一つのページにするには弱めな企画案をひたすら書き留めるページ。
しっかり固まれば企画案へのなりあがりもあります
しっかり固まれば企画案へのなりあがりもあります
早押し系クイズ
セルフ超逆境クイズバトル!!「ハンデキャップス」
m〇n×(m問正解で勝ち抜け、n問誤答で失格 ただしmは5以上、nは5以下にしなければならない)を自分で設定できる5セット制早押しクイズ。
3人勝ち抜けるとセット終了。3人には勝ち抜けた順位に応じて下の得点が入る。
1抜け:(m×3-n)点 2抜け:(m×2-n)点 3抜け:(m×1-n)点
5セット終了地点で得点の多かった人が勝ち。
3人勝ち抜けるとセット終了。3人には勝ち抜けた順位に応じて下の得点が入る。
1抜け:(m×3-n)点 2抜け:(m×2-n)点 3抜け:(m×1-n)点
5セット終了地点で得点の多かった人が勝ち。
言い出しっぺは勝たねばクイズ大会
解答者は用意されたジャンルから「これなら自分が勝てる」ジャンルを選び、そのジャンルでの早押しクイズを行う。
ジャンル選択者は正解すれば(参加人数-1)点を獲得し、それ以外が正解・ジャンル選択者が不正解した場合はジャンル選択者以外の全員に1点が入る。
これをジャンル選択者を変え繰り返し、全員が2巡したときにもっとも得点が多い人が勝ち。
ジャンル選択者は正解すれば(参加人数-1)点を獲得し、それ以外が正解・ジャンル選択者が不正解した場合はジャンル選択者以外の全員に1点が入る。
これをジャンル選択者を変え繰り返し、全員が2巡したときにもっとも得点が多い人が勝ち。
アシスト早押しクイズ アタック25択
早押しボタンを押す人と答える人、2人1組で行う最大25択クイズ。
25択から1択ずつ減っていき、答える人がわかると思ったら早押しボタンを押す。
正解であれば残っている選択肢の数×1点を獲得する。
25択から1択ずつ減っていき、答える人がわかると思ったら早押しボタンを押す。
正解であれば残っている選択肢の数×1点を獲得する。
3STEP封鎖クイズ
3人以上の早押しクイズ。
正解すると指名した相手に1×を付ける。お手付き・誤答の場合は自分に1×。
3×がついた地点で失格となる。
正解すると指名した相手に1×を付ける。お手付き・誤答の場合は自分に1×。
3×がついた地点で失格となる。
源静香の武さんクイズ
人名が全部「本名の下の名前+さん」になっている早押しクイズ
早押しクイズ3択~連呼せよ!~
最初に「1番・2番・3番」の選択肢の3択クイズが出題。
その後早押しクイズを行い、正解だと思う3択の番号の回数分早押しクイズの回答を連呼。
早押しクイズ・3択も正解なら+1点。どちらか片方でも不正解・両方不正解はその問題の解答権なし。
その後早押しクイズを行い、正解だと思う3択の番号の回数分早押しクイズの回答を連呼。
早押しクイズ・3択も正解なら+1点。どちらか片方でも不正解・両方不正解はその問題の解答権なし。
クイズ!VIPは知ってる
解答者以外にVIP1名を用意する早押しボードクイズ。
誰かがボタンを押した段階で解答者全員とVIPはボードに答えを記入。
ボタンを押した人は自分の正誤とVIPの正誤によって、下の表のとおり得点が変動する。
誰かがボタンを押した段階で解答者全員とVIPはボードに答えを記入。
ボタンを押した人は自分の正誤とVIPの正誤によって、下の表のとおり得点が変動する。
| 正誤判定 | VIP正解 | VIP誤答 |
| 押した人正解 | +30 | +3 |
| 押した人不正解 | -30 | 得点全没収 |
| 押さなかった人正解 | +10 | +1 |
| 押さなかった人不正解 | 0 | -1 |
連答 チェイン×チェイン
早押しクイズ。1問正解すると「1チェイン」となり、その後他人の正解・自分の誤答を挟まずに連続で正解(以下連答)すると「2チェイン」、2回連答できれば「3チェイン」と正解数に応じてチェインが増加。連答が切れた地点でチェイン数に応じた得点を獲得できる。
なお、2問目以降の問題文には前の問題の正解のすべてもしくは一部が含まれている。
なお、2問目以降の問題文には前の問題の正解のすべてもしくは一部が含まれている。
ウォーミングアップが重要クイズ
前半:ボードクイズ
5問出題。このボードクイズの正解数で後半の早押しの誤答ペナルティが決まる
後半:早押しクイズ
1問正解1点、お手付き・誤答は押した問題の回答権がなくなる上にボードクイズの誤答数と同じ数減点。
ヤッツィー式早押しクイズ}
正解するとヤッツィー1ターン分ができる。
誰かが全部の役を埋めた地点で終了。ヤッツィーの得点が高い人の勝ち。
5問出題。このボードクイズの正解数で後半の早押しの誤答ペナルティが決まる
後半:早押しクイズ
1問正解1点、お手付き・誤答は押した問題の回答権がなくなる上にボードクイズの誤答数と同じ数減点。
ヤッツィー式早押しクイズ}
正解するとヤッツィー1ターン分ができる。
誰かが全部の役を埋めた地点で終了。ヤッツィーの得点が高い人の勝ち。
M-1風早押しクイズ
予選と決勝に分かれるクイズ
【予選】
正解で1ポイント、お手付き誤答でマイナス1ポイントの36問限定早押しクイズ。
上位3人が決勝進出。同点の場合は正解数の多い方が上位。
ジャンルは4問ごとに「Q神籤(きゅみくじ)」によって変更される。
【決勝】
4問正解したら優勝、お手付き・誤答はその問題のみ休みの早押しクイズ。
【予選】
正解で1ポイント、お手付き誤答でマイナス1ポイントの36問限定早押しクイズ。
上位3人が決勝進出。同点の場合は正解数の多い方が上位。
ジャンルは4問ごとに「Q神籤(きゅみくじ)」によって変更される。
【決勝】
4問正解したら優勝、お手付き・誤答はその問題のみ休みの早押しクイズ。
早押しクイズパーティー バツゴコ
解答者の名前の書かれた「人物カード」と追加される×の個数の書かれた「×カード」を使った早押しクイズ
早押しクイズに正解→人物カードと×カードを引いて、その人物に×がつく
早押しクイズに不正解→×カードを引いて、不正解者に×がつく
×が5個付いたら失格
早押しクイズに正解→人物カードと×カードを引いて、その人物に×がつく
早押しクイズに不正解→×カードを引いて、不正解者に×がつく
×が5個付いたら失格
アンサー&ジャッジ
クイズに回答するアンサーと正誤判定をするジャッジのペアで協力して挑む
アンサー正解・ジャッジ正解→+3
アンサー正解・ジャッジ不正解→+1
アンサー不正解・ジャッジ正解→-1
アンサー不正解・ジャッジ不正解→-3
アンサー正解・ジャッジ正解→+3
アンサー正解・ジャッジ不正解→+1
アンサー不正解・ジャッジ正解→-1
アンサー不正解・ジャッジ不正解→-3
非早押し系クイズ
わかるやつだけ一問多答
一問多答問題の答えをできる限り答えてもらう。
正解1つにつき1点、誤答1つにつき-1点。
誤答が一つもなければボーナス3点。
正解1つにつき1点、誤答1つにつき-1点。
誤答が一つもなければボーナス3点。
近似値ラリー
近似値クイズが出題され、先攻・後攻を決め、交互に解答。
前の答えより正解との誤差が大きい場合は「OUT」が1つつく。「OUT」が3つつくと相手の勝ちとなる。
正解の数値をピッタリ当てることができれば当てた人の勝ちとなる。
前の答えより正解との誤差が大きい場合は「OUT」が1つつく。「OUT」が3つつくと相手の勝ちとなる。
正解の数値をピッタリ当てることができれば当てた人の勝ちとなる。
ピタリを目指せ!近似値カーリング
チームで挑む近似値クイズ。相手チームの最も近い解答より近い自チームの解答1つにつき10点を獲得できる。さらに正解の数値と同じ回答ならばボーナス10点を獲得。
クイズ×心理戦 ブンパイ
全員に正解したら貰える点数を設定してもらい
クイズに正解した人のうち自分の設定した点数の低い順に点数をあげて
残り点数>設定した点数になったら終了
クイズに正解した人のうち自分の設定した点数の低い順に点数をあげて
残り点数>設定した点数になったら終了
インスピクイズ ぼっち・は・ろっく!
「〇〇といえば?」という質問に自分以外に同じ回答者がいればその人数分得点、ただし1人しか回答してない「ぼっち回答」を出した人は0点かつ次の質問への回答ができなくなる「ロック」状態になる
オープンヒントVS5
5対5で行うチーム戦。
先攻・後攻を決め、まず後攻の5人が2択クイズに挑戦。
その2択の不正解した人数と同じ分ヒントを先攻チームに公開。
先攻はそれを見て、そのヒントが何を表しているか答え、正解であればポイント獲得。
先攻・後攻を決め、まず後攻の5人が2択クイズに挑戦。
その2択の不正解した人数と同じ分ヒントを先攻チームに公開。
先攻はそれを見て、そのヒントが何を表しているか答え、正解であればポイント獲得。
クイズ!あなたは小学5年生までの漢字で分かるの?
小学5年生までで習う漢字でヒントを出す5ヒントクイズ。
最初、5つのヒントは隠されており、その漢字を習う学年だけ書いてある。
解答者は習う学年を参考に1つを選び解答。
少ないヒントで正解すれば高得点。
最初、5つのヒントは隠されており、その漢字を習う学年だけ書いてある。
解答者は習う学年を参考に1つを選び解答。
少ないヒントで正解すれば高得点。
代理アンサー誘導クイズ
5問のクイズの答え、クイズの問題を知らない相手に答えを言わせることができれば得点。
ドボーンシブル
先攻がドボン問題に挑み、ドボンを引くかドボン以外をすべて答えるまで解答
後攻は先攻が答えた選択肢+ドボンを見てドボンを当てる
後攻は先攻が答えた選択肢+ドボンを見てドボンを当てる
クイズ1人しか言いませんでしたDiv
最初に解答者には賞金(以下、持ち金)が配布され、100人程度にアンケートを取り1人しか答えなかった回答を当ててもらう。
1人しか答えなかった解答を正解とし、持ち金キープ
2人以上が答えた解答だった場合は、持ち金を答えた人数分で割られてしまう
誰も答えてない場合はドボンとなり、持ち金が10分の1となる
1人しか答えなかった解答を正解とし、持ち金キープ
2人以上が答えた解答だった場合は、持ち金を答えた人数分で割られてしまう
誰も答えてない場合はドボンとなり、持ち金が10分の1となる
そろえて正解!神経衰択
1対1のクイズ。
A~Eの選択肢がある5択問題を出題。
解答の代わりにA~Eのペアが1組ずつある神経衰弱に挑戦。
A~Eのいずれかをそろえた場合、そろえた選択肢が
正解であれば、その地点で勝ち。
不正解の場合はその選択肢を取り除き、次の人に交代。
そろわなかった場合は、そのまま次の人に交代。
A~Eの選択肢がある5択問題を出題。
解答の代わりにA~Eのペアが1組ずつある神経衰弱に挑戦。
A~Eのいずれかをそろえた場合、そろえた選択肢が
正解であれば、その地点で勝ち。
不正解の場合はその選択肢を取り除き、次の人に交代。
そろわなかった場合は、そのまま次の人に交代。
テレフォンネーミング
電話で佐藤という漢字を伝えるときに「佐賀県の佐に藤の花の藤」のように
電話で名前の漢字を伝えるので漢字でちゃんと書けるか
電話で名前の漢字を伝えるので漢字でちゃんと書けるか
しりとりクエスチョン
制限時間にしりとりでクイズの正解につなげろ
クイズの正解を言った地点でタイマーストップ
制限時間内に3問正解すればクリア
クイズの正解を言った地点でタイマーストップ
制限時間内に3問正解すればクリア
ゲーム
アップダウンシリトリー
「文字数」「価値」「大きさ」に上げたり下げたりして3人でしりとりするゲーム。
「文字数」「価値」「大きさ」のどれかが指定されるのでそれを順番に上げたしりとりをする。
最後まで言った場合、次は最初に選ばれなかったどれかを下げたしりとりをする。
順番は1番目→2番目→3番目で上げるしりとり、3番目の方の上げるしりとりの最後の文字で再び3番目→2番目→1番目がしりとりをする。(ハイパーボンバーみたいな感じ)
2巡出来たらクリア。
「文字数」「価値」「大きさ」のどれかが指定されるのでそれを順番に上げたしりとりをする。
最後まで言った場合、次は最初に選ばれなかったどれかを下げたしりとりをする。
順番は1番目→2番目→3番目で上げるしりとり、3番目の方の上げるしりとりの最後の文字で再び3番目→2番目→1番目がしりとりをする。(ハイパーボンバーみたいな感じ)
2巡出来たらクリア。
その他
デッキ構築式運試しクイズ大会(仮)
複数のステージ+最終ステージ「早押し5」で構成されるクイズ大会。
最終ステージ以外は成績優秀者に自分の名前が書かれたカード(以下、「自カード」)が1枚獲得。
最終ステージ「早押し5」
全員で合計5問正解するまで行う早押しクイズ。
正解すれば、自カード1枚を獲得。
お手付き・誤答はその問題休み+自カード1枚没収。自カードが1枚もない場合は次の問題休み。
複数のステージ+最終ステージ「早押し5」で構成されるクイズ大会。
最終ステージ以外は成績優秀者に自分の名前が書かれたカード(以下、「自カード」)が1枚獲得。
最終ステージ「早押し5」
全員で合計5問正解するまで行う早押しクイズ。
正解すれば、自カード1枚を獲得。
お手付き・誤答はその問題休み+自カード1枚没収。自カードが1枚もない場合は次の問題休み。
最終的に全員の自カードを集め山札を作り、その山札から1枚を引いて出た名前の人が勝ち。