現在、本ページは大規模改造工事中です。
ご迷惑をおかけいたしますが、
ご理解・ご協力の程、よろしくお願いいたします。
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目次
| + | 目次 |
初めに
元々このページはソフト専用能力のみ掲載してましたが、製作者の気分により
ソフトで使える全特性を説明するページとしました。
なお、超ダメージやめっぽう強い等の、0か1しかない効果・能力は掲載しません。
また、ソフト専用特性についてはそもそも強力な事、そもそも使えない可能性がある事、
簡単にクソステと化す事があるため、ソフトを持っていないのなら使わないことを強く推奨します。
ソフトで使える全特性を説明するページとしました。
なお、超ダメージやめっぽう強い等の、0か1しかない効果・能力は掲載しません。
また、ソフト専用特性についてはそもそも強力な事、そもそも使えない可能性がある事、
簡単にクソステと化す事があるため、ソフトを持っていないのなら使わないことを強く推奨します。
ソフト専用能力は本家にはない強力な能力です。 折角作った新敵がクソキャラになるのはやるせないので、テストプレイをできる方に試してもらった上でリクエストしてください。 そしてソフト専用能力を使用する場合は必ず全ての設定方法を書いてください。 わからない場合は有識者に聞くか、使用しないでください。
↑『クソステ4連発 呪詛獣ヴォイドワン「わんこ中心の強襲Lv.MAX 虚ムズ」「ジャスティスの灰司 神むず」「暴力魔達の巣窟」「拳を捧げよ」を攻略【ネタ】【リクエスト】』概要欄より
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備考
ルーノ使う前提のステージは基本作るな。
あれは流石に強すぎる。ある意味本家製作の救済措置キャラだから。
ルーノでどうにかする想定のステージ作るのはやめてくれ。
ルーノ使う前提のステージは基本作るな。
あれは流石に強すぎる。ある意味本家製作の救済措置キャラだから。
ルーノでどうにかする想定のステージ作るのはやめてくれ。
能力名が異なる能力のリスト
何故か知りませんが本来の能力名と異なる名前の個性として明確なものにしたいのか中二病なのか知りませんが名前が能力名と異なる能力が定期的に出てくるため、ここにまとめておきます。
※そのため下の能力解説の所に記載しないでください
※そのため下の能力解説の所に記載しないでください
| 効果・能力名 | 所持者の例 | 実際の効果・能力名 |
| 竜の鱗 | 竜族 | 反撃 |
| 聖なる毒 | 超聖竜ファフニール | 毒 |
| 植物性猛毒 | 反恋死リバースわんこ | 毒 |
| 大自然のオーラ | 大自然のわんこ | アーマーブレイク |
| 瘴霧 | 深魔 | 毒 |
| 水底の加護 | 水底わんこ | スーパー装甲 |
| 消滅 | サイバーブレイカー | 毒 |
| 防御研磨 | スチームわんこ | アーマーブレイク |
| 攻撃研磨 | 超雷機ジンオスト | 攻撃力ダウン |
| 速度研磨 | スワロローム | 軽率 |
効果・能力簡易解説
全効果・能力の概要をざっくり説明。
基本的に効果は呪い・封印のどちらでも無効化できるが、
能力は呪いで無効化できず、封印でも無効化できないのもある。
基本的に効果は呪い・封印のどちらでも無効化できるが、
能力は呪いで無効化できず、封印でも無効化できないのもある。
なお、この簡易解説で書いてある数だけで50種類ある。多すぎんか?
名前…効果・能力の名前
封印…その能力が封印で無効化できるか
概要…どんな効果・能力かの簡易説明
封印…その能力が封印で無効化できるか
概要…どんな効果・能力かの簡易説明
| 効果の名前 | 概要or備考 | / | 能力の名前(列1) | 封印 | 概要or備考 | / | 能力の名前(列2) | 封印 | 概要or備考 |
| ふっとばす | ふっとばす | / | クリティカル | 可能 | 水鉄砲化も可 | / | 攻撃力上昇 | 未確認 | 特になし |
| 動きを止める | 停止 | / | 波動 | 可能 | 逆移動も可 | / | 生き残る | 可能 | 特になし |
| 動きを遅くする | 鈍足 | / | 小波動 | 可能 | 逆移動も可 | / | 地中移動 | 未確認 | 特になし |
| 攻撃力ダウン | いろいろ可能 | / | バリアブレイカー | 可能 | 特になし | / | 蘇生 | 未確認 | 特になし |
| ワープ | 対敵特攻 | / | 悪魔シールドブレイカー | 可能 | 特になし | / | 攻撃無効 | 未確認 | 特になし |
| 呪い | 呪い | / | 渾身の一撃 | 可能 | パァン!(6倍) | / | ○○耐性系 | 可能 | ややこしい |
| 毒撃 | ヴォワァァン(80%) | / | 烈波 | 可能 | 特になし | / | ○○無効系 | 可能 | ややこしい |
| 遅延 | 最新能力 | / | 小烈波 | 可能 | 特になし | / | バリア | 可能? | 悪用可 |
| / | 撃破時お金UP | 可能 | 味方のみ | / | 悪魔シールド | 可能? | 特になし | ||
| 封印の呪い | 使用禁止 | / | 城破壊が得意 | 可能 | 個性者 | / | デス烈波 | 未確認 | 特になし |
| スニャイパーKB | 該当項目参照 | / | メタルキラー | 可能 | メタルの天敵 | / | 反撃烈波 | 未確認 | 特になし |
| 衝撃波 | 該当項目参照 | / | 爆波 | 可能 | 特になし | / | 波動ストッパー | 未確認 | 特になし |
| 毒・火傷 | 毒撃ではない | / | / | 1回攻撃 | 不可能 | 特になし | |||
| アーマーブレイク | 該当項目参照 | / | 召喚 | 未確認 | 危険物 | / | |||
| 軽率 | 該当項目参照 | / | 動く攻撃 | 未確認 | 波亜種? | / | Adrenaline | 未確認 | 該当項目参照 |
| Lethargy | 該当項目参照 | / | 時間停止 | 未確認 | ザ・ワールド! | / | Regeneration | 未確認 | 危険物 |
| / | 背景変更 | 未確認 | 最凶 | / | 反撃 | 未確認 | 危険物 | ||
| / | / | スーパー装甲 | 未確認 | 超装甲とも | |||||
| / | / | 魔法盾 | 未確認 | ややこしい | |||||
| / | / | ゴースト | 未確認 | 危険物 | |||||
| / | / |
効果・能力詳細解説(本家関係)
ふっとばす
| + | 開く |
動きを止める(停止)
| + | 開く |
動きを遅くする(鈍足)
| + | 開く |
クリティカル
| + | 開く |
波動・(逆波動・小波動・逆小波動)
| + | 開く |
攻撃力ダウン(攻撃力アップ)
| + | 開く |
バリアブレイカー・悪魔シールドブレイカー
| + | 開く |
ワープ
| + | 開く |
古代の呪い(呪い)
| + | 開く |
渾身の一撃
| + | 開く |
毒撃
| + | 開く |
烈波・(小烈波)
| + | 開く |
撃破時お金UP
| + | 開く |
城破壊が得意
| + | 開く |
メタルキラー
| + | 開く |
爆波
| + | 開く |
テンプレート
| + | 開く |
効果系(呪いで消せる)
封印の呪い(使用禁止)
使用禁止。知らんくていい。
| + | 旧Wikiから転載※旧wiki時代に書いてねぇよって文は消しました |
スニャイパーKB
衝撃波
主な使用キャラ…ばっちゃん
攻撃時にボス登場の衝撃波を発生させる能力。(衝撃波でふき飛ぶのは攻撃をくらったキャラのみ)
攻撃時にボス登場の衝撃波を発生させる能力。(衝撃波でふき飛ぶのは攻撃をくらったキャラのみ)
| + | 旧Wikiより転載 |
毒・火傷
超聖竜ファフニール(天使超獣)の能力「聖なる毒」はこれに該当します。
反恋死リバースわんこ(リバース)の能力「植物性猛毒」もこれに該当します。
デーモンわんこ(深魔)の能力「瘴霧」もこれに該当します。
サイバーブレイカー(赤、黒、サイバー)の能力「消滅」もこれに該当します。(体力削り100%の物に限る)
反恋死リバースわんこ(リバース)の能力「植物性猛毒」もこれに該当します。
デーモンわんこ(深魔)の能力「瘴霧」もこれに該当します。
サイバーブレイカー(赤、黒、サイバー)の能力「消滅」もこれに該当します。(体力削り100%の物に限る)
| + | 旧Wikiより転載 |
アーマーブレイク
| + | クリックで開く |
| + | 旧Wikiより転載 |
軽率
キャラの移動速度を上げる(下げる)ことのできる能力。
| + | 旧Wikiより転載 |
効果系(呪いで消せない)
召喚
基本システム [A]%の確率で[B]F後に[C]%のキャラクター[D]を召喚する。 位置は召喚者から[E]~[F]離れ、レイヤーは[G]~[H]となり、アニメーションは[I]となる。
| + | 詳細 |
動く攻撃
時間停止
基本システム X%の確率でYFの間時間を止める(強度Z) (X%の確率でYFの間、時間停止「有効」キャラは「ZFにつき1F」しか動けなくする あと時間停止有効キャラの色が変わる) (X%の確率でYFの間、時間停止「無効」キャラの行動速度が「(-Z/Y)×100%」増加する)
| + | 詳細 |
| + | 旧Wikiより転載 |
背景変更
基本システム 背景を一定時間指定した背景に、BGMを指定したBGMに変更する。 ※因みに両方設定しないと背景が戻らない
| + | …それだけ? |
能力系
ゴースト
ソフト専用能力の中で唯一紹介を躊躇っていた能力。
何故かって?安易に使ったら一番ksstになるからだよ。
何故かって?安易に使ったら一番ksstになるからだよ。
| + | 内容 |
スニャイパー無効
スニャイパーと通常のにゃんこ砲によるKBを無効化する特性。
これとふっとばす無効・衝撃波無効・軽率無効を付けてKB1にすると
倒すまで絶対に後退しない敵が完成する。
スニャ及びにゃんこ砲での攻撃キャンセル対策にはなるが、
付けることによるリスクが高いのでつける必要性はないと思われる。
これとふっとばす無効・衝撃波無効・軽率無効を付けてKB1にすると
倒すまで絶対に後退しない敵が完成する。
スニャ及びにゃんこ砲での攻撃キャンセル対策にはなるが、
付けることによるリスクが高いのでつける必要性はないと思われる。
時間停止無効
上記の時間停止を無効化する能力。対象は自身のみ。
時間停止を持つキャラもこの能力を持っていないと停止されるので、
時間停止を持つキャラを作る時はこの能力も持たせることを推奨。
時間停止を持つキャラもこの能力を持っていないと停止されるので、
時間停止を持つキャラを作る時はこの能力も持たせることを推奨。
背景変更無効
「背景を一定時間指定した背景に、BGMを指定したBGMに変更する。」
効果を無効化…ん?
効果を無効化…ん?
これなんで無効化するんだ?
と思ったのなら、
背景変更のregionを開いて見てみると良い。
背景変更の真実を知ることができるさ…
背景変更のregionを開いて見てみると良い。
背景変更の真実を知ることができるさ…
反撃
竜族の能力「竜の鱗」はこれに該当します。
基本システム 距離X~Y以内にいる敵から攻撃されたときZ%の確率で反撃し、 受けたダメージのA%のダメージを攻撃してきたキャラクターに与える
| + | 詳細 |
| + | 旧Wikiより転載 |
超装甲(スーパー装甲)
水底わんこ(水底)の能力「水底の加護」もこれに該当します。
基本システム [A]%の確率で[B]以下のダメージを[C]%軽減する (Cが100だと無効化、Cが0未満だとダメージ増加)
| + | 詳細 |
| + | 旧Wikiより転載 |
魔法盾
基本システム [X]%の確率で[Y]以上のダメージを[Y]に軽減する ※2つのYの値は同じです
| + | 詳細 |
| + | 旧Wikiより転載 |
クリティカル耐性・無効・脆弱性
100%以下の整数で指定でき、
正の数ならクリティカルダメージを軽減、
100%ならクリティカルを無効化する。
例えば50%耐性ならクリティカルによるダメージ2倍と
耐性によるダメージ半減で本来の数値と同じダメージになったりする。
また負の数にすれば脆弱性となり、逆にクリティカルを受けた時の被ダメージが増加する。
間違ってもメタルにクリティカル無効を搭載しないように。流石にそれはクソ敵や。
正の数ならクリティカルダメージを軽減、
100%ならクリティカルを無効化する。
例えば50%耐性ならクリティカルによるダメージ2倍と
耐性によるダメージ半減で本来の数値と同じダメージになったりする。
また負の数にすれば脆弱性となり、逆にクリティカルを受けた時の被ダメージが増加する。
間違ってもメタルにクリティカル無効を搭載しないように。流石にそれはクソ敵や。
封印or動く攻撃orアーマーブレイクor軽率or毒・火傷or召喚耐性・無効・脆弱性
ほかの妨害や波動とかみたく軽減したり無効化したり脆弱になったり。
説明するだけ無駄な気もする()
一応召喚だけ補足しておくと攻撃の命中や相手のキルが必要な召喚を持つキャラに
倒されたときにそのキャラが行う召喚の成功率を増減させる効果である。
追記 仕様を再確認したところ、確率ではなく強化倍率を変えていました。
そのため99%耐性だと召喚者の召喚倍率が100倍の時に等倍になります。
説明するだけ無駄な気もする()
一応召喚だけ補足しておくと攻撃の命中や相手のキルが必要な召喚を持つキャラに
倒されたときにそのキャラが行う召喚の成功率を増減させる効果である。
追記 仕様を再確認したところ、確率ではなく強化倍率を変えていました。
そのため99%耐性だと召喚者の召喚倍率が100倍の時に等倍になります。
にゃんこ砲耐性・無効・脆弱性
にゃんこ砲に対する耐性や脆弱性を設定する。
影響を受ける砲を指定することもできるが無効と脆弱性を同時に設定したりはできない。
耐性や脆弱性により影響されるのはダメージ「量」と効果「時間」。※
なお鉄壁砲無効・耐性・脆弱性はない。あれはキャラを召喚する砲だからね。
影響を受ける砲を指定することもできるが無効と脆弱性を同時に設定したりはできない。
耐性や脆弱性により影響されるのはダメージ「量」と効果「時間」。※
なお鉄壁砲無効・耐性・脆弱性はない。あれはキャラを召喚する砲だからね。
※即ち、キャノンブレイク砲脆弱性で吹っ飛ばされる距離は変わらない…のは昔の仕様。
今は逆で、距離が伸びて効果時間は変わらない。
今は逆で、距離が伸びて効果時間は変わらない。
派生系(本家能力関係)
味方を攻撃する
対象派閥の欄を-1に設定する事でわんこ軍ならわんこ軍、 にゃんこ軍ならにゃんこ軍を攻撃する。 これを応用して味方にバフをかけたりも可能。
回復させる
与ダメージを-1以下にするとダメージではなく回復になる。 「味方を攻撃する」と組み合わせヒーラー的なこともできるが、HPPS※ が高すぎると倒せなくなって積みとなる=クソステとなるので注意すべし。 ※Healing power per second、秒間回復力
変なふっとばす
本来の敵のふっとばす妨害は所要Fが11F、距離が165なのだが、これを改造して 「110Fかけて距離1650ふっとばす」ふっとばす妨害などを作れる。 距離は-にもでき、-の場合逆に引き寄せる挙動になる。 わんこ軍の城の奥まで吹っ飛んでしまって城を検知せずそのまま進み 「どこ行くねーん!」となりうることに注意。
変なクリティカル
クリティカルの倍率は本来200%だが、これを好きなだけ増やせる。 クリティカルなのにダメージ6倍という極悪ジャラミ渾身の強化verも可能。 なお、クリティカル倍率を-x%にするとメタルに対して割合ダメージを与える メタルキラーや水鉄砲型の攻撃になる。 また、クリティカル倍率を10%にすれば当然与ダメージは減少する。
ランダムLv波動・烈波
烈波と波動のLvをランダムにできる。 正直ランダムにする必要性は感じられないが…
逆移動波動
波動が本来の終着点から移動する。 例えばLv10波動の場合、通常なら手前から波動が進み10個の波動が出て終わるが、 Lv10逆移動波動の場合、10個目の波動が出る地点から波動が発生し手前に近づいてくる。 波動ストッパーメタとして使えるが過剰に乱用するとクソ敵になる。
高火力小波動・小烈波
小波動と小烈波のダメージは%を変更できる。 100%は勿論、1%だって-1000%だって可能である。
発生位置ランダム爆波
爆波の発生位置はランダムにできる。 クソステ要素になりかねないものに運ゲー要素を付け足すな。
攻撃力アップ妨害
攻撃力ダウンの%を150%等の101%以上にすると攻撃力が当然アップする。 「味方を攻撃する」と組み合わせバッファーとして使うこともできる。 なお、基本的に専用の措置を施さないと攻撃力ダウン無効は攻撃力アップ妨害も無効化する。
回復させる妨害
攻撃力ダウンの%を-100%等の0%未満にすると攻撃力がマイナスになる。 攻撃力がマイナスの状態で攻撃するという事が何を意味するかは「回復させる」を 見ればお察しだろう。攻撃力ダウン無効はこの効果を無効化する。
変な渾身の一撃
クリティカル同様、というか本家が既にしてるが渾身の倍率も好き勝手変更可能。 -1倍だって可能である。その場合渾身が出るとダメージが0になる。 -2倍だと逆に回復させる。
回復させる毒撃
単純に毒撃の割合ダメージを-1%以下にするだけである。
毒撃による回復はできませんでした。すみませんでした 因みに余談だが本家の毒撃耐性は50%が最大のため 235%の毒撃があれば無効以外ほぼ即死。(235%×0.85×0.5=99.875%) 236%で確定即死になる。(236%×0.85×0.5=100.3%) 追記 毒撃耐性本能玉により95%耐性(S+耐性Lv9)、更に超賢者特攻と装飾も考えれば (0.5-0.45)×0.3×0.85により98.725%耐性まで可能になった。 面倒なので毒撃で即死させるなら10000%にしてしまおう。()
ゾンビキラー無効
ゾンビキラーで蘇生を阻止できなくなる。 無限蘇生と組み合わせるとそいつは永遠に戦場に居座ることになり、 基本的にクソ要素になるので注意。
他者の蘇生
自分と他の味方にゾンビの蘇生能力を付与する。 他の味方に付与する条件は以下の3種から決められる。 ・自分が生存中であり、かつ自分の周囲にいる味方 ・自分がそこに生死に関わらずいて、かつ自分の周囲にいる味方 ・自分の生存中に範囲内に1度でも入った味方 (強すぎて)終わってる能力である。
○○脆弱性・ストッパー
耐性の逆で効果量or時間が増える。 例えば停止100%脆弱性のキャラが5秒停止されると10秒間停止する。 ストッパーは不明。
バリア再生・タイムアウト
バリアが時間経過で復活したり自動で破壊されるようになる。 破壊エフェクトが終わってから・再生エフェクトが終わってからの経過時間で 破壊・再生なのでバリア再生1Fとかしても破壊した瞬間以外無効とかは作れない。
耐久が増える悪魔シールド再展開
悪魔シールドの再生値は101%以上に設定できる。 なので例えば耐久1万再生値10000%にすると再生時の耐久が100万になる。 まあ1だろうか100万だろうが21億だろうがシールドブレイクで1撃ですが。
アクセス数
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