6Dも潜れる
>安定行動として見せるとハザマもAアクト見越してJ攻撃振ってくるけど、アクト出さなければターン奪えるから読み合いにできる
>
>転がってる量産型同士の戦いだから、穴だらけかもしれんが
>ウロボガードしてしまったら直ガ5A。
>即派生されると潰されるが逆に見せておかないと相手のやりたい放題になる。
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCS}
#region
中間距離をキープする戦い方が楽
相手の攻撃判定が強いので無理は禁物
コンボが入りにくい
17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 11:04:23 ID:cQTB/jNA0 [1/3]
ジンとハザマが超苦手(´・ω・`)へるぷみぃ
特にハザマはどの距離で戦えばいいのか定まらんです
ウロボロスに噛まれない開幕ぐらいの距離?
この距離でもバックジャンプすれば噛み付くんで迂闊に手を出さず様子見多めの対空待ち
ここで飛びかけにキャバリエどーんがリターン的に美味しいけどセンスが足りない
J2Dはリターン無い割にリスク大きいので控えめに。というか無しでもいいかなぐらい
若しくは端端まで離れて動いたところに対応スタイルか
でもD移動されると対応しきれない;
ハザマの3Cは直ガしたら垂直HJ安定ですかね?
18 名前:ごろー[] 投稿日:2010/02/15(月) 13:37:27 ID:Idnt3agM0 [1/3]
ハザマ戦は厳しいですね
個人的にはバングより厳しい相手だと思います
僕のスタイルですが、サマナーは全部甘えっぽいです
ただ、相手の地上Dにサマナーはダメージ源なのでそこはJ2Dで
取りにいく
すると相手が飛んでJDのまっすぐ飛ぶやつで迎撃してくると思うので
キャバリエを通すとか、そんな感じです
2D6Dは完全に運が絡んでくるので、どうしてもここは逃がしたくない!
ってところ以外はやらない
3Cはバクステでも展開早くていいかもですね
カラミティもガショウキャク以外は確定するっぽいです
作業できなく、殴りに行かないといけない唯一のキャラだと思います
137 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/04(木) 03:17:19 ID:qJwGnhBY0
今日オラさんとやった感じだと、D系統しかダメージソースはないかなぁと
後はガープラをうまく削れると、ダメージ源が増えますね
低空クレと奇襲的なキャバリエで削れるとおいしいです
暴れ通って3C〆できたらスパイク重ね
146 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 02:23:06 ID:wCj0Robg0
駄目だハザマ戦はどうしてもあったまる…
バングライチはそんなことないのに。
バーストの使い方がどうしても荒くなってしまう。
そんな時、ありますか?
150 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/07(日) 01:06:38 ID:RfUgIiEE0
日々あったまってます^q^
そういう時は対戦しない事に決めました
どうせ勝てないし、お金だけ入れる作業になってしまいますしね;
153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 23:55:23 ID:Fk9CAJTc0
今日もハザマ戦であっつあつだぜー!
誰か俺のDボタン外しておいてくれんかね。つい押しちゃうから
ウロボロスを空中直ガしようとして以降Fに食らった瞬間が最高に昂ぶる
立DやJ6Dをジャンプで避けた時にリターン重視で置きJCとか有なんでしょうか。JBに蹴っ飛ばされること多いんですが
218 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/23(火) 01:14:52 ID:WASMgfHE0
下田君はとても強いハザマで、緊張してたら5Dうってました
G3の14ONハザマ戦では、5D押さない意識強くしたら
勝てました
220 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 23:58:00 ID:5U9n2.ws0
ハザマのD派生からもっかいウロボロス投げの対処ってどうされてますか?
単発のD派生のつもりで6A出したら硬直に確定、5Aだと確定は少ないものの噛まれて触られるという展開に
飛んで逃げると結構嫌な位置関係に
最初にウロボロス投げた時点でさっさと下がった方がいいんでしょうか
221 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 13:33:51 ID:Esi6aTp20
ウロボロスに噛まれることは大分減ったけど、リターン取るところが解らないw
勝ってるのはD系CHが先に噛みあった試合ばっかで安定にはほど遠い
格下のハザマにはほぼ負けなくなったものの、同レベル以上だと勝率が4割を切りそうな勢い
そしてハザマエルボーが超見えない(´・ω・`)
222 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 16:35:17 ID:m7LVFnV.O
ハザマは最遠距離キープしてウロボロス移動してきたときだけ6A対空してたらわりと行ける
ガン待ちでこっちからD振らなきゃ事故もないよ
223 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 17:19:50 ID:Pwqf93gw0
そして220に至る訳だな
派生移動からのウロボロスには2Dで勝てるけど、見てから撃とうとしたらそのままJBで突っ込んでこられたり
ガン待ちをローリスクで捕まえられるのがハザマ
緑一色という最強の盾を掲げて走ってくるのがライチ
盾を投げながら突っ込んでくるのがバング
タオは可愛い
225 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/27(土) 13:38:57 ID:dqt/nnKU0
最初に下がるか超深めダッシュ2Dのどちらかですね
ガードする、は選択肢にないです
当たっちゃったら仕方ないけど
リターンはJ2Dと対空のみかなと
そこに全力をかける
後は低空クレ先端が反撃確定受けにくいので
そういうのとかでしょうか
あんまり近づけないですけどね
調子いいときは対空だけしてますねー
でもたまにD振らないと相手も簡単にウロボロス振ってくれないので
混ぜたりも必要かと
僕はその4キャラは待ち態勢にしてから
ぐんと勝率伸びましたけど、人によって難しいのですかね
あと派生に2Dは安定じゃないっぽいので、僕はしてないですね
254 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/05(月) 01:41:29 ID:wn9CuhnM0
JAからの択一は
入れっぱしてJBが以降に刺さる
バクステしてJBの持続が引っ掛かる
JAを直ガすれば飛べるけどJAJAが以降に刺さる
直ガして数F引き付けてバクステするとJAからのJBは避けれる。だがしかし仕込みジャヨク確定
着地後は
基本的に暴れは牙砕に吸われる。
JBで触られた後は入れっぱを立ちBで潰せる上に重力が詐欺られるので我慢推奨
JAで触られた場合も2Aで入れっぱが狩れる場合が多い上に2Aに何か仕込めばバクステもオートで狩れそう
ちょっとフレーム表見たらこんな感じ? 計算間違ってたらごめんなさいw
牙砕衝捨てて我慢するのが正解に見えるけど、あれでゲージ回収されて起き攻めされるのもキツイ
えーと、つまり、がんばれってことだ!
262 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/04/08(木) 03:09:01 ID:ocGdRxAs0
すごいですねぇ
そんな計算したことないっす;
とりあえず自分がしてる事はJAJA or JA単発確認
そこに命かけてます
他のガード硬直が長い技は基本ガードで
上手いハザマの方ですと重力あっても抜けれないですね
理想は触られないで勝つ事なんでしょうけど、無理でしょう!
295 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/04/19(月) 00:16:55 ID:iW.ilIcg0
僕もその日の対戦し始めとかは、ブレード後6Dとかやって死んだりしてますw
リターンが違うならリスクを抑えればいいと思うので
Dを振らなければいいと思います!
後は、絶対に相手がミスるって信じてそこに漬け込む感じですね
#endregion