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スカル稼ぎ - (2013/01/08 (火) 17:09:39) の1つ前との変更点

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#contents() *スカル稼ぎ トラップや武器などの装備を入手するにはスカルを効率良く稼ぐ必要がある。 スカルの上限がステージで固定だった前作と異なり、ボーナス要素によってスカルを稼ぐことが可能。 オススメはステージ1「へり」。 ここで重要なのは3点。 -''マナを使わない「マナレス」かトラップを使わない「トラップレス」を狙う''&br()それらのボーナスはウォーメイジで3個、ナイトメアで6個にもなる。&br()マナレスを狙う場合、武器はメイン攻撃でマナを消費しないものを選ぶ。&br()なお、後述するコンボ稼ぎの観点から、クロスボウを推奨(ソーサレスの場合は、セプターオブドミネーションでも良い)。 -''ノーダメージでクリアする「無敵」を狙う''&br()マナレスほどではないが、無敵のボーナスはウォーメイジで2個、ナイトメアで5個になる。&br()難易度がウォーメイジの場合は問題ないが、ナイトメアだとノールグレネーディアの投げるグレネードがたまに飛んでくるため、慎重に避けよう。 -''ダメージソースを複数にしてコンボを稼ぎ、ハイスコア更新を狙う''&br()コンボは3つ以上のダメージソースで敵にダメージを与えたときに発生する。&br()よって、トラップやミニオンを複数配置し、可能な限りコンボで倒せるようにする。&br()なお、トラップやミニオンの与えるダメージは低い方がコンボに持ち込みやすいが、あまり低くても倒すのに時間がかかってスコアが落ちるので、アップグレードは最大のレベルにして、ユニークアップグレードではダメージ系を避ける方が良い。 稼げるスカルは、以下のとおり(カッコ内はナイトメアの場合)。 -勝利:1(2) -完勝:1(2) -無敵:2(5) -マナレス:3(6) -トラップレス:3(6) ハイスコアを更新した場合はこれにさらにウォーメイジで1、ナイトメアで2のスカルが追加。 これらの他に、敵を倒した数でスカルが追加される。タイミング次第では20以上のスカルが得られることもある。 *ウインドベルト編 ステージ:へり 必要装備:ウインドベルト、マナレイジトリンケット &ref(TheEdge_Skull15.jpg) やり方:左の谷へひたすら落とすだけ ノールのグレネードに注意する、グレネード自体は風で押し返すことが可能 オークを飛ばしすぎて左の線路に乗せないように注意する マナレイジトリンケットのアクティブ発動は時間の都合上ほぼ1回だけ。 ノールは2WAVEと4WAVEに出るがどちらか1回はアクティブ発動で難なく落とせるはず。 2WAVEのノールはその次の一団が出るまでに少し余裕があるので、 オークをウィンドベルトで落としてからアイスアミュレット+クロスボウで対処するのも一つの手 利点は、ノールグレネーディアのグレネードを押し返せるためグレネードの被弾を減らしやすいこと。 また他の武器を使う方式と比べてクリック回数が少なく済むところ。 稼げるスカルの数(カッコ内はナイトメアの場合) -勝利:1(2) -完勝:1(2) -無敵:2(5) -トラップレス:3(6) -計:7(15) *トラップオンリー編 ステージ:へり 必要装備:スプリングトラップ、プッシュウォール(+デコイ) やり方:右側の崖でトラップを置いてオークを崖下に落とすだけ。 ノーダメージ、マナレス狙いなのでトラップ周辺にデコイを置いてノースグレネーディアの攻撃を防いでおくと良い。 グレネードは遠距離攻撃なためパラディンの遠距離シールドが有効。ただしデコイと違って動き回ってしまうのが多少難点。 操作がおぼつかない初心者でも安全にスカル15を狙え、ダメージを受けてもスカル10貰える。 何よりプレイヤーが積極的に介入しなくてもクリアできるので、ほぼ放置で良い点が挙げられる。 スプリングトラップはリセット時間短縮を、プッシュウォールは射程距離増加を選べばより効率よくなる。 トラップリセットトリンケットも持っておけば、さらに安全に対処可能。 欠点はハイスコア更新が難しく、右クリック一つでスカル5減ってしまう点である。 -勝利:1(2) -完勝:1(2) -無敵:2(5) -マナレス:3(6) -計:7(15) *ブレードスタッフオンリー編(難易度ウォーメイジ用) ステージ:へり 必要装備:最大強化済みブレードスタッフ(+ディフェンストリンケットなど) やり方:ひたすらブレードスタッフのメイン攻撃を敵に叩き込むだけ。 被弾しないのはとても難しいので死なない程度に避けらればいいやの精神で。 そのためブレードスタッフのユニーク2(シールド効果)を選んでおくといいです。 右クリックで纏めて殺したくなりますが絶対押さないこと。マナレスを維持しましょう。 また難易度ナイトメアでは殲滅が追いつかないし被弾も多くなるのでたぶん無理です。 利点は事前準備に必要なスカル数がブレードスタッフの34個のみと少ないことと、 無敵狙いでうっかり被弾したときのイラつきが無いこと、無敵+○○レスよりスカルが1つ多いこと。 欠点はクリック連打が疲れることと、ナイトメアでは通用しないこと。 -勝利:1 -完勝:1 -マナレス:3 -トラップレス:3 -計:8 *ネタ編 ステージ:へり 必要装備:ストーンスタッフ、バーサーカー、リフトディフェンダー、ゴーストの瓶 バーサーカー常用で、なるべく多く当てる様に撃つだけ。ポーションとグレネードは必死に避ける。 リフトディフェンダーはクールダウンが長いので最終ウェーブの一番長い直線で限界まで引き付けて1回のみ。 1度に取れるスカルこそ多いものの、指も精神も無駄に疲れるので普通に罠の使用を推奨。 難易度ウォーメイジなら必死にならなくてもテキトーに撃ってるだけで終わる。 利点は得られるスカル数がかなり多いこと。 欠点はクリック連打を続けたりグレネードを避け続けたりするのが大変なこと。 稼げるスカルの数(カッコ内はナイトメアの場合) -勝利:1(2) -完勝:1(2) -無敵:2(5) -トラップレス:3(6) -マナレス:3(6) -計:10(21) *完全放置編 壁一面にプッシュトラップ7個 突き当たりの壁に抜けたやつを押し返すプッシュ2個 間にパラディン1匹 多少不安定かもしれないが設置後5分間完全放置でおk アップグレードやトリンケットは必須かも *ガーディアン編 **装備 ○は必須。ナイトメアの場合はすべてあった方が良い。 -○(間接攻撃ができる武器) -○スパイクトラップ -ブリムストーン -○ガーディアンパラディン -ガーディアンアーチャー -ドワーフのガーディアン -フロアスコーチャー -トラップリセットトリンケット **初期配置と1ウェーブ目 ○:リフト ◆:スパイクトラップ □:ガーディアンパラディン  ┌───┐  │   │  │ ○ │  │   │ ─┘ ◆ └─   □□□ 自分はパラディンの後ろで左右にうろうろしながらクロスボウを撃ちまくる。ヘッドショットを発生させないように注意。ひたすら連射するとヘッドショットは発生しない。 ナイトメアの場合、敵はほとんど初期からシールドを装備しているので、シールドをはがすつもりでまんべんなく当てること。 **2ウェーブ目 ○:リフト □:ガーディアンパラディン ■:ガーディアンアーチャー ▲:フロアスコーチャー※パラディンの足下に配置  ┌───┐  │   │  │ ○ │  │   │ ─┘   └─   □□□    ▲▲    ■ スパイクトラップを売却、ガーディアンの足下にフロアスコーチャーを追加し、余りでアーチャーを最後列に追加する。なければ、フロアスコーチャーの代わりにスパイクトラップを既にあるものの両脇に、アーチャーの代わりに最前列にパラディンで良い。 難易度がウォーメイジの場合は1ウェーブ目と同じように左右にうろうろしながらクロスボウを撃ちまくる。 ナイトメアの場合、ノールグレネーディアが出てきたら優先的に攻撃しつつグレネードは慎重に避けること。 ゴールドが溜まったら、アーチャーを2体に増やし、余裕があるようならブリムストーンをスパイクトラップの両脇に追加していく **3ウェーブ目、4ウェーブ目 ○:リフト ◆:スパイクトラップ □:ガーディアンパラディン ◇:ブリムストーン ■:ガーディアンアーチャー ▲:フロアスコーチャー※パラディンの足下に配置 △:ドワーフのガーディアン  ┌───┐  │   │  │ ○ │  │   │ ─┘◇◆◇└─   □□□    ▲▲    △△    ■■ 3ウェーブ目はナイトメアでもノールグレネーディアは出てこない。ひたすら左右にうろうろしながらクロスボウ。 スパイクトラップを最初の位置に再配置し、その両脇にブリムストーンを置く。 ゴールドの余裕ができたらパラディンの後ろにドワーフのガーディアンを配置していく。なければひたすらパラディンを追加。 4ウェーブ目に入るとパラディンのダメージが蓄積していて倒れることもあるので、随時追加していく。余裕があればアーチャーを追加。 また、ナイトメアの場合はノールグレネーディアに注意する。 #comment
#contents() *スカル稼ぎ トラップや武器などの装備を入手するにはスカルを効率良く稼ぐ必要がある。 スカルの上限がステージで固定だった前作と異なり、ボーナス要素によってスカルを稼ぐことが可能。 オススメはステージ1「へり」。 ここで重要なのは3点。 -''マナを使わない「マナレス」かトラップを使わない「トラップレス」を狙う''&br()それらのボーナスはウォーメイジで3個、ナイトメアで6個にもなる。&br()マナレスを狙う場合、武器はメイン攻撃でマナを消費しないものを選ぶ。&br()なお、後述するコンボ稼ぎの観点から、クロスボウを推奨(ソーサレスの場合は、セプターオブドミネーションでも良い)。 -''ノーダメージでクリアする「無敵」を狙う''&br()マナレスほどではないが、無敵のボーナスはウォーメイジで2個、ナイトメアで5個になる。&br()難易度がウォーメイジの場合は問題ないが、ナイトメアだとノールグレネーディアの投げるグレネードがたまに飛んでくるため、慎重に避けよう。 -''ダメージソースを複数にしてコンボを稼ぎ、ハイスコア更新を狙う''&br()コンボは3つ以上のダメージソースで敵にダメージを与えたときに発生する。&br()よって、トラップやミニオンを複数配置し、可能な限りコンボで倒せるようにする。&br()なお、トラップやミニオンの与えるダメージは低い方がコンボに持ち込みやすいが、あまり低くても倒すのに時間がかかってスコアが落ちるので、アップグレードは最大のレベルにして、ユニークアップグレードではダメージ系を避ける方が良い。 稼げるスカルは、以下のとおり(カッコ内はナイトメアの場合)。 -勝利:1(2) -完勝:1(2) -無敵:2(5) -マナレス:3(6) -トラップレス:3(6) ハイスコアを更新した場合はこれにさらにウォーメイジで1、ナイトメアで2のスカルが追加。 これらの他に、敵を倒した数でスカルが追加される。タイミング次第では20以上のスカルが得られることもある。 *ウインドベルト編 ステージ:へり 必要装備:ウインドベルト、マナレイジトリンケット &ref(TheEdge_Skull15.jpg) やり方:左の谷へひたすら落とすだけ ノールのグレネードに注意する、グレネード自体は風で押し返すことが可能 オークを飛ばしすぎて左の線路に乗せないように注意する ノールは2WAVEと4WAVEに出現。 稼げるスカルの数(カッコ内はナイトメアの場合) -勝利:1(2) -完勝:1(2) -無敵:2(5) -トラップレス:3(6) -計:7(15) *トラップオンリー編 ステージ:へり 必要装備:スプリングトラップ、プッシュウォール(+デコイ) やり方:右側の崖でトラップを置いてオークを崖下に落とすだけ。 ノーダメージ、マナレス狙いなのでトラップ周辺にデコイを置いてノースグレネーディアの攻撃を防いでおくと良い。 グレネードは遠距離攻撃なためパラディンの遠距離シールドが有効。ただしデコイと違って動き回ってしまうのが多少難点。 操作がおぼつかない初心者でも安全にスカル15を狙え、ダメージを受けてもスカル10貰える。 何よりプレイヤーが積極的に介入しなくてもクリアできるので、ほぼ放置で良い点が挙げられる。 スプリングトラップはリセット時間短縮を、プッシュウォールは射程距離増加を選べばより効率よくなる。 トラップリセットトリンケットも持っておけば、さらに安全に対処可能。 欠点はハイスコア更新が難しく、右クリック一つでスカル5減ってしまう点である。 -勝利:1(2) -完勝:1(2) -無敵:2(5) -マナレス:3(6) -計:7(15) *ブレードスタッフオンリー編(難易度ウォーメイジ用) ステージ:へり 必要装備:最大強化済みブレードスタッフ(+ディフェンストリンケットなど) やり方:ひたすらブレードスタッフのメイン攻撃を敵に叩き込むだけ。 被弾しないのはとても難しいので死なない程度に避けらればいいやの精神で。 そのためブレードスタッフのユニーク2(シールド効果)を選んでおくといいです。 右クリックで纏めて殺したくなりますが絶対押さないこと。マナレスを維持しましょう。 また難易度ナイトメアでは殲滅が追いつかないし被弾も多くなるのでたぶん無理です。 利点は事前準備に必要なスカル数がブレードスタッフの34個のみと少ないことと、 無敵狙いでうっかり被弾したときのイラつきが無いこと、無敵+○○レスよりスカルが1つ多いこと。 欠点はクリック連打が疲れることと、ナイトメアでは通用しないこと。 -勝利:1 -完勝:1 -マナレス:3 -トラップレス:3 -計:8 *ネタ編 ステージ:へり 必要装備:ストーンスタッフ、バーサーカー、リフトディフェンダー、ゴーストの瓶 バーサーカー常用で、なるべく多く当てる様に撃つだけ。ポーションとグレネードは必死に避ける。 リフトディフェンダーはクールダウンが長いので最終ウェーブの一番長い直線で限界まで引き付けて1回のみ。 1度に取れるスカルこそ多いものの、指も精神も無駄に疲れるので普通に罠の使用を推奨。 難易度ウォーメイジなら必死にならなくてもテキトーに撃ってるだけで終わる。 利点は得られるスカル数がかなり多いこと。 欠点はクリック連打を続けたりグレネードを避け続けたりするのが大変なこと。 稼げるスカルの数(カッコ内はナイトメアの場合) -勝利:1(2) -完勝:1(2) -無敵:2(5) -トラップレス:3(6) -マナレス:3(6) -計:10(21) *完全放置編 壁一面にプッシュトラップ7個 突き当たりの壁に抜けたやつを押し返すプッシュ2個 間にパラディン1匹 多少不安定かもしれないが設置後5分間完全放置でおk アップグレードやトリンケットは必須かも *ガーディアン編 **装備 ○は必須。ナイトメアの場合はすべてあった方が良い。 -○(間接攻撃ができる武器) -○スパイクトラップ -ブリムストーン -○ガーディアンパラディン -ガーディアンアーチャー -ドワーフのガーディアン -フロアスコーチャー -トラップリセットトリンケット **初期配置と1ウェーブ目 ○:リフト ◆:スパイクトラップ □:ガーディアンパラディン  ┌───┐  │   │  │ ○ │  │   │ ─┘ ◆ └─   □□□ 自分はパラディンの後ろで左右にうろうろしながらクロスボウを撃ちまくる。ヘッドショットを発生させないように注意。ひたすら連射するとヘッドショットは発生しない。 ナイトメアの場合、敵はほとんど初期からシールドを装備しているので、シールドをはがすつもりでまんべんなく当てること。 **2ウェーブ目 ○:リフト □:ガーディアンパラディン ■:ガーディアンアーチャー ▲:フロアスコーチャー※パラディンの足下に配置  ┌───┐  │   │  │ ○ │  │   │ ─┘   └─   □□□    ▲▲    ■ スパイクトラップを売却、ガーディアンの足下にフロアスコーチャーを追加し、余りでアーチャーを最後列に追加する。なければ、フロアスコーチャーの代わりにスパイクトラップを既にあるものの両脇に、アーチャーの代わりに最前列にパラディンで良い。 難易度がウォーメイジの場合は1ウェーブ目と同じように左右にうろうろしながらクロスボウを撃ちまくる。 ナイトメアの場合、ノールグレネーディアが出てきたら優先的に攻撃しつつグレネードは慎重に避けること。 ゴールドが溜まったら、アーチャーを2体に増やし、余裕があるようならブリムストーンをスパイクトラップの両脇に追加していく **3ウェーブ目、4ウェーブ目 ○:リフト ◆:スパイクトラップ □:ガーディアンパラディン ◇:ブリムストーン ■:ガーディアンアーチャー ▲:フロアスコーチャー※パラディンの足下に配置 △:ドワーフのガーディアン  ┌───┐  │   │  │ ○ │  │   │ ─┘◇◆◇└─   □□□    ▲▲    △△    ■■ 3ウェーブ目はナイトメアでもノールグレネーディアは出てこない。ひたすら左右にうろうろしながらクロスボウ。 スパイクトラップを最初の位置に再配置し、その両脇にブリムストーンを置く。 ゴールドの余裕ができたらパラディンの後ろにドワーフのガーディアンを配置していく。なければひたすらパラディンを追加。 4ウェーブ目に入るとパラディンのダメージが蓄積していて倒れることもあるので、随時追加していく。余裕があればアーチャーを追加。 また、ナイトメアの場合はノールグレネーディアに注意する。 #comment

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