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注:三国志NET 攻略 SFNのSFO導入解説書-βver.- から持ってきたモノです

 

三国志NETセル改feat.小角 特徴と概念

 





三国志NETセル改feat.小角は更新時間を一斉にして、 都市資金/米/兵役人口を共有することで国家の概念をより一層明確にしている
そのため、国単位での行動や思考が求められ、 一般的な三国志NETと比べ個人に様々な制約が発生する。


傭兵などはその最たるもので、一般的な三国志NETでは傭兵はもはや常識であり戦術の一部であろう。

しかし三国志NETセル改feat.小角では
・組織的な思考・行動がメインであること
・共闘が非常に強力なため外交が重視されていて情報の漏洩が危険なこと
・国の移籍による貢献度の低下ペナルティが大きいこと
※過度の傭兵(移籍)は給料や最大兵士数に直結するので敬遠されている
※特に最大兵士数の低下は武官には致命傷となる

この3点において考えると今後もおそらく傭兵は主流には成り得ない。


このように考えると戦争を楽しむには不向きのように感じられるかも知れないが決してそうではない。
更新時間が一斉になり更新を共有したことにより、ダイナミックな展開が10分ごとに行われときにはその流れについていけないこともしばしば起こる。
一度に多くのアクションが起こるのでその情報量はまさに驚異的だ。
その中で各員がそれぞれの役割をなし都市を奪取することは三国志NETセル改feat.小角の最大の魅力と言えるかも知れない。
また守備の面でも、自国を遥かに凌駕する他国の怒涛のような一斉攻撃を自国がチームワークを最大限に発揮し凌ぎきった時は、逆に都市を奪取したのではないかと思える程の面白さと満足感がある。
個人への様々な制約があるからこそ組織的なスケール感のある動きが表現されていると言えるだろう。



また、他の部分での仕様の点で特徴的なのは物資管理の重要性だろう。
三国志NETセル改feat.小角は物資管理をシビアにすることで半永久的な戦争はできないようになっている。
そしてここでも物資を共有することにより、国としての概念を作り出しているように思える。
戦争開始以前にすでに戦争ははじまっておりいかに物資を用意し兵站を整えるかが戦争に勝利することに繋がっている。
個人の資金・米で兵士を雇う三国志NETとはこの部分で大きく違っている。


 

システム比較表-βver.-
内容 主な三国志NET 三国志NETセル改feat.小角
ステータス 武力: 戦時の兵の攻撃力となる
知力: 内政/謀略コマンドに対応
統率: 最大兵士数/訓練度に対応
人望: 米を施すときに効果が高い
武力: 攻撃力/治安維持などに対応
知力: 偵察/罠/技術/兵器に対応
政治: 罠/内政全般に対応
統率: 訓練/輸送/人口誘導に対応
能力値 登録時にパラを自分で配分する。
ゲームに適した配分パターンが存在する
登録時にランダムで決定。
数値変更にてやり直しが可能。
稀に出る90台↑を狙うのが基本。
更新 コマンドは1ターン毎に時間間隔で各自が実行される。
近似値で多少の誤差がある
昼30分夜10分の間隔で全員一斉更新される。統率+政治の順で実行される。ランダム要素あり。
物資 個人で金・米を所有しその資金で兵を雇い米を支給する。 金・米ともに都市単位で国が所有し、その資金で開発・徴兵・兵糧の支給などを行う。
個人が使用する資金は・能力強化・寄贈・アイテム購入などである。
米撒き 三国志NETでは7月と12月に、都市の民忠に応じて農民が増減する。民忠を上げ農民の増加・徴兵を可能にするために米撒きを行う。
多くの場合人望のパラがそれに対応しており戦時の米撒きは非常に重要となる
人望米撒きに相当するシステム・パラはない
移動 集合コマンドを定期的に使い効率よく前線と兵站地の移動や内政等を行う。
各自更新時間の把握や部隊情報の確認などが必要とされる
移動コマンドで2マスまで可能。
改造者のセル氏の意向により集合コマンドは撤廃された。
守備LOOP 徴兵1→城の守備→徴兵1というLOOPを組むことで都市を防御する。
OFF時のLOOPを徹底させることが国の安全となる。
徴兵1でのLOOPはできない。
(守備につくには兵100以上必要)
SFOでは守備を壊滅させた後、引き続き攻城戦に移るため少ない兵力での守備は逆に城壁に取り付かれやすく危険な行為となる。
少人数守備LOOPは一般的な三国志NETでは常識であり有効だが、SFOでは危険行為となるので要注意。
基本的に武官はMAX徴兵を行うと考えてよい。
訓練 あまり重要視されていない。ほとんどが無訓練での出兵である場合が多い。 非常に重要視されている。
無訓練出兵は通常禁止されている場合が多い
MAX訓練での出兵が普通であり、非常時でも訓練度80程度は求められることが多い(攻城兵器は場合による)
これはSFOでは訓練度により兵の強さが大幅に変ってくるからである。
但し、時と場合により無訓練での出兵・守備もありうる。
わからないうちは指揮官に指示を仰ぐとよい。
軍職 集合・職回しなどを行う。戦闘がメインとなることが多いためそれにあわせた戦術眼が必要となる。戦時における集合や職付けは軍職の高いオンが求められる。 集合・職回しはない。
特徴的なのは他の三国志NETに比べて物資の重要度が高い為にその管理能力が要求されることである。
敵との戦い以前に物資面での闘いも多い
傭兵 多くの三国志NETでは傭兵が行われている。敵国の戦力バランスが傭兵により大幅に変わることがあるため、戦略的に敵通常戦力+傭兵戦力を想定しなければならない。同盟締結時に傭兵についての確認するのが常識という鯖もある。 傭兵はほとんどおこなわれず。組織的な傭兵となると皆無に近い。貢献値減少のペナルティが大きいこと。情報漏洩からの外交戦略破綻のリスクを考えるとSFOでの傭兵は危険であるため、積極的に行われることはあまりない。

 



◆Point◆


・更新時間が一斉であり、物資を国で共有すること
・守備ループ・集合コマンド・米撒き・職付けがないこと

他の三国志NETから三国志NETセル改feat.小角へ移行される時は
この点をまずは押さえておくとよいと思います





※参考サイト



セブログ(改造者セル氏のブログ)
http://blog.livedoor.jp/sertest1/archives/2120473.html

桃源郷日記 (プレイヤー伊耶那氏のブログ)
http://flower137.blog8.fc2.com/

SFO Playing Manual -FINAL-
http://curry.iobb.net/sangoku/manual/index.html

三国志NETWiki
http://hayate.pekori.to/sgwiki/pukiwiki.php?

三国志NET 本家マニュアル
http://game1.openspc2.org/~maccyu/game/sangoku/manual.html

三国志NET 蒼天演義マニュアル
http://online.mydns.to/games/sangoku/manualf.html

単福先生の部屋 六韜
http://www.kagato-office.com/sangokushi/

 

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最終更新:2008年06月21日 11:44