■補正表
表の説明
ダメージ:単発ダメージ
始動補正=キャラコンボレート(70%)×初段補正×乗算補正
コンボ二発目以降のダメージ=始動補正×二発目以降当てた技の乗算補正全て×新しく当てる技のダメージ
同技補正:この設定がある技をコンボ中に2度当てると受身不能時間が短くなる。モード別はルナとディアで同名技を一発ずつ当てても補正がかからない
(once):多段技だがダメージに補正がかかるタイミングは最初の一発目のみで二発目以降は同じダメージが入る
この
補正表はコミニー(ファミ通.comのゲームファンSNS)にて某氏がまとめて下さったものを、
twitterでの転載可の発言を見て転載させて頂いたものです。ありがとうございます。
プレイヤーによる調査なので確定情報ではない事に注意してください。問題があった場合は下部コメント欄にお願いします。
■通常技
技 |
ダメージ(ディア) |
ダメージ(ルナ) |
初段補正(ディア) |
乗算補正(ディア) |
初段補正(ルナ) |
乗算補正(ルナ) |
始動補正(ディア) |
始動補正(ルナ) |
補足 |
5A |
300 |
360 |
100 |
77 |
100 |
77 |
|
|
|
5B |
410 |
490 |
100 |
85 |
100 |
86 |
|
|
|
5C |
125x8 |
150*8 |
100 |
89(once) |
100 |
89(once) |
|
|
|
6A |
620 |
745 |
90 |
89 |
90 |
89 |
|
|
|
6B |
640 |
765 |
100 |
89 |
100 |
89 |
|
|
|
6C |
125*8 |
150*8 |
100 |
92(once) |
100 |
92(once) |
|
|
同技補正 |
2A |
300 |
360 |
100 |
77 |
100 |
77 |
|
|
|
2B |
380 |
455 |
90 |
85 |
90 |
85 |
|
|
|
2C |
112*8 |
134*8 |
90 |
89(once) |
90 |
89(once) |
|
|
|
3C |
96*8 |
115*8 |
90 |
79(once) |
90 |
89(once) |
|
|
|
4B |
880 |
1055 |
80 |
82 |
80 |
82 |
|
|
同技補正 |
JA |
300 |
360 |
90 |
77 |
90 |
77 |
|
|
|
JB |
440 |
528 |
90 |
85 |
90 |
85 |
|
|
|
JC |
112*8 |
134*8 |
90 |
85(once) |
90 |
85(once) |
|
|
|
J2C |
120*8 |
144*8 |
90 |
89(once) |
90 |
89(once) |
|
|
|
D |
480 |
576 |
90 |
89 |
90 |
89 |
|
|
|
追加D |
200 |
240 |
90 |
94 |
90 |
94 |
|
|
|
地上投げ |
1400 |
1400 |
100 |
60 |
100 |
60 |
|
|
|
空中投げ |
1400 |
1400 |
100 |
60 |
100 |
60 |
|
|
|
クラッシュトリガー |
1000 |
1200 |
80 |
100 |
80 |
100 |
|
|
キャラコンボレート無視 |
技 |
ダメージ(ディア) |
ダメージ(ルナ) |
初段補正(ディア) |
乗算補正(ディア) |
初段補正(ルナ) |
乗算補正(ルナ) |
始動補正(ディア) |
始動補正(ルナ) |
補足 |
■必殺技
技 |
ダメージ(ディア) |
ダメージ(ルナ) |
初段補正(ディア) |
乗算補正(ディア) |
初段補正(ルナ) |
乗算補正(ルナ) |
始動補正(ディア) |
始動補正(ルナ) |
補足 |
グラビティシード |
無し |
960 |
無し |
無し |
80 |
99 |
|
|
|
スパイクチェイサー |
1200 |
1080 |
100 |
80 |
100 |
80 |
|
|
同技補正(モード共通) |
シックルストーム |
900(C追加980) |
300*5 |
95 |
89 |
80 |
89(once) |
|
|
同技補正(モード別) |
クレセントセイバー |
1000 |
1200 |
80 |
89 |
80 |
89 |
|
|
同技補正(モード共通) |
ブレイド |
不可 |
840 |
不可 |
不可 |
90 |
92 |
|
|
同技補正 |
キャバリエ |
不可 |
1500 |
不可 |
不可 |
90 |
94 |
|
|
同技補正 |
スープラレイジ |
140*8 |
168*8 |
90 |
89(once) |
90 |
89(once) |
|
|
同技補正(モード共通) |
レガシーエッジ |
93*22 |
不可 |
100 |
75(once) |
不可 |
不可 |
|
|
|
カラミティソード |
不可 |
2400 |
不可 |
不可 |
70 |
80 |
|
|
最低保障25% 600dmg |
カラミティソード(空中) |
不可 |
3120 |
不可 |
不可 |
90 |
20 |
|
|
最低保障33.333...% 1040dmg |
技 |
ダメージ(ディア) |
ダメージ(ルナ) |
初段補正(ディア) |
乗算補正(ディア) |
初段補正(ルナ) |
乗算補正(ルナ) |
始動補正(ディア) |
始動補正(ルナ) |
補足 |
■オーバードライブ(変化のある物のみ)
技 |
ダメージ |
初段補正 |
乗算補正 |
始動補正 |
補足 |
D |
360*2 |
90 |
89(once) |
|
|
追加D |
240*2 |
90 |
94(once) |
|
|
スパイクチェイサー(ディア) |
1440 |
100 |
80 |
|
|
スパイクチェイサー(ルナ) |
1080(C追加1440) |
100 |
80 |
|
|
シックルストーム(ディア) |
1080(C追加1176) |
95 |
89 |
|
|
レガシーエッジ |
110*37 |
100 |
75(once) |
|
|
カラミティソード |
1500*4 |
70 |
92 |
|
最低保障単発25%4hitで1500dmg |
技 |
ダメージ |
初段補正 |
乗算補正 |
始動補正 |
補足 |
- 必殺技こ項でグラビティシード、ブレイド、キャバリエの初段補正(ルナ)と乗算補正(ディア)が逆になってませんか? -- 名無しさん (2012-12-21 12:25:28)
- 修正しました、ありがとうございます -- 名無しさん (2012-12-23 16:12:59)
- 補正表投下した者です。申し訳ありませんが5Cの補正が間違っていました。 両モード共通で、初段補正 100 乗算補正 89(once) が正しい値になります。 -- yattyaruzei (2013-02-05 05:49:04)
- 修正しました、ありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-12 02:34:53)
- 私の勉強不足かな・・・。始動補正ってなんですか?(w汗) -- 名無しX (2013-12-09 14:57:13)
- (↑ ) 初段補正とは別なのかな?知っている方がいたら情報よろしく。 -- 名無しZ (2013-12-09 14:59:17)
- あ!トップ部分に始動補正の定義が記載されてますねお騒がせしました(汗)このwiki限定の定義なのかな・・・?(w汗) -- 名無しX (2013-12-09 15:05:27)
- (↑) 同じくお騒がせしました。w -- 名無しZ (2013-12-09 15:10:03)
最終更新:2013年12月09日 15:10