「ブリムストーン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ブリムストーン - (2015/10/26 (月) 10:54:52) のソース

*&bold(){ブリムストーン} (Brimstone)
&ref(Brimstone.jpg)
床トラップ
敵を燃やし、ダメージを与えたらフェードアウト。
リチャージに時間がかかる

購入する スカル7

ステージ1 スカル2
炎が敵を3匹焼いて消える

ステージ2 スカル6
炎が敵を4匹焼いて消える

ステージ3 スカル12
炎が敵を4匹焼いて消える(正しくは5匹)
原文:Burns five mobs before running out of heat

ユニーク1 スカル5
ブリムストーンの加熱速度がアップ
(1匹分のチャージを30秒→25秒に短縮。最大強化で2分30秒が2分に短縮)

ユニーク2 スカル5
敵の炎上時間が延びる(3秒間→4秒間に延長)
----
*トラップ詳細(最大強化時)
コスト:700
クールダウン:1匹分を30秒でチャージ(最大強化で5匹分、2分30秒)
ダメージ:45、火属性。更に炎上状態を3秒間付与。

ロード画面のTipsに書いてある通り、コボルトランナーを倒すのには最適
ダメージこそ高いがクールダウンが非常に長く、同じ敵には二度当たらない。
炎上トラップの共通の性質として、鈍足や凍結を無効化してしまう点に注意。
範囲、クールダウン共に大量の敵を処理するのには向いていないので、
やはりコボルト対策として要所に設置するのがオススメ。

クールダウンはチャージ式。
内部処理上はブリムストーンに耐久力が設定されており、1匹に50を消費して敵を燃やしている。
そして耐久値が0になったら体力が一定割合で回復していく(クールダウンが始まる)仕組み。
割合は毎秒1.67。ユニーク2を取得すると毎秒2のペースで回復する。
基本強化はその耐久力上限を増やしているだけなので、クールダウンが伸びていくデメリットも孕んでいる。
(初期値は100、2匹分しか燃やせないが、1分でクールダウンが終わる)

チャージ式の「常にゲージが回復し続ける」利点が削除。
完全に消費した後にクールダウンが始まるので、単発式のトラップと変わらない。
しかもトラップリセットトリンケットの効果で全回復せず、
ゴブリングレムリンにはゲージを0にされる。チャージ式のデメリットは健在。

----
- コインフォージの手前において置くとそこで炎上死して収入アップしたりダメージがあがる  -- 名無しさん  (2013-01-12 06:43:13)
- コインフォージ置いたけど、上で死んでくれなかったよ。  -- 名無しさん  (2013-10-06 10:33:02)
- そのへんは敵の種類にもよるんだから自分で工夫しなさいよw  -- 名無しさん  (2013-12-05 19:20:36)
#comment
目安箱バナー