宮崎ともはは、対戦型アクションゲーム「黄昏交戦録」に登場するキャラクターであり、シリーズ第2作から主要人物として扱われている。物語の中心に位置する青年研究員で、技術開発局の実験部門に所属している。ゲーム内では、高度な計測装置を利用した戦闘スタイルを用い、遠距離支援と状況分析を組み合わせた行動が特徴として描かれている。そのため、物語上でも戦闘能力だけでなく、情報解析に関わる場面が多く設定されている。
宮崎ともはが初めて登場したのはシリーズ第2作「黄昏交戦録 二環連結」で、既に研究員として一定の役割を担っているという設定が与えられている。ゲームの世界では、国家間の技術競争が激しく、各国が新型装置の開発を急いでいる背景があり、ともはもこの流れの中で育った人物として描かれている。開発局の内部では若手ながら実験班の中心的存在とされ、データ収集と装置の調整を担当している。作品制作当時の開発インタビューでは、若い科学者像を軸に物語における技術者の立ち位置を再整理した結果、生まれたキャラクターであると説明されている。
生い立ちは、沿岸部の研究都市・甲川市で過ごしたという設定が与えられている。父親は海洋調査機構の技師で、母親は医療技術者という家庭で育ち、幼い頃から観測機器や記録装置に触れる機会が多かったとされる。作中では、幼少期の回想として、父の研究施設に同行して計測作業を見学する場面が挿入されており、技術に興味を持つようになった経緯が示されている。学生時代には数学と物理学を得意とし、学内の技術研究クラブに所属していた。研究都市という環境もあり、地域の研究所が主催する公開実験に参加して知識を深めたことが、後の職業選択につながったという設定で語られる。
技術開発局に入局した後は、個人用戦闘補助装置の開発班に配属され、測定精度を向上させるための調整仕事を担当するようになった。作中では、戦闘と技術支援の両方を行うキャラクターであり、戦術情報を味方に伝える役割を担う。戦闘では携行型の多機能センサーを用い、敵の動きを読み取ることで間接的に味方を援護する形式が採用されている。このセンサーは作品内で「リゾナンスユニット」と呼ばれ、周囲の振動や温度変化を読み取る仕組みを持っており、ともははそのユニットの調整にも携わっているという設定が共有されている。
主な活躍は、第二章で発生する技術局襲撃事件の場面で描かれている。敵対勢力が研究データを奪取しようとした際、施設内の状況を即座に把握して避難経路を示し、味方キャラクターの行動を支援した。この場面では、直接戦う描写よりも、観測装置を使って状況を整理する役割が強調されている。その後の第三章では、主人公チームの一員として前線に同行し、移動基地での解析作業を担当している。作中で使用される多くの装置や敵側の技術についても分析を行っており、物語の情報面を支える立ち位置が与えられている。
対戦や因縁関係として特筆されるのは、敵勢力の技術者である篠森あやめとの関係である。篠森は新型観測装置の開発に携わっていた人物で、技術大会でともはと議論した過去があるという設定が用意されている。二人の間には技術思想の違いがあり、篠森は高性能化を優先する設計を志向するのに対し、ともはは安全性と長期運用を重視する立場として描かれる。物語中盤で二人が対峙する場面では、それぞれの思想が戦闘形式の違いとして示され、ともはは間接的な情報戦を得意とし、篠森は機動力と出力に依存した戦闘方式を取る。対立は最終章において一時的に協力関係へと移行し、技術局襲撃事件の真相解明に向けて共同分析を行う展開が描かれている。
性格は落ち着いた態度で、一つ一つの状況を把握しながら行動する慎重な人物として描かれている。感情表現は控えめだが、仲間に対しては丁寧な対応を心掛ける姿勢が示されている。研究者としての立場から、判断の根拠を明確にすることを大切にしており、場面ごとに状況分析を行ったうえで提案をする描写が多い。また、自身が扱う観測装置や技術についても細かく理解しようとする姿勢が物語の随所に見られる。幼い頃から実験作業に触れる機会が多かった影響が、現在の行動や考え方に反映されているとされている。
物語全体への影響としては、技術情報の整理や味方側の装備の解析など、世界設定を支える役目を担っている。戦闘能力に依存せず、技術面から物語を構築する役割が強いため、作品の方向性において欠かせない存在とされる。終盤では、失われた観測記録を復元するための調整作業を行い、それが物語の結末につながる重要な情報として扱われている。この復元作業の描写は、シリーズ全体の設定の整理にも役立つ立ち位置であり、ともはの技術者としての側面がより明確になる場面として描かれた。
シリーズ続編の制作時には、ともはを通して技術開発局の内部事情を拡張し、世界観の広がりを示す方針が採用されたとされる。開発スタッフのコメントによれば、若手研究者の視点から見た技術競争の姿を物語に組み込むことで、ゲームの背景設定を理解しやすくする意図があったと説明されている。ともはのキャラクターは、戦闘中心の他キャラクターと比較して技術寄りの描写が多いことから、物語の補完役としての役割を続けている。
宮崎ともはは、戦闘だけでなく、観測、分析、調整といった分野に重きを置いた設定で構成されている。そのため、物語の進行における補助的役割が自然に形成され、主人公たちが行動する際の背景支援としての立ち位置が維持されている。物語を通じて一貫して研究者としての姿勢が描かれ、世界観における技術的テーマを補強する存在として位置付けられている。