| 貴族の余裕 |
常時 |
自身 |
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長年の経験や超人的な反射神経などによって生まれる余裕を持ってる事を表すアーツ。防御判定の達成値に+3の修正を得る。敏捷のエゴが2レベル以上か知性の絆が3以上なら取得できる。 |
| 吸血再生 |
メジャー |
攻撃 |
4 |
相手から血などの生命力を吸収し傷を癒すアーツ。装備した武器による白兵攻撃を行い、1点でも実ダメージを与えた場合、自身の血と肉をLV×5回復する。人間性35以下で使用できる。 |
| 紅の眼 |
メジャー |
攻撃 |
3 |
邪眼による攻撃を行うアーツ。魔力で闇(7+LV)の特殊攻撃を行い、1点でも実ダメージを与えた場合、放心を与える。この攻撃に対するリアクションは意志で行う事。人間性40以下で使用可能。 |
| 黒き牙 |
マイナー |
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2 |
自身の血を武器に変えるアーツ。LV×5点以下の血と肉を消費する。1シーンの間、次の武器を使用できる。形状は自由に決定。種別:白兵武器 隠匿:10 装備位置:片手 技能:白兵 命中修正:+LV 攻撃力:斬(消費した血と肉+5) |
| 黒き洗礼 |
メジャー |
攻撃 |
3 |
闇を操り、周囲を飲み込むアーツ。魔力で闇(4+LV)の範囲による特殊攻撃を行い、1点でも実ダメージを与えた場合、重圧を与える。この攻撃に対するリアクションは意志で行う事。人間性35以下で使用可能。 |
| 血脈強化 |
マイナー |
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3 |
自身の血に宿る力を覚醒させるアーツ。そのメインプロセスの間に使用するイモータルのアーツの判定の達成値に+3の修正を得る。人間性50以下で使用可能 |
| 血脈付与 |
メジャー |
強化 |
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血を媒介に武器に魔力を付与するアーツ。自身の所持する武器を対象とし、攻撃力+LV×2 ダメージ属性に闇を追加する。この効果はシナリオ終了まで持続する。ただし、使用後、自身の血と肉を1d6-LV消費する。 |
| 吸血強化 |
オート |
特殊 |
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相手から血などの生命力を吸収し自身を強化するアーツ。自身が何らかの対象に死(かりそめ、真は問わない)を与えた時、1d6の罪を得る事ができる。ただし、得た罪と同じだけ人間性を消費する。 |
| 高貴なる血 |
常時 |
自身系 |
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イモータルの中でも一目置かれる存在である事を示すアーツ。1シナリオに3回、イモータルのアーツによる判定の達成値に+10する。ただし、光属性による攻撃にこのアーツは使用できず防御力は常に0として扱う。社会か肉体のエゴか絆が3レベル以上なら取得できる |
| 高速再生 |
オート |
回復 |
3 |
肉体を再生するアーツ。1ラウンドに1回、いつでも宣言する事ができ、血と肉を即座に2d6回復する。かりそめの死や真の死は回復できない。人間性が45以下で使用できる。ただし、光属性による攻撃を受けたラウンドは使用できない。 |
| 混沌たる夜の主 |
メジャー |
攻撃 |
5 |
無数の使い魔による攻撃を行うアーツ。装備した武器による攻撃を行い、その対象を範囲に変更する。この時、人間性を2d6余分に消費する事で、自身の操る未行動のクラードの数(つまりクラードの血と肉の合計)の分だけダメージを上昇させる事ができる(この時、すべてのクラードは行動済みとなる)。人間性20以下で使用できる。 |
| 漆黒の外套 |
マイナー |
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2 |
魔力によって身を守る障壁や防具を作るアーツ。1シーンの間、光/闇/魔以外のダメージ属性に対し、LV+3の防御力を得る。 |
| 弱点看破 |
オート |
ダメージ |
3 |
対象の弱点を見抜き、そこを突く攻撃を行うアーツ。ダメージに1d6する。人間性60以下で使用可能。 |
| 鮮血の弾丸 |
メジャー |
攻撃 |
3 |
自らの血を高圧で打ち出すアーツ。射撃による刺(3+LV×3)の射撃攻撃を行い、1点でもダメージを与えた場合、重圧を与える。人間性35以下で使用可能。 |
| 血の暴走 |
オート |
強化 |
4 |
自らの血に宿る力を暴走させるアーツ。1シナリオにLV回、ダメージに+2d6する。ただし、使うたびに血と肉を5点消費する。人間性30以下で使用可能 |
| 夜の貴族 |
マイナー |
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1d6 |
イモータルたる存在感で相手を圧倒するアーツ。1シナリオLV回、自身の行なう命中判定などに対し、対象はリアクションや抵抗を行う事ができない。トゥルーブラッドでなければ取得できず、人間性30以下bキる。ただし、光による攻撃に対する防御力は0となる。2レベル以上のエゴがないと取得できない。 |