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2D
半円状に跳ねて攻撃。見た目はアレだが無敵時間自体は短い方らしい(殆ど出始めのみ)
あと至近でやられた場合の位置関係は、屈ガードでめくり、立ちガードでそのまま
J4D
前方向へ急降下→着地して銃をパなす といった動作
ちょっと気になる情報
742 :名無しさん:2010/12/09(木) 22:17:55 ID:jGswBY7o0
(中略) 2D普通に問題なくめくれる。火力ヤバイ。J4Dはかなり強い。ラムダ殺し (省略)
764 :名無しさん:2010/12/10(金) 01:10:09 ID:GhxE7kcYO
J4D強すぎワロタ 5A>5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。 8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cいける |
+ | ... |
Dの無敵に気をつければそんなにきつくないかなぁ
866 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14:05:20 ID:ZGnzyxw.0
攻略対象キャラ】ノエル 【開幕】色々あるが空中バックダッシュ様子見がやっぱ安定かと。
【地対地】5A擦り、5D擦り、2D擦りが地味にキツイ。D系の中継技をうまく重力や5Aなどで潰したいとこ
【地対空】対空はしやすい。5Aでも対空可能。ゲージある時は2D対空多めがいいと思う。ぶっぱバレットが発生前にchになる 【空対地】6A6C対空で落とされます。ガンダッシュ6A6CでJ2Dを抜けてchになると痛い 【空対空】相手の発生はやいからあまり勝てる気がしない
【近距離】5Dが怖い。3Cすら抜けてくるから近距離には居たくない。バクステは 読まれるとダッシュ6Aとか刺さる
【中距離】ノエル側が低ダなりガンダッシュで近づいてくるから落ち着いて対処する。ガンダッシュ5Dはどうすりゃいいんだろうか 【遠距離】スパイク見てからオプティック(ryされないように気をつける。あとぶっぱバレット。後はノエル側の行動に合わせる 【コンボ注意点】当たり判定がちっちゃいけど特に入らないコンボないと思う 【有効な攻撃手段】わからない 【禁止すること】不用意なスパイク 【備考】コンボより牽制でダメ取る感じになると思う |