キャラクターステータス
ステータス | 説明 |
HP | 0になると死亡状態に。チャットと復活アイテムの使用以外出来なくなる |
MP | 少なくなるとスキルの発動が出来なくなる。多ければ強力なスキルが沢山発動出来る |
物理攻撃力 | 数値が大きいと物理攻撃をした時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる |
魔法攻撃力 | 数値が大きい程魔法で攻撃した時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる |
物理防御力 | 数値が大きい程相手の物理攻撃のダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる |
魔法防御力 | 数値が大きい程相手からの魔法攻撃ダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる |
命中 | 与えるダメージのロールを大きくする。クリティカルとの関係はない。 |
回避 | 受けるダメージのロールを小さくする。クリティカルとの関係はない。 |
物理補正 | 物理攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力が高くてもこれが低いとダメージが低くなる。 |
武器の攻撃力+スキルの攻撃力*物理補正%@乱数 で物理攻撃の与えるダメージが決まる | |
魔法補正 | 魔法攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力*魔法補正%@乱数 で魔法攻撃の与えるダメージが決まる |
武器
- 物理攻撃力
- 数値が大きい場合物理攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる
- 錬金で数値を大きく出来る
- 魔法攻撃力
- 数値が大きい場合魔法攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる
- 錬金で攻撃力を大きく出来る
- 攻撃距離
- 数値が大きいほど遠距離の攻撃が可能。
- 数値は固定。武器によって変わる
- 命中率
- 高い程武器の攻撃力や特化の右の方のダメージが出やすくなる
- クリティカル
- 高いと攻撃力2倍の「クリティカルヒット」が出やすくなる
- 魔法攻撃時はクリティカルが出ない
- 物理特化
- ???
- 魔法特化
- ???