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シルクロードプレイヤーからの要望をまとめるページです。 *種族バランス改善 公式アンケートで最も要望が多かった項目。 EU種族に対して中華種族が弱すぎる事が主な内容 &ref(e002.jpg) :中国種族新スキル追加|中国種族に新スキルを追加する事でバランスを取る案。 :力クレ弱体化|クレリックの特に力クレがゲームバランスを崩す要因と考える案。議論中。 :ベンド、カース弱体化|ベンドとカースが対人の意義を阻害しているという考え :持ち替えでバフ消失|EU種族のポテンシャルが持ち替えに依存するという考え。 シルクの特徴の一つであったり、FF14でも採用されている要素だけに、要議論。 :イスラム種族実装|EU>中華>イスラム>EUの当時から予想されていた三竦みを実装する考え。 :バフ消失スキル追加|中国種族にバフを消失させるスキルを追加しバランスを取る案。イスラム種族が扱うスキルという予想も。 :新要素追加|2次3次転職等の抜本的なゲーム改変を行いバランスを取る案。 :EUも面白くない|もはやシルク自体面白くないことへの改善案 *BA改善案 2010年2/23に実装された新対人要素「バトルアリーナ」に対する改善案。 落ちやすかったり、Lv差や放置など、諸所の問題を抱えている。 :Lv差の開きを改善|BAでのLvの開きを改善する案 :BA放置対策|BAに参加しつつ放置するキャラへの対策案 *落ちすぎ改善 全体的に落ちやすい環境の改善を要望する案。 ドライバ更新等の自己責任である可能性もあるが、確かに落ちやすい。 *学院システム改善 2PCで生徒を育てるのが効率的で、鯖の貢献には繋がらない名誉報酬(バフ)が問題に。 :名誉バフ撤廃|名誉バフを撤廃する案 :学院システム拡充|不特定多数と接触する要素等を追加し、2PCの優位性を下げる案 *鯖統合 過疎が深刻なので *職戦or対人戦改善 対人戦では大きなLv差は絶対的な勝敗の為、高Lv以外でも活躍できる仕様を求める改善案。 Lvを上げる意義、既に労力を使いLvを上げた者への配慮等の問題も内包する。 職戦はシルクの「売り」の割りに人気がやや乏しい。それに対する改善案としてもLv差はよく定義される。 職RANKに応じて褒章が無い事なども理由として挙げられる :Lv差ダメージ補正|対人戦でのLv差によるダメージの開きを少なくor無しにする案。 :Lvによる鯖分け|Lv帯ごとに鯖を分けて接触する機会を無くす案 :Lv帯棲み分け|職戦で長安~コンスまで高Lvがウロウロする現状を改善する案。アレクや神殿に近い感覚。 :職RANKポイント改善|主に商人と競合し賊RANKを容易に上げる事が出来る事例を、他ゲーのポイント制等を流用し回避する案 *新要素実装案 シルクロードに足りない要素、追加すれば人気が上昇するであろう要素を追加する要望。 :イスラム実装|早く!早く! :新武器実装|個性が足りないので :新アバター実装|新アバターの要望と、武器等にもアバターを追加する案。 *各種バグ改善案 バグに対する不具合を改善する要望 :ダガーの硬直バグ改善|ダガースキル使用中に変な事になるバグの修正要望。オリにも同様のバグがある。(あるよね?) #comment()
シルクロードプレイヤーから運営への要望をまとめるページです。 *種族バランス改善 公式アンケートで最も要望が多かった項目。 EU種族に対して中華種族が弱すぎる事が主な内容 &ref(e002.jpg) :中国種族新スキル追加|中国種族に新スキルを追加する事でバランスを取る案。 :力クレ弱体化|クレリックの特に力クレがゲームバランスを崩す要因と考える案。議論中。 :ベンド、カース弱体化|ベンドとカースが対人の意義を阻害しているという考え :持ち替えでバフ消失|EU種族のポテンシャルが持ち替えに依存するという考え。 シルクの特徴の一つであったり、FF14でも採用されている要素だけに、要議論。 :イスラム種族実装|EU>中華>イスラム>EUの当時から予想されていた三竦みを実装する考え。 :バフ消失スキル追加|中国種族にバフを消失させるスキルを追加しバランスを取る案。イスラム種族が扱うスキルという予想も。 :新要素追加|2次3次転職等の抜本的なゲーム改変を行いバランスを取る案。 :EUも面白くない|もはやシルク自体面白くないことへの改善案 *BA改善案 2010年2/23に実装された新対人要素「バトルアリーナ」に対する改善案。 落ちやすかったり、Lv差や放置など、諸所の問題を抱えている。 :Lv差の開きを改善|BAでのLvの開きを改善する案 :BA放置対策|BAに参加しつつ放置するキャラへの対策案 *落ちすぎ改善 全体的に落ちやすい環境の改善を要望する案。 ドライバ更新等の自己責任である可能性もあるが、確かに落ちやすい。 *学院システム改善 2PCで生徒を育てるのが効率的で、鯖の貢献には繋がらない名誉報酬(バフ)が問題に。 :名誉バフ撤廃|名誉バフを撤廃する案 :学院システム拡充|不特定多数と接触する要素等を追加し、2PCの優位性を下げる案 *鯖統合 過疎が深刻なので *職戦or対人戦改善 対人戦では大きなLv差は絶対的な勝敗の為、高Lv以外でも活躍できる仕様を求める改善案。 Lvを上げる意義、既に労力を使いLvを上げた者への配慮等の問題も内包する。 職戦はシルクの「売り」の割りに人気がやや乏しい。それに対する改善案としてもLv差はよく定義される。 職RANKに応じて褒章が無い事なども理由として挙げられる :Lv差ダメージ補正|対人戦でのLv差によるダメージの開きを少なくor無しにする案。 :Lvによる鯖分け|Lv帯ごとに鯖を分けて接触する機会を無くす案 :Lv帯棲み分け|職戦で長安~コンスまで高Lvがウロウロする現状を改善する案。アレクや神殿に近い感覚。 :職RANKポイント改善|主に商人と競合し賊RANKを容易に上げる事が出来る事例を、他ゲーのポイント制等を流用し回避する案 *新要素実装案 シルクロードに足りない要素、追加すれば人気が上昇するであろう要素を追加する要望。 :イスラム実装|早く!早く! :新武器実装|個性が足りないので :新アバター実装|新アバターの要望と、武器等にもアバターを追加する案。 *各種バグ改善案 バグに対する不具合を改善する要望 :ダガーの硬直バグ改善|ダガースキル使用中に変な事になるバグの修正要望。オリにも同様のバグがある。(あるよね?) #comment()

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